影响像素:打破有说服力的设计原则

已发表: 2022-03-11

不要让我想,史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)写道,一个好的软件程序或网站应该让人们尽可能轻松直接地完成他们的预期任务。

每天,人们都面临着成千上万的决定; 一些消息来源表明每天有超过 35,000 个决定,尽管这个数字有些可疑,因为很难估计基于个人偏见的东西。 了解人们与产品交互的方式和原因,并根据这些信息采用有说服力的设计原则,可以缓解决策焦虑并改善整体用户体验。

使用说服力定义设计

建议是有力量的。 有说服力的设计使用对人类行为的理解来影响决策,最常见于电子商务和旅游网站。 说服科学还用于改善桌面和移动设备以及可穿戴技术的网络体验。

欺骗在道德上是否合理? 可以理解的是,说服性设计的使用带来了道德和伦理问题——在欺骗性设计和使用说服艺术创造引人注目的用户体验之间有一条细线。 欺骗性做法包括使用深色模式——精心设计的设计,故意诱骗用户在不完全了解他们正在做什么的情况下采取行动(即隐藏成本、伪装广告或注册时的欺骗性问题)。

Toward an Ethics of Persuasive Technology中,作者 Daniel Berdichevsky 和 ​​Erik Neuenschwander 建议在说服时牢记这条黄金法则:

“说服技术的创造者永远不应该试图说服任何人相信他们自己不想被说服的事情。”

说服力可以成为熟练的设计师永远使用的宝贵工具。 有说服力的设计可以使数字体验无摩擦且更易于使用。 例如,网上银行公司 Simple 让在餐厅给小费变得很容易。 他们使用两个有说服力的设计概念——权威和社会证明——通过显示百分比(社会证明,因为 20% 被暗示为“标准”)和金额(权威,因为客户信任银行来计算)来说服用户提供慷慨的小费为他们支付的金额)支付餐费时。

权威是有说服力的设计原则之一
使用移动通知,Simple 告诉客户在餐厅给多少小费。

常见的有说服力的设计原则

用户体验设计师通常使用六种有说服力的设计原则来增强用户体验:框架、互惠、稀缺性、社会认同、权威和显着性。

框架

人们倾向于在购买产品或注册服务之前进行比较,因为他们自然希望做出能够带来最大价值的决定。 框架的有说服力的设计原则以一种吸引人的方式比较了不同的选项。 这个原则可以被认为是金发姑娘原则(“恰到好处”的选项)。

有说服力的设计包括框架原则
SmileDirectClub 并列列出了两种付款方式,以帮助潜在客户选择最适合他们情况的付款方式。

互惠

互惠是回报的原则。 人们觉得有义务报答恩惠,因为他们不想觉得自己利用了某人的慷慨(包括企业的慷慨)。

互惠是有说服力的设计技巧之一
Duolingo 让用户在注册帐户之前就开始学习语言。

缺乏

稀缺性原则指出,东西越少,它就变得越有价值。 如果人们知道某事不会持续太久或数量有限,他们往往会更加果断。

常见的有说服力的设计模式包括稀缺性
表明可用的数量有限且购买时间有限,这为客户做出决定创造了紧迫性。

社会证明

社会认同是人们通常会做他们看到别人做的事情,或者他们会等到他们看到别人做某事自己做这件事的想法。 社会证明可以减轻焦虑,因为可以保证他们不是唯一采取行动的人。

有说服力的设计示例:Baremetrics Wall of Love 上的社会证明
Baremetrics 有一面“爱之墙”,里面装满了来自快乐客户的推荐信。

权威

权威的有说服力的设计原则表明,人们在做出决定时会向专家和可信赖的来源寻求他们可以使用的信息。 当人们看到专家的建议时,他们更有可能采取行动。

权威是有说服力的设计原则之一
使用“专家”一词对某人购买的可能性有积极影响。

显着性

显着性原则表明,人们会关注当时对他们来说最重要的东西。 谷歌搜索页面是这种有说服力的设计原则的一个很好的例子。

谷歌使用显着性作为行为设计的一个例子
Google 的主页将其搜索栏放在首位,因为这是大多数访问者的主要目标。

了解有说服力的设计原则

有说服力的设计原则在人们做出的大多数决定中都起作用,无论他们是否意识到这一点。 人们在做决定之前经常问自己三个问题,考虑这些问题可以让设计师更深入地了解如何创建有说服力的设计。

  • 需要多少时间和精力?
  • 它要多少钱?
  • 有什么好处?

需要多少时间和精力?

人们很忙,他们已经成长为期望即时满足。 某件事需要花费的时间和精力是人们在处理一项任务并决定是否接受它时最常问的问题。 通过了解这种行为,设计师可以通过尽早设定期望并结合即时反馈和结果来更好地为在线社区服务。

突出显示当前任务最显着信息的简单界面加快了交互,因为人们希望花费最少的时间和精力来完成任务。

银行应用程序使用设计心理学使用户交互更容易
Cash App 和 Capital One 在没有花哨(和长)动画的简单初始屏幕之后显示立即对人们有用的内容方面做得很好。

具有单一焦点的简单界面使人们可以在几秒钟内使用 Cash App 向他人发送现金,或者在购买前立即使用 Capital One 检查他们的余额。

在适当的时候显示项目或任务

注册可能是一个乏味的过程,尤其是当一个人的首要任务是完成购买或预订旅行安排时。 Travelocity 通过将其作为初始预订流程的一部分来简化程序。

设计和情感:向人们保证一个过程会很快增加他们完成它的可能性

人们下意识地考虑一个动作需要多少时间或精力,并寻找阻力最小的路径; 节省时间的机会说服他们坚持到底。 Travelocity 拥有从开始到结束两分钟的预订流程,即使是第一次预订且没有账户也是如此。

Zebra 是一个保险比较网站,可让您轻松获得保险报价。 它没有呈现带有大量问题的看似无穷无尽的形式,而是将它们分成更小的部分——在 UX 设计中被称为“分块”,其中更小的部分使任务看起来不那么令人生畏,有助于激励人们完成它们。 就像那句老话:你怎么吃大象? 一次咬一口。

重视客户的时间是一种强大的说服力设计技巧

通过预先确定流程将“快速而简单”,斑马展示了他们重视人们的时间。 它们也只通过淡化后续问题来显示直接相关的内容。 由于人们一次只能回答一个问题,因此如果只关注当前问题,则可以帮助他们更有效地完成整个过程。

它要花多少钱?

寻找最佳价值是影响决策的主要因素之一。 在这种情况下,像框架这样有说服力的设计原则可能会很有用。

好例子

Zebra 以鼓励人们为其价格范围购买最佳套餐的方式提供保险选项。 通过使用框架原则和视觉指标来表明“最低”套餐缺乏价值,人们不太可能选择该选项。 相比之下,其他选项似乎更具吸引力。

为情感而设计:红色向客户表明该选项不是最有价值的

Netflix 免费提供整整一个月的完整服务。 这种免费试用会说服人们注册,因为他们不必从一开始就考虑成本。 它有效。 根据 Merriman Capital 股票分析师 Eric Wold 的说法,在任何特定时间,大约 9% 的 Netflix 用户是试用用户,但其中 93% 的试用用户转换为付费用户

免费试用是一种强大的有说服力的设计模式

通过提供免费试用来邀请人们试用该产品可以帮助他们克服成本阻力,并开始欣赏可能促使他们订阅的实际好处。

有什么好处?

“对我有什么好处?” “我为什么要这样做?” 人们在考虑购买或行动时经常问自己这些问题,因为他们正在寻找好处。 可以应用多种有说服力的设计原则,包括互惠性、稀缺性、权威性和社会证明,以鼓励所需的行动。

设计师如何使用这四个 UX 原则来说服人们考虑产品的好处?

缺乏

Travelocity 使用稀缺性原则来说服人们在旅行安排不再可用之前进行预订。

有说服力的设计示例:稀缺性是快速行动的强大动力

Hotels.com 提醒用户酒店价格可能会上涨,促使他们继续以目前更便宜的价格预订住宿。

有说服力的设计:价格提醒是强大的动力

社会证明

社会认同的有说服力的设计原则——例如,来自他人的评论——会影响人们进行购买。 人们希望做出能带来最大利益的决定,而社会认同是其他人做出类似决定并取得积极成果的保证。

Travelocity 倡导客户保护他们的旅行安排,但需额外付费。 显示其他人已购买此保护会鼓励当前活跃的客户也这样做。

社会证明让客户放心,他们正在做出明智的选择

权威

人们对权威的反应几乎是自动的。 合法和可靠的来源对决策有很大的影响,公司在尝试销售产品时会提到一些可识别的“专家”。 想想“美国牙科协会接受”的电动牙刷,或者心脏或糖尿病协会批准的饮食计划。

餐厅也明白权威的原则。 马里兰当地的一家炸鸡餐厅通过吹嘘在那里用餐的名人来吸引新顾客用餐。

名人代言是权威说服设计原则的一个例子

当试图明确价值和利益时,设计师可以使用可信的研究、权威人物或其他认可来使产品更具吸引力。

成就

人们喜欢成就感,当事情没有完成时会感到不安。 这种自然的人类倾向为设计师创造了支持人们实现个人目标的机会。

简单银行的目标功能通过使用可视进度条激励人们不断存钱以实现目标。 看到不完整的酒吧鼓励客户继续储蓄以填补酒吧并达到他们的目标。

成就感可以说服用户继续保持良好的习惯

Duolingo 很好地体现了其产品的价值。 人们可以看到应用程序的好处,无论是短期的(通过进度条和奖励),还是长期的,因为使用 Duolingo 的最大价值是学习一门新语言。

游戏化是一种设计心理学原理,它使用成就来激励人们
Duolingo 的游戏化语言学习界面激励用户继续在学习新语言方面取得进步。

结论

人们每天都会做出许多决定,并且在做出决定之前要考虑很多。 通过使用这些说服原则,熟练的产品设计师可以以简化决策的方式改善用户体验。

技术创新要求设计师不断跟上最新的技术和方法。 了解人类行为为他们提供了改善人们日常与技术互动方式的手段。 以合乎道德的方式使用,有说服力的设计原则是构建有意义的产品的强大工具,可帮助人们做出更好的决策。

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