صقل مهاراتك: قيمة التصميم متعدد التخصصات

نشرت: 2022-03-11

التصميم هو جهد عالمي

التصميم في كل مكان. كل شيء حولنا. نصمم بيئاتنا وطعامنا ومساحاتنا الافتراضية وحتى أجسادنا. التصميم هو شكل حاسم من أشكال التفاعل البشري.

سواء كنت تتسوق للحصول على طاولة أو اتخاذ قرار بشأن قائمة عشاء أو اختيار قميص لموعد ، فإن قراراتنا اليومية تتضمن التصميم. من الناحية المهنية ، نستخدم كلمة تصميم لوصف عملية تشكيل كيفية تفاعل البشر مع الأشياء والتجارب والبيئات. يجب أن يأخذ المصممون في الاعتبار الجوانب الجمالية والوظيفية والاقتصادية والاجتماعية والسياسية لكل من كائنات التصميم وعملية التصميم. وهذا ينطوي على قدر كبير من البحث والتفكير والنمذجة وإعادة التصميم.

التفكير التصميمي والاختيارات الأسلوبية
من الملابس إلى القهوة ، قراراتنا اليومية مليئة بالتصميم.

نظرًا لأن جميع أعمال التصميم متجذرة في لغة مألوفة ، فإن ممارسة نظام واحد يزيد من الكفاءة في الآخر. هنا تكمن قيمة خلفية التصميم متعدد التخصصات. يعزز النمو في تخصص معين في نفس الوقت حدس التصميم العام.

فيما يتعلق بالجماليات ، يرتبط التصميم ارتباطًا وثيقًا بالفنون الجميلة. ومع ذلك ، فإن الهدف النهائي للتصميم هو توفير وظيفة معينة وتفاعل وإمكانية استخدام ضمن حدود تجربة منظمة. يحول التصميم بشكل أساسي تجربة التفاعل إلى عاطفة.

من الجدير بالذكر أيضًا أن الجغرافيا والثقافة تؤثران بشكل كبير على التصميم. يؤثر الأشخاص والعادات والمعتقدات والمواقع الموجودة في العالم المصمم بشكل لا يمكن إنكاره على المصممين الذين يسكنونه. من الناحية المثالية ، سيعمل المصممون من مختلف التخصصات معًا دون تعارض لتشكيل تجربة منظمة واحدة.

التصميم له لغة مشتركة

هناك عناصر تصميم مشتركة ومتطابقة تساعد المصممين على فهم التخصصات الأجنبية مع تعميق المعرفة بالتخصصات المألوفة. توجد عناصر التصميم مثل التخطيط والتباين والنمط في جميع مجالات التصميم وتعمل كأدوات يستخدمها المصممون للتأكيد على جوانب عملهم.

تصميم متعدد التخصصات في الهندسة المعمارية وتطوير المنتجات
تعتمد الهندسة المعمارية وتصميم المنتج بشكل كبير على عناصر التصميم الشائعة مثل النمط والحجم والتكرار.

على سبيل المثال ، إذا فهم مصمم الرسوم الشكل والخط والمقياس للطباعة ، فلن تختفي معرفته إذا انتقلوا إلى تصميم واجهة المستخدم. بدلاً من ذلك ، سوف يتخطى فهمهم ويساعدهم أثناء تعلمهم كيفية تطبيق هذه العناصر نفسها على النتائج الرقمية.

بالإضافة إلى ذلك ، تسمح عملية التصميم للمصممين من خلفيات مختلفة بالتعاون من خلال البحث والتفكير والنماذج الأولية وإعادة التصميم وعرض المفاهيم. دعنا نتحرى هذا الأمر أكثر.

عملية التصميم: عقلانية مقابل النماذج التطورية

هناك الكثير من الخلاف حول الشكل الذي تبدو عليه عملية التصميم المثالية. يعتقد Kees Dorst و Judith Dijkhuis أن "هناك العديد من الطرق لوصف عمليات التصميم" ، لذلك حددوا "طريقتين أساسيتين ومختلفتين جوهريًا" - النموذج العقلاني والنموذج التطوري. على الرغم من اختلاف هذه النماذج ، إلا أن هدفها الرئيسي هو تحديد عملية التصميم. بهذه الطريقة ، يعملون معًا ويعملون كجسر قيم بين تخصصات التصميم.

النموذج العقلاني

ينظر النموذج العقلاني إلى عملية التصميم على أنها تقدم متسلسل مدفوع بالخطة عبر مراحل متميزة. هنا ، يتم إبلاغ التصميم عن طريق البحث والمعرفة بطريقة خاضعة للرقابة. المراحل هي تصميم ما قبل الإنتاج ، والتصميم أثناء الإنتاج ، وتصميم ما بعد الإنتاج ، وإعادة التصميم. تتكون كل مرحلة من عدة عمليات أصغر.

مشكلة هذا النموذج هي أن معظم المصممين لا يعملون بهذه الطريقة. الأهداف والميزانيات والموارد عرضة للتغيير. نادرًا ما يتدفق التصميم من خطوة متوقعة إلى أخرى. تظهر المشاكل ويجب إجراء تصحيحات للمسار - أحيانًا تقفز العملية إلى الأمام ، وفي أحيان أخرى تبدأ من جديد.

على الرغم من ندرة استخدامها ، تعمل هذه الطريقة كأساس للعديد من العمليات الأخرى في جميع أنحاء تخصصات التصميم. يعد نموذج الشلال ودورة حياة تطوير الأنظمة والكثير من مؤلفات التصميم الهندسي من المنتجات الثانوية للنموذج العقلاني.

نماذج عملية التفكير التصميمي
يفهم النموذج العقلاني (على اليسار) عملية التصميم على أنها سلسلة متسلسلة من الأحداث ، بينما يقترح النموذج التطوري (على اليمين) عملية تصميم تعمل فيها المهام بشكل متزامن.

النموذج التطوري

النموذج التطوري هو نهج أكثر عفوية يتكون من عدة مفاهيم مترابطة. يفترض أن التصميم مرتجل بدون تسلسل محدد للمراحل - مراحل مختلفة من العملية (التحليل والتصميم والتنفيذ) كلها متزامنة.

في النموذج التطوري ، يستخدم المصممون الإبداع والعاطفة لتوليد إمكانيات التصميم. يرى هذا النموذج أيضًا أن التصميم مستوحى من البحث والمعرفة (تمامًا مثل النموذج العقلاني) ، ولكن يتم إدخالها في عملية التصميم من خلال الحكم والفطرة السليمة للمصمم.

نظرًا لأن هذه الطريقة ليست مشفرة بشكل ثابت من حيث ترتيب المرحلة ، فهي موجودة في جميع التخصصات تقريبًا. هذا هو نموذج التصميم المعاصر لدينا ، وبمجرد إتقانه ، يمكن تطبيقه على نطاق واسع ، مما يجعله حجر الزاوية في استكشاف مجالات جديدة.

التجريد هو تخفيض مدروس

التجريد هو أداة يدوية لكل مصمم. لجعل شيء أقل تفصيلاً أو حجمًا أو تعقيدًا أثناء توصيل نفس الرسالة يتطلب ممارسة ، لكنها مهارة حاسمة لمصممي واجهات المستخدم وتجاربهم اليوم. إنه مفيد أيضًا عند تصميم الشعارات والرسوم التوضيحية والأيقونات ولوحات الألوان وأنظمة الكتابة. كما قال لودفيج ميس فان دير روه ذات مرة: "الأقل هو الأكثر".

طريقة رائعة لبدء عملية التجريد هي تجريد موجزك من هدفه المكتوب. كيف يعمل هذا؟

فكر في مصمم منتج تم إطلاعه على تصميم زوج جديد من أحذية المطر. إذا بدأوا في الرسم بقصد تصميم أحذية مطر جديدة ، فمن المحتمل أن ينتج قلمهم مزيجًا من الحلول والأساليب المخزنة بالفعل في أذهانهم.

ومع ذلك ، إذا قاموا بتغيير الملخص ليصبح نصه "إنشاء جسمين مقاومين للماء يحميان القدمين ويحافظان على جفاف الجوارب" ، فمن المرجح أن يصلوا إلى الاختراعات والنماذج غير المختبرة في الجولة الأولى من رسم المفاهيم. ستكون العديد من هذه الرسومات الأولية جامحة وغير منطقية ، ولكن ضمن النزوات ، قد يجدون إمكانيات تصميم جديدة ومثيرة يمكن صقلها عبر جولات إضافية من الرسم. غالبًا ما يعمل المصمم الفرنسي الشهير فيليب ستارك بهذه الطريقة.

الهاتف الذكي ALO بواسطة Philippe Starck و Jerome Olivet: طريقة مختلفة للتفكير التصميمي
تجريد التصميم: اقترح المصممان الفرنسيان فيليب ستارك وجيروم أوليفيه مفهومًا تنقيحيًا لمستقبل الهواتف الذكية استنادًا إلى الصور المجسمة والتحكم الصوتي.

تصميم شامل يحترم كل التفاصيل

مع أي مشروع تصميم ، من الأهمية بمكان أن يحترم المصممون مقدار الوقت المطلوب لتطوير جميع التفاصيل بشكل كامل. في هذا الصدد ، يشبه التصميم الآلة - يجب أن تكون جميع الأجزاء في حالة عمل وتعمل بشكل كامل حتى يعمل النظام بشكل صحيح. لا يسمح التصميم الشامل للمصممين بتجاهل المهام الشاقة أو ميزات المنتج غير المبهجة.

في الهندسة المعمارية ، حتى أصغر أخطاء التصميم يمكن أن يكون لها نتيجة قاتلة. خطأ في تقدير قيمة الفولاذ في هيكل خرساني مقوى أو الفشل في فهم كيف يمكن أن يؤدي تقادم مواد البناء مع مرور الوقت إلى تدمير التصميم بالكامل. الشيء نفسه ينطبق على مجالات التصميم الأخرى. ليست كل أخطاء التصميم كارثية مثل انهيار المبنى ، ولكن لا يزال من الممكن أن تتسبب في انهيار علامة تجارية أو شركة. كيف؟

ضع في اعتبارك علامة تجارية تغير الشعارات والألوان وأنماط الرسوم التوضيحية كل بضعة أرباع. ربما لا تمتلك هذه الشركة استراتيجية واضحة للعلامة التجارية ، وتستند جميع قرارات التصميم إلى الاتجاهات الحالية بدلاً من البحث أو المفهوم القوي. ستكون النتيجة ارتباكًا تامًا بين الجمهور المستهدف للعلامة التجارية. "ما الذي ترمز إليه هذه الشركة؟ ما الذي يحاولون قوله؟ هل هذه علامة تجارية يمكنني الوثوق بها؟ "

المصممون الجيدون يأخذون كل التفاصيل بعين الاعتبار. في حالة العلامة التجارية ، لا يمكن التغاضي عن أشياء مثل تاريخ الشركة والجمهور المستهدف والمراسلة. قال ميس فان دير روه أيضًا ، "الله في التفاصيل." بشكل أساسي ، يجب على المصممين السعي لتحقيق الكمال في كل مهمة. لا استثناءات.

مهارات التصميم متعددة التخصصات ميس فان دير روه
كان ميس فان دير روه من دعاة تقسيم عناصر التصميم إلى أشكال بسيطة ومجردة ، لكن عمله كان مفصلاً بشكل جميل ونُفذ بأعلى درجات الحرفية.

يوفر بحث التصميم سياقًا مفيدًا

عندما نبتكر أشياء جديدة أو نفكر في مفاهيم جديدة ، هناك احتمال أن يكون شخص آخر قد غطى نفس الأرضية قبلنا. يمكن أن يساعد البحث عن هذه الأمثلة والعثور عليها في عملية اتخاذ القرار لدينا بينما يمكن أن يكون التعلم من أخطاء الآخرين مفيدًا أيضًا.

بحث التصميم هو الوقت المناسب لإضفاء سياق على المشروع. لا يوجد مشروع تصميم في الفراغ. الاعتبارات الاجتماعية والبيئية والاقتصادية كثيرة. لا يعني مجرد إمكانية تحقيق شيء ما أنه مهمة جديرة بالاهتمام. البحث هو الوقت المناسب للتحقيق في الأسئلة والمخاوف التي قد لا تكون باختصار ولكن من المؤكد أنها ستظهر بمجرد بدء المشروع.

من المهم ملاحظة أن هناك أنماطًا مختلفة من البحث ضمن تخصصات التصميم. سيبدو بحث مصمم UX المتخصص في أدوات الرعاية الصحية مختلفًا تمامًا عن بحث مدير فني يعمل على ماركات أزياء. ومع ذلك ، فإن الهدف من البحث عبر التخصصات متشابه تمامًا: فهم المشكلة ، واستقاء الأفكار من الحلول السابقة ، والتخطيط للمضي قدمًا.

تحديد خيارات التصميم بشكل مقنع

التصميم الذي يتكون من أجزاء متساوية جميل وعملي ومدروس لا يضمن دائمًا النجاح. كيف يقدم المرء مفاهيم التصميم لا يقل أهمية.

في كثير من الأحيان ، يفشل المصممون عديمي الخبرة في تطوير قدرات العرض التقديمي. يقضون معظم وقتهم في صقل المهارات الفنية وصقل التفاصيل الدقيقة لمشاريعهم. توجد النية المفاهيمية في عملهم ، لكنهم لا يفكرون في طرق لتوضيح خيارات التصميم التي يتخذونها.

لسوء الحظ ، يمكن أن يؤدي هذا إلى حدوث أعطال محبطة مع العملاء الذين ليس لديهم تدريب على التصميم ويحتاجون إلى التوجيه من خلال تطور المفهوم.

إذا كان العرض وسيلة جديدة بالنسبة لك كمصمم ، فاحرص على تشجيعك. ينتظرك عالم من الاحتمالات وأنت تتعلم كيفية تقديم مفاهيم التصميم بطريقة فاتحة للشهية. لحسن الحظ ، فإن العديد من المهارات التي تحتاجها هي مهارات تمتلكها بالفعل.

مهارات عرض التصميم والاستراتيجية في التصميم متعدد التخصصات
يجب أن يكون المصممون قادرين على التعبير بوضوح عن القرارات الإبداعية لكل من العملاء والمصممين من مختلف التخصصات.

تعد الطباعة واختيار اللون واختيار الصورة وتخطيط الصفحة جوانب أساسية لسرد القصص المرئي. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العديد من الأسئلة الكبيرة التي تدفع قرارات التصميم الخاصة بك - الأسباب ، وكيف ، وماذا - توفر المعلومات الدقيقة التي يرغب العملاء في فهمها. اجعل الأمور واضحة وبسيطة. المصمم القادر الذي يتمتع بمهارات عرض قوية هو قوة لا يستهان بها.

ليست هناك حاجة لممارسة كل تخصص في التصميم

لا يعني فهم التخصصات المختلفة أن المصمم يحتاج إلى ممارستها جميعًا. يمكن أن يكون فهم كيفية عمل التخصصات الأخرى والقواعد التي تستخدمها جيدًا. عند تصميم واجهة الهاتف المحمول ، على سبيل المثال ، يجب أن يكون المصممون على دراية بمبادئ تصميم الأجهزة المحمولة وأفضل الممارسات لكل من الجهاز والنظام الأساسي ، ومع ذلك فهم لا يحتاجون إلى خبرة سابقة في تصميم المنتج لتحقيق واجهة مستخدم جميلة أو وظيفية.

يمكن القول إن ممارسة الكثير من تخصصات التصميم يمكن أن يكون عائقًا مهنيًا. كيف ذلك؟ ضع في اعتبارك مصمم واجهة مستخدم يعمل أيضًا في العلامات التجارية والتصوير والرسوم المتحركة. هذه الأنظمة مترابطة وترتبط ببعضها البعض في تصميمات واجهة ناجحة ، لكن المصمم الذي يحاول التوفيق بينها جميعًا يخاطر برؤية النفق الإبداعية والإرهاق. من الأفضل البحث على نطاق واسع ، والفهم العميق ، والممارسة بشكل ضيق.

يجب على المصممين تجاوز الحدود التي يمكن التنبؤ بها

التفكير التصميمي قديم ومرتبط بالفطرة بالوعي البشري. بينما نستكشف العالم المحيط ونختبره ، نسعى لابتكار طرق جديدة للعمل واللعب والعيش فيما يتعلق ببعضنا البعض. من خلال التصميم ، نهدف إلى تحسين منازلنا ومدارسنا وكوكبنا. المشاكل عديدة وتعقيدها كبير. هناك القليل من الحلول السريعة.

قالت إيديث ويدر ذات مرة أن "الاستكشاف هو المحرك الذي يقود الابتكار". كمصممين ، نحن نستفيد من وظائفنا (وعملائنا في المستقبل) عندما نجرؤ على المغامرة خارج حدود تخصصاتنا. يساعد التعرف على الأساليب والأدوات والمهارات المختلفة في توسيع مكتبات حل المشكلات الداخلية لدينا ويزودنا بسياق أعمق لاتخاذ القرار. على سبيل المثال ، يمكن لمصممي واجهة المستخدم الذين يفهمون المبادئ الأساسية لرسائل العلامة التجارية تجسيد نغمة العلامة التجارية والمزاج في الواجهات التي ينشئونها.

كونك مصممًا يعني أن تكون قادرًا على تجاوز الإجابات الواضحة من أجل إنشاء حلول تعزز التجربة البشرية ، وهذا يبدأ بفهم عميق للصلات بين تخصصات التصميم.

• • •

مزيد من القراءة على مدونة Toptal Design:

  • أفضل ممارسات تصميم واجهة المستخدم والأخطاء الشائعة
  • الدول الفارغة - الجانب الأكثر إغفالًا لتجربة المستخدم
  • البساطة هي المفتاح - استكشاف الحد الأدنى من تصميم الويب
  • مبادئ ارشادية للواجهات المتنقلة
  • التصميم للقراءة - دليل لطباعة الويب