ข้อจำกัดในการออกแบบไม่ใช่ข้อจำกัด – สิ่งเหล่านี้กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11ความพยายามในการออกแบบทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นแบนเนอร์โฆษณาแบบครั้งเดียวหรือแคมเปญการตลาดหลายช่องทาง ล้วนถูกผูกมัดด้วยปัจจัยที่จำกัดการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ ปัจจัยที่มีผลผูกพันเหล่านี้เรียกว่าข้อจำกัดในการออกแบบ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนบ่อนทำลายความคิดริเริ่ม แต่ข้อจำกัดก็เป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกโซลูชันการออกแบบในระยะยาว
ข้อจำกัดคือข้อจำกัดในการออกแบบ ตัวอย่างที่ชัดเจนคืองบประมาณ เงินสามารถกำบังกำลังคน เครื่องมือ และเวลาได้ในระดับหนึ่ง ปัจจัยอื่นๆ เช่น หน่วยงานกำกับดูแลและความคิดเห็นของสาธารณชน หาซื้อได้ยากกว่า และแน่นอนว่าไม่มีวิธีการออกแบบใดที่จะมาแทนที่กฎแห่งธรรมชาติ
เมื่อถูกมองว่าไม่เอื้ออำนวย ข้อจำกัดเป็นรูปแบบหนึ่งของการกีดกัน สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลือกและอาณัติที่ไม่รวมทางเลือกที่ "ดีกว่า" ความหมายแฝงเป็นลบทั้งหมด ข้อจำกัดยับยั้งความคิดสร้างสรรค์
เมื่อมองต่างกัน ข้อจำกัดเป็นตัวเสริมความเฉลียวฉลาด เนื่องจากทรัพยากรไม่สิ้นสุดและต้องเป็นไปตามเกณฑ์การออกแบบ ข้อจำกัดจึงบังคับให้มีการวิเคราะห์บุคคลและปัญหาอย่างเป็นระบบมากขึ้น พวกเขาผลักดันให้นักออกแบบมีกลยุทธ์เกี่ยวกับกระบวนการที่พวกเขาใช้และพลังงานที่พวกเขาใช้ไป
ข้อจำกัดในการออกแบบไม่ใช่ข้อจำกัด
ในการดำเนินการทางศิลปะ ข้อจำกัดช่วยแก้ปัญหาผ้าใบที่ว่างเปล่า จักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเลือกครอบงำจังหวะแรก ข้อจำกัดทำให้แปรงแข็งแกร่งขึ้นโดยจงใจละทิ้งตัวเลือกที่สร้างสรรค์ (เช่น สีหรือหัวข้อ) การตัดสินใจนั้นรวดเร็วและง่ายดาย เนื่องจากการกระทำในมิติเดียวที่ดูเหมือนจะสะสมความซับซ้อนในระดับที่มากขึ้น
พลังเดียวกันนี้มีให้สำหรับนักออกแบบ แต่ไดนามิกของลูกค้า/นักออกแบบเพิ่มความอัปยศทางจิตวิทยาที่ไม่ค่อยพบในโลกศิลปะ ในใจของนักออกแบบ ข้อจำกัดที่ลูกค้าร้องขอได้รับการเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาด พวกเขากลายเป็นข้อ จำกัด ประตูล็อคป้องกันการเข้าถึงผลลัพธ์การออกแบบในอุดมคติ
เป็นมุมมองที่ไม่ก่อผล ซึ่งทำให้นักออกแบบสร้างสมมติฐานที่ผิดพลาดซึ่งลูกค้าไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่มองหาอิสระในการสร้างสรรค์ ก็พลาดโอกาสที่เห็นได้ชัด
ข้อจำกัดไม่ใช่ประตูปิด เป็นป้ายบอกทางที่นักออกแบบอาจลงมือตรวจสอบปัญหาอย่างกล้าหาญ
นักออกแบบควรตระหนักถึงข้อจำกัดทั่วไปอะไรบ้าง? ที่สำคัญกว่านั้น เหตุใดข้อจำกัดเหล่านี้จึงมีอยู่ และมีการใช้ประโยชน์จากข้อจำกัดเหล่านี้อย่างไรสำหรับนวัตกรรมการออกแบบ
9 ข้อ จำกัด ที่นักออกแบบทุกคนควรรู้
มีวิธีไม่จำกัดในการออกแบบ เพื่อความชัดเจน การระบุข้อจำกัดการออกแบบตามหมวดหมู่จะเป็นประโยชน์ บางอย่างก็รู้ดี บางอย่างก็คาดไม่ถึง
1. ข้อจำกัดทางการค้า
ข้อจำกัดทางการค้าเชื่อมโยงกับทรัพยากรทางธุรกิจ เช่น เวลา งบประมาณ และกำลังคน ในโครงการออกแบบ จะมีการชั่งน้ำหนักข้อจำกัดทางการค้าซึ่งกันและกัน เมื่อลูกค้าเขียนบรีฟ ข้อจำกัดทางการค้าจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน “เราต้องการการส่งมอบ X ในระยะเวลา Y สำหรับต้นทุน Z”
ข้อจำกัดทางการค้าไม่ใช่กฎหมายที่ไม่เปลี่ยนรูป การถามลูกค้าว่าเหตุใดจึงมีอยู่อาจทำให้เวลาหรืองบประมาณเพิ่มขึ้น หรืออาจเผยให้เห็นความจำเป็นในการออกแบบที่ลูกค้าไม่ได้พิจารณา
2. ข้อจำกัดในการปฏิบัติตามข้อกำหนด
ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโครงการ อาจมีกฎหมาย มาตรฐาน หรือข้อบังคับที่นักออกแบบต้องปฏิบัติตาม:
- ข้อกำหนดด้านบรรจุภัณฑ์และฉลาก
- กฎความเป็นส่วนตัวของข้อมูล
- คำสั่งการเข้าถึงสำหรับสภาพแวดล้อมดิจิทัลและทางกายภาพ
รายการยาวขึ้นเรื่อยๆ
เมื่อนักออกแบบพบกับข้อจำกัดในการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่หรือไม่คุ้นเคย การหันไปหาข้อมูลออนไลน์เพื่อหลีกเลี่ยงการ "เสียหน้า" กับลูกค้าอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ การวิจัยอิสระมีประโยชน์แต่ไม่เพียงพอ ลูกค้ามีความรู้ในอุตสาหกรรมมากมาย และส่วนใหญ่จะแบ่งปันอย่างมีความสุข:
- เหตุใดจึงมีข้อจำกัดอยู่แต่แรก
- โดยทั่วไปแล้วจะจัดการกับข้อจำกัดอย่างไรหรือหากมีการตีความที่แตกต่างกัน
- แนวคิดในการปรับปรุงผลกระทบต่อการออกแบบของข้อจำกัด
3. ข้อ จำกัด ในการทำงาน
บทสรุปการออกแบบทั้งหมดจะสรุปคุณลักษณะหรือฟังก์ชันที่จำเป็น:
- สำเนาเนื้อหาสำหรับการตลาดหนึ่งเพจ
- ไอคอนสำหรับแพลตฟอร์ม SaaS
- รูปถ่ายสินค้าสำหรับตั้งโชว์ขายปลีก
ไม่ควรนึกถึงข้อจำกัดในการใช้งาน เช่น รายการในรายการตรวจสอบ ลูกค้าขอมา. นักออกแบบทำมัน ✓ตรวจสอบ ที่นี่ นักออกแบบเป็นเพียงส่วนเสริมของคณะครีเอทีฟโฆษณาของลูกค้า เช่น หุ่นกระบอก
วิธีที่ดีกว่า? ถามว่าทำไมต้องมีฟีเจอร์และฟังก์ชันการทำงานก่อนเริ่มโครงการ การทำเช่นนี้อาจเผยให้เห็นว่าลูกค้าไม่ได้ผูกติดอยู่กับคำขอบางอย่าง ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถแนะนำวิธีแก้ไขปัญหาอื่นได้ตามความเหมาะสม
4. ข้อ จำกัด ที่ไม่ทำงาน
ข้อจำกัดที่ไม่ทำงานเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่การออกแบบควรมี - คำเช่น ง่าย รวดเร็ว ใช้งานง่าย และราคาไม่แพง เป็นเรื่องปกติ
อีกครั้ง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการรวมตัวอธิบายดังกล่าวของลูกค้า บางครั้ง ลูกค้ามักจะเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างจริงกับคุณลักษณะที่พวกเขาต้องการให้มีอย่างไม่สมจริง
ตัวอย่างเช่น หากลูกค้าต้องการให้ แอปธนาคาร ของตนเรียบง่ายและระบุว่า แอปจดบันทึก เป็นเกณฑ์มาตรฐาน หน้าที่ของนักออกแบบคือต้องชี้แจงความคล้ายคลึงกันที่ลูกค้าพยายามสร้างและชี้ให้เห็นความคลาดเคลื่อนเมื่อความสัมพันธ์ไม่สมเหตุสมผล

5. ข้อ จำกัด ทางประสาทสัมผัส
การพิจารณาทางประสาทสัมผัสถูกมองข้ามไปอย่างมากในการออกแบบร่วมสมัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบดิจิทัล โดยเน้นที่การมองเห็นเป็นอย่างมาก เป็นเรื่องยากที่จะเผชิญกับข้อจำกัดทางประสาทสัมผัสในบทสรุปเชิงสร้างสรรค์ แต่การปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมหรือแม้แต่คิดเกี่ยวกับประสาทสัมผัสที่อยู่นอกเหนือสายตา นักออกแบบจึงสร้างความเสียหายให้กับตนเองและลูกค้า
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การออกแบบทางประสาทสัมผัสจะเฟื่องฟู เนื่องจากบริษัทจำนวนมากขึ้นมองหาการเปลี่ยนประสบการณ์จากหน้าจอโดยการผสานรวมเทคโนโลยีเข้ากับอุปกรณ์สวมใส่และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น ซึ่งมีเสียง กลิ่น รสชาติ และพื้นผิวที่มีอยู่มากมาย
6. ข้อ จำกัด โวหาร
ข้อจำกัดด้านโวหารมีรากฐานมาจากคุณภาพด้านสุนทรียศาสตร์ และโดยทั่วไปมักใช้ร่วมกันในคู่มือสไตล์แบรนด์ ไลบรารีส่วนประกอบ หรือเอกสารอื่นๆ ที่ใช้สำหรับการตัดสินใจออกแบบ บางครั้ง ลูกค้าอาจเบลอเส้นแบ่งระหว่างข้อจำกัดด้านโวหารและการไม่ทำงานโดยขอให้การออกแบบรวบรวมคำปลายเปิด (เช่น สนุกสนาน มีชีวิตชีวา ความเห็นอกเห็นใจ ฯลฯ)
ในที่สุด นักออกแบบจำเป็นต้องถามถึงบริบท เหตุใดจึงมีข้อ จำกัด ด้านโวหารและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงการสื่อสาร? ด้วยวิธีนี้ นักออกแบบจะได้รับอำนาจในการดำเนินการเมื่อการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ (อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้) ก่อให้เกิดปัญหาที่ไม่ได้ระบุไว้ในเอกสารรูปแบบ
7. ข้อจำกัดของระบบ
ข้อจำกัดของระบบเกี่ยวข้องกับการออกแบบใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุงให้เข้ากับระบบโดยรวมของการพิจารณาการออกแบบ ตัวอย่างเช่น การอัปเดต UI ส่งผลต่อเว็บไซต์อย่างไร:
- ท้ายทอย?
- การนำทาง?
- อัตราการแปลง?
เตือนแล้วนะ. ด้านหนึ่ง มีลูกค้าที่ตระหนักดีถึงข้อจำกัดของระบบและแสวงหาการรับรองว่าการออกแบบใหม่จะไม่ส่งผลกระทบในทางลบต่อระบบที่มีอยู่ ในทางกลับกัน มีลูกค้าที่ไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ต้องการจะทำให้เกิดความยุ่งยาก
ไม่ว่าในกรณีใด นักออกแบบควรเปิดเผยเกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอย่างตรงไปตรงมา อย่าให้การค้ำประกันที่ไม่มีมูล การอัปเดตการออกแบบมาพร้อมกับระดับความเสี่ยงโดยธรรมชาติ
8. ข้อ จำกัด ที่บังคับตนเอง
ข้อจำกัดที่กำหนดด้วยตนเองจะควบคุมการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ นักออกแบบบางคนใช้วิธีการออกแบบที่เข้มงวด ในขณะที่คนอื่นๆ จะจำกัดตัวเลือกเครื่องมือหรือตัวเลือกโวหาร ศิลปินวิจิตรเช่น ยาโยอิ คูซามะ และโรเบิร์ต สมิธสัน ใช้ข้อจำกัดที่บังคับตนเองเพื่อสร้างผลงานที่น่าทึ่ง
เช่นเดียวกับกลยุทธ์อื่นๆ นักออกแบบควรถามตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกข้อจำกัดที่บังคับตนเอง:
- ข้อ จำกัด เชื่อมโยงกับการเรียนรู้ของโครงการหรือเพิ่มความสามารถในการแก้ปัญหาหรือไม่?
- พวกเขาจะให้โซลูชันการออกแบบที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้หรือมอบข้อได้เปรียบทางการตลาดให้กับลูกค้าหรือไม่?
- หรือเป็นเพียงวิธีการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และเอาชนะผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าที่เป็นที่เลื่องลือ
9. ข้อ จำกัด ระดับทักษะ
โดยค่าเริ่มต้น โครงการออกแบบเกี่ยวข้องกับนักออกแบบ ความสามารถของนักออกแบบเหล่านั้นเป็นข้อจำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการที่ขอให้นักออกแบบแสดงบทบาทในหลายสาขาวิชา นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นเมื่องบประมาณของลูกค้าเรียกร้องให้นักออกแบบที่มีประสบการณ์น้อย
เห็นได้ชัดว่าการจัดการข้อบกพร่องทางวิชาชีพอาจเป็นเรื่องยาก นักออกแบบไม่ต้องการรู้สึกว่าตัวเองไม่เพียงพอ และลูกค้าก็ไม่ต้องการถูกเปลี่ยนในระยะสั้น ข้อจำกัดของระดับทักษะอาจถูกนำมาใช้เพื่อโน้มน้าวให้ลูกค้าจ้างการสนับสนุนการออกแบบเพิ่มเติม หรือพวกเขาสามารถเปิดโอกาสสำหรับนักออกแบบในการพัฒนาความสามารถใหม่
โอบรับข้อ จำกัด ด้านการออกแบบ
ข้อจำกัดคือเงื่อนงำ พวกเขาช่วยนักออกแบบแยกแยะระหว่างปัญหา ทรัพยากร และเกณฑ์ที่มีอยู่ในทุกโครงการ และป้องกันไม่ให้เสียเวลาอันมีค่าไปกับแนวคิดการออกแบบที่ไม่เกี่ยวข้อง เมื่อข้อจำกัดถูกมองว่าเป็นเพียงข้อจำกัด โอกาสในการสร้างนวัตกรรมก็ยังคงถูกค้นพบ มักจะอยู่ใต้พื้นผิวเพียงไม่กี่นิ้ว
ในอาชีพที่ส่งเสริมขอบเขตให้ถูกผลักไส การโอบรับข้อจำกัดนั้นไม่มีเสน่ห์ แต่นำไปสู่โซลูชันการออกแบบที่เกี่ยวข้องพร้อมพลังที่คงอยู่ในระยะยาว
แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด! โปรดแสดงความคิดเห็น ความคิดเห็น และข้อเสนอแนะของคุณด้านล่าง
• • •
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- วิธีป้องกันฟีเจอร์คืบคลานด้วย User Story Best Practices
- เฉียบแหลม – วิธีเพิ่มความคิดสร้างสรรค์เมื่องานลดลง
- ความสำคัญของ UX และ Design Thinking
- การออกแบบแบบรวมและการออกแบบที่เข้าถึงได้ (พร้อมอินโฟกราฟิก)
- พิกเซลแห่งอิทธิพล – การทำลายหลักการออกแบบที่โน้มน้าวใจ