Дайте им стимул — как использовать структуру разработки программы лояльности

Опубликовано: 2022-03-11

Происхождение InterMiles

В период с 2010 по 2017 год Jet Airways была крупнейшей коммерческой авиакомпанией Индии, но ожесточенная ценовая война с конкурентами IndiGo и SpiceJet привела к ее упадку в апреле 2019 года.

Вскоре после этого программа для часто летающих пассажиров Jet Airways, JetPrivilege, была переименована в InterMiles, программу лояльности к образу жизни, в рамках которой участники обменивают кредиты на отели, магазины, рестораны и многое другое.

Структура разработки программы лояльности
Когда Jet Airways закрылась в 2019 году, участники JetPrivilege перешли на InterMiles.

Цель: создать основу для разработки программы лояльности.

JetPrivilege был эксклюзивным для Jet Airways, но InterMiles имеет более 150 партнерских брендов. Меня попросили создать простую для понимания структуру, позволяющую участникам отслеживать и использовать свои вознаграждения в экосистеме InterMiles.

Дизайн программы лояльности
Основная цель проекта заключалась в том, чтобы сделать InterMiles простым в использовании.

Проблема: «Как мне это использовать?»

Программы лояльности авиакомпаний призваны предотвратить переход клиентов к конкурентам, но они, как известно, сложны. По словам JD Power, «многие программы лояльности авиакомпаний не достигают своей цели, потому что участники не понимают, как использовать накопленные ими награды».

Фактически, 45% участников не знают, как получить доступ к наградам, а 43% не знают, как зарабатывать баллы.

Основы разработки программы лояльности
Программы лояльности авиакомпаний имеют репутацию запутанных.

Понимание требований. Выровняйте команду.

Я был единственным дизайнером в этом проекте, но я работал с несколькими сотрудниками InterMiles, включая менеджера по продукту, команду разработчиков и группу, ориентированную на бизнес-цели.

На первом этапе я определил требования к продукту и ограничения, связавшись с ключевыми заинтересованными сторонами и согласовав их вклад с бизнес-целями InterMiles. Я также исследовал ограничения существующей цифровой инфраструктуры InterMiles.

Многие из людей, с которыми я работал, ранее работали в JetPrivilege, поэтому потребовалось время, чтобы четко сформулировать, как и почему InterMiles будет работать по-другому. Чтобы помочь, я описал различные пользовательские потоки в простой электронной таблице и пролил свет на сложные варианты использования.

Обновление. Понизить. Сохранить статус.

При разработке многоуровневой структуры InterMiles учитывались три соображения:

  1. Обновление: как участники повышают уровень?
  2. Понижение рейтинга: Почему участники понижены?
  3. Сохранение статуса: как участники сохраняют существующий статус уровня?

Повышение, понижение и удержание привязаны к количеству миль InterMiles, заработанных за 12- и 18-месячные периоды.

Пример: чтобы сохранить «Золотой» статус, заработайте 55 000 InterMiles за 18 месяцев.

Примеры программ лояльности
Модернизация, понижение и сохранение уровней были четко определены.


Преимущества программы лояльности

Я создал пользовательские потоки, чтобы помочь разработать информационную иерархию.

Вайрфреймы «Моя учетная запись»

Установив многоуровневую структуру, я разработал каркасы для страницы «Моя учетная запись». Цель заключалась в том, чтобы предоставить пользователям центральное место для управления своими учетными записями InterMiles. Эти низкокачественные каркасы помогли мне донести концепции дизайна до заинтересованных сторон компании.

Концепция дизайна №1

Программы лояльности к брендам
Концепция дизайна № 1 фокусируется на стимулах и предоставлении информации о программе.

Здесь пользователи получают обзор заработанных ими InterMiles. Они также узнают, как сохранять или повышать уровни. Я ввел индикатор выполнения, чтобы мотивировать пользователей стремиться к поощрениям.

Обнаружена проблема

Количество InterMiles, необходимое для повышения уровня, рассчитывается каждый день на 12 месяцев назад. Из-за этого число на индикаторе прогресса менялось ежедневно, и пользователям было трудно отслеживать свои цели.

Концепция дизайна №2

Программа лояльности
Концепция дизайна № 2 отдает приоритет обновлению и сохранению уровня.

Этот дизайн предоставляет участникам количество InterMiles, необходимое для повышения или сохранения уровня, и сообщает, сколько InterMiles имеет право на пересмотр уровня.

Кроме того, я предоставил ссылки на страницы, объясняющие, как работают различные аспекты программы:

  • Узнайте о проверке уровня
  • Как заработать
  • Посмотреть преимущества Платины

Обнаружена проблема

У пользователей нет возможности отслеживать цели.

Концепция дизайна №3

Многоуровневая программа лояльности
Дизайн-концепция №3 была выбрана для финальной стадии проектирования, потому что она делает упор на повышение уровня и удержание, а также предоставляет участникам возможность отслеживать цели.

Этот каркас дает пользователям четкую цель удержания, показывает, сколько InterMiles имеет право на пересмотр уровня, и отображает количество InterMiles, необходимое для повышения класса обслуживания. В нем есть вся информация, необходимая для отслеживания прогресса и мотивации участников.

В конечном итоге для финальной стадии проектирования была выбрана Дизайн-концепция №3.

Добавление элементов бренда в окончательный дизайн

После того, как каркасы были закончены, я создал дизайн пользовательского интерфейса. Маркетинговая команда InterMiles разработала новую визуальную идентичность, которая повлияла на мою работу. Вдохновением для цветовой палитры и компонентов пользовательского интерфейса послужили членские карты. Иллюстрации и значки были добавлены, чтобы помочь пользователям лучше ориентироваться на сайте.

Стратегия программы лояльности
Страница InterMiles «Моя учетная запись».


Структура разработки программы лояльности
Цифровые членские карты.


Дизайн программы лояльности
Иллюстрации и значки подчеркивают индивидуальность бренда и помогают участникам находить информацию.

Основные выводы

Когда я начал работать с InterMiles, я исследовал, работали ли другие дизайнеры над подобными проектами, но нашел несколько примеров. Нечасто бывает так, что цифровой продукт прекращает выпуск, подвергается ребрендингу, реструктуризации и перезапуску для одних и тех же пользователей. Выяснение лучшего способа сообщить об изменениях было сложной задачей.

На каждом этапе этого проекта я стоял перед выбором: сделать предположение или спросить почему. Легко делать предположения о продуктах, проблемах и людях, но это приводит к недальновидным решениям, а не к полезным продуктам.

Как дизайнеры, мы иногда сталкиваемся с необычными проблемами. Трудно спрашивать, почему снова и снова, но это лучший способ предоставить пользователям ценные функции и восхитительный опыт.

Основы разработки программы лояльности


Поделитесь с нами вашими мыслями! Пожалуйста, оставьте свои мысли, комментарии и отзывы ниже.

• • •

Дальнейшее чтение в блоге Toptal Design:

  • Выдающиеся дизайнерские конференции 2020
  • Все о процессе — Анализ портфолио тематических исследований
  • Лучшие портфолио дизайнеров UX — вдохновляющие тематические исследования и примеры
  • Карты пути клиента — что это такое и как их создать
  • Движущие силы дизайна — пример редизайна веб-сайта