ทำไมคุณถึงไม่ต้องการการศึกษาด้านการออกแบบ
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11การออกแบบเป็นกระบวนการ แต่ไม่สามารถคาดเดาได้ ความก้าวหน้าเกิดขึ้นอย่างกะทันหัน และนวัตกรรมเกิดขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า นักออกแบบต้องเผชิญกับอุปสรรคและใช้กลยุทธ์ที่พวกเขาหวังว่าจะนำมาซึ่งการแก้ปัญหา เป็นการชักเย่อระหว่างการพิจารณาคดีและชัยชนะ
บางทีทักษะที่มีประโยชน์ที่สุดที่นักออกแบบสามารถได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้น ก็คือความสามารถในการเข้าใจวิชาใหม่ๆ และนำความรู้นั้นไปใช้กับปัญหาการออกแบบที่หลากหลาย มากกว่าความเชี่ยวชาญทางเทคนิคหรือผลงานที่สวยงาม การเรียนรู้เพื่อเรียนรู้เป็นหนึ่งในผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมของการศึกษาด้านการออกแบบมาอย่างยาวนาน
เป็นเวลาหลายศตวรรษ ที่ศิลปินและนักออกแบบที่ใฝ่ฝันได้รวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับเทคนิคและทฤษฎี สภาพแวดล้อมทางการศึกษามีความหลากหลาย แต่รูปแบบยังคงสอดคล้องกัน: ผู้สอนที่ได้รับการทดสอบในอุตสาหกรรมจะท้าทายนักเรียนด้วยแบบฝึกหัดที่เผยให้เห็น ถึงเหตุผล และ วิธีการ ของวินัยที่พวกเขาเลือก
ตั้งแต่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเป็นต้นมา เรื่องนี้เกิดขึ้นผ่านการจัดเรียงระหว่างอาจารย์และผู้ฝึกงาน แต่เมื่อ 100 ปีที่แล้วสถาบันอย่าง Bauhaus และ The New School ได้จุดประกายยุคทองของโรงเรียนการออกแบบ—สถาบันการเรียนรู้ระดับสูงที่รับผิดชอบการเคลื่อนไหวและปัญหาโวหารหลักของเรา - วิธีการแก้ปัญหา โรงเรียนเหล่านี้ยังผลิตคนดังด้านการออกแบบรุ่นหนึ่งซึ่งผลงานมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นและวัฒนธรรมสมัยนิยมของเรา
ทุกวันนี้ โลกของการออกแบบกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอย่างไม่มีใครเทียบได้ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ก่อนหน้า แต่รากเหง้าอันสูงส่งของการศึกษาด้านการออกแบบได้พังทลายลง ห่อหุ้มโครงสร้างที่ประนีประนอมอย่างรุนแรงไว้ภายในแผ่นไม้อัดของเอิกเกริกและประเพณี ความเกี่ยวข้องของประกาศนียบัตรการออกแบบกำลังหายไป และเว้นแต่โรงเรียนการออกแบบจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง พวกเขาจะจางหายไปในสมัยโบราณเมื่อกระบวนทัศน์การศึกษาใหม่ปรากฏขึ้น
เพื่อความชัดเจน แบบจำลองที่เป็นปัญหาคือเส้นทางมหาวิทยาลัยแบบดั้งเดิมสี่ปีที่นำไปสู่การศึกษาระดับปริญญาตรี — เนื่องจากขณะนี้มี “สถานศึกษา” จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นเวลา 10-12 สัปดาห์ ซึ่งสัญญาว่าจะเตรียมนักศึกษาให้พร้อมสำหรับงานออกแบบ (บ่อยครั้งใน UX) ในราคาเพียงเศษเสี้ยวของค่าปริญญาสี่ปี ประสิทธิภาพของ "สถาบันการศึกษา" เหล่านี้ขัดแย้งกันอย่างมาก แต่เราจะบันทึกการสอบสวนไว้ในภายหลัง
*หมายเหตุ: ไม่ใช่ทุกคนที่มีตำแหน่งที่โรงเรียนออกแบบตกอยู่ในอันตราย ในบทความต่อจากนี้ ดีไซเนอร์ Jordan DeVos จะเสนอข้อโต้แย้งในการป้องกันสถาบันการออกแบบและนักการศึกษา
ค่าเล่าเรียนบดขยี้นักออกแบบที่ต้องการ
ในสหรัฐอเมริกา ค่าเล่าเรียนของโรงเรียนออกแบบในมหาวิทยาลัยสี่ปีนั้นสูงมาก บวกกับปีถัดไปของการชำระคืนเงินกู้นักเรียนและคุณจะได้อะไร?
รุ่นของนักออกแบบรุ่นใหม่ที่มีแนวโน้มว่าจะดิ้นรนเพื่อความมั่นคงในอาชีพในขณะที่รับมือกับความคิดสร้างสรรค์ดูดความเครียดทางการเงิน
โลดโผนเกินไป? พิจารณา…
- โดยเฉลี่ยแล้ว ค่าเล่าเรียนรายปีสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่เข้าเรียนในโรงเรียนออกแบบชั้นนำ 25 แห่งในสหรัฐอเมริกาคือ $30,660
- ทุกโรงเรียนใน 25 อันดับแรกเป็นโรงเรียน 4 ปี ซึ่งหมายความว่าค่าเล่าเรียนเฉลี่ย 4 ปีของสถาบันเหล่านี้คือ $122,640
- ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมที่อยู่อาศัย อาหาร หรือเสบียง ซึ่งสามารถเพิ่มได้ทุกที่ระหว่าง 10-20,000 ดอลลาร์ ต่อปี
- สองปีหลังจากสำเร็จการศึกษา รายได้เฉลี่ยต่อปีสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนออกแบบ 25 อันดับแรกคือ $39,748
ตัวเลขเหล่านี้ไม่ค่อยดีนัก แต่ในที่สุด นักออกแบบส่วนใหญ่จะได้ตัวเลขหกหลัก และการลงทุนด้านการศึกษาก็คุ้มค่าใช่ไหม ดี…
- ค่าจ้างเฉลี่ยต่อปีสำหรับผู้ทำงานศิลปะและการออกแบบ 600,000 คนของอเมริกาคือ 54,000 ดอลลาร์
- สำหรับนักออกแบบกราฟิก ตัวเลขคือ $53,300
- สำหรับนักออกแบบเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม มันคือ $70,600
ตัวเลขมีความแตกต่างกันเล็กน้อย และค่าเฉลี่ยไม่ได้พูดถึงทุกเรื่องราว ถึงกระนั้น การตัดสินใจเรื่องค่าเล่าเรียนที่ต้องเผชิญกับความหวังในการออกแบบก็เป็นเรื่องที่น่าวิตก เมื่อการฝึกอบรมสูงกว่ารายได้ บางอย่างก็ปิด
ทางออกที่รุนแรง: ตัดหลักสูตรที่ไม่ใช่การออกแบบทั้งหมด
ในยุคข้อมูลข่าวสาร เรายังคงหลงใหลในแบบจำลองการเรียนรู้ในยุคกลางอย่างประหลาดเพื่อรับมือกับราคาหนังสือที่สูงลิบลิ่วในศตวรรษที่ 14 ดังนั้นเราจึงมีนักศึกษาด้านการออกแบบที่ต้องซื้อหน่วยกิตวิชาศิลปศาสตร์มากถึง 50-60 ชั่วโมงสำหรับหลักสูตรที่ไม่เกี่ยวข้องกับเส้นทางอาชีพของพวกเขาเลย ที่ 400-1,800 เหรียญต่อชั่วโมงเครดิต (รวมค่าครองชีพและอุปกรณ์) ดูเหมือนว่ามีคนถูกพาตัวไป
จะทำอย่างไร?
ใช้โปรแกรมเร่งรัด 48 สัปดาห์ และตัดทุกชั้นเรียนที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับทฤษฎีการออกแบบ วิธีการ หรือการประยุกต์ใช้
มานุษยวิทยาเศรษฐศาสตร์จุลภาค? ฝานมัน
หัวข้อเชิงปริมาณในจิตวิทยา? ลูกเต๋ามัน
พื้นฐานของพืชสวน? ออกไปจากที่นี้!
ไม่มีเหตุผลใดที่นักออกแบบนักศึกษาจะใช้เวลาสี่ปีในการหาหนี้ในชั้นเรียนที่ไม่จำเป็น เมื่อการฝึกอบรมจำนวนมากของพวกเขาสามารถทำได้ในหนึ่งปีของการศึกษาอย่างเข้มงวด
ผู้สำเร็จการศึกษาด้านการศึกษาด้านการออกแบบไม่พร้อมสำหรับงานออกแบบในโลกแห่งความเป็นจริง
ไม่ว่าจะเป็นในหน่วยงานขนาดเล็กหรือองค์กรขนาดใหญ่ แนวคิดริเริ่มระดับสูงของโครงการออกแบบที่สำคัญมักมอบหมายให้พนักงานอาวุโส กล่าวอีกนัยหนึ่ง ต้องใช้เวลาในการเป็นคนที่คิดไอเดียใหญ่ๆ
นักออกแบบระดับเริ่มต้นใช้เวลาหลายชั่วโมงกับงานประจำ เช่น ประเภทการตั้งค่า การจัดตำแหน่งพิกเซล และการจัดระเบียบไลบรารีไฟล์ ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบหน้าใหม่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการค้นคว้าและคิดแนวความคิด แต่โดยทั่วไปแล้ว บทบาทของพวกเขาต้องการคำสั่งทางเทคนิค
นักออกแบบมือใหม่หลายคนออกจากโรงเรียนโดยไม่ได้เตรียมตัวสำหรับความเร็ว ผลลัพธ์ และความคาดหวังด้านคุณภาพของทีมออกแบบในโลกแห่งความเป็นจริง โรงเรียนออกแบบให้พื้นที่กว้างขวางสำหรับนักเรียน (หรือที่เรียกกันว่าลูกค้าที่ชำระเงิน) ในการสำรวจพื้นที่ที่น่าสนใจและทดลองกับแนวคิดล้ำยุค แต่สิ่งนี้ทำให้สำเร็จได้อย่างไร
สองสิ่ง: เติมความไร้สาระที่สร้างสรรค์ของนักเรียนและเตรียมพวกเขาสำหรับโครงการความรักที่ไม่ได้รับค่าตอบแทนซึ่งจะครอบครองช่วงเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์หลังจากเข้าสู่กลุ่มแรงงาน
น่าเสียดาย ที่นักออกแบบหน้าใหม่ไม่ได้เตรียมการที่จะส่งมอบผลลัพธ์คุณภาพสูงเมื่อใกล้ถึงกำหนดส่ง และไม่เปิดโอกาสให้มีการทำงานร่วมกันภายในทีมจากสหสาขาวิชาชีพ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักออกแบบแบรนด์และผลิตภัณฑ์ดิจิทัล
ทางออกที่รุนแรง: เลียนแบบโมเดลของนักเดินทาง
หลักสูตรที่ริเริ่มโดยนักเรียน? การตลาดที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นทำให้ผู้สำเร็จการศึกษาด้านความเร็ว องค์กร และความทรหดอดทนนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นในงานออกแบบครั้งแรกหรือไม่? มันจะรั้งพวกเขาไว้สำหรับสัปดาห์แรกที่บ้าคลั่งหรือไม่ เมื่อพวกเขาถูกขอให้ประกอบโฆษณาแบนเนอร์ 500 รายการหรือตรวจทานโครงลวด 200 รายการก่อนสิ้นสุดวัน
วิธีเดียวในการเตรียมตัวสำหรับประสบการณ์แบบนั้นคือประสบการณ์ตรง ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมโรงเรียนออกแบบจึงควรเลียนแบบแบบจำลองของช่างผู้ชำนาญการที่ใช้ในธุรกิจการค้าอาคาร
เห็นได้ชัดว่าเรากำลังพูดถึงสาขาต่างๆ ที่แตกต่างกันมาก แต่การฝึกอบรมภาคปฏิบัติที่ได้รับโดยผู้ฝึกงานด้านการค้าได้รับการพิสูจน์แล้วว่า:
- สร้างอุปทานที่มั่นคงของแรงงานที่มีทักษะสูง
- เพิ่มการรักษาพนักงาน
- และทำให้แน่ใจว่าผู้ค้าสามารถเริ่มต้นอาชีพด้วยหนี้ทางการศึกษาเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

การออกแบบโรงเรียนสามารถรวมแนวทางที่คล้ายกันได้อย่างไร นี่คือเจ็ดขั้นตอนที่ใช้งานได้จริง:
- ก่อนที่นักเรียนจะก้าวเท้าเข้ามาในวิทยาเขต โรงเรียนควรกำหนดสภาพแวดล้อมการออกแบบให้ชัดเจนตามโปรแกรมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นหน่วยงานที่มีจังหวะเร็ว แผนกออกแบบภายในองค์กร หรืองานฟรีแลนซ์ทางไกล นักศึกษาจำเป็นต้องตระหนักถึงสภาพแวดล้อมหลังจบการศึกษาที่พวกเขาจะพร้อมรับมือได้ดีที่สุด
- ทิ้งเส้นทางการเรียนรู้ด้วยตนเองและโครงการที่ยืดยาวและยาวตลอดภาคการศึกษา การออกแบบเป็นไปตามกำหนดเวลา และการอนุญาตให้นักเรียนสำรวจความสนใจของตนเองจะสร้างนิสัยการจัดการเวลาที่ไม่ดี
- เริ่มต้นมินิโปรเจ็กต์ใหม่ทุกสัปดาห์โดยกล่าวถึงแง่มุมเฉพาะของกระบวนการออกแบบ แต่ละโปรเจ็กต์สามารถครอบคลุมพื้นที่โฟกัสที่แตกต่างกัน เช่น การวิจัยผู้ใช้หรือการออกแบบภาพ และโปรเจ็กต์ขนาดเล็กทั้งหมดสามารถเข้ากันได้ดีกับความพยายามที่มุ่งเน้นทีมมากขึ้น (เช่น การออกแบบแบรนด์ UX และ UI ของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล) เป้าหมายคือการปรับให้นักเรียนคุ้นเคยกับจังหวะและการทำงานของสัปดาห์การทำงานของนักออกแบบ
- หมุนเวียนนักเรียนผ่านบทบาทการออกแบบที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและพึ่งพาซึ่งกันและกัน ในปัจจุบัน เป็นเรื่องง่ายเกินไปสำหรับนักเรียนที่จะทำงานแยกกันในโครงการที่ให้ความสำคัญกับจุดแข็งของพวกเขาเท่านั้น
- เปลี่ยนบทบาทของศาสตราจารย์จาก "ผู้อำนวยความสะดวกด้านการศึกษา" เป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ นักออกแบบในการฝึกอบรมไม่ต้องการอิสระในการเลือกมากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะทำงานบนพื้นดินที่สร้างสรรค์ของข้อจำกัดที่แคบลงโดยผู้ที่มีประสบการณ์และอำนาจมากกว่าพวกเขา
- นำผู้เชี่ยวชาญระดับสูงที่มีประสบการณ์มาเพื่อให้คำปรึกษาและทำงานร่วมกับนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน คำแนะนำมีประโยชน์ แต่นักเรียนจะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกับนักออกแบบผู้มากประสบการณ์ตลอดกระบวนการแก้ปัญหา
- วัดความคืบหน้ารายวัน และจัดการกับอุปสรรค ความล้มเหลว และชัยชนะ นี่เป็นองค์ประกอบสำคัญของทีมออกแบบที่เจริญรุ่งเรือง โครงการที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วทำให้เกิดอุปสรรคและความสำเร็จทุกประเภท และการซักถามทุกวันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนในการดูว่าได้เรียนรู้อะไร เติบโตที่ไหน และพวกเขาจะปรับปรุงได้อย่างไร
Soft Skills ถูกละเลยโดยสิ้นเชิงในการศึกษาการออกแบบ
การออกแบบเป็นความพยายามของมนุษย์อย่างลึกซึ้ง ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในปัจจัยหลักที่ทำให้นักออกแบบประสบความสำเร็จในอาชีพคือการเรียนรู้ศิลปะแห่งการสื่อสาร เพื่อนำทางความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนและลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ นักออกแบบจำเป็นต้องมีทักษะที่อ่อนนุ่ม เช่น:
- ความยืดหยุ่นของบทบาท - ความสามารถในการสวมหมวกหลายใบและเรียนรู้งานที่ไม่คุ้นเคย
- การฟัง - ความเต็มใจที่จะได้ยินและเข้าใจความคิดของผู้อื่น
- การทำงานร่วมกัน - แบ่งปันทักษะและความคิดกับผู้อื่น และให้คุณค่ากับพวกเขาเป็นการตอบแทน
- การประเมินคำวิจารณ์ - จัดเรียงความคิดเห็นและตัดสินใจว่าสิ่งใดสามารถดำเนินการได้
- การจัดลำดับความสำคัญของงาน - รู้ว่าเมื่อใดควรทำอะไรและระยะเวลาที่ใช้
- ชักชวน - ช่วยให้ผู้อื่นเห็นและแบ่งปันในนิมิต
ในสภาพแวดล้อมการออกแบบอย่างมืออาชีพ ทักษะที่อ่อนนุ่มช่วยให้นักออกแบบเข้าใจปัญหาและคนที่พวกเขากำลังทำงานด้วย น่าเสียดายที่นักออกแบบระดับเริ่มต้นจำนวนมากพยายามสื่อสารความคิดและรับคำวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานและลูกค้า
การขาดทักษะที่อ่อนนุ่มจะเปลี่ยนการตอบรับเป็นคำพูดต่อสู้ ทำให้การแก้ปัญหาเป็นส่วนตัว และหยุดความก้าวหน้าที่มีความหมายผ่านกระบวนการออกแบบ
นี่ไม่ใช่ปัญหาของตัวละคร และไม่ใช่แค่เรื่องของวุฒิภาวะ เป็นการฝึกล้มเหลว บ่อยครั้งที่การวิพากษ์วิจารณ์ในรายวิชาในรายวิชาไม่เพียงพอ และนักเรียนถูกประณามจากการยืนยันผลการเรียนที่ผิดพลาด
ทางออกที่รุนแรง: ดำเนินโครงการจริงเพื่อคนจริง
ในทางหนึ่ง ทักษะทางอารมณ์ก็เหมือนกับทักษะทั้งหมด ไม่ได้มีมาแต่กำเนิดในทุกคน แต่สามารถพัฒนาได้ด้วยการฝึกฝน
อย่างไรก็ตาม ทักษะที่อ่อนนุ่มนั้นไม่สามารถฝึกฝนได้ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ซึ่งต่างจากทักษะที่ยาก ลักษณะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของการออกแบบเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้อย่างมาก ผู้คน สถานที่ และปัญหามักไหลเข้ามาเรื่อยๆ
วิธีเดียวที่จะแก้ไขปัญหานี้คือการเปลี่ยนโครงการโรงเรียนเชิงทฤษฎีให้เป็นโครงการจริงสำหรับคนจริง สิ่งนี้อาจทำงานอย่างไร
อาจารย์ด้านการออกแบบด้วยความช่วยเหลือของนักศึกษาจะต้องได้รับเงินสนับสนุนโครงการ (ในอัตราที่ลดลง) โดยการเข้าไปที่เครือข่ายศิษย์เก่า ชุมชนธุรกิจในท้องถิ่น และแผนกอื่นๆ ของมหาวิทยาลัย เพื่อจูงใจเจ้าหน้าที่และนักศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริง อาจารย์จะได้รับโบนัสเป็นเงินสำหรับโครงการที่ลงจอด และนักศึกษาจะได้รับเงินจากรายได้จากโครงการที่พวกเขาเข้าร่วม
ประโยชน์ของแผนนี้มีสองเท่า:
- นักเรียนมีโอกาสระบุปัญหา รับฟังความคิดเห็น และวางแผนการแก้ไขหลักสูตร พวกเขายังสามารถนำเสนองาน มีส่วนร่วมในการวิพากษ์วิจารณ์ และทบทวนแนวทางแก้ไขใหม่ ๆ ได้ ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้การแนะนำของศาสตราจารย์ที่สามารถชี้ให้เห็นประเด็นที่ต้องปรับปรุงได้
- นักเรียนจะได้สัมผัสกับลูกค้าที่ชำระเงินและความท้าทายที่หลากหลายที่พวกเขากำหนดในกระบวนการออกแบบ การขายการออกแบบและการจัดการลูกค้าที่ลงทุนทางการเงินจะให้โอกาสนักเรียนในการเรียนรู้ทักษะที่อ่อนนุ่มซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอาชีพการงานหลายครั้ง
สรุปแบบจำลอง "หัวรุนแรง"
สำหรับโรงเรียนการออกแบบที่ติดอยู่กับระเบียบวิธีพิธีกรรม เราได้สรุปแนวทางไว้สามวิธีเพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพที่เป็นอยู่อย่างสิ้นเชิง
- ตัดหลักสูตรที่ไม่ใช่การออกแบบทั้งหมดและนำเส้นทางเร่งรัดไปสู่การสำเร็จการศึกษา (ที่ไหนสักแห่งระหว่าง 48-72 สัปดาห์)
- จำลองโมเดลของช่างฝีมือ และเพิ่มจำนวนและความถี่ของโครงการออกแบบอย่างมาก
- สร้างทักษะที่อ่อนนุ่มโดยกำหนดให้นักเรียนและอาจารย์มีส่วนร่วมในโครงการจริงกับลูกค้าจริง
โมเดลดังกล่าวช่วยให้นักออกแบบที่ต้องการเข้าถึงการฝึกอบรมที่เข้มงวดแต่มีราคาจับต้องได้ เตรียมความพร้อมให้พวกเขาเติบโตในสภาพแวดล้อมจริงที่ท้าทายของบทบาทการออกแบบของรุ่นน้อง และเสริมทักษะด้านการสื่อสารที่เร่งรีบในอาชีพการงานให้กับนักออกแบบ
มันรุนแรงขนาดนั้นจริงหรือ?
การศึกษาไม่ใช่ประเด็น
นี่คือความจริง การเป็นนักออกแบบต้องมีการศึกษามากมาย การเรียนรู้ไม่เคยหยุดนิ่ง ความรู้ไม่เพียงพอ มีอะไรให้ค้นหาอีกมากเพราะเราทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยความตั้งใจหลักในการพัฒนาชีวิตของผู้คน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่มีวันบรรลุได้หากปราศจากการอุทิศตนเพื่อการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
อย่าเข้าใจผิด การศึกษาไม่เป็นปัญหา การเรียนรู้ไม่ได้อยู่ในช่วงทดลอง การเป็นนักออกแบบต้องอาศัยความอยากรู้อยากเห็นอย่างแรงกล้าที่จะสำรวจและสำรวจวิถีชีวิตที่หลากหลายของผู้คนและสัมผัสกับโลกรอบตัวเรา
อย่างไรก็ตาม ถึงเวลาต้องคิดใหม่เกี่ยวกับแบบจำลองที่บังคับให้นักเรียนใช้เงินหลายแสนเหรียญเพื่อขอรับใบรับรองผลิตภัณฑ์ของแท้ ก่อนที่จะสะดุดเข้าสู่อุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งในตอนแรกพวกเขาจะได้รับค่าจ้างต่ำ ขาดความพร้อม และประเมินค่าต่ำไปอย่างแน่นอน
โรงเรียนออกแบบสี่ปีจะต้องเปลี่ยน มิฉะนั้นจะถูกแทนที่ด้วยแนวทางที่สามารถตอบสนองทรัพยากร ความสามารถ และการพัฒนาทางวิชาชีพของนักออกแบบที่ต้องการมีความสามารถมากขึ้น
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- หนังสือการออกแบบที่ดีที่สุดและ eBooks ที่นักออกแบบทุกคนควรอ่าน
- วิธีการใช้หลักการเกสตัลต์ที่ทรงพลังในการออกแบบ [อินโฟกราฟิก]
- ทำงานอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วยคำแนะนำสำหรับนักออกแบบอิสระเหล่านี้
- มาเป็นนักออกแบบระดับโลกด้วยการทำให้โลกทั้งใบเป็นสำนักงานของคุณ
- ฝึกฝนทักษะของคุณ: คุณค่าของการออกแบบสหสาขาวิชาชีพ