วิวัฒนาการของแอนิเมชั่น – การเดินทางจากความบันเทิงสู่ธุรกิจ
เผยแพร่แล้ว: 2018-09-07นี่คือบล็อกรับเชิญโดย Mansi Kakkar นักเขียนเชิงสร้างสรรค์ที่ Animate2Explain บริษัทแอนิเมชั่นในลอนดอน
วิวัฒนาการของแอนิเมชั่นเริ่มต้นขึ้นเมื่อหลายพันปีก่อนการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีภาพยนตร์สมัยใหม่
ความพยายามที่จะพรรณนาถึงการเคลื่อนไหวอาจย้อนเวลากลับไปในยุค Paleolithic ตะเกียงวิเศษและการเล่นเงานำเสนอแอนิเมชั่นยอดนิยมพร้อมภาพที่ฉายบนหน้าจอและเคลื่อนผ่านการควบคุมด้วยมือหรือกลไกง่ายๆ อื่นๆ
ด้วยการเกิดขึ้นของ phenakistiscope ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ได้มีการแนะนำหลักการของแอนิเมชั่นสมัยใหม่ซึ่งสร้างรากฐานสำหรับภาพยนตร์ ประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งของแอนิเมชั่นนำหน้าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน ซึ่งสร้างผลกระทบไม่เพียงแต่ในโลกแห่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงธุรกิจด้วย
สารบัญ
ประวัติของแอนิเมชั่น
ก่อนการเปิดตัวภาพยนตร์ (น่าเสียดายที่เราเคยเห็น Thor III, Jurassic World, Guardians of the Galaxy II หรือ The Force Awakens แต่นี่เป็นอีกหัวข้อหนึ่ง) ศิลปินสร้างสรรค์บางคนเข้าใจดีและพวกเขาใช้อุปกรณ์ที่หลากหลาย เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหว
คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ Wireframing ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์
วิธีแรกในการแสดงการเคลื่อนไหว
เล่นเงา
แอนิเมชั่นประเภทแรกๆ ประเภทหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นเงา การเล่นเงาแบบดั้งเดิมย้อนกลับไปในสมัยก่อนประวัติศาสตร์ (ก่อนที่ NFL จะอนุญาตให้ผู้รักชาติโกงและเริ่มสูญเสียผู้ชม) วิวัฒนาการของแอนิเมชั่นผ่านการเล่นเงาทำให้เกิดการเชิดหุ่นเงา ซึ่งรวมถึงร่างที่อยู่ระหว่างหน้าจอโปร่งแสงกับแหล่งกำเนิดแสง 
ตะเกียงวิเศษ
ประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นพลิกโฉมใหม่ด้วยการประดิษฐ์ตะเกียงวิเศษในปี 1659 โดยคริสเตียน ฮอยเกนส์ มีการใช้เทคนิคการสร้างสรรค์เพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับสไลด์แก้วที่ทาสี ซึ่งเรียกว่าตะเกียงวิเศษ
ฟีนาคิสติสโคป
นี่เป็นอุปกรณ์แอนิเมชั่นเครื่องแรกที่เปิดตัวในปี พ.ศ. 2376 ซึ่งใช้ภาพที่ต่อเนื่องกันในการทดแทนอย่างรวดเร็ว อุปกรณ์นี้มีชื่อเสียงในทันทีเนื่องจากแตกต่างจากสไตล์แอนิเมชั่นแบบเก่าอย่างมาก 
การเปลี่ยนเซลลูลอยด์
การเปลี่ยนแปลงของเซลลูลอยด์ในวิวัฒนาการของแอนิเมชั่นเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2431 และดำเนินไปจนถึงปี พ.ศ. 2457 ฟิล์มเซลลูลอยด์ช่วงแรกๆ เป็นแบบหยาบ สร้างขึ้นด้วยอุปกรณ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย ระบบดังกล่าวระบบแรกเรียกว่า Theatre Optique (ได้รับการจดสิทธิบัตรในปี พ.ศ. 2431) Emile Reynaud เป็นผู้คิดค้นระบบนี้ ซึ่งมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นหลายเรื่อง ภาพยนตร์แต่ละเรื่องประกอบด้วย 300 ถึง 700 เฟรม (หรือภาพที่ทาสี) โดยแต่ละเรื่องมีความยาวประมาณ 10 ถึง 15 นาที
แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม
ยุคของเทคโนโลยีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้นในปี 1914 และต่อเนื่องไปจนถึงปี 1967 ซึ่งนานก่อนที่ภาพยนตร์ Fast and Furious และ Transformers ที่โดดเด่นจะเข้าฉาย ในระยะนี้ แอนิเมชั่นการสเก็ตช์ด้วยมือถูกใช้โดย Cel Animation
เซลเป็นแผ่นใสที่ทำจากการบูรและเซลลูโลสไนเตรต ซึ่งใช้ทำตัวเลขที่วาดด้วยมือ ตัวละครแอนิเมชั่นจะถูกวาดบน Cels และกำหนดให้กับภาพพื้นหลังเพื่อลดเวลาในการผลิตและจำนวนเฟรม 

การปฏิวัติคอมพิวเตอร์
เหตุการณ์สำคัญที่ทำลายล้างในประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นคือการใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างไฟล์แอนิเมชั่น ภาพยนตร์แอนิเมชั่นประเภทแรกสุดที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นพื้นฐาน Hummingbird เป็นไฟล์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ไฟล์แรกซึ่งเปิดตัวในปี 1967 – ไม่ได้สร้างโดย Napoleon Dynamite!
แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมสำหรับตัวละคร 2D ในภาพยนตร์เรื่องนี้ทำบนคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ดิสนีย์สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดนิยมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในยุคนี้ ซึ่งรวมถึง Mary Poppins และ Jungle Book

แอนิเมชั่น CGI
รูปแบบแอนิเมชั่นได้ก้าวกระโดดครั้งใหม่ในปี 1984 ด้วยภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CGI) ซึ่งรวมถึงกราฟิกแอนิเมชั่นทั้ง 2 มิติและ 3 มิติ เทคนิคแอนิเมชั่น CGI ช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพยนตร์จะถูกสร้างขึ้นเร็วขึ้น
นอกจากนี้ยังขยายขอบเขตของแอนิเมชั่นนอกเหนือจากภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ ไปจนถึงซีรีส์ทางเว็บและการเล่าเรื่องแบรนด์ ไฟล์คุณลักษณะแอนิเมชั่นแอนิเมชั่นที่สร้างโดย CGI ฉบับแรกคือ Toy Story โดย Pixar ซึ่งเปิดตัวในปี 1995

การเปลี่ยนแปลงไปสู่การสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นสำหรับเนื้อหาวิดีโอที่มีแบรนด์
ด้วยความก้าวหน้าใน เทคโนโลยีแอนิเมชั่น CGI ประวัติของแอนิเมชั่นไม่ได้จำกัดอยู่ที่ความบันเทิงเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป ปัจจุบัน อุตสาหกรรม การโฆษณาและ การตลาดผ่านวิดีโอ ใช้ประโยชน์จากเนื้อหาวิดีโอของแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมชั่นอย่างมีประสิทธิภาพ
ต้นทุนในการผลิตวิดีโอแอนิเมชั่นที่มีตราสินค้าโดยทั่วไปจะต่ำกว่าการโฆษณาแบบเดิม และได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มากในการดึงดูดใจและมีส่วนร่วมกับผู้ชมเป้าหมาย 
สไตล์แอนิเมชั่นที่ใช้ในเนื้อหาวิดีโอที่มีแบรนด์
รูปแบบแอนิเมชั่นที่ผู้ลงโฆษณาใช้ในการโปรโมตแบรนด์ ได้แก่:
- แอนิเมชั่นตัวละคร – ตัวละครแอนิเมชั่นแสดงถึงแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ (แทนที่จะเป็นโฆษกแบบสด)
- โฆษณาแบบเคลื่อนไหว ที่สร้างขึ้นสำหรับเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย – ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแชร์ผ่านคอมพิวเตอร์และมือถือ
- อินโฟกราฟิกแบบเคลื่อนไหว – ช่วยให้ธุรกิจสามารถสร้างวิธีที่น่าสนใจในการนำเสนอรายงานสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ฝึกอบรมพนักงาน และให้ความรู้หรือแจ้งลูกค้า
การโฆษณาแอนิเมชั่น ช่วยปรับปรุงผลการค้นหาของ Google เพิ่มการเข้าชมไซต์ และเพิ่มคอนเวอร์ชั่นการขาย
การคิดเชิงออกแบบในการตลาดเนื้อหา: แนวคิดและเครื่องมือบางอย่างเพื่อเร่งกระบวนการ
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับแอนิเมชั่น!
ข้อเท็จจริงที่น่าอัศจรรย์บางประการเกี่ยวกับวิวัฒนาการของแอนิเมชันมีดังนี้
- Walt Disney จ้างอนิเมเตอร์เพียงสองคนเพื่อสร้าง Steamboat Willie ในปี 1928
- ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกในสหรัฐฯ คือ สโนว์ ไวท์ ซึ่งฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2480 และผลิตได้ในราคา 1.4 ล้านดอลลาร์
- การผลิตโรบินฮู้ดเกี่ยวข้องกับภาพวาด 350,000 ภาพ เซลทาสี 100,000 ภาพ และพื้นหลังทาสีกว่า 800 ภาพ
- Beauty and the Beast ใช้เวลาสามปีในการผลิตและเกี่ยวข้องกับความสามารถของอนิเมเตอร์ ช่างเทคนิค และศิลปิน 600 คน มันดีกว่า Mission Impossible II และ Han Solo อย่างแน่นอน!
แอนิเมชั่นที่บันทึกครั้งแรกคืออะไร?
แม้ว่าความคิดทั่วไปของ Walt Disney จะเป็นบิดาแห่งแอนิเมชั่น แต่ก็ไม่ใช่เขาที่สร้างแอนิเมชั่นเรื่องแรกของโลก บันทึกแนะนำว่าแอนิเมชั่นเรื่องแรกถูกสร้างขึ้นโดยนักเขียนการ์ตูนและนักสร้างแอนิเมชั่นชาวฝรั่งเศส Emile Cohl เขาเป็นที่รู้จักแพร่หลายในนาม 'บิดาแห่งการ์ตูนแอนิเมชั่น'
Cohl ทำงานเป็น Scenarist โดย Gaumont ผู้จัดการสตูดิโอที่เคยใช้การ์ตูนเรื่องหนึ่งของเขาในการสร้างโปสเตอร์ภาพยนตร์ในปี 1907 ในตำนานเล่าว่า Fantasmagorie ถูกสร้างขึ้นโดย Emile Cohl ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงพฤษภาคม 1908 ซึ่งเป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าเป็น ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกของโลก
ใครคือแอนิเมเตอร์ที่มีชื่อเสียงที่สุด?
นักสร้างแอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์คือ Walt Disney อย่างไม่ต้องสงสัย เขามักเป็นที่รู้จักในนาม 'ราชาแห่งแอนิเมชั่นแห่งศตวรรษที่ 20 ในช่วงชีวิตของเขา Walt Disney ได้สร้างตัวละครแอนิเมชั่นยอดนิยมหลายตัว เช่น Mickey & Minnie Mouse, Donald Duck, Pluto และอื่นๆ อีกมากมายที่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ได้รับชมมาจนถึงทุกวันนี้
แต่รายชื่ออนิเมเตอร์ผู้ยิ่งใหญ่ไม่ได้จบลงที่ Walt Disney John Kricfalusi เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในซีรีส์ Nickelodeon Ren & Stimpy, John Lasseter จาก Toy Story, Max Fleischer สำหรับการพัฒนา Popeye, Chuck Jones สำหรับ Loony Tunes ยังรับประกันการกล่าวถึงการมีส่วนร่วมในด้านแอนิเมชั่น
คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ใดสำหรับแอนิเมชั่น
ประเภทของแอนิเมชั่นที่คุณต้องการสร้างเป็นปัจจัยกำหนดหลักเมื่อคุณต้องเลือกซอฟต์แวร์ อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ยอดนิยมบางตัวที่กำลังใช้งานอยู่ ได้แก่ Moho Pro, CelAction2D, Procreate, Autodesk Maya, Cartoon Animator 4 และ Adobe Character Animator
