Google Cardboard 概述:便宜的 VR

已发表: 2022-03-11

想象一下,如果你愿意,站在月球表面,从你的月球车上俯瞰一个陨石坑,听着任务控制中心的喋喋不休。 或者不要。 与其想象它,不如订购一个便宜的 Google Cardboard VR 套装,把你的手机放进去,然后开始探索太阳系、博物馆、旅游景点、珊瑚礁等等。 让您手机中的 Imagination Technologies GPU 名副其实,为您发挥想象力。

Google Cardboard 并不是一个新概念。 大约 18 个月前,它在 Google I/O 2014 上毫无防备的极客圈中被释放出来。 从那时起,谷歌对 Cardboard 参考设计进行了调整,但概念并没有改变; Google Cardboard 被设想为地球上最便宜的虚拟现实 (VR) 解决方案,而在这一点上,在定价方面没有其他产品能与之媲美。

Google Cardboard 比竞争对手的 VR 平台便宜得多,那么为什么采用速度这么慢呢?
鸣叫

如果您关注科技新闻,您可能知道 Oculus Rift 几天前开始发货。 这条消息甚至传到了主流媒体上,CNN 采访了几位 Oculus 高管,他们总体上讨论了 Oculus 和 VR 的未来。 对 Rift 的需求似乎很高,因为预订网站在发布数小时后就崩溃了,这与拉斯维加斯的消费电子展 (CES) 相吻合。 Oculus Rift 的售价为 599 美元,你还需要一台 1000 多美元的电脑才能正常使用它,但高昂的价格显然并没有吓倒预订一台的消费者。

我可以尝试解释是什么让 Oculus 与众不同,以及它为何如此昂贵,但这无关紧要。 它是为发烧友和鉴赏家准备的产品,他们不介意花很多钱来获得出色的游戏用户体验或某些小众专业应用程序。 与谷歌的 VR 平台相比,Oculus Rift 是一项技术杰作,但以单个 Oculus 耳机的价格,你可以获得超过 50 个预制的 Google Cardboard 耳机。 请注意,我说的不是硬纸板 DIY 套装,而是由塑料制成的合适的耳机,带有柔软的衬垫和一些带子,可以将装置固定在头上。

考虑到您可以以 10 美元到 20 美元的价格买到与 Google Cardboard 兼容的套装,您会预计会有很多人购买它们,并且对虚拟现实开发的需求正在强劲增长,但事实并非如此。 让我们仔细看看 Google 的平台,并试图弄清楚发生了什么。

2016:VR 元年? 并不真地

71,000。

除了作为 Sarajevo 的邮政编码之外,这是迄今为止对 Google Cardboard 官方应用进行评分的用户数量。 下载量在 1 到 500 万之间。 以任何人的标准来看,这都是很低的,而且对于推出 18 个月后的谷歌产品来说,这是一个令人震惊的糟糕结果。 诚然,有些 VR 应用的下载量更多,但即使它们也停留在 100,000 到 500,000 的范围内。

这是否意味着我们应该将 Cardboard 视为一种被炒作的极客时尚? 用户体验差吗? 这到底是怎么回事?

这听起来可能有点苛刻和固执己见,但我相信谷歌根本做不到硬件。 不管它们有多好,谷歌在营销自己的硬件解决方案方面都很糟糕。 为了充分披露,我是 Nexus 的老手,我倾向于喜欢 Google 硬件,但大多数消费者不喜欢(很多人甚至不知道它的存在)。 人们不会购买像 Cardboard 这样非常便宜的产品,而且尽管它是免费的,但更多的公司并没有使用它来构建自己的产品和服务,这一事实可能会证明我在 Google 硬件上的立场。

只有一个问题: Google Cardboard 是个好主意,而且很有效

虽然谷歌在硬件方面可能并不擅长,但 Cardboard VR 是一个不错的概念,而且它确实有效。

虽然谷歌在硬件方面可能并不擅长,但 Cardboard VR 是一个不错的概念,而且它确实有效。
鸣叫

我没有直接解雇 Cardboard,而是决定尝试一下。 我很快意识到这个概念是合理的,用户体验没有什么大问题,但谷歌再一次未能正确地推销它并使其吸引非极客。 结果,采用是可悲的,至少现在是这样。

总体而言,VR 的采用和普及情况如何? 我们不是告诉过 2015 年将是“VR 年”吗? 还是应该是2016年? 我敢肯定 CNN 说它会是今年。

这完全取决于你听了谁的营销宣传,但实际上,2016 年不会作为 VR 之年载入科技史册。 当然,这听起来不错,投资者也喜欢这个想法,但它不会发生。 这不是我个人的意见。 一些行业消息人士认为,事情将在 2017 年开始发展,但这需要一段时间。

当我说“行业资源”时,我指的是 GPU 行业的高管,他们比任何人都更了解这些东西。 他们指向 2017 年及以后,但他们这样做是不公开的。 这适用于像 Google Cardboard 这样的廉价 VR 解决方案和像 Oculus Rift 这样的昂贵设备: VR 今年不会有太大的吸引力,不要因为炒作而堕落!

Google Cardboard:面向大众的 VR

Google Cardboard 是如何工作的? 是什么让它与众不同?

Google Cardboard 真正令人着迷的是它的简单性和低廉的价格。 这个概念依赖于现成的硬件,您只需将智能手机插入 Cardboard 耳机,或多或少就可以开始使用了。

正如低廉的价格所暗示的那样,Google Cardboard 不包含任何神奇或昂贵的组件。 您只需要几个镜头、一个塑料或纸板机身,以及几个兼作物理按钮的磁铁。 当您按下按钮时,手机的磁传感器或电子罗盘会检测到磁场的变化,这就是它的全部功能。

谷歌 Cardboard VR 特殊酱汁的配方:简单、广泛可用、便宜、开源,基于多产的硬件。

Google Cardboard VR 特殊酱汁的配方:简单、广泛可用、便宜、开源,基于多产的硬件。
鸣叫

有几点需要注意:Google Cardboard 不适用于任何手机,因为它依赖于许多设备上可能不可用的传感器输入(陀螺仪传感器在廉价手机上并不常见)。 手机还需要有一个高分辨率的显示屏,但由于像素密度营销热潮,这应该不是什么大问题。 拥有更多像素的更大显示屏只会让一切看起来更好。 虽然 5 英寸手机上的 1080p 听起来很多,但一旦您开始使用 Cardboard,您就会看到单个像素。 我没有在 720p 显示器上尝试过,但我相信这还不够。 还有一些其他问题,例如电池消耗和过热,请不要忘记,在您体验 VR 的过程中可能会接到电话或消息。

尽管有这些弱点,Google Cardboard 还是有很多优点的。 对于初学者来说,它并不需要消费者仅仅为了体验VR而花费一小笔钱。 它依赖于市场上最多产的软件/硬件平台之一,因此数亿智能手机用户和开发人员都可以轻松使用它。

不幸的是,这种巨大的潜力并没有转化为市场成功。 有几十万用户在野外,我很难责怪任何人将 Cardboard 视为一种极客的好奇心,但我不会称之为失败。

什么地方出了错?

什么都没有,除了Google 做不了硬件

公平地说,Google Cardboard 并没有被设想为具有大众市场吸引力的产品,我个人认为它是一个技术测试平台,而不是一个合适的产品。 这并不是唯一依靠手机进行显示和处理的 VR 概念:三星的 Gear VR 也是类似的。

然而,这似乎是问题的一部分,因为谷歌似乎并没有非常重视 Cardboard。 尽管 Google Cardboard 是在 18 个月前发布的,但很多构建块还没有准备好发布。 谷歌仍在拖延,但取得了一些进展:截至 2015 年 5 月,Cardboard 可以在 iOS 设备上使用,它有更好的 OpenGL 和 WebGL 支持,而且谷歌推出了一些新的 VR 计划,包括 Jump 和 Expeditions。 YouTube 也有一个专门的 VR/360 度视频频道,它可能成为人们搜索 VR 视频的去处。

Cardboard 最大的问题不是技术。

该平台太小,无法吸引大量第三方开发,谁能责怪应用程序制造商拒绝在不保证回报的项目上浪费工时。 这就是我决定尝试的原因之一; 我一直在查看 Google Play 的统计数据和糟糕的评论,我开始怀疑 Google Cardboard 是否有光明的未来,或者任何未来。

我不打算把这篇文章变成谷歌纸板评论,但我认为回顾一些事情很重要,只是为了让你清楚地知道会发生什么(如果你还没有尝试过的话)。

让我们从 Cardboard 的要求开始。 我应该注意,这些不是Google Cardboard 的官方要求:

  • 需要 Android 4.1 或 iOS 8 设备
  • 陀螺仪传感器
  • NFC或磁传感器
  • 高清显示(1080p就够了,越多越好)
  • 大容量电池伤不起
  • 存储负载
  • 快速网络/宽带接入

好消息是没有任何软件可以跳过。 由于 Google Cardboard 依赖于标准智能手机,因此设计人员和开发人员不太可能遇到许多与硬件相关的问题。 最大的硬件兼容性问题是在传感器方面。 许多廉价的 Android 手机没有配备 Cardboard 应用程序可能使用的某些传感器(即陀螺仪和磁传感器)。

Google Cardboard 可以容纳各种不同尺寸的手机,因此它应该适用于标准的 5 英寸手机,以及超大尺寸的 5.5 或 6 英寸平板手机。 显示密度在 1080p 上不是什么大问题,尽管它可能会更好。 随着硬件制造商在大尺寸手机上转向 1600p 和 4K/UHD 显示器,分辨率最终会提高。 索尼已经拥有一款配备 4K 显示屏的旗舰 Android 手机。

我已经在我的一篇 Toptal 博客文章中讨论了转向更高清手机显示器的或多或少毫无意义的趋势,但 VR 是一个例外。 除非您在 Cardboard 耳机中使用它们,否则您无法在现代高清手机显示屏上看到单个像素。

但是,除非您为它们提供高分辨率内容,否则更高分辨率的显示器并不意味着什么。 不幸的是,那里没有很多 1080p VR 内容,更不用说 4K/UHD 内容了。

VR 视频分辨率难题

请记住,提高分辨率需要权衡取舍。 这给我们带来了下一个问题:即使我们有大量的 4K VR 视频,我们如何将它们放到我们的设备上? 我遇到的问题很简单:我很快就开始耗尽带宽和存储空间,在某些情况下甚至是 1080p。 当然,即使互联网连接速度较慢,您也可以流式传输 1080p 视频,但您通常需要放慢速度并让设备有时间缓冲,这总是很烦人,但当您的头盖骨上绑着 VR 耳机时,这真的很烦人.

你们中的一些人可能会认为我生活在世界上互联网基础设施糟糕的地方,我会第一个承认波斯尼亚并不完全是硅谷,但请耐心等待; 我的宽带仍然比美国、英国、瑞典、日本和其他一些高度发达的经济体的平均速度快。 换句话说,加利福尼亚和东京的许多用户仍然依赖更慢的互联网访问。 最近的调查表明,只有五分之一的美国家庭拥有足够的带宽来传输 4K 内容。

我知道。 我只会下载视频并从本地存储中欣赏它们,但这不是一个理想的解决方案。 首先,很多内容根本无法下载,只是流式传输。 更糟糕的是,您需要大量存储空间才能将其拉下来。 在过去的几年里,移动服务一直在转向流媒体而不是本地内容,让人们能够充分利用快速移动宽带。 当您可以随时随地欣赏 Netflix 或 Spotify 时,为什么还要在手机上保留千兆字节的音乐和视频? 为高清 VR 使用本地存储感觉像是退后一步,但如果你家中有良好的 4G 覆盖或快速宽带,那将不是什么大问题。

有限的带宽和分辨率是目前虚拟现实视频面临的最大问题。

有限的带宽和分辨率是目前虚拟现实视频面临的最大问题。
鸣叫

除了需要更多带宽外,高分辨率内容还需要更多处理能力。 在 1080p 时,这不是问题,因为这种行业标准的分辨率已经存在了很长时间,即使是便宜的硬件也能轻松处理它。 但是,在 4K 下,您只需要更多的带宽和 CPU/GPU 能力来处理数据和解码流。 这意味着更多的毫安,更多的热量,更多的充电。 智能手机的设计并没有考虑到这个应用程序,它们根本不应该用于这些东西。 凭借提高的屏幕亮度、高 CPU 和 GPU 负载以及大量数据流以确保流畅播放,标准手机将在几个小时或更短的时间内耗尽动力。 最重要的是,它会在几分钟内升温。 请记住,耳机内部没有气流,因此设备很难散热。

我在 Snapdragon 808 设备上进行了试用。 对于那些不关注硅领域的人来说,这是最新的高通智能手机芯片之一。 它是一个 20nm 平面部件,带有几个 ARM Cortex-A57 CPU 内核和强大的 Qualcomm Adreno 418 显卡。 谷歌新的 Nexus 5X 使用了相同的芯片。 它足够快,但它很快就会升温,尽管它是少数在优于 28nm 的节点上生产的移动芯片之一。

然而,视频并不是唯一的 VR 内容类型。 让我们来看看一些替代方案。

不同类型的 Google Cardboard 内容

我在文章的第一部分专注于视频,因为我觉得这将是最有吸引力的 VR 内容形式,至少在这个早期阶段是这样。 但是,我认为选择仅将 VR 头戴设备用于视频的人将会错失良机。

VR 视频通常在视野方面受到限制,所见即所得:你不能在 VR 视频场景中四处走动,你只是被困在一个虚拟位置,要么是前排座位在 Paul McCartney 的演出中,或者在瑞士空军 F-5 喷气式飞机的驾驶舱中进行杂技表演。 我对视频和照片的问题是用户只能真正享受这种内容一次,而且那里并没有很多。

不要误会我的意思,这些体验可能很好,但是让我的光荣离开沙发并在真实的VR 世界中导航呢? 每次生成不同的环境并与之交互怎么样?

这样做的唯一方法是在 Google Cardboard 上通过本地呈现内容并将用户置于数字环境的中间。 自 90 年代初以来,我们一直在这样做,当时像 Wolfenstein 这样的游戏席卷了世界(像 Descent 这样的游戏让很多极客在不动的情况下体验晕车,只是盯着他们的屏幕)。

在大多数智能手机上本地渲染 3D VR 内容是可能的,但由于一系列技术挑战,质量受到限制。

可以在大多数智能手机上本地渲染 3D VR 内容,但由于一系列技术挑战,质量受到限制。
鸣叫

这就是 Oculus Rift 根本不同的原因:它依靠桌面硬件来渲染 3D 内容并将其显示在 VR 耳机上。 这显然是一个巨大的差异,Oculus Rift 的官方要求看起来像是游戏玩家的购物愿望清单:强大的 Haswell 一代 Core i5 处理器,支持 8GB RAM。 更重要的是,该列表包括分别基于 Maxwell 和 Hawaii GPU 架构的 Nvidia GeForce GTX 970 和 AMD Radeon R9 290 独立显卡。 高端 PC 处理器,如 Oculus 列出的处理器,通常有大约 15 亿个晶体管。 大型 GPU,如 GTX 970 和 R9 290 中使用的 Maxwell 和 Hawaii 设计,有 5 到 70 亿个,而且它们正在变得越来越大。 具有这种规格的 PC 的总功耗为几百瓦,大约是普通智能手机芯片功耗的 100 倍。 换句话说,即使你仍然相信摩尔定律,很明显我们在移动设备上多年都不会获得同样水平的性能。

大多数智能手机都有足够的 GPU 性能以 1080p 渲染漂亮的 3D 场景,尽管它们与高端 PC 上的那种过度杀伤力图形相去甚远。 你可以忘记花哨的着色器、先进的抗锯齿技术和许多后期处理功能,但我们不要忘记手机已经走过了漫长的道路,而这种技术在五年前几乎是不可能的。

这不是唯一的好消息。 Google 为 Cardboard 开发人员提供了两个 SDK:一个使用 Java 的 Android SDK 和一个使用 C# 的 Unity SDK。 两者都依赖于 OpenGL,今年早些时候 iOS SDK 中添加了 Unity 支持。 一旦您不再受制于视频,VR 就开始变得更有意义。 如果做得好,人工环境可以让用户沉浸在动态的交互式 3D 环境中,因此即使是简单的演示看起来和感觉都很好。

即使您打算依赖视频内容或照片,您仍然需要一个可以工作的 UI,并且根据 Google Cardboard 指南,它很可能会使用某种形式的 3D,或者至少是放置在 3D 环境中的 2D 对象。 大多数专注于数字生成图像的应用程序都依赖于 Unity。 这并没有错,Unity 是一个流行的引擎,而且它的功能非常强大。

正如我已经指出的那样,Google Cardboard 依赖于标准硬件,因此没有那么多技术挑战需要克服。 确保您遵循 Google 的 Cardboard 指南和最佳做法,并且您应该清楚。

3D是要走的路,有点

那么一般使用 Unity 和 3D 图形有什么问题呢? 这听起来很简单,让人们有机会在预算内体验真正的 VR 体验。

让我们不要超越自己。 以下是一些想到的问题:

  • 电池寿命
  • 散热
  • 有限的 GPU 功率
  • 需要高分辨率资产(主要是 3D 模型的纹理)
  • 不同的细节层次 (LOD) 方法
  • 晕车
  • 控制运动和与环境互动的能力有限

我已经解决了热量和功耗的问题。 将智能手机放置在没有气流的小环境中并最大限度地利用 GPU 或多或少是您在散热和效率方面可以做的最糟糕的事情。 这个问题不能也不会得到解决。 电话根本不适合以这种方式使用。

这给我们带来了下一个问题:GPU 性能。 虽然智能手机应用处理器以惊人的速度发展,但它们的开发并不是为了持续性能。 台式机上的独立显卡或集成 GPU 可以在高负载下运行数小时甚至数天,但您的移动 GPU 则不能。 一旦设备开始过热,它将限制处理器以保持在热包络内,从而保护硬件并节省电池电量。 当然,您可以从智能手机芯片中获得出色的图形,但运行具有 3D 虚拟 UI 的 VR 应用程序以及大量核心 3D 内容,会耗尽电池并使任何手机过热。

移动游戏开发人员已经知道如何针对此类硬件优化他们的创作。 Unity 已经存在多年,所以生成好看的 3D 内容应该不是问题,对吧? 这取决于所设计的环境类型。 如果它应该是一个具有高级照明和后期处理的逼真的 3D 环境,那么 VR 设计可能会更具挑战性。 这就是问题所在:尽管我们仍然使用相同的分辨率,但视野要大得多。 因此,在 5 英寸 1080p 显示器上的 VR 体验看起来有点像素化,而且您肯定会看到比平时更多的细节。 虽然这些设备拥有高像素密度显示器,但要牢记的真正指标是 PPD 而不是 PPI。

这基本上意味着在给定分辨率的情况下,用户可以看到比您预期的更多,这意味着需要优化 3D 模型和纹理以获得更宽的视野。 例如,一些低分辨率纹理不会破坏 5 英寸手机上 3D 模型的外观。 由于显示屏尺寸较小,它看起来仍然不错,但是一旦将同一部手机放入 VR 耳机中,您就会看到各种压缩伪影和其他令人讨厌的东西。 如果一个物体在具有低 LOD 的手机上看起来不错,这并不一定意味着它在 VR 中看起来不错; 它可能需要更复杂的几何形状和纹理。 这不仅仅是决议,请记住这一点。

最后,晕车和恶心仍然是一个问题。 主要原因之一是滞后。 手机的陀螺仪传感器需要很短的时间来判断用户正在移动,然后手机需要更多的时间来处理数字并在考虑到运动的情况下渲染后续帧。 如果出于任何原因出现问题,并且您丢失了几帧或出现口吃,VR 错觉就会在您眼前崩溃。 这个过程应该是快速和自动化的,以至于用户不知道幕后发生了什么。

然而,在具有巨大纹理的复杂、高度细分的 3D 场景中,这说起来容易做起来难。 标准手机即使在没有过热的情况下也难以处理逼真的图形,因此目前尝试让手机渲染流畅、逼真的 3D 图形并不是一个可行的选择。 此外,许多有助于改善视觉体验的效果和功能不可用。 当然,运动模糊、景深效果、高质量抗锯齿和其他技术会有所帮助,但它们仍然不是移动设备的选择。

面向开发人员的 Google Cardboard:机会还是浪费时间?

因此,Google Cardboard 并不完美,它存在一些初期问题、缺乏内容、缺乏用户以及缺乏开发者的兴趣。 到目前为止,你们中的很多人一定想知道为什么我相信 Google Cardboard 有潜力。 毕竟,我列出了一些阻碍大规模采用的实际和潜在问题。

为什么要使用 Google Cardboard?

这是一个合理的问题,考虑到用户群的规模,想出一个好的答案并不简单。 这仍然是一个非常紧张的利基市场,即使您设法提出了一个好主意并完美地执行它,您也不会有太大的不同(或很多钱,就此而言)。 对 VR 感兴趣的人数有限是一个大问题。

一旦您开始浏览 Play 商店以获取 VR 内容,这种缺乏兴趣就会变得很明显。 周围没有那么多 Google Cardboard 应用程序,我可以自信地报告它们中的大多数都很糟糕。 如果您不相信我,请查看用户评论。 事实上,这些应用程序中的许多都不是真正的应用程序。 他们是技术演示。

Android 开发者丢球了吗? 并不真地。 很多这些低于标准的应用程序显然是一个正在进行的工作,或者它们是允许个人开发人员玩 VR 的宠物项目。 很少有应用来自大型发行商,这是可以理解的; 由于用户群如此之小,没有人能承受花费数千工时来创建一个不会盈利的应用程序。 奇怪的是,这可能是个好消息。 如果你有信心可以做得更好,那就去做吧。 没有太多的竞争,如果你创造出好的东西,你的产品肯定会脱颖而出。

并非所有 Google Cardboard 应用程序都很糟糕,因此您可以尝试一些优质设计,以了解它们的成功之处。 我通常不会在我的博文中列出产品和服务,但我会继续举几个有前途的 Google Cardboard 应用示例:

  • Jaunt VR是一个备受赞誉的 VR 平台,它是 Play 商店中所有 VR 应用程序中用户评价最高的平台之一。 Jaunt 在小型 VR 生态系统中是一个比较大的玩家,有很多不错的产品。 我会将您的注意力引向 UI 布局和内容本身的质量。

  • YouTube 和谷歌地图是一个显而易见的选择,并且恰好是唯一具有 Cardboard 功能的谷歌核心应用程序。 他们会给你一个机会来看看谷歌是如何做的,虽然我并没有留下太深刻的印象。 不要低估 YouTube 的力量。 如果上传了大量的 VR 内容,它可能会使天平向有利于谷歌的方向倾斜。

  • Fulldive是一款雄心勃勃的应用程序,具有大量功能。 您可以使用它来查看全景照片、观看本地和 YouTube 视频、拍摄 VR 照片等等。 那里有许多类似的应用程序,但我觉得 Fulldive 团队在 UI 部门做得更好。 用户界面干净、快速且直观。

  • VR 中的站点是一种不同类型的应用程序,我认为它很好地展示了个人开发人员可能实现的目标。 该应用程序允许用户体验许多不同的 VR 站点,从月球表面到埃菲尔铁塔,以及一些好看的伊斯兰建筑示例。 我很欣赏调整大多数 VR 应用程序中不可用的设置的能力。

  • VR过山车是3D VR的一个很好的例子,名字不言自明; 过山车是 VR 应用中的热门主题。 此外,同样的概念被用于创建太阳系的 VR 之旅。 Titans Of Space 和 VR Cosmic Roller Coaster 就是这种方法的好例子。

  • Shadowgun VRSisters是 VR 游戏的好例子; 后者很恐怖,如果你喜欢那种东西的话。

我们打算发布更多关于 VR 设计和开发更精细点的内容,所以如果您对这个新兴领域感兴趣,请务必不时收看。

客厅里的大象

这对 SEO 不利,谈论它通常对科技出版物不利,而且我们的一些团队成员或读者可能不会接受它,但我必须把它排除在外。 那么它是什么

色情。 在那里,我说了算。 不,我不是在开玩笑。

成人娱乐行业在采用多种视频标准方面发挥了重要作用,从 VHS over Beta 到 Blu-Ray over HD DVD。 诚然,这些是物理存储标准,但是当物理存储比今天更重要时,它们就已经出现了。 如今,内容分发是数字化、按需且快速的。 最重要的是,相同的内容可以相对轻松地分布在多个平台上。

几十年来,成人行业在主要内容标准的大规模采用中发挥了关键作用。 它可以再做一次,尽管不是通过物理标准。 它显然可以通过产生对各种 VR 设备的需求来产生巨大的影响。 谷歌 Cardboard 显然是廉价 VR 内容分发的候选者,它无疑将成为数百万用户第一次体验 VR。

有没有人怀疑成人娱乐业会吸引数以百万计的人? 对于许多人来说,第一次看到 VR 可以被描述为 NSFW。

潜力的虚拟世界

Google Cardboard 是向 VR 大规模采用迈出的重要一步。 它并非没有问题,但我们不能指望这么早出现奇迹,尤其是市场上最便宜的 VR 平台。

但这就是它的美妙之处:它既便宜又一次性,而且可以升级。 如果你觉得你需要一个更好的耳机,你可以得到一个更好的耳机,偶尔的手机升级应该照顾它背后的实际硬件。 如果旧手机配备必要的传感器和硬件,人们也可以重新利用它们。

尽管我很乐观,但 Google Cardboard 并不是一个非常受欢迎的平台,而且我认为没有人希望它在不久的将来成为一个平台。 但是,从长远来看,我相信它将吸引更多用户,而不仅仅是极客。 与往常一样,主流用户是圣杯,我可以报告说,与精通技术的人相比,非极客对 Google Cardboard 体验的印象更加深刻。

这一切都归结为内容。 那里没有足够的 VR 内容,用例有限,而且参与的紧迫性也不高。 然而,展望未来,我们必然会看到更多的 VR 视频以及其他类型的内容。 一旦我们看到更多的 VR 内容被制作出来,我们就会看到更多的采用。 我怀疑很多人会选择在接下来的几年里尝试 VR,一旦 VR 开始成为主流,价格将变得更加重要。

在大规模采用的情况下,人们可以以一顿像样的午餐的价格享受 Cardboard VR 的事实可能会使 Google 的“简洁”VR 概念立即变得更具吸引力。