Google Cardboard 概述:便宜的 VR
已發表: 2022-03-11想像一下,如果你願意,站在月球表面,從你的月球車上俯瞰一個隕石坑,聽著任務控制中心的喋喋不休。 或者不要。 與其想像它,不如訂購一個便宜的 Google Cardboard VR 套裝,把你的手機放進去,然後開始探索太陽系、博物館、旅遊景點、珊瑚礁等等。 讓您手機中的 Imagination Technologies GPU 名副其實,為您發揮想像力。
Google Cardboard 並不是一個新概念。 大約 18 個月前,它在 Google I/O 2014 上毫無防備的極客圈中被釋放出來。 從那時起,谷歌對 Cardboard 參考設計進行了調整,但概念並沒有改變; Google Cardboard 被設想為地球上最便宜的虛擬現實 (VR) 解決方案,而在這一點上,在定價方面沒有其他產品能與之媲美。
如果您關注科技新聞,您可能知道 Oculus Rift 幾天前開始發貨。 這條消息甚至傳到了主流媒體上,CNN 採訪了幾位 Oculus 高管,他們總體上討論了 Oculus 和 VR 的未來。 對 Rift 的需求似乎很高,因為預訂網站在發布數小時後就崩潰了,這與拉斯維加斯的消費電子展 (CES) 相吻合。 Oculus Rift 的售價為 599 美元,你還需要一台 1000 多美元的電腦才能正常使用它,但高昂的價格顯然並沒有嚇倒預訂一台的消費者。
我可以嘗試解釋是什麼讓 Oculus 與眾不同,以及它為何如此昂貴,但這無關緊要。 它是為發燒友和鑑賞家準備的產品,他們不介意花很多錢來獲得出色的遊戲用戶體驗或某些小眾專業應用程序。 與穀歌的 VR 平台相比,Oculus Rift 是一項技術傑作,但以單個 Oculus 耳機的價格,你可以獲得超過 50 個預製的 Google Cardboard 耳機。 請注意,我說的不是硬紙板 DIY 套裝,而是由塑料製成的合適的耳機,帶有柔軟的襯墊和一些帶子,可以將裝置固定在頭上。
考慮到您可以以 10 美元到 20 美元的價格買到與 Google Cardboard 兼容的套裝,您會預計會有很多人購買它們,並且對虛擬現實開發的需求正在強勁增長,但情況並非如此。 讓我們仔細看看 Google 的平台,並試圖弄清楚發生了什麼。
2016:VR 元年? 並不真地
71,000。
除了作為 Sarajevo 的郵政編碼之外,這是迄今為止對 Google Cardboard 官方應用進行評分的用戶數量。 下載量在 1 到 500 萬之間。 以任何人的標準來看,這都是很低的,而且對於推出 18 個月後的谷歌產品來說,這是一個令人震驚的糟糕結果。 誠然,有些 VR 應用的下載量更多,但即使它們也停留在 100,000 到 500,000 的範圍內。
這是否意味著我們應該將 Cardboard 視為一種被炒作的極客時尚? 用戶體驗差嗎? 這到底是怎麼回事?
這聽起來可能有點苛刻和固執己見,但我相信谷歌根本做不到硬件。 不管它們有多好,谷歌在營銷自己的硬件解決方案方面都很糟糕。 為了充分披露,我是 Nexus 的老手,我傾向於喜歡 Google 硬件,但大多數消費者不喜歡(很多人甚至不知道它的存在)。 人們不會購買像 Cardboard 這樣非常便宜的產品,而且儘管它是免費的,但更多的公司並沒有使用它來構建自己的產品和服務,這一事實可能會證明我在 Google 硬件上的地位。
只有一個問題: Google Cardboard 是個好主意,而且很有效。
我沒有直接解僱 Cardboard,而是決定嘗試一下。 我很快意識到這個概念是合理的,用戶體驗沒有什麼大問題,但谷歌再一次未能正確地推銷它並使其吸引非極客。 結果,採用是可悲的,至少現在是這樣。
總體而言,VR 的採用和普及情況如何? 我們不是告訴過 2015 年將是“VR 年”嗎? 還是應該是2016年? 我敢肯定 CNN 說它會是今年。
這完全取決於你聽了誰的營銷宣傳,但實際上,2016 年不會作為 VR 之年載入科技史冊。 當然,這聽起來不錯,投資者也喜歡這個想法,但它不會發生。 這不是我個人的意見。 一些行業消息人士認為,事情將在 2017 年開始發展,但這需要一段時間。
當我說“行業資源”時,我指的是 GPU 行業的高管,他們比任何人都更了解這些東西。 他們指向 2017 年及以後,但他們這樣做是不公開的。 這適用於像 Google Cardboard 這樣的廉價 VR 解決方案和像 Oculus Rift 這樣的昂貴設備: VR 今年不會有太大的吸引力,不要因為炒作而墮落!
Google Cardboard:面向大眾的 VR
Google Cardboard 是如何工作的? 是什麼讓它與眾不同?
Google Cardboard 真正令人著迷的是它的簡單性和低廉的價格。 這個概念依賴於現成的硬件,您只需將智能手機插入 Cardboard 耳機,或多或少就可以開始使用了。
正如低廉的價格所暗示的那樣,Google Cardboard 不包含任何神奇或昂貴的組件。 您只需要幾個鏡頭、一個塑料或紙板機身,以及幾個兼作物理按鈕的磁鐵。 當您按下按鈕時,手機的磁傳感器或電子羅盤會檢測到磁場的變化,這就是它的全部功能。
有幾點需要注意:Google Cardboard 無法在任何手機上運行,因為它依賴於許多設備上可能不可用的傳感器輸入(陀螺儀傳感器在廉價手機上並不常見)。 手機還需要有一個高分辨率的顯示屏,但由於像素密度營銷熱潮,這應該不是什麼大問題。 擁有更多像素的更大顯示屏只會讓一切看起來更好。 雖然 5 英寸手機上的 1080p 聽起來很多,但一旦您開始使用 Cardboard,您就會看到單個像素。 我沒有在 720p 顯示器上嘗試過,但我相信這還不夠。 還有一些其他問題,例如電池消耗和過熱,請不要忘記,在您體驗 VR 的過程中可能會接到電話或消息。
儘管有這些弱點,Google Cardboard 還是有很多優點的。 對於初學者來說,它並不需要消費者僅僅為了體驗VR而花費一小筆錢。 它依賴於市場上最多產的軟件/硬件平台之一,因此數億智能手機用戶和開發人員都可以輕鬆使用它。
不幸的是,這種巨大的潛力並沒有轉化為市場成功。 有幾十萬用戶在野外,我很難責怪任何人將 Cardboard 視為一種極客的好奇心,但我不會稱之為失敗。
什麼地方出了錯?
什麼都沒有,除了Google 做不了硬件。
公平地說,Google Cardboard 並沒有被設想為具有大眾市場吸引力的產品,我個人認為它是一個技術測試平台,而不是一個合適的產品。 這並不是唯一依靠手機進行顯示和處理的 VR 概念:三星的 Gear VR 也是類似的。
然而,這似乎是問題的一部分,因為谷歌似乎並沒有非常重視 Cardboard。 儘管 Google Cardboard 是在 18 個月前發布的,但很多構建塊還沒有準備好發布。 谷歌仍在拖延,但取得了一些進展:截至 2015 年 5 月,Cardboard 可以在 iOS 設備上使用,它有更好的 OpenGL 和 WebGL 支持,而且谷歌推出了一些新的 VR 計劃,包括 Jump 和 Expeditions。 YouTube 也有一個專門的 VR/360 度視頻頻道,它可能成為人們搜索 VR 視頻的去處。
Cardboard 最大的問題不是技術。
該平台太小,無法吸引大量第三方開發,誰能責怪應用程序製造商拒絕在不保證回報的項目上浪費工時。 這就是我決定嘗試的原因之一; 我一直在查看 Google Play 的統計數據和糟糕的評論,我開始懷疑 Google Cardboard 是否有光明的未來,或者任何未來。
我不打算把這篇文章變成谷歌紙板評論,但我認為回顧一些事情很重要,只是為了讓你清楚地知道會發生什麼(如果你還沒有嘗試過的話)。
讓我們從 Cardboard 的要求開始。 我應該注意,這些不是Google Cardboard 的官方要求:
- 需要 Android 4.1 或 iOS 8 設備
- 陀螺儀傳感器
- NFC或磁傳感器
- 高清顯示(1080p就夠了,越多越好)
- 大容量電池傷不起
- 存儲負載
- 快速網絡/寬帶接入
好消息是沒有任何軟件可以跳過。 由於 Google Cardboard 依賴於標準智能手機,因此設計人員和開發人員不太可能遇到許多與硬件相關的問題。 最大的硬件兼容性問題是在傳感器方面。 許多廉價的 Android 手機沒有配備 Cardboard 應用程序可能使用的某些傳感器(即陀螺儀和磁傳感器)。
Google Cardboard 可以容納各種不同尺寸的手機,因此它應該適用於標準的 5 英寸手機,以及超大尺寸的 5.5 或 6 英寸平板手機。 顯示密度在 1080p 上不是什麼大問題,儘管它可能會更好。 隨著硬件製造商在大尺寸手機上轉向 1600p 和 4K/UHD 顯示器,分辨率最終會提高。 索尼已經擁有一款配備 4K 顯示屏的旗艦 Android 手機。
我已經在我的一篇 Toptal 博客文章中討論了轉向更高清手機顯示器的或多或少毫無意義的趨勢,但 VR 是一個例外。 除非您在 Cardboard 耳機中使用它們,否則您無法在現代高清手機顯示屏上看到單個像素。
但是,除非您為它們提供高分辨率內容,否則更高分辨率的顯示器並不意味著什麼。 不幸的是,那裡沒有很多 1080p VR 內容,更不用說 4K/UHD 內容了。
VR 視頻分辨率難題
請記住,提高分辨率需要權衡取捨。 這給我們帶來了下一個問題:即使我們有大量的 4K VR 視頻,我們如何將它們放到我們的設備上? 我遇到的問題很簡單:我很快就開始耗盡帶寬和存儲空間,在某些情況下甚至是 1080p。 當然,即使互聯網連接速度較慢,您也可以流式傳輸 1080p 視頻,但您通常需要放慢速度並讓設備有時間緩衝,這總是很煩人,但是當您將 VR 耳機綁在頭骨上時,這真的很煩人.
你們中的一些人可能會認為我生活在世界上互聯網基礎設施糟糕的地方,我會第一個承認波斯尼亞並不完全是矽谷,但請耐心等待; 我的寬帶仍然比美國、英國、瑞典、日本和其他一些高度發達的經濟體的平均速度快。 換句話說,加利福尼亞和東京的許多用戶仍然依賴更慢的互聯網訪問。 最近的調查表明,只有五分之一的美國家庭擁有足夠的帶寬來傳輸 4K 內容。
我知道。 我只會下載視頻並從本地存儲中欣賞它們,但這不是一個理想的解決方案。 首先,很多內容根本無法下載,只是流式傳輸。 更糟糕的是,您需要大量存儲空間才能將其拉下來。 在過去的幾年裡,移動服務一直在轉向流媒體而不是本地內容,讓人們能夠充分利用快速移動寬帶。 當您可以隨時隨地欣賞 Netflix 或 Spotify 時,為什麼還要在手機上保留千兆字節的音樂和視頻? 為高清 VR 使用本地存儲感覺像是退後一步,但如果你家中有良好的 4G 覆蓋或快速寬帶,那將不是什麼大問題。
除了需要更多帶寬外,高分辨率內容還需要更多處理能力。 在 1080p 時,這不是問題,因為這種行業標準的分辨率已經存在了很長時間,即使是便宜的硬件也能輕鬆處理它。 但是,在 4K 下,您只需要更多的帶寬和 CPU/GPU 能力來處理數據和解碼流。 這意味著更多的毫安,更多的熱量,更多的充電。 智能手機的設計並沒有考慮到這個應用程序,它們根本不應該用於這些東西。 憑藉提高的屏幕亮度、高 CPU 和 GPU 負載以及大量數據流以確保流暢播放,標準手機將在幾個小時或更短的時間內耗盡動力。 最重要的是,它會在幾分鐘內升溫。 請記住,耳機內部沒有氣流,因此設備很難散熱。
我在 Snapdragon 808 設備上進行了試用。 對於那些不關注矽領域的人來說,這是最新的高通智能手機芯片之一。 它是一個 20nm 平面部件,帶有幾個 ARM Cortex-A57 CPU 內核和強大的 Qualcomm Adreno 418 顯卡。 谷歌新的 Nexus 5X 使用了相同的芯片。 它足夠快,但它很快就會升溫,儘管它是少數在優於 28nm 的節點上生產的移動芯片之一。

然而,視頻並不是唯一的 VR 內容類型。 讓我們來看看一些替代方案。
不同類型的 Google Cardboard 內容
我在文章的第一部分專注於視頻,因為我覺得這將是最有吸引力的 VR 內容形式,至少在這個早期階段是這樣。 但是,我認為選擇僅將 VR 頭戴設備用於視頻的人將會錯失良機。
VR 視頻通常在視野方面受到限制,所見即所得:你不能在 VR 視頻場景中四處走動,你只是被困在一個虛擬位置,要么是前排座位在 Paul McCartney 的演出中,或者在瑞士空軍 F-5 噴氣式飛機的駕駛艙中進行雜技表演。 我對視頻和照片的問題是用戶只能真正享受這種內容一次,而且那裡並沒有很多。
不要誤會我的意思,這些體驗可能很好,但是讓我的光榮離開沙發並在真實的VR 世界中導航呢? 每次生成不同的環境並與之交互怎麼樣?
這樣做的唯一方法是在 Google Cardboard 上通過本地呈現內容並將用戶置於數字環境的中間。 自 90 年代初以來,我們一直在這樣做,當時像 Wolfenstein 這樣的遊戲席捲了世界(像 Descent 這樣的遊戲讓很多極客在不動的情況下體驗暈車,只是盯著他們的屏幕)。
這就是 Oculus Rift 根本不同的原因:它依靠桌面硬件來渲染 3D 內容並將其顯示在 VR 耳機上。 這顯然是一個巨大的差異,Oculus Rift 的官方要求看起來像是遊戲玩家的購物願望清單:強大的 Haswell 一代 Core i5 處理器,支持 8GB RAM。 更重要的是,該列表包括分別基於 Maxwell 和 Hawaii GPU 架構的 Nvidia GeForce GTX 970 和 AMD Radeon R9 290 獨立顯卡。 高端 PC 處理器,如 Oculus 列出的處理器,通常有大約 15 億個晶體管。 大型 GPU,如 GTX 970 和 R9 290 中使用的 Maxwell 和 Hawaii 設計,有 5 到 70 億個,而且它們正在變得越來越大。 具有這種規格的 PC 的總功耗為幾百瓦,大約是普通智能手機芯片功耗的 100 倍。 換句話說,即使你仍然相信摩爾定律,很明顯我們在移動設備上多年都不會獲得同樣水平的性能。
大多數智能手機都有足夠的 GPU 性能以 1080p 渲染漂亮的 3D 場景,儘管它們與高端 PC 上的那種過度殺傷力圖形相去甚遠。 您可以忘記花哨的著色器、先進的抗鋸齒技術和許多後期處理功能,但我們不要忘記手機已經走過了漫長的道路,而這種技術在五年前幾乎是不可能的。
這不是唯一的好消息。 Google 為 Cardboard 開發人員提供了兩個 SDK:一個使用 Java 的 Android SDK 和一個使用 C# 的 Unity SDK。 兩者都依賴於 OpenGL,今年早些時候 iOS SDK 中添加了 Unity 支持。 一旦您不再受制於視頻,VR 就開始變得更有意義。 如果做得好,人工環境可以讓用戶沉浸在動態的交互式 3D 環境中,因此即使是簡單的演示看起來和感覺都很好。
即使您打算依賴視頻內容或照片,您仍然需要一個可以工作的 UI,並且根據 Google Cardboard 指南,它很可能會使用某種形式的 3D,或者至少是放置在 3D 環境中的 2D 對象。 大多數專注於數字生成圖像的應用程序都依賴於 Unity。 這並沒有錯,Unity 是一個流行的引擎,而且它的功能非常強大。
正如我已經指出的那樣,Google Cardboard 依賴於標準硬件,因此沒有那麼多技術挑戰需要克服。 確保您遵循 Google 的 Cardboard 指南和最佳做法,並且您應該清楚。
3D是要走的路,有點
那麼一般使用 Unity 和 3D 圖形有什麼問題呢? 這聽起來很簡單,讓人們有機會在預算內體驗真正的 VR 體驗。
讓我們不要超越自己。 以下是一些想到的問題:
- 電池壽命
- 散熱
- 有限的 GPU 功率
- 需要高分辨率資產(主要是 3D 模型的紋理)
- 不同的細節層次 (LOD) 方法
- 暈車
- 控制運動和與環境互動的能力有限
我已經解決了熱量和功耗的問題。 將智能手機放置在沒有氣流的小環境中並最大限度地利用 GPU 或多或少是您在散熱和效率方面可以做的最糟糕的事情。 這個問題不能也不會得到解決。 電話根本不適合以這種方式使用。
這給我們帶來了下一個問題:GPU 性能。 雖然智能手機應用處理器以驚人的速度發展,但它們的開發並不是為了持續性能。 台式機上的獨立顯卡或集成 GPU 可以在高負載下運行數小時甚至數天,但您的移動 GPU 則不能。 一旦設備開始過熱,它將限制處理器以保持在熱包絡內,從而保護硬件並節省電池電量。 當然,您可以從智能手機芯片中獲得出色的圖形,但運行具有 3D 虛擬 UI 的 VR 應用程序以及大量核心 3D 內容,會耗盡電池並使任何手機過熱。
移動遊戲開發人員已經知道如何針對此類硬件優化他們的創作。 Unity 已經存在多年,所以生成好看的 3D 內容應該不是問題,對吧? 這取決於所設計的環境類型。 如果它應該是一個具有高級照明和後期處理的逼真的 3D 環境,那麼 VR 設計可能會更具挑戰性。 這就是問題所在:儘管我們仍然使用相同的分辨率,但視野要大得多。 因此,在 5 英寸 1080p 顯示器上的 VR 體驗看起來有點像素化,而且您肯定會看到比平時更多的細節。 雖然這些設備擁有高像素密度顯示器,但要牢記的真正指標是 PPD 而不是 PPI。
這基本上意味著在給定分辨率的情況下,用戶可以看到比您預期的更多,這意味著需要優化 3D 模型和紋理以獲得更寬的視野。 例如,一些低分辨率紋理不會破壞 5 英寸手機上 3D 模型的外觀。 由於顯示屏尺寸較小,它看起來仍然不錯,但是一旦將同一部手機放入 VR 耳機中,您就會看到各種壓縮偽影和其他令人討厭的東西。 如果一個物體在具有低 LOD 的手機上看起來不錯,這並不一定意味著它在 VR 中看起來不錯; 它可能需要更複雜的幾何形狀和紋理。 這不僅僅是決議,請記住這一點。
最後,暈車和噁心仍然是一個問題。 主要原因之一是滯後。 手機的陀螺儀傳感器需要很短的時間來判斷用戶正在移動,然後手機需要更多的時間來處理數字並在考慮到運動的情況下渲染後續幀。 如果出於任何原因出現問題,並且您丟失了幾幀或出現口吃,VR 錯覺就會在您眼前崩潰。 這個過程應該是快速和自動化的,以至於用戶不知道幕後發生了什麼。
然而,在具有巨大紋理的複雜、高度細分的 3D 場景中,這說起來容易做起來難。 標準手機即使在沒有過熱的情況下也難以處理逼真的圖形,因此目前嘗試讓手機渲染流暢、逼真的 3D 圖形並不是一個可行的選擇。 此外,許多有助於改善視覺體驗的效果和功能不可用。 當然,運動模糊、景深效果、高質量抗鋸齒和其他技術會有所幫助,但它們仍然不是移動設備的選擇。
面向開發人員的 Google Cardboard:機會還是浪費時間?
因此,Google Cardboard 並不完美,它存在一些初期問題、缺乏內容、缺乏用戶以及缺乏開發者的興趣。 到目前為止,你們中的很多人一定想知道為什麼我相信 Google Cardboard 有潛力。 畢竟,我列出了一些阻礙大規模採用的實際和潛在問題。
為什麼要使用 Google Cardboard?
這是一個合理的問題,考慮到用戶群的規模,想出一個好的答案並不簡單。 這仍然是一個非常緊張的利基市場,即使您設法提出了一個好主意並完美地執行它,您也不會有太大的不同(或很多錢,就此而言)。 對 VR 感興趣的人數有限是一個大問題。
一旦您開始瀏覽 Play 商店以獲取 VR 內容,這種缺乏興趣就會變得很明顯。 周圍沒有那麼多 Google Cardboard 應用程序,我可以自信地報告它們中的大多數都很糟糕。 如果您不相信我,請查看用戶評論。 事實上,這些應用程序中的許多都不是真正的應用程序。 他們是技術演示。
Android 開發者丟球了嗎? 並不真地。 很多這些低於標準的應用程序顯然是一個正在進行的工作,或者它們是允許個人開發人員玩 VR 的寵物項目。 很少有應用來自大型發行商,這是可以理解的; 由於用戶群如此之小,沒有人能承受花費數千工時來創建一個不會盈利的應用程序。 奇怪的是,這可能是個好消息。 如果你有信心可以做得更好,那就去做吧。 沒有太多的競爭,如果你創造出好的東西,你的產品肯定會脫穎而出。
並非所有 Google Cardboard 應用程序都很糟糕,因此您可以嘗試一些優質設計,以了解它們的成功之處。 我通常不會在我的博文中列出產品和服務,但我會繼續舉幾個有前途的 Google Cardboard 應用示例:
Jaunt VR是一個備受讚譽的 VR 平台,它是 Play 商店中所有 VR 應用程序中用戶評價最高的平台之一。 Jaunt 在小型 VR 生態系統中是一個比較大的玩家,有很多不錯的產品。 我會將您的注意力引向 UI 佈局和內容本身的質量。
YouTube 和谷歌地圖是一個顯而易見的選擇,並且恰好是唯一具有 Cardboard 功能的谷歌核心應用程序。 他們會給你一個機會來看看谷歌是如何做的,雖然我並沒有留下太深刻的印象。 不要低估 YouTube 的力量。 如果上傳了大量的 VR 內容,它可能會使天平向有利於谷歌的方向傾斜。
Fulldive是一款雄心勃勃的應用程序,具有大量功能。 您可以使用它來查看全景照片、觀看本地和 YouTube 視頻、拍攝 VR 照片等等。 那裡有許多類似的應用程序,但我覺得 Fulldive 團隊在 UI 部門做得更好。 用戶界面乾淨、快速且直觀。
VR 中的站點是一種不同類型的應用程序,我認為它很好地展示了個人開發人員可能實現的目標。 該應用程序允許用戶體驗許多不同的 VR 站點,從月球表面到埃菲爾鐵塔,以及一些好看的伊斯蘭建築示例。 我很欣賞調整大多數 VR 應用程序中不可用的設置的能力。
VR過山車是3D VR的一個很好的例子,名字不言自明; 過山車是 VR 應用中的熱門主題。 此外,同樣的概念被用於創建太陽系的 VR 之旅。 Titans Of Space 和 VR Cosmic Roller Coaster 就是這種方法的好例子。
Shadowgun VR和Sisters是 VR 遊戲的好例子; 後者很恐怖,如果你喜歡那種東西的話。
我們打算發布更多關於 VR 設計和開發更精細點的內容,所以如果您對這個新興領域感興趣,請務必不時收看。
客廳裡的大象
這對 SEO 不利,談論它通常對科技出版物不利,而且我們的一些團隊成員或讀者可能不會接受它,但我必須把它排除在外。 那麼它是什麼?
色情。 在那裡,我說了算。 不,我不是在開玩笑。
成人娛樂行業在採用多種視頻標準方面發揮了重要作用,從 VHS over Beta 到 Blu-Ray over HD DVD。 誠然,這些是物理存儲標準,但是當物理存儲比今天更重要時,它們就已經出現了。 如今,內容分發是數字化、按需且快速的。 最重要的是,相同的內容可以相對輕鬆地分佈在多個平台上。
幾十年來,成人行業在主要內容標準的大規模採用中發揮了關鍵作用。 它可以再做一次,儘管不是通過物理標準。 它顯然可以通過產生對各種 VR 設備的需求來產生巨大的影響。 谷歌 Cardboard 顯然是廉價 VR 內容分發的候選者,它無疑將成為數百萬用戶第一次體驗 VR。
有沒有人懷疑成人娛樂業會吸引數以百萬計的人? 對於許多人來說,第一次看到 VR 可以被描述為 NSFW。
潛力的虛擬世界
Google Cardboard 是向 VR 大規模採用邁出的重要一步。 它並非沒有問題,但我們不能指望這麼早出現奇蹟,尤其是市場上最便宜的 VR 平台。
但這就是它的美妙之處:它既便宜又一次性,而且可以升級。 如果你覺得你需要一個更好的耳機,你可以得到一個更好的耳機,偶爾的手機升級應該照顧它背後的實際硬件。 如果舊手機配備必要的傳感器和硬件,人們也可以重新利用它們。
儘管我很樂觀,但 Google Cardboard 並不是一個非常受歡迎的平台,而且我認為沒有人希望它在不久的將來成為一個平台。 但是,從長遠來看,我相信它將吸引更多用戶,而不僅僅是極客。 與往常一樣,主流用戶是聖杯,我可以報告說,與精通技術的人相比,非極客對 Google Cardboard 體驗的印象更加深刻。
這一切都歸結為內容。 那裡沒有足夠的 VR 內容,用例有限,而且參與的緊迫性也不高。 然而,展望未來,我們必然會看到更多的 VR 視頻以及其他類型的內容。 一旦我們看到更多的 VR 內容被製作出來,我們就會看到更多的採用。 我懷疑很多人會選擇在接下來的幾年裡嘗試 VR,一旦 VR 開始成為主流,價格將變得更加重要。
在大規模採用的情況下,人們可以以一頓像樣的午餐的價格享受 Cardboard VR 的事實可能會使 Google 的“簡潔”VR 概念立即變得更具吸引力。