設計約束不是約束——它們激發創造力

已發表: 2022-03-11

每一項設計工作,無論是一次性橫幅廣告還是多渠道營銷活動,都受到限制創造性決策的因素的約束。 這些約束因素稱為設計約束。 儘管它們似乎破壞了原創性,但限制是解鎖長期設計解決方案的關鍵。

約束是設計限制。 一個明顯的例子是預算。 金錢提供了人力、工具,在某種程度上,還提供了時間。 其他因素,如管理機構和公眾輿論,更難買到。 當然,沒有任何設計解決方案可以取代自然法則。

從不利的角度來看,約束是剝奪的一種形式。 它們是不可用的選項和任務,排除了“更好”的替代方案。 內涵完全是負面的。 約束扼殺創造力。

從不同的角度來看,約束是獨創性增強劑。 由於資源並非取之不盡用之不竭,而且必須滿足設計標準,因此約束迫使對人員及其問題進行更有條理的分析。 他們推動設計師對他們使用的流程和他們消耗的精力保持戰略性。

設計約束

設計約束不是約束

在藝術事業中,約束解決了空白畫布的問題。 無窮無盡的選擇壓倒了第一招。 約束通過故意放棄創造性選擇(如顏色或主題)來鼓勵畫筆。 決策迅速而簡單,因為看似一維的行動積累了更高水平的複雜性。

設計師也有同樣的力量,但客戶/設計師的動態增加了一種在藝術界不太常見的心理恥辱。 在設計師的心目中,客戶要求的約束經歷了一種奇怪的變形。 它們變成了限制,鎖住了大門,阻礙了獲得理想的設計成果。

這是一種低效的前景,會導致設計師做出客戶不打算的錯誤假設。 在渴望創作自由的同時,卻錯過了明顯的機會。

設計約束示例
設計約束是機會,而不是不必要的約束。 (傑森·布萊克耶)

約束不是封閉的門。 它們是設計師可以大膽著手解決問題調查的路標。

設計師應該注意哪些常見的約束? 更重要的是,為什麼會存在這些限制,以及它們如何用於設計創新?

每個設計師都應該知道的 9 個約束

有無數種方法可以對設計施加限制。 為清楚起見,按類別識別設計約束是有幫助的。 有些是眾所周知的,有些是出人意料的。

1. 商業限制

商業限制與時間、預算和人力等商業資源有關。 在設計項目中,商業限制是相互權衡的。 當客戶撰寫簡報時,商業限制是突出的特點。 “我們需要以 Z 成本在 Y 時間內交付 X 個可交付成果。”

商業限制不是一成不變的法律。 詢問客戶為什麼存在它們可能會導致更多的時間或預算,或者它可能會揭示對客戶沒有考慮過的設計交付物的需求。

2. 合規約束

根據項目的不同,設計師可能必須遵守法律、標准或法規:

  • 包裝和標籤要求
  • 數據隱私規則
  • 數字和物理環境的可訪問性要求

名單一直在加長。

當設計師遇到新的或不熟悉的合規約束時,很容易轉向在線研究以避免在客戶面前“丟面子”。 獨立研究是有幫助的,但還不夠。 客戶擁有豐富的行業知識,並且大多數人會很樂意分享:

  • 為什麼首先存在約束
  • 通常如何解決約束或是否有不同的解釋
  • 改進約束的設計影響的想法

設計約束定義
設計人員應與客戶協商,以更好地了解存在合規性約束的原因。 (廷吉)

3. 功能約束

每個設計簡介都概述了所需的特性或功能:

  • 營銷單頁機的正文副本
  • SaaS 平台的圖標
  • 零售展示的產品照片

將功能限制考慮為清單上的項目是不明智的。 客戶要求它。 設計師做到了。 ✓檢查。 在這裡,設計師只是客戶創造力的延伸——就像一個木偶。

更好的方法? 在項目開始之前詢問為什麼需要特性和功能。 這樣做可能會表明客戶與某些請求的聯繫並不緊密,因此允許設計人員在適當的時候提出替代解決方案。

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4. 非功能性約束

非功能性約束與設計應具備的品質有關——簡單、快速、易於使用和負擔得起等詞很常見。

再次,了解客戶包含此類描述符的基本原理至關重要。 有時,客戶會在現實世界的示例和他們希望設計具有的屬性之間進行不切實際的比較。

例如,如果客戶希望他們的銀行應用程序簡單,並提到一個記筆記應用程序作為基準,那麼設計師的工作就是澄清客戶試圖建立的相似之處,並在相關性不合邏輯時指出差異。

定義設計約束

5. 感官限制

在當代設計中,感官方面的考慮被大量忽視,尤其是數字設計,在這種設計中,如此強調視覺。 在創意簡報中很少會遇到感官限制,但如果拒絕參與甚至思考視覺之外的感官,設計師就會對自己和他們的客戶造成傷害。

未來幾年,隨著越來越多的公司希望通過將技術集成到可穿戴設備和建築環境中——聲音、氣味、味道和質地豐富存在,感官設計將蓬勃發展。

移動應用程序的設計約束
Wayband 是一種可穿戴式觸覺設備,可引導用戶穿越有振動的環境。

6. 風格限制

風格約束植根於審美品質,通常在品牌風格指南、組件庫或用於設計決策的其他文檔中共享。 有時,客戶通過要求設計體現開放式詞語(例如,有趣、動態、富有同情心等)來模糊風格和非功能約束之間的界限。

最終,設計師需要詢問上下文。 為什麼存在風格約束,它們的意義是什麼? 通過這種方式,當創造性決策(不可避免地)提出樣式文檔中未列出的問題時,設計師有權採取行動。

設計約束列表
品牌文檔和組件庫概述了設計師必須遵循的風格約束(如排版方案)。

7. 系統約束

系統約束與新的或更新的設計如何適應整個設計考慮系統有關。 例如,UI 更新如何影響網站的:

  • 後端?
  • 導航?
  • 兌換率?

被警告。 一方面,有些客戶敏銳地意識到系統限制並尋求新設計不會對現有系統產生不利影響的保證。 另一方面,有些客戶沒有意識到他們想要的設計更改會帶來顛覆性的影響。

無論哪種情況,設計師最好對潛在問題直言不諱。 不要提供毫無根據的保證。 設計更新具有固有的風險水平。

8. 自我約束

自我施加的約束支配著創造性的決策。 一些設計師遵循嚴格的設計方法,而另一些則限制工具選擇或風格選擇。 像草間彌生和羅伯特史密森這樣的優秀藝術家使用自我施加的約束來產生戲劇性的效果。

與任何策略一樣,設計師應該問自己為什麼選擇自我施加的約束:

  • 這些限制是否以某種方式與項目學習相關聯或增強解決問題的能力?
  • 他們會產生令用戶滿意或為客戶提供營銷優勢的設計解決方案嗎?
  • 或者它們只是一種激發創造力和克服眾所周知的空白畫布的方法?

移動應用的設計約束ppt
藝術家 Yayoi Kusama 已經嘗試了 80 多年的波爾卡圓點。

9. 技能水平限制

默認情況下,設計項目涉及設計師。 這些設計師的能力是製約因素。 對於要求設計師在多個學科中扮演角色的項目尤其如此。 當客戶的預算要求經驗不足的設計師時,也會發生這種情況。

顯然,解決專業缺陷可能很棘手。 設計師不想感到不足,客戶也不想被改變。 巧妙地接近,技能水平限制可以用來說服客戶聘請額外的設計支持,或者他們可以為設計師提供發展新能力的機會。

接受設計約束

約束是線索。 它們幫助設計師在每個項目中固有的問題、資源和標準之間進行三角測量,並防止將寶貴的時間浪費在無關的設計理念上。 當限制僅被視為限制時,創新的機會仍然被挖掘出來,通常在表面之下幾英寸。

在一個鼓勵突破界限的職業中,接受約束並不光彩,但它確實會帶來具有長期持久力的相關設計解決方案。


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