Kendala Desain Bukanlah Pengekangan – Mereka Membangkitkan Kreativitas
Diterbitkan: 2022-03-11Setiap upaya desain, baik iklan spanduk satu kali atau kampanye pemasaran multisaluran, terikat oleh faktor-faktor yang membatasi pengambilan keputusan yang kreatif. Faktor pengikat ini disebut batasan desain. Meskipun mereka mungkin tampak merusak orisinalitas, kendala adalah kunci untuk membuka solusi desain jangka panjang.
Kendala adalah batasan desain. Contoh nyata adalah anggaran. Uang memberikan tenaga kerja, peralatan, dan sampai batas tertentu, waktu. Faktor lain, seperti badan pemerintahan dan opini publik, lebih sulit untuk dibeli. Dan tentu saja, tidak ada solusi desain yang menggantikan hukum alam.
Dilihat tidak menguntungkan, kendala adalah bentuk deprivasi. Mereka adalah opsi dan mandat yang tidak tersedia yang mengecualikan alternatif "lebih baik". Konotasinya sepenuhnya negatif. Kendala menghambat kreativitas.
Dilihat secara berbeda, kendala adalah penambah kecerdasan. Karena sumber daya tidak habis-habisnya dan kriteria desain harus dipenuhi, kendala memaksa analisis yang lebih metodis tentang orang dan masalah mereka. Mereka mendorong desainer untuk menjadi strategis tentang proses yang mereka gunakan dan energi yang mereka keluarkan.
Kendala Desain Bukanlah Kendala
Dalam usaha artistik, kendala memecahkan masalah kanvas kosong. Alam semesta pilihan yang tak terbatas menguasai pukulan pertama. Kendala menguatkan kuas dengan sengaja mengabaikan pilihan kreatif (seperti warna atau materi pelajaran). Pengambilan keputusan berlangsung cepat dan sederhana karena tindakan satu dimensi mengakumulasi tingkat kecanggihan yang lebih besar.
Kekuatan yang sama tersedia untuk desainer, tetapi dinamika klien/desainer menambahkan stigma psikologis yang kurang umum di dunia seni. Dalam pikiran desainer, kendala yang diminta klien mengalami metamorfosis yang aneh. Mereka menjadi pengekang, gerbang terkunci yang mencegah akses ke hasil desain yang ideal.
Ini adalah pandangan yang tidak produktif, pandangan yang mengarahkan para desainer untuk membuat asumsi yang salah yang tidak diinginkan oleh klien. Saat merindukan kebebasan kreatif, peluang yang jelas terlewatkan.
Kendala tidak pintu tertutup. Mereka adalah rambu-rambu dari mana para desainer dapat dengan berani memulai penyelidikan pemecahan masalah.
Kendala umum apa yang harus diperhatikan oleh desainer? Lebih penting lagi, mengapa kendala ini ada dan bagaimana mereka dimanfaatkan untuk inovasi desain?
9 Batasan yang Harus Diketahui Setiap Desainer
Ada banyak cara untuk memaksakan batasan pada desain. Untuk kejelasan, ada baiknya mengidentifikasi batasan desain berdasarkan kategori. Beberapa terkenal, yang lain tidak terduga.
1. Kendala Komersial
Kendala komersial terkait dengan sumber daya bisnis seperti waktu, anggaran, dan tenaga kerja. Dalam proyek desain, kendala komersial ditimbang satu sama lain. Ketika klien menulis brief, batasan komersial ditampilkan dengan jelas. “Kami membutuhkan X deliverable, dalam jumlah waktu Y, untuk biaya Z.”
Batasan komersial bukanlah hukum yang tidak dapat diubah. Menanyakan kepada klien mengapa mereka ada dapat menyebabkan lebih banyak waktu atau anggaran, atau mungkin mengungkapkan kebutuhan akan hasil desain yang tidak dipertimbangkan oleh klien.
2. Kendala Kepatuhan
Tergantung pada proyeknya, mungkin ada undang-undang, standar, atau peraturan yang harus dipatuhi oleh desainer:
- Persyaratan kemasan dan label
- Aturan privasi data
- Mandat aksesibilitas untuk lingkungan digital dan fisik
Daftar ini terus memanjang.
Ketika desainer menghadapi kendala kepatuhan baru atau asing, tergoda untuk beralih ke penelitian online untuk menghindari "kehilangan muka" dengan klien. Penelitian independen sangat membantu tetapi tidak cukup. Klien memiliki pengetahuan industri yang luas, dan sebagian besar akan dengan senang hati berbagi:
- Mengapa kendala ada di tempat pertama
- Bagaimana kendala biasanya ditangani atau jika ada interpretasi yang berbeda-beda
- Gagasan untuk meningkatkan dampak desain batasan
3. Batasan Fungsional
Setiap ringkasan desain menguraikan fitur atau fungsi yang diperlukan:
- Salinan isi untuk satu halaman pemasaran
- Ikon untuk platform SaaS
- Foto produk untuk tampilan ritel
Tidak bijaksana untuk memikirkan batasan fungsional seperti item pada daftar periksa. Klien memintanya. Perancang melakukannya. Periksa. Di sini, desainer hanyalah perpanjangan dari fakultas kreatif klien-seperti boneka.
Cara yang lebih baik? Tanyakan mengapa fitur dan fungsionalitas diperlukan sebelum proyek dimulai. Melakukannya dapat mengungkapkan bahwa klien tidak terikat kuat dengan permintaan tertentu, sehingga memungkinkan desainer untuk menyarankan solusi alternatif bila sesuai.
4. Kendala Non-fungsional
Kendala non-fungsional berhubungan dengan kualitas yang harus dimiliki desain – kata-kata seperti sederhana, cepat, mudah digunakan, dan terjangkau adalah hal yang umum.
Di sini sekali lagi, penting untuk memahami alasan di balik penyertaan deskriptor semacam itu oleh klien. Terkadang, klien membuat perbandingan yang tidak realistis antara contoh dunia nyata dan atribut yang mereka inginkan untuk dimiliki desain.

Misalnya, jika klien ingin aplikasi perbankan mereka sederhana dan menyebutkan aplikasi pencatat sebagai tolok ukur, adalah tugas desainer untuk mengklarifikasi paralel yang coba dibuat klien dan menunjukkan perbedaan ketika korelasi tidak logis.
5. Kendala Sensorik
Pertimbangan sensorik secara besar-besaran diabaikan dalam desain kontemporer, terutama desain digital, di mana begitu banyak penekanan ditempatkan pada pandangan. Sangat jarang menemukan kendala sensorik dalam brief kreatif, tetapi dengan menolak untuk terlibat atau bahkan berpikir tentang indera di luar pandangan, desainer merugikan diri mereka sendiri dan klien mereka.
Di tahun-tahun mendatang, desain sensorik akan berkembang seiring semakin banyak perusahaan yang beralih ke pengalaman transisi dari layar dengan mengintegrasikan teknologi ke dalam perangkat yang dapat dikenakan dan lingkungan buatan—di mana suara, bau, rasa, dan tekstur ada dalam jumlah besar.
6. Batasan Gaya
Kendala gaya berakar pada kualitas estetika dan biasanya dibagikan dalam panduan gaya merek, pustaka komponen, atau dokumen lain yang digunakan untuk keputusan desain. Kadang-kadang, klien mengaburkan batas antara batasan gaya dan non-fungsional dengan meminta desain untuk mewujudkan kata-kata terbuka (misalnya, menyenangkan, dinamis, penuh kasih sayang, dll.).
Pada akhirnya, desainer perlu menanyakan konteks. Mengapa kendala gaya ada dan apa yang mereka maksudkan untuk dikomunikasikan? Dengan cara ini, desainer diberdayakan untuk mengambil tindakan ketika keputusan kreatif (tidak terhindarkan) menimbulkan masalah yang tidak diuraikan dalam dokumen gaya.
7. Kendala Sistem
Kendala sistem berkaitan dengan bagaimana desain baru atau yang diperbarui cocok dengan sistem pertimbangan desain secara keseluruhan. Misalnya, bagaimana pembaruan UI memengaruhi situs web:
- Ujung belakang?
- Navigasi?
- Tingkat konversi?
Diperingatkan. Di satu sisi, ada klien yang sangat menyadari kendala sistem dan mencari jaminan bahwa desain baru tidak akan berdampak buruk pada sistem yang ada. Di sisi lain, ada klien yang tidak menyadari bahwa perubahan desain yang mereka inginkan akan mengganggu.
Dalam kedua kasus, yang terbaik bagi desainer untuk berterus terang tentang masalah potensial. Jangan memberikan jaminan tanpa dasar. Pembaruan desain datang dengan tingkat risiko yang melekat.
8. Kendala yang dipaksakan sendiri
Kendala yang dipaksakan sendiri mengatur pengambilan keputusan yang kreatif. Beberapa desainer mengikuti metode desain yang ketat, sementara yang lain membatasi pilihan alat atau opsi gaya. Seniman seperti Yayoi Kusama dan Robert Smithson menggunakan batasan yang dipaksakan sendiri untuk efek dramatis.
Seperti halnya strategi apa pun, desainer harus bertanya pada diri sendiri mengapa mereka memilih batasan yang dipaksakan sendiri:
- Apakah kendala entah bagaimana terkait dengan pembelajaran proyek atau meningkatkan kapasitas pemecahan masalah?
- Akankah mereka menghasilkan solusi desain yang menyenangkan pengguna atau memberikan keuntungan pemasaran kepada klien?
- Atau apakah itu hanya cara untuk merangsang kreativitas dan mengatasi kanvas kosong pepatah?
9. Batasan Tingkat Keterampilan
Secara default, proyek desain melibatkan desainer. Kemampuan para desainer tersebut menjadi kendala. Hal ini terutama berlaku untuk proyek di mana desainer diminta untuk melakukan peran di berbagai disiplin ilmu. Ini juga terjadi ketika anggaran klien membutuhkan desainer yang kurang berpengalaman.
Jelas, mungkin sulit untuk mengatasi kekurangan profesional. Desainer tidak ingin merasa tidak mampu, dan klien tidak ingin diremehkan. Mendekati dengan bijaksana, kendala tingkat keterampilan dapat digunakan untuk meyakinkan klien untuk menyewa dukungan desain tambahan, atau mereka dapat membuka peluang bagi desainer untuk mengembangkan kemampuan baru.
Merangkul Batasan Desain
Kendala adalah petunjuk. Mereka membantu desainer melakukan triangulasi antara masalah, sumber daya, dan kriteria yang melekat dalam setiap proyek dan mencegah waktu berharga yang terbuang untuk ide-ide desain asing. Ketika kendala hanya dilihat sebagai hambatan, peluang untuk inovasi tetap tergali, seringkali beberapa inci di bawah permukaan.
Dalam profesi yang mendorong batasan untuk didorong, merangkul kendala bukanlah hal yang glamor, tetapi itu mengarah pada solusi desain yang relevan dengan daya tahan jangka panjang.
Beri tahu kami pendapat Anda! Silakan tinggalkan pemikiran, komentar, dan umpan balik Anda di bawah ini.
• • •
Bacaan lebih lanjut di Blog Desain Toptal:
- Cara Mencegah Fitur Creep dengan Praktik Terbaik Kisah Pengguna
- Tetap Tajam – Cara Meningkatkan Kreativitas Saat Pekerjaan Mereda
- Pentingnya UX dan Pemikiran Desain
- Desain Inklusif vs Desain yang Dapat Diakses (dengan Infografis)
- Piksel Pengaruh – Meruntuhkan Prinsip Desain Persuasif