ภาพรวม Google Cardboard: VR ในราคาถูก

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

ลองนึกภาพว่าถ้าคุณจะยืนอยู่บนพื้นผิวของดวงจันทร์ มองดูปล่องภูเขาไฟจากยานสำรวจดวงจันทร์ ฟังเสียงพูดคุยควบคุมภารกิจ หรือไม่ แทนที่จะจินตนาการถึงมัน เพียงแค่สั่งซื้อชุด Google Cardboard VR ราคาถูกแทน ติดโทรศัพท์ของคุณลงไป แล้วเริ่มสำรวจระบบสุริยะ พิพิธภัณฑ์ สถานที่ท่องเที่ยว แนวปะการัง และอื่นๆ อีกมากมาย ให้ Imagination Technologies GPU ในโทรศัพท์ของคุณสมชื่อและจินตนาการถึงคุณ

Google Cardboard แทบจะเป็นแนวคิดใหม่ มันถูกปล่อยออกมาบนจีโคสเฟียร์ที่ไม่สงสัยในงาน Google I/O 2014 เมื่อประมาณ 18 เดือนที่แล้ว ตั้งแต่นั้นมา Google ได้ปรับเปลี่ยนการออกแบบอ้างอิงของ Cardboard แต่แนวคิดก็ไม่เปลี่ยนแปลง Google Cardboard ถูกมองว่าเป็นโซลูชัน Virtual Reality (VR) ที่ถูกที่สุดในโลก และ ณ จุดนี้ ยังไม่มีสิ่งใดที่ใกล้เคียงในแง่ของราคา

Google Cardboard มีราคาถูกกว่าแพลตฟอร์ม VR ที่แข่งขันกันอย่างมาก เหตุใดการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจึงช้ามาก
ทวีต

หากคุณติดตามข่าวเทคโนโลยี คุณอาจทราบแล้วว่า Oculus Rift เริ่มจัดส่งเมื่อไม่กี่วันก่อน ข่าวดังกล่าวยังทำให้สื่อกระแสหลักและ CNN สัมภาษณ์ผู้บริหาร Oculus สองสามคนที่พูดถึงอนาคตของ Oculus และ VR โดยทั่วไป ความต้องการ The Rift ดูเหมือนจะสูง เนื่องจากเว็บไซต์สั่งจองล่วงหน้าได้เกิดปัญหาในช่วงเปิดตัว ซึ่งใกล้เคียงกับงาน Consumer Electronics Show (CES) ในเวกัส Oculus Rift มีราคาอยู่ที่ 599 ดอลลาร์ และคุณยังต้องใช้คอมพิวเตอร์มูลค่า 1,000 ดอลลาร์เพื่อใช้งานอย่างถูกต้อง แต่ราคาที่สูงไม่ได้ทำให้ลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้าจำนวนมากต้องกังวลใจ

ฉันสามารถพยายามอธิบายสิ่งที่ทำให้ Oculus แตกต่างและเหตุใดจึงมีค่าใช้จ่ายมาก แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบและผู้ที่ชื่นชอบผู้ที่ไม่สนใจที่จะใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมหรือสำหรับแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพเฉพาะบางประเภท เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม VR ของ Google Oculus Rift เป็นทัวร์เดอฟอร์ซเทคโนโลยี แต่สำหรับราคาของชุดหูฟัง Oculus เดียว คุณจะได้รับชุดหูฟัง Google Cardboard สำเร็จรูปมากกว่า 50 ชิ้น โปรดทราบว่าฉันไม่ได้พูดถึงชุดกระดาษแข็ง DIY แต่ชุดหูฟังที่เหมาะสมทำจากพลาสติกพร้อมแผ่นรองที่อ่อนนุ่มและสายรัดสองสามอันเพื่อเก็บอุปกรณ์ไว้บนหัวของคุณ

เมื่อพิจารณาว่าคุณสามารถซื้อชุด Google Cardboard ที่เข้ากันได้กับ Google Cardboard ในราคา $10 ถึง $20 คุณคาดหวังว่าผู้คนจำนวนมากกำลังซื้อมัน และความต้องการในการพัฒนา Virtual Reality นั้นแข็งแกร่ง แต่ก็ไม่จำเป็นเสมอไป มาดูแพลตฟอร์มของ Google กันดีกว่า และลองคิดดูว่าเกิดอะไรขึ้น

2016: ปีแห่ง VR? ไม่เชิง

71,000.

นอกจากจะเป็นรหัสไปรษณีย์ของซาราเยโวแล้ว นั่นคือจำนวนผู้ใช้ที่ให้คะแนนแอป Google Cardboard อย่างเป็นทางการแล้ว จำนวนการดาวน์โหลดอยู่ในช่วงหนึ่งถึงห้าล้าน นั่นถือว่าต่ำเมื่อเทียบกับมาตรฐานของใครๆ และสำหรับผลิตภัณฑ์ Google 18 เดือนหลังจากเปิดตัว ผลลัพธ์ที่ได้ก็แย่จนน่าตกใจ ได้รับมีแอป VR ที่มีการดาวน์โหลดมากขึ้น แต่ถึงแม้จะติดอยู่ในช่วง 100,000 ถึง 500,000

นี่หมายความว่าเราควรเลิกใช้ Cardboard ว่าเป็นแฟชั่นที่เกินบรรยายหรือไม่? ประสบการณ์ผู้ใช้ห่วยไหม? มีอะไรผิดปกติกับมัน?

นี้อาจฟังดูรุนแรงไปหน่อย แต่ฉันเชื่อว่า Google ไม่สามารถทำ hardware ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะดีแค่ไหน Google ก็ทำการตลาดด้วยโซลูชันฮาร์ดแวร์ของตัวเอง เพื่อประโยชน์ของการเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ ฉันเป็นผู้มีประสบการณ์กับ Nexus และฉันมักจะชอบฮาร์ดแวร์ของ Google แต่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่ทำ (หลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอุปกรณ์นี้อยู่) การที่ผู้คนไม่ได้ซื้อผลิตภัณฑ์ราคาถูกๆ อย่าง Cardboard และการที่บริษัทจำนวนมากขึ้นไม่ได้ใช้มันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์และบริการของตนเอง แม้ว่าจะใช้งานได้ฟรี แต่ก็อาจพิสูจน์จุดยืนของฉันในฮาร์ดแวร์ของ Google

มีปัญหาเพียงอย่างเดียวคือ Google Cardboard เป็นความคิดที่ดีและใช้งาน ได้

แม้ว่า Google อาจไม่เก่งด้านฮาร์ดแวร์ แต่ Cardboard VR เป็นแนวคิดด้านเสียงและใช้งานได้จริง

แม้ว่า Google อาจไม่เก่งด้านฮาร์ดแวร์ แต่ Cardboard VR เป็นแนวคิดด้านเสียงและใช้งานได้จริง
ทวีต

แทนที่จะเลิกใช้ Cardboard ทันที ฉันตัดสินใจลองใช้มัน ฉันรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าแนวคิดนี้ใช้ได้จริง และไม่มีอะไรผิดพลาดร้ายแรงกับประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่อีกครั้งที่ Google ล้มเหลวในการทำตลาดอย่างเหมาะสมและทำให้มันดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ เป็นผลให้การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเป็นเรื่องที่น่าสมเพชอย่างน้อยก็ในตอนนี้

แล้วการนำ VR มาใช้และความนิยมโดยทั่วไปล่ะ? เราไม่ได้บอกว่าปี 2015 จะเป็น "ปีแห่ง VR?" หรือมันควรจะเป็น 2016? ฉันแน่ใจว่า CNN บอกว่ามันจะเป็นปีนี้

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังฟังการตลาดด้านการตลาดของใคร แต่ในความเป็นจริง ปี 2016 จะ ไม่ลงไปในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีเหมือนปีแห่ง VR แน่นอนว่าฟังดูดีและนักลงทุนชอบแนวคิดนี้ แต่มันจะไม่เกิดขึ้น นี่ไม่ใช่ความเห็นส่วนตัวของฉัน แหล่งอุตสาหกรรมบางแห่งเชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ จะเริ่มเคลื่อนไหวในปี 2560 แต่จะใช้เวลาสักครู่

เมื่อฉันพูดว่า "แหล่งอุตสาหกรรม" ฉันกำลังพูดถึงผู้บริหารอุตสาหกรรม GPU คนที่รู้สิ่งนี้ดีกว่าใคร พวกเขากำลังชี้ไปที่ปี 2017 และปีต่อๆ ไป แต่พวกเขากำลังทำเช่นนั้นนอกสถิติ สิ่งนี้ใช้กับโซลูชัน VR ราคาถูก เช่น Google Cardboard และชุดราคาแพงอย่าง Oculus Rift: VR จะไม่ค่อยมีแรงฉุดลากมากนักในปีนี้ อย่าตกเทรนด์!

Google Cardboard: VR สำหรับมวลชน

Google Cardboard ทำงานอย่างไร อะไรที่ทำให้มันแตกต่าง?

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เกี่ยวกับ Google Cardboard คือความเรียบง่ายและราคาที่ต่ำ แนวคิดนี้อาศัยฮาร์ดแวร์ที่หาซื้อได้ทั่วไป คุณเพียงแค่เสียบสมาร์ทโฟนเข้ากับชุดหูฟัง Cardboard และคุณพร้อมที่จะไป ไม่มากก็น้อย

ตามที่แนะนำราคาถูก Google Cardboard ไม่มีส่วนประกอบวิเศษหรือราคาแพง สิ่งที่คุณต้องมีคือเลนส์สองสามตัว ตัวพลาสติกหรือกระดาษแข็ง และแม่เหล็กสองสามตัวที่ทำหน้าที่เป็นปุ่มทางกายภาพ เมื่อคุณกดปุ่ม เซ็นเซอร์แม่เหล็กหรือเข็มทิศอิเล็กทรอนิกส์ของโทรศัพท์จะตรวจจับการเปลี่ยนแปลงของสนามแม่เหล็กและนั่นคือทั้งหมดที่มี

สูตรสำหรับซอสพิเศษ Cardboard VR ของ Google: เรียบง่าย ใช้กันอย่างแพร่หลาย ราคาถูก โอเพ่นซอร์สโดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่อุดมสมบูรณ์

สูตรสำหรับซอสพิเศษ Cardboard VR ของ Google: เรียบง่าย ใช้กันอย่างแพร่หลาย ราคาถูก โอเพ่นซอร์ส โดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่อุดมสมบูรณ์
ทวีต

มีข้อแม้บางประการ: Google Cardboard จะไม่ทำงานบนโทรศัพท์ ทุก รุ่น เนื่องจากต้องใช้อินพุตเซ็นเซอร์ที่อาจไม่มีในอุปกรณ์จำนวนมาก (เซ็นเซอร์ไจโรสโคปิกนั้นไม่ธรรมดาในโทรศัพท์ราคาถูก) โทรศัพท์จำเป็นต้องมีจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูง แต่ด้วยความนิยมทางการตลาดที่มีความหนาแน่นของพิกเซล การดำเนินการนี้จึงไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก การมีหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นและมีพิกเซลมากขึ้นจะทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้น แม้ว่า 1080p บนโทรศัพท์ขนาด 5 นิ้วจะฟังดูเยอะ แต่เมื่อคุณเริ่มใช้ Cardboard คุณจะเห็นแต่ละพิกเซล ฉันไม่ได้ลองบนจอแสดงผล 720p แต่ฉันเชื่อว่ามันไม่เพียงพอ ยังมีปัญหาอื่นๆ อีกสองสามอย่าง เช่น การใช้แบตเตอรี่และความร้อนสูงเกินไป และอย่าลืมว่าคุณสามารถรับสายหรือข้อความขณะที่คุณกำลังใช้งาน VR

แม้จะมีจุดอ่อนเหล่านี้ Google Cardboard ก็มีหลายอย่างเกิดขึ้น สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้บริโภคไม่จำเป็นต้องใช้โชคเพียงเล็กน้อยเพื่อสัมผัส VR มันอาศัยหนึ่งในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์/ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในตลาด ดังนั้นจึงเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ใช้สมาร์ทโฟนและนักพัฒนาหลายร้อยล้านคน

น่าเสียดายที่ศักยภาพมหาศาลนี้ไม่ได้แปลว่าความสำเร็จของตลาด ด้วยผู้ใช้สองสามหมื่นคนในป่า ฉันแทบจะโทษใครไม่ได้ที่มองว่า Cardboard เป็นคนอยากรู้อยากเห็น แต่ฉันจะไม่เรียกมันว่าความล้มเหลว

เกิดอะไรขึ้น

ไม่มีอะไรเลย นอกจากความจริงที่ว่า Google ไม่สามารถทำฮาร์ดแวร์ ได้

เพื่อความเป็นธรรม Google Cardboard ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีการดึงดูดตลาดจำนวนมาก และโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันเป็นอุปกรณ์ทดสอบทางเทคโนโลยีมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม ไม่ใช่แนวคิด VR เดียวที่ใช้โทรศัพท์ในการแสดงผลและการประมวลผล Gear VR ของ Samsung มีความคล้ายคลึงกัน

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา เนื่องจากดูเหมือนว่า Google จะไม่ให้ความสำคัญกับ Cardboard มากนัก แม้ว่า Google Cardboard จะวางจำหน่ายเมื่อ 18 เดือนที่แล้ว แต่หน่วยการสร้างจำนวนมากยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัว Google ยังคงยืนกราน แต่มีความคืบหน้า: ในเดือนพฤษภาคม 2015 สามารถใช้ Cardboard บนอุปกรณ์ iOS มีการสนับสนุน OpenGL และ WebGL ที่ดีขึ้นและ Google ได้เปิดตัวโครงการ VR ใหม่ ๆ รวมถึง Jump และ Expeditions YouTube ยังมีช่องวิดีโอ VR/360 องศาโดยเฉพาะ และอาจเป็นสถานที่สำหรับผู้ที่ค้นหาวิดีโอ VR

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Cardboard ไม่ใช่เทคโนโลยี

แพลตฟอร์มนี้มีขนาดเล็กเกินไปที่จะดึงดูดการพัฒนาจากบุคคลที่สามจำนวนมาก และอาจกล่าวโทษผู้ผลิตแอปที่ปฏิเสธที่จะเสียเวลาทำงานให้กับโครงการที่ไม่รับประกันผลตอบแทน นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ฉันตัดสินใจลองใช้ ฉันคอยดูสถิติของ Google Play บทวิจารณ์ที่แย่มาก และฉันเริ่มสงสัยว่า Google Cardboard มีอนาคตที่สดใสหรืออนาคตสำหรับเรื่องนั้นหรือไม่

ฉันไม่ได้ตั้งใจจะเปลี่ยนโพสต์นี้เป็นรีวิวของ Google Cardboard แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญที่จะต้องทบทวนบางสิ่ง เพียงเพื่อให้คุณได้ทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้น (ในกรณีที่คุณยังไม่ได้ลอง)

เริ่มจากข้อกำหนดของ Cardboard กันก่อน ฉันควรทราบว่านี่ ไม่ใช่ ข้อกำหนดของ Google Cardboard อย่างเป็นทางการ:

  • ต้องใช้อุปกรณ์ Android 4.1 หรือ iOS 8
  • เซ็นเซอร์ไจโร
  • NFC หรือเซ็นเซอร์แม่เหล็ก
  • จอแสดงผลความละเอียดสูง (1080p เพียงพอ ยิ่งดี)
  • แบตเตอรี่ความจุสูงไม่เจ็บ
  • เก็บของได้เยอะ
  • การเข้าถึงเครือข่าย/บรอดแบนด์ที่รวดเร็ว

ข่าวดีก็คือไม่มีซอฟต์แวร์ใด ๆ ให้ข้ามผ่าน เนื่องจาก Google Cardboard ใช้สมาร์ทโฟนมาตรฐาน นักออกแบบและนักพัฒนาจึงไม่น่าจะพบปัญหามากมายเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ปัญหาความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ด้านเซ็นเซอร์ โทรศัพท์ Android ราคาถูกจำนวนมากไม่มีเซ็นเซอร์บางตัวที่อาจใช้กับแอป Cardboard (เช่น เซ็นเซอร์ไจโรและแม่เหล็ก)

Google Cardboard สามารถรองรับโทรศัพท์ขนาดต่างๆ ได้หลายขนาด ดังนั้นจึงควรใช้งานได้กับโทรศัพท์มาตรฐานขนาด 5 นิ้ว และแฟบเล็ตขนาดใหญ่ 5.5 หรือ 6 นิ้ว ความหนาแน่นของจอแสดงผลไม่ได้เป็นปัญหามากนักใน 1080p แม้ว่ามันอาจจะดีกว่านี้ก็ตาม ความละเอียดจะเพิ่มขึ้นในที่สุด เนื่องจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เปลี่ยนไปใช้หน้าจอ 1600p และ 4K/UHD บนโทรศัพท์ขนาดบวก Sony มีโทรศัพท์ Android รุ่นเรือธงพร้อมจอแสดงผล 4K แล้ว

ฉันได้พูดถึงแนวโน้มที่ไร้จุดหมายในการย้ายไปยังหน้าจอโทรศัพท์ที่มีความละเอียดสูงขึ้นในหนึ่งในบล็อกโพสต์ Toptal ของฉันแล้ว แต่ VR เป็นข้อยกเว้น ไม่มีทางที่คุณจะเห็นแต่ละพิกเซลบนหน้าจอโทรศัพท์ที่ทันสมัยและมีความละเอียดสูง เว้นแต่คุณจะใช้ในชุดหูฟัง Cardboard

อย่างไรก็ตาม การแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่านั้นไม่ได้มีความหมายอะไร เว้นแต่คุณจะมีเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงสำหรับพวกเขา ขออภัย มีเนื้อหา VR 1080p ไม่มาก นับประสาเนื้อหา 4K/UHD

ปริศนาความละเอียดวิดีโอ VR

จำไว้ว่าการเพิ่มความละเอียดนั้นมาพร้อมกับการประนีประนอม สิ่งนี้นำเราไปสู่ปัญหาต่อไป: แม้ว่าเราจะมีวิดีโอ 4K VR มากมาย เราจะนำวิดีโอเหล่านั้นมาไว้ในอุปกรณ์ของเราได้อย่างไร ปัญหาที่ฉันพบนั้นง่ายมาก ฉันเริ่มหมดแบนด์วิดท์และพื้นที่เก็บข้อมูลอย่างรวดเร็ว ในบางกรณี แม้แต่ที่ 1080p แน่นอนว่าคุณสามารถสตรีมวิดีโอ 1080p ได้แม้ในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้า แต่คุณมักจะต้องทำให้ช้าลงและให้เวลากับอุปกรณ์ในการบัฟเฟอร์ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ารำคาญอยู่เสมอ แต่มัน น่ารำคาญจริงๆ เมื่อคุณมีชุดหูฟัง VR ที่ผูกติดอยู่กับกะโหลกของคุณ .

พวกคุณบางคนอาจคิดว่าฉันอาศัยอยู่ในส่วนหนึ่งของโลกที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่แย่มาก และฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่าบอสเนียไม่ใช่ Silicon Valley อย่างแน่นอน แต่อดทนไว้ บรอดแบนด์ของฉันยังเร็วกว่าความเร็วเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร สวีเดน ญี่ปุ่น และประเทศที่มีการพัฒนาสูงอื่นๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ใช้จำนวนมากในแคลิฟอร์เนียและโตเกียวยังคงพึ่งพาการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ช้ากว่า การสำรวจล่าสุดระบุว่าเพียงหนึ่งในห้าของบ้านในสหรัฐฯ มีแบนด์วิดท์เพียงพอที่จะสตรีมเนื้อหา 4K

ฉันรู้. ฉันจะดาวน์โหลดวิดีโอและสนุกกับมันจากที่จัดเก็บในเครื่อง แต่ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดี ประการแรก เนื้อหาจำนวนมากไม่มีให้ดาวน์โหลดเลย แต่เป็นเพียงการสตรีมเท่านั้น ที่แย่กว่านั้น คุณจะต้อง มีที่เก็บข้อมูลจำนวนมาก เพื่อดึงออก ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา บริการมือถือได้เปลี่ยนไปใช้การสตรีมแทนเนื้อหาในท้องถิ่น ทำให้ผู้คนสามารถใช้บรอดแบนด์บนมือถือได้อย่างรวดเร็ว ทำไมต้องเก็บเพลงและวิดีโอไว้ในโทรศัพท์เป็นกิกะไบต์ ในเมื่อคุณสามารถเพลิดเพลินกับ Netflix หรือ Spotify ได้ทุกที่? การใช้ที่เก็บข้อมูลในเครื่องสำหรับ VR ที่มีความคมชัดสูงให้ความรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลัง แต่ถ้าคุณมีพื้นที่ครอบคลุม 4G ที่ดีหรือบรอดแบนด์ที่รวดเร็วในบ้านของคุณ จะไม่เป็นปัญหามาก

แบนด์วิดท์และความละเอียดที่จำกัดเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับวิดีโอเสมือนจริงในขณะนี้

แบนด์วิดท์และความละเอียดที่จำกัดเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับวิดีโอเสมือนจริงในขณะนี้
ทวีต

นอกจากต้องการแบนด์วิดท์ที่มากขึ้นแล้ว เนื้อหาที่มีความละเอียดสูงยังต้องการพลังในการประมวลผลที่มากขึ้นอีกด้วย ที่ 1080p นี่ไม่ใช่ปัญหาเพราะความละเอียดมาตรฐานอุตสาหกรรมนี้มีมานานแล้ว และแม้แต่ฮาร์ดแวร์ราคาถูกก็จัดการได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม ที่ 4K คุณเพียงแค่ต้องการแบนด์วิดท์และ CPU/GPU มากขึ้นเพื่อจัดการกับข้อมูลและถอดรหัสสตรีม ซึ่งหมายความว่ามีมิลลิแอมป์มากขึ้น ความร้อนมากขึ้น ชาร์จมากขึ้น สมาร์ทโฟนไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงแอปพลิเคชันนี้ ไม่ควรใช้กับสิ่งนี้ ด้วยความสว่างของหน้าจอที่เพิ่มขึ้น การโหลด CPU และ GPU สูง และการสตรีมข้อมูลจำนวนมากเพื่อให้เล่นได้อย่างราบรื่น โทรศัพท์มาตรฐานจะหมดภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น มันจะร้อนขึ้นในไม่กี่นาที โปรดจำไว้ว่าไม่มีการไหลเวียนของอากาศภายในชุดหูฟัง ดังนั้นอุปกรณ์จะระบายความร้อนได้ยาก

ฉันลองใช้กับอุปกรณ์ Snapdragon 808 สำหรับผู้ที่ไม่สนใจพื้นที่ซิลิกอนอย่างใกล้ชิด นี่คือหนึ่งในชิปสมาร์ทโฟน Qualcomm รุ่นล่าสุด เป็นชิ้นส่วนระนาบ 20nm ที่มีแกนซีพียู ARM Cortex-A57 สองคอร์และกราฟิก Qualcomm Adreno 418 อันทรงพลัง ใช้ชิปตัวเดียวกันใน Nexus 5X ใหม่ของ Google มันเร็วพอ แต่มันร้อนขึ้นในเวลาไม่นาน แม้ว่ามันจะเป็นหนึ่งในชิปมือถือไม่กี่ตัวที่ผลิตในโหนดที่เหนือกว่า 28nm

อย่างไรก็ตาม วิดีโอไม่ใช่เนื้อหา VR ประเภทเดียวที่มีอยู่ ลองดูทางเลือกอื่นบ้าง

เนื้อหา Google Cardboard ประเภทต่างๆ

ฉันเน้นที่วิดีโอในส่วนแรกของบทความเพราะรู้สึกว่ามันจะเป็นเนื้อหา VR รูปแบบที่น่าสนใจที่สุด อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าผู้ที่เลือกใช้ชุดหูฟัง VR สำหรับวิดีโอเพียงอย่างเดียวจะพลาดโอกาสไป

วิดีโอ VR มักจะถูกจำกัดในแง่ของขอบเขตการมองเห็น และสิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ: คุณไม่สามารถเดินไปรอบๆ ฉากวิดีโอ VR คุณติดอยู่ในสถานที่เสมือนเพียงแห่งเดียว ไม่ว่าจะเป็นที่นั่งแถวหน้า ที่งานแสดงของ Paul McCartney หรือห้องนักบินของเครื่องบิน Swiss Air Force F-5 ที่แสดงกายกรรมเป็นประจำ ปัญหาของฉันเกี่ยวกับวิดีโอและภาพถ่ายคือผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาประเภทนี้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น และไม่มีเนื้อหาทั้งหมด

อย่าเข้าใจฉันผิด ประสบการณ์เหล่านี้อาจเป็นสิ่งที่ดี แต่ถ้าจะให้รุ่งโรจน์ของฉันหลังโซฟาและนำทางโลก VR ที่แท้จริง ล่ะ แล้วการสร้างสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันทุกครั้งและโต้ตอบกับมันล่ะ

วิธีเดียวในการทำเช่นนี้คือบน Google Cardboard โดยแสดงเนื้อหาในเครื่องและทำให้ผู้ใช้ถูกโจมตีท่ามกลางสภาพแวดล้อมดิจิทัล เราทำสิ่งนี้มาตั้งแต่ช่วงต้นยุค 90 เมื่อเกมอย่าง Wolfenstein ครองโลกโดยพายุ (และเกมอย่าง Descent ทำให้ผู้คลั่งไคล้อาการเมารถจำนวนมากโดยไม่ได้เคลื่อนไหวเพียงแค่จ้องที่หน้าจอ)

เป็นไปได้ที่จะแสดงเนื้อหา 3D VR ในพื้นที่บนสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ แต่คุณภาพถูกจำกัดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคหลายประการ

เป็นไปได้ที่จะแสดงเนื้อหา 3D VR ในพื้นที่บนสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ แต่คุณภาพถูกจำกัดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคหลายประการ
ทวีต

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Oculus Rift แตกต่างโดยพื้นฐาน: อาศัยฮาร์ดแวร์เดสก์ท็อปเพื่อแสดงเนื้อหา 3 มิติและแสดงบนชุดหูฟัง VR เห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างกันอย่างมาก และข้อกำหนดของ Oculus Rift อย่างเป็นทางการนั้นดูเหมือนรายการสินค้าที่ต้องการซื้อของนักเล่นเกม: โปรเซสเซอร์ Haswell รุ่น Core i5 อันทรงพลังซึ่งสนับสนุนโดย RAM ขนาด 8GB ที่สำคัญกว่านั้น ได้แก่ การ์ดกราฟิกแยก Nvidia GeForce GTX 970 และ AMD Radeon R9 290 ตามสถาปัตยกรรม GPU Maxwell และ Hawaii ตามลำดับ โปรเซสเซอร์พีซีระดับไฮเอนด์ เช่นเดียวกับที่ Oculus ระบุ มักจะมีทรานซิสเตอร์ประมาณ 1.5 พันล้านตัว GPU ขนาดใหญ่ เช่น การออกแบบของ Maxwell และ Hawaii ที่ใช้ใน GTX 970 และ R9 290 มี 5 ถึง 7 พันล้านเครื่อง และมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ การดึงพลังงานแบบรวมของพีซีที่มีข้อกำหนดดังกล่าวคือสองสามร้อยวัตต์ ซึ่งมากกว่าการใช้พลังงานของชิปสมาร์ทโฟนทั่วไปประมาณ 100 เท่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าคุณจะยังคงเชื่อในกฎของมัวร์ เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ได้รับประสิทธิภาพในระดับเดียวกันบนอุปกรณ์มือถือเป็นเวลาหลายปี

สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีกล้ามเนื้อ GPU เพียงพอที่จะแสดงฉาก 3 มิติที่ดูดีใน 1080p แม้ว่าจะไม่ได้ใกล้เคียงกับกราฟิกที่เกินความสามารถที่คุณได้รับจากพีซีระดับไฮเอนด์ คุณสามารถลืมเกี่ยวกับเฉดสีแฟนซี เทคนิคการลดรอยหยักขั้นสูง และคุณสมบัติการประมวลผลภายหลัง แต่อย่าลืมว่าโทรศัพท์มาไกลและเทคโนโลยีประเภทนี้จะเป็นไปไม่ได้เมื่อห้าปีที่แล้ว

นี่ไม่ใช่ข่าวดีเพียงส่วนเดียว Google มี SDK สองชุดสำหรับนักพัฒนา Cardboard ได้แก่ Android SDK ที่ใช้ Java และ Unity SDK โดยใช้ C# ทั้งสองใช้ OpenGL และมีการเพิ่มการรองรับ Unity ใน iOS SDK เมื่อต้นปีนี้ เมื่อคุณไม่ต้องผูกมัดกับวิดีโออีกต่อไป VR จะเริ่มมีเหตุผลมากขึ้น ถูกต้อง สภาพแวดล้อมเทียมสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติแบบไดนามิกและโต้ตอบได้ ดังนั้นการสาธิตทั่วไปจึงดูดีและรู้สึกดี

แม้ว่าคุณจะวางแผนที่จะใช้เนื้อหาวิดีโอหรือภาพถ่าย คุณยังคงต้องมี UI ที่ใช้งานได้ และมีแนวโน้มว่าจะใช้รูปแบบ 3D หรืออย่างน้อย 2D วัตถุในสภาพแวดล้อม 3D ตามหลักเกณฑ์ของ Google Cardboard แอพส่วนใหญ่ที่เน้นที่ภาพที่สร้างแบบดิจิทัลแทนที่จะใช้ Unity ไม่มีอะไรผิดปกติ Unity เป็นเอ็นจิ้นที่ได้รับความนิยมและมีความสามารถค่อนข้างมาก

ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว Google Cardboard อาศัยฮาร์ดแวร์มาตรฐาน ดังนั้นจึงไม่มีความท้าทายทางเทคนิคมากมายที่จะเอาชนะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ Cardboard และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google และคุณควรมีความชัดเจน

3D เป็นวิธีที่จะไป เรียงจาก

อะไรคือปัญหาของการใช้กราฟิก Unity และ 3D โดยทั่วไป? ฟังดูตรงไปตรงมาและมอบโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสประสบการณ์ VR ที่แท้จริงในราคาประหยัด

อย่าก้าวไปข้างหน้าของเรา ต่อไปนี้คือประเด็นบางประการที่คุณควรคำนึงถึง:

  • อายุการใช้งานแบตเตอรี่
  • การกระจายความร้อน
  • พลัง GPU จำกัด
  • ต้องการเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง (โดยเฉพาะพื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติ)
  • แนวทางรายละเอียดระดับต่างๆ (LOD)
  • อาการเมารถ
  • ความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมมี จำกัด

ฉันได้กล่าวถึงปัญหาความร้อนและการใช้พลังงานแล้ว การวางสมาร์ทโฟนในสภาพแวดล้อมขนาดเล็กที่ไม่มีการไหลเวียนของอากาศและการใช้ GPU อย่างเต็มที่เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ในแง่ของการระบายความร้อนและประสิทธิภาพ ปัญหานี้ไม่สามารถและจะไม่ได้รับการแก้ไข โทรศัพท์ไม่ได้ออกแบบมาให้ใช้ในลักษณะนี้

สิ่งนี้นำเราไปสู่ปัญหาต่อไป: ประสิทธิภาพของ GPU แม้ว่าตัวประมวลผลแอปพลิเคชันของสมาร์ทโฟนจะมีวิวัฒนาการไปอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ได้พัฒนาขึ้นเพื่อประสิทธิภาพที่ยั่งยืน การ์ดกราฟิกแยกหรือ GPU ในตัวบนเดสก์ท็อปของคุณสามารถทำงานได้นานหลายชั่วโมงหรือหลายวัน แต่ GPU บนมือถือของคุณไม่สามารถทำได้ เมื่ออุปกรณ์เริ่มร้อนเกินไป อุปกรณ์จะเร่งความเร็วโปรเซสเซอร์ให้อยู่ภายในซองระบายความร้อน ปกป้องฮาร์ดแวร์และประหยัดพลังงานแบตเตอรี่ แน่นอนว่าคุณสามารถดึงกราฟิกที่ดีออกจากชิปสมาร์ทโฟนได้ แต่การเรียกใช้แอป VR ที่มี UI เสมือนในแบบ 3 มิติ พร้อมด้วยเนื้อหา 3 มิติหลักจำนวนมาก จะทำให้แบตเตอรี่หมดและทำให้โทรศัพท์ร้อนเกินไป

นักพัฒนาเกมบนมือถือรู้เรื่องหนึ่งหรือสองอย่างเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างสรรค์ของพวกเขาสำหรับฮาร์ดแวร์ประเภทนี้ ความสามัคคีมีมาหลายปีแล้ว ดังนั้นการสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ดูดีไม่น่าจะมีปัญหาใช่ไหม ขึ้นอยู่กับประเภทของสภาพแวดล้อมที่ออกแบบ หากควรจะเป็นสภาพแวดล้อม 3 มิติที่เหมือนจริงด้วยแสงขั้นสูงและการประมวลผลภายหลัง การออกแบบสำหรับ VR อาจพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายอีกเล็กน้อย นี่คือปัญหา: แม้ว่าเราจะยังคงใช้ความละเอียดเท่าเดิม แต่ขอบเขตการมองเห็นก็ใหญ่กว่ามาก ด้วยเหตุนี้ ประสบการณ์ VR บนจอแสดงผล 1080p ขนาด 5 นิ้วจึงดูมีพิกเซลเล็กน้อย และคุณจะเห็นรายละเอียดมากกว่าปกติมาก แม้ว่าอุปกรณ์เหล่านี้จะมีจอแสดงผลที่มีความหนาแน่นของพิกเซลสูง แต่ตัวชี้วัดที่แท้จริงที่ควรคำนึงถึงคือ PPD มากกว่า PPI

โดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าผู้ใช้จะได้ เห็น มากกว่าที่คุณคาดหวังด้วยความละเอียด ซึ่งหมายความว่าโมเดล 3 มิติและพื้นผิวจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับมุมมองที่กว้างขึ้น ตัวอย่างเช่น พื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำเพียงไม่กี่แบบจะไม่ทำลายรูปลักษณ์ของโมเดล 3 มิติบนโทรศัพท์ขนาด 5 นิ้ว มันยังดูดีอยู่เพราะหน้าจอมีขนาดเล็ก แต่เมื่อคุณใส่โทรศัพท์เครื่องเดียวกันในชุดหูฟัง VR คุณจะได้เห็นอุปกรณ์บีบอัดและสิ่งที่น่ารังเกียจอื่นๆ หากวัตถุดูดีบนโทรศัพท์ที่มี LOD ต่ำ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะดูดีใน VR อาจต้องใช้รูปทรงและพื้นผิวที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่ใช่ แค่ความละเอียด เท่านั้น โปรดระลึกไว้เสมอว่า

สุดท้าย อาการเมารถและคลื่นไส้ยังคงเป็นปัญหา สาเหตุหลักประการหนึ่งคือความล่าช้า เซ็นเซอร์ไจโรของโทรศัพท์ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อค้นหาว่าผู้ใช้กำลังเคลื่อนไหว จากนั้นจึงต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยกว่าที่โทรศัพท์จะประมวลผลตัวเลขและแสดงเฟรมที่ตามมาในขณะที่คำนึงถึงการเคลื่อนไหว หากมีบางอย่างผิดพลาด และคุณทำเฟรมภาพตกหรือมีอาการกระตุก ภาพลวงตา VR จะพังลงต่อหน้าต่อตาคุณ กระบวนการนี้ควรรวดเร็วและเป็นไปโดยอัตโนมัติจนผู้ใช้ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง

อย่างไรก็ตาม พูดง่ายกว่าทำในฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนและแบ่งย่อยอย่างหนาแน่นพร้อมพื้นผิวขนาดใหญ่ โทรศัพท์มาตรฐานจะมีปัญหากับกราฟิกที่เหมือนภาพถ่ายแม้ว่าจะไม่ได้ร้อนเกินไป ดังนั้นการพยายามให้โทรศัพท์แสดงกราฟิก 3D ที่สมจริงและลื่นไหลจึงไม่ใช่ตัวเลือกที่ใช้งานได้ในขณะนี้ นอกจากนี้ยังไม่มีเอฟเฟกต์และคุณสมบัติจำนวนหนึ่งที่สามารถช่วยปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นได้ แน่นอนว่าการเคลื่อนไหวเบลอ เอฟเฟกต์ระยะชัดลึก การลบรอยหยักคุณภาพสูง และเทคนิคอื่นๆ จะช่วยได้ แต่ก็ยังไม่ใช่ตัวเลือกบนอุปกรณ์พกพา

Google Cardboard สำหรับนักพัฒนา: โอกาสหรือเสียเวลา?

ดังนั้น Google Cardboard จึงไม่สมบูรณ์แบบ เนื่องจากมีปัญหาการงอกของฟันเล็กน้อย ขาดเนื้อหา ขาดผู้ใช้ และขาดความสนใจของนักพัฒนา ถึงตอนนี้ หลายๆ คนคงสงสัยว่าทำไมฉันถึงเชื่อว่า Google Cardboard มีศักยภาพ ท้ายที่สุด ฉันได้ระบุปัญหาที่แท้จริงและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจำนวนหนึ่งที่ขัดขวางการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก

ทำไมต้องกังวลกับ Google Cardboard?

เป็นคำถามที่ถูกต้อง และการพิจารณาขนาดของฐานผู้ใช้ การได้คำตอบที่ดีไม่ใช่เรื่องง่าย นี่ยังคงเป็นช่องที่แคบมาก และแม้ว่าคุณจะสามารถคิดไอเดียดีๆ ออกมาได้และดำเนินการอย่างไร้ที่ติ คุณก็จะไม่สร้างความแตกต่างมากนัก (หรือเงินมากสำหรับเรื่องนั้น) ผู้ที่สนใจ VR จำนวนจำกัดเป็นปัญหาใหญ่

การขาดความสนใจนี้จะชัดเจนทันทีที่คุณเริ่มเรียกดูเนื้อหา VR ใน Play Store มีแอป Google Cardboard อยู่ไม่มากนัก และฉันรายงานได้อย่างมั่นใจว่าแอปส่วนใหญ่ห่วย หากคุณไม่เชื่อฉัน ให้อ่านบทวิจารณ์ของผู้ใช้ อันที่จริง แอปเหล่านี้จำนวนมากไม่ใช่แอป จริง พวกเขากำลังสาธิตเทคโนโลยี

นักพัฒนา Android ทิ้งบอลหรือไม่? ไม่เชิง. เห็นได้ชัดว่าแอปย่อยจำนวนมากกำลังดำเนินการอยู่ หรือเป็นโครงการสำหรับสัตว์เลี้ยงที่อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายบุคคลสามารถเล่นกับ VR ได้ แอพน้อยมากที่มาจากผู้เผยแพร่รายใหญ่และสิ่งนี้สามารถเข้าใจได้ ด้วยฐานผู้ใช้ที่เล็กเช่นนี้ ไม่มีใครสามารถเบิร์นชั่วโมงการทำงานหลายพันชั่วโมงเพื่อสร้างแอปที่จะไม่สร้างผลกำไร น่าแปลกที่สิ่งนี้อาจเป็นข่าวดี หากคุณมั่นใจว่าสามารถทำงานได้ดีขึ้น ก็ลุยเลย มีการแข่งขันไม่มากนัก และหากคุณสร้างสรรค์สิ่งที่ดี ผลิตภัณฑ์ของคุณจะโดดเด่นอย่างแน่นอน

ไม่ใช่ว่าแอป Google Cardboard ทั้งหมดจะแย่ คุณจึงลองใช้การออกแบบที่มีคุณภาพสักสองสามแบบเพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งใดที่ทำให้คุณใช้งานได้ ปกติฉันจะไม่แสดงรายการผลิตภัณฑ์และบริการในโพสต์บนบล็อกของฉัน แต่ฉันจะยกตัวอย่างแอป Google Cardboard ที่มีแนวโน้มว่าจะนำเสนอต่อไป:

  • Jaunt VR เป็นแพลตฟอร์ม VR ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงด้วยคะแนนรีวิวผู้ใช้ที่ดีที่สุดของแอป VR ใดๆ บน Play Store Jaunt เป็นผู้เล่นที่ค่อนข้างใหญ่ในระบบนิเวศ VR ขนาดเล็กและมีผลิตภัณฑ์ที่ดีมากมาย ฉันจะนำความสนใจของคุณไปที่เลย์เอาต์ UI และคุณภาพของเนื้อหาเอง

  • YouTube และ Google Maps เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน และเป็นแอปหลักของ Google เพียงแอปเดียวที่มีฟังก์ชัน Cardboard พวกเขาจะให้โอกาสคุณตรวจสอบว่า Google ทำสิ่งต่างๆ อย่างไร แม้ว่าฉันจะไม่ประทับใจนักก็ตาม อย่าประมาทพลังของ YouTube หากมีการอัปโหลดเนื้อหา VR เป็นจำนวนมาก อาจทำให้ Google พอใจได้

  • Fulldive เป็นแอปที่มีความทะเยอทะยานพร้อมฟีเจอร์มากมาย คุณสามารถใช้เพื่อดูภาพถ่ายพาโนรามา ดูวิดีโอในพื้นที่และวิดีโอ YouTube ถ่ายภาพ VR และอื่นๆ มีแอพที่คล้ายกันอยู่มากมาย แต่ฉันรู้สึกว่าทีม Fulldive ทำงานได้ดีขึ้นในแผนก UI UI นั้นสะอาด รวดเร็วและใช้งานง่าย

  • ไซต์ใน VR เป็นแอปประเภทต่างๆ และฉันคิดว่ามันเป็นการแสดงให้เห็นที่ดีว่านักพัฒนาแต่ละคนอาจทำอะไรได้บ้าง แอปนี้ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับไซต์ VR ต่างๆ มากมาย ตั้งแต่พื้นผิวดวงจันทร์ไปจนถึงหอไอเฟล รวมทั้งตัวอย่างสถาปัตยกรรมอิสลามที่สวยงาม ฉันชื่นชมความสามารถในการปรับแต่งการตั้งค่าที่ไม่มีให้ในแอป VR ส่วนใหญ่

  • VR Roller Coaster เป็นตัวอย่างที่ดีของ 3D VR และชื่อนี้ก็อธิบายได้ชัดเจน รถไฟเหาะเป็นธีมยอดนิยมในแอพ VR นอกจากนี้ยังใช้แนวคิดเดียวกันนี้ในการสร้างทัวร์ VR ของระบบสุริยะ Titans Of Space และ VR Cosmic Roller Coaster เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้

  • Shadowgun VR และ Sisters เป็นตัวอย่างที่ดีของเกม VR; อย่างหลังน่ากลัวถ้าคุณเป็นแบบนั้น

เราตั้งใจที่จะเผยแพร่เนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นเล็กๆ น้อยๆ ของการออกแบบและพัฒนา VR ดังนั้นหากคุณสนใจในสาขาที่กำลังเติบโตนี้ โปรดอย่าลืมปรับแต่งเป็นครั้งคราว

ช้างในห้องนั่งเล่น

ไม่ดีสำหรับ SEO การพูดถึงมันไม่ดีสำหรับสิ่งพิมพ์ด้านเทคโนโลยีโดยทั่วไป และอาจไม่เป็นผลดีกับสมาชิกในทีมหรือผู้อ่านของเราบางคน แต่ฉันต้องเอามันออกไปให้พ้นทาง แล้ว มัน คืออะไร ?

ภาพอนาจาร ที่นั่นฉันพูด และไม่ฉันไม่ได้ล้อเล่น

อุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่มีส่วนสำคัญในการนำมาตรฐานวิดีโอหลายมาตรฐานมาใช้ ตั้งแต่ VHS เวอร์ชันเบต้า ไปจนถึง Blu-Ray บน HD DVD จริงอยู่ สิ่งเหล่านี้เป็นมาตรฐานการจัดเก็บข้อมูลจริง แต่สิ่งเหล่านี้เป็นช่วงที่การจัดเก็บข้อมูลทางกายภาพมีความสำคัญมากกว่าในปัจจุบัน ปัจจุบัน การกระจายเนื้อหาเป็นแบบดิจิทัล ออนดีมานด์ และรวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด เนื้อหาเดียวกันสามารถแจกจ่ายข้ามแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่มีบทบาทสำคัญในการนำมาตรฐานเนื้อหาหลักมาใช้เป็นจำนวนมากเป็นเวลาหลายทศวรรษ สามารถทำได้อีกครั้งแม้ว่าจะไม่ได้ผ่านมาตรฐานทางกายภาพก็ตาม เห็นได้ชัดว่าสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากด้วยการสร้างความต้องการอุปกรณ์ VR ทุกประเภท Google Cardboard ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการเผยแพร่เนื้อหา VR ในราคาถูก และแน่นอนว่าจะเป็นภาพแรกของ VR สำหรับผู้ใช้หลายล้านคนอย่างไม่ต้องสงสัย

มีใครสงสัยบ้างไหมว่าอุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่จะดึงดูดผู้คนนับล้าน ๆ ให้มากขึ้น? สำหรับคนจำนวนมาก แวบแรกของ VR สามารถอธิบายได้ว่าเป็น NSFW

โลกเสมือนจริงของศักยภาพ

Google Cardboard เป็นขั้นตอนที่ดีในการนำ VR ไปใช้เป็นจำนวนมาก ไม่ใช่โดยไม่มีปัญหา แต่เราไม่สามารถคาดหวังปาฏิหาริย์ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่จากแพลตฟอร์ม VR ที่ถูกที่สุดในตลาด

แต่นั่นเป็นความสวยงามของมัน: ราคาถูกและใช้แล้วทิ้ง แต่สามารถอัพเกรดได้ คุณสามารถซื้อชุดหูฟังที่ดีกว่านี้ได้หากต้องการ และการอัพเกรดโทรศัพท์เป็นครั้งคราวควรดูแลฮาร์ดแวร์เบื้องหลัง หนึ่งอาจนำโทรศัพท์เก่ามาใช้ใหม่ได้เช่นกันหากมีเซ็นเซอร์และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น

แม้ว่าฉันจะมองโลกในแง่ดี Google Cardboard ก็ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากนัก และฉันไม่คิดว่าจะมีใครคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นแพลตฟอร์มนี้ในอนาคตอันใกล้ อย่างไรก็ตาม ในระยะยาว ฉันมั่นใจว่าจะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากขึ้น ไม่ใช่แค่คนที่คลั่งไคล้ เช่นเคย ผู้ใช้กระแสหลักคือจอกศักดิ์สิทธิ์ และฉันสามารถรายงานได้ว่าผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญรู้สึกประทับใจกับประสบการณ์ Google Cardboard มากกว่าคนที่เข้าใจเทคโนโลยี

ทุกอย่างเดือดลงไปที่เนื้อหา มีเนื้อหา VR ไม่เพียงพอ มีกรณีการใช้งานจำกัด และไม่มีความเร่งด่วนให้มีส่วนร่วมมากนัก อย่างไรก็ตาม ในอนาคต เราจะได้เห็นวิดีโอ VR มากขึ้น พร้อมกับเนื้อหาประเภทอื่นๆ ทันทีที่เราเห็นเนื้อหา VR ถูกเลิกใช้ เราจะเห็นการยอมรับมากขึ้น ฉันสงสัยว่าหลายคนจะเลือกลองใช้ VR ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเมื่อ VR เริ่มได้รับความสนใจจากกระแสหลัก ราคาก็จะยิ่งมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

ในบริบทของการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก ความจริงที่ว่าผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับ Cardboard VR ในราคาอาหารกลางวันที่ดี อาจทำให้แนวคิด VR ที่ "ไม่หรูหรา" ของ Google น่าสนใจยิ่งขึ้นในเวลาไม่นาน