느린 Android Wear 채택이 개발을 가로막고 있습니다.
게시 됨: 2022-03-11외교적으로나 전문적으로 말할 수 있는 방법은 없습니다. Android Wear는 실패하고 있습니다. 그리고 그것은 아주 심하게 무너지고 있습니다. 스마트워치 플랫폼은 출시된 지 18개월이 지났지만, 애플이 스마트워치를 출시하기 몇 분기 전에 도입되었다는 사실은 도움이 되지 않는 것으로 보입니다.
그렇다면 Android Wear의 성능이 저조한 이유는 무엇이며 이것이 개발자에게 의미하는 바는 무엇입니까?
Google 개발 부족에서 부적절한 하드웨어에 이르기까지 여러 요인이 성장을 억제했습니다. 이러한 문제 중 일부는 해결되었으며 일부는 해결되고 있는 반면 다른 문제는 현재 사용 가능한 기술로 해결할 수 없습니다.
Android Wear 배송은 인상적이지 않습니다.
얼마나 나쁩니 까? Android Wear는 2014년 3월 18일에 공식적으로 발표되었지만 첫 번째 기기는 4분의 1 후에 출하되기 시작했습니다. 2014년 말에는 원형 Moto 360 및 LG G Watch R과 같은 더 매력적인 제품과 Sony 및 Asus와 같은 대형 제품의 직사각형 모델이 합류했습니다. 도움이 되지 않았고 2014년 판매량은 720,000대로 추산되어 최악이었습니다. Apple은 2015년 2분기 말까지 약 360만 대의 Apple Watch를 판매하여 몇 달 만에 Google을 앞질렀습니다.
시장 조사 회사 IDC에 따르면 Apple은 20%의 시장 점유율을 차지하며 2분기 전체 매출에서 Fitbit에 이어 두 번째로 큰 웨어러블 공급업체가 되었습니다. IDC의 상위 5개 웨어러블 공급업체 목록에는 Android Wear 제품이 없었습니다. 애플은 중국 스마트폰 제조사 샤오미, 내비게이션 및 스포츠 시계 전문업체 가민, 5위 삼성이 뒤를 이었다(안드로이드 웨어 시계가 아닌 타이젠 스마트워치로).
애널리스트들은 스마트워치 출하량에 대해 여전히 의견이 분분하지만, 많은 리서치 회사들이 수요 둔화를 반영하기 위해 지나치게 낙관적인 예측을 이미 수정했습니다. 대부분의 분석가들은 이제 2015년 Apple Watch 출하량이 900만~1400만대로 끝날 것으로 예상하고 있으며 Android Wear는 400~600만대로 더 나빠질 것으로 예상합니다. 그래서 구글 플레이에 가서 안드로이드 웨어 앱 다운로드 수를 확인했는데 아직 100만~500만 사이입니다. 올해가 끝나기 두 달이 더 남았다면 나는 400만 유닛의 낮은 추정치를 가지고 갈 것입니다.
Apple이 선두에 있을 수 있지만 Apple Watch 출하량은 자랑할 만한 것이 아니라고 생각합니다. 애플의 거대한 사용자 기반을 고려할 때, 판매 첫해에 천만 대 이상의 장치를 출하하는 것은 그다지 인상적이지 않습니다. 게다가 일부 낙관적인(그리고 충분히 편견이 없는) 분석가들은 Apple이 판매 첫해에 4천만 대 이상의 스마트워치를 출하할 것이라고 주장했습니다. 이 속도로 연간 4000만 대 가까이에 도달하려면 몇 년이 걸리지만 이것이 Apple이 Pyrrhic의 승리를 즐기지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
2016년은 Android Wear의 해가 될까요?
값비싼 Apple 및 Google 스마트워치에 대한 수요가 약하다는 점을 감안할 때 내년에 개선이 예상되어야 합니까? 네. 분석가들은 매출이 2016년과 그 이후에 증가할 것이라는 데 동의합니다. IDC는 애플이 2019년에 약 4천만 대의 스마트워치를 출하할 것으로 추정하고 있는데, 이는 올해 추정된 1,390만 대에서 증가한 수치입니다. 애플은 58.3%의 시장 점유율로 2015년을 마감할 것으로 예상되는 반면 안드로이드 웨어는 410만대 판매로 17.4%에 그칠 것으로 예상된다.
IDC는 Pebble OS, RTOS 및 Tizen과 같은 대체 플랫폼도 다루었습니다. Pebble OS와 Tizen 출하량은 예측 기간 동안 변동 없이 유지될 것으로 예상하므로 시장 점유율은 각각 3.1%와 2.2%로 떨어질 것입니다.
IDC 및 기타 시장 조사 회사는 Android Wear가 속도를 높여 2019년에 최종적으로 38.4%에 도달하고 67.5%의 CAGR(연간 복합 성장률)을 달성할 것으로 예상합니다. Apple Watch의 추정 CAGR은 30.6%입니다.
따라서 Android Wear는 장기적으로 잘 작동할 것이며 Android가 Apple 플랫폼보다 시장 점유율을 높이는 방법을 보기 위해 과거 스마트폰 및 태블릿 동향을 추적할 수 있기 때문에 결론을 내리기 위해 시장 조사가 필요하지 않았습니다.
전반적으로 스마트워치 시장은 빠른 속도로 성장할 것이며 특히 낙관적인 시장 예측에 따르면 2020년에는 전 세계 출하량이 3억 7,300만 대가 될 것으로 예상됩니다. 저는 이 예측을 약간의 근거로 받아들입니다. 나는 경제학자는 아니지만 방법론이 옳지 않다고 생각하며 이 수치에는 진정한 스마트워치로 인정되지 않는 기기가 포함되어 있습니다.
그러나 2019년과 2020년은 아직 멀었으니 2016년은 어떨까요? 2016년 Android Wear 판매를 다루는 무료로 제공되는 시장 조사가 많지 않지만 몇 가지 추세가 분명해졌습니다. 고급형 Apple Watch를 전면에 내세우는 대신 Android Wear 공급업체는 주류 채택에 집중하는 것으로 보입니다. 어쨌든 우리는 Android Wear가 내년에 많은 인기를 얻을 것으로 기대해서는 안 되지만 상황이 좋아질 것이며 여기에 그 이유가 있습니다.
상품화된 Android Wear
1단계 공급업체의 경우 대부분의 초점이 프리미엄 Android Wear 기기에 있었습니다. 아름답게 제작된 시계는 $200에서 $400에 판매됩니다. 그러나 판매 수치에서 알 수 있듯 핫 아이템은 아니었다. 물론 보기에는 좋아 보이지만 팔지는 않습니다.
이제 우리는 변화의 직전에 있을 수 있습니다. 구매하는 사람이 거의 없는데 왜 고가의 기기에 신경을 쓰나요? 대신 Android Wear를 대중에게 가져와 저렴하면서도 유용한 가제트로 마케팅하는 것은 어떻습니까? 결국, 우리는 시간의 시험을 견디고 수십 년 동안 계속 사용할 수 있는 기계식 시계에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. smartwatches는 본질적으로 일회용이지만 평판이 좋은 브랜드의 좋은 석영 시계만큼 비쌉니다.
이러한 변화의 한 예는 Google Play를 통해 보급형 Apple Watch의 1/3에 해당하는 $149에 구입할 수 있는 새로운 Asus ZenWatch 2입니다. 149달러짜리 스마트워치를 만드는 데 많은 절충이 필요하지 않으며 초기 리뷰는 긍정적입니다. 기본적으로 300달러 시계가 하는 모든 기능을 수행하지만 더 크고 모토 360이나 LG 어베인의 세련된 디자인을 특징으로 하지 않습니다.
그러나 큰 브랜드가 Android Wear 시장의 유일한 플레이어는 훨씬 더 오래되지 않을 것입니다. 대만에 기반을 둔 칩 제조업체인 MediaTek은 MT2601 시스템 온 칩(SoC)을 기반으로 하는 자체 Android Wear 솔루션을 제공하여 중국 본토의 소규모 공급업체를 지원하고 있습니다. 우리는 첫 번째 제품 발표를 보고 있으며 몇 가지 공급업체에서 MediaTek 기반 시계가 올해 말까지 배송을 시작할 것이라고 알려왔습니다. 하드웨어 플랫폼은 새 프로세서를 제외하고는 대형 브랜드 디자인과 거의 동일합니다. 이 시계는 대형 브랜드 시계와 동일한 고해상도 디스플레이를 갖추고 있습니다. 일부는 원형 디스플레이가 있는 전체 금속 디자인이고 다른 일부는 추가 센서 또는 견고한 케이스와 같은 대체 시장 차별화 요소와 함께 배송됩니다. 무엇보다 가장 먼저 볼 기회가 있었던 기기는 원형 디스플레이가 있는 금속 시계지만 가격은 110~130달러로 모토로라, LG, 화웨이의 비슷한 시계에 비하면 극히 일부였습니다.

다음은 이 디자인에서 제가 흥미로운 점을 발견한 것입니다. 다양성과 다양성. 누가 스마트워치가 우아하고 전통적인 시계를 모방해야 한다고 말한 적이 있습니까? 온도계, 기압계 및 위치 센서가 통합된 스포츠 시계를 디자인하는 것은 어떻습니까? 어린이와 청소년을 위한 저렴한 고무 시계는 어떻습니까?
다양성과 새로운 틈새 시장에 진입할 수 있는 능력은 탑재된 추가 센서를 활용하여 하드웨어 제조업체와 개발자에게 기회를 제공하며 어린이용 앱에서 산악인 및 운동선수를 위한 전문 앱에 이르기까지 다양합니다. 물론, 큰 브랜드가 계속해서 주도할 것이지만 저는 100달러와 100달러 미만의 Android Wear 시계를 기대하고 있습니다. 왜냐하면 이 시계가 생태계를 강화하고 플랫폼을 새로운 시장과 청중(현금에 묶인 어린이, 수백 신흥 경제국의 수백만 소비자 등).
Google은 하드웨어 파트너가 수많은 맞춤 스킨과 블로트웨어로 Android Wear를 조정하는 것을 허용하지 않습니다. 이론적으로 이것은 500달러짜리 화려한 시계부터 중국 화이트박스 회사에서 생산하는 100달러짜리 디자인에 이르기까지 모든 장치에서 일관된 사용자 경험을 보장해야 합니다.
개발자는 무엇을 해야 합니까?
이전 게시물에서 우리는 Android Wear 및 실제로 모든 스마트워치 플랫폼을 위한 개발이 의미가 있는지 여부에 대해 논의했습니다.
장기적으로 스마트워치 공간은 계속해서 성장하고 진화할 것입니다. 그러나 개발자는 아직 Android Wear 지원에 대해 잠을 자지 않아야 합니다. 네, 항상 새로운 기술과 플랫폼을 익히는 것이 좋은 생각입니다. 하지만 현실적으로 Android Wear는 적어도 1, 2년 동안은 별 문제가 되지 않을 것입니다.
이것은 Android Wear 전면에 개발이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. Google은 계속해서 증분 업데이트를 출시하고 있으며 수많은 개발자가 Google 스마트워치에 대한 새로운 앱과 사용 사례를 만들고 있습니다. 디자이너들은 원형 및 직사각형 시계를 위한 수백 가지의 다양한 시계 모드를 만들기 위해 분주합니다.
Google은 플랫폼을 연마하고 정기적으로 새로운 기능을 활성화하고 있습니다. 예를 들어, Google Play 서비스 8.1을 통해 개발자는 Google Maps Android API에 대해 상시 작동 모드를 사용할 수 있습니다. 이는 앱 매니페스트에서 WAKE_LOCK
권한을 부여하고 몇 가지 종속성을 추가하여 수행됩니다. 몇 줄의 코드만 있으면 됩니다. 문서 및 샘플 코드가 포함된 공식 가이드는 여기에서 확인할 수 있습니다.
Google은 정기적으로 Android Wear 에뮬레이터를 계속 업데이트하여 개발자가 다양한 화면 크기, 폼 팩터 및 픽셀 밀도를 가진 다양한 기기에서 디자인을 테스트할 수 있도록 합니다. 분명히 이것은 소규모 공급업체의 장치가 점점 더 많아지기 시작함에 따라 중요할 것 입니다. 많은 개발자들이 매달 수십 개의 새로운 기기를 처리해야 하고 Android 조각화를 다시 해결해야 한다고 우려하고 있다는 것을 알고 있으므로 이 게시물의 하드웨어 섹션에서 이 점을 다루려고 합니다.
아직 x86 기반 Android Wear 하드웨어는 없지만 Google은 개발자가 기존 x86 명령어 세트에 대한 지원을 추가하여 앱의 미래 경쟁력을 갖기를 원합니다. abiFilters = ['armeabi-v7a','x86']
를 포함하도록 build.gradle 파일에서 abiFilters
를 편집하고 앱을 다시 컴파일하면 됩니다.
Google의 Android Wear 커뮤니티 중재자 중 한 명인 Wayne Piekarski는 실제 생활에서 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 GitHub 프로젝트를 가지고 있습니다.
이것은 다음 요점인 하드웨어로 저를 이끕니다.
Android Wear 하드웨어 진화
Android 스마트폰은 분기마다 새 칩을 얻는 것처럼 보이지만 웨어러블 하드웨어 개발 속도는 훨씬 더 느립니다. 사실, 기본 하드웨어 플랫폼은 Google과 LG가 2014년 초에 첫 번째 Android Wear 시계를 선보인 이후로 변경되지 않았습니다. 이 레시피에는 Qualcomm의 Snapdragon 400 프로세서, 512MB RAM, 4GB 스토리지, 핀치 센서 및 고밀도 디스플레이가 포함됩니다. 위에.
가장 큰 차이점은 폼 팩터입니다. 일부 벤더는 원형 시계(LG)에 관한 것이고 다른 벤더는 직사각형 디스플레이(Asus)를 고집합니다. 디스플레이 해상도 범위는 320 x 320, 360 x 360, 400 x 400픽셀입니다. 그러한 장치에 더 높은 밀도의 디스플레이를 추가하는 것은 실제로 의미가 없기 때문에 해상도가 조만간 올라갈지 의심스럽습니다(고해상도 디스플레이는 가격을 높이고 배터리 수명을 줄이지 만 사용자 경험에 아무 것도 추가하지 않을 것입니다). 해상도는 아마도 1, 2년 안에 올라가지 않을 것이지만 더 효율적인 OLED 디스플레이와 Force Touch 기술을 보게 될 것입니다.
디스플레이 크기도 변경되지 않습니다. 스마트워치는 이미 상대적으로 크기 때문에 더 큰 장치를 설계하는 것은 의미가 없습니다. 더 작은 시계는 패션에 정통한 소비자를 위한 얇고 날렵한 시계의 형태를 취하거나 여성을 위한 더 작은 시계 페이스 디자인을 취할 수 있기 때문에 하드웨어 환경에 환영할만한 추가 사항이 될 것입니다. 불행히도 현재의 모바일 기술 상태에서는 하드웨어 제조업체가 더 작은 배터리를 사용하여 너무 많은 타협을 하지 않고 이러한 장치를 만들 수 없습니다. 말할 필요도 없이 배터리 수명이 스마트워치의 아킬레스건이기 때문에 이것은 끔찍한 생각이 될 것입니다.
그러나 상황은 더 나아질 것입니다. Snapdragon 400과 MediaTek의 MT2601은 28nm 프로세서이며 제조 비용이 낮아지는 즉시 14/16nm FinFET 칩이 그 자리를 차지하게 될 것입니다. 시간이 걸릴 수 있지만 이 새로운 칩은 배터리 수명을 향상시킬 것입니다.
인텔 x86 칩은 어떻습니까? Intel은 이미 최신 모바일 프로세서(Moorefield의 경우 22nm, Cherry Trail의 경우 14nm)에 우수한 제조 노드를 사용하고 있지만 이것만으로는 우수한 배터리 수명을 보장할 수 없습니다. 최신 Cherry Trail 칩을 포함하여 2년 전의 모든 Intel 모바일 프로세서를 기반으로 Android 하드웨어를 테스트할 기회가 있었고 이전에 제조된 ARM 프로세서에 비해 효율성이 크게 향상되지 않았다고 보고할 수 있습니다. 28nm와 같은 평면 노드. 기본적으로 x86 칩은 특히 저사양 장치의 경우 ARM 칩만큼 효율적이지 않습니다. 물론 인텔은 Android Wear 및 기타 웨어러블용 킬러 칩 개발에 착수할 수 있지만 왜 그래야 합니까? 작은 시장에서 발판을 잡으려면 많은 돈을 태워야 하고 Chipzilla는 일반적으로 땅콩에 신경을 쓰지 않습니다.
결론: Smartwatch 사용자 기반은 제한적입니다.
나는 스마트워치 산업이 직면한 여러 가지 심각한 문제에 대해 설명했으며 단기 전망이 좋지 않다고 생각합니다. 이것은 Android 개발자와 디자이너 가 스마트워치 분야에 뛰어 들지 말아야 한다는 것을 의미하지는 않지만 이 신흥 시장 부문은 1년 전에 일부 낙관적인 분석가들이 예상했던 것만큼 수익성이 좋지 않을 것입니다.
스마트워치 개발에 시간과 노력을 투자할 계획이라면 속도를 늦추고 재고하는 것이 좋을 것입니다. 네, 모든 새로운 틈새 시장은 기회를 제공하고 일부 의상은 차세대 웨어러블을 위한 킬러 앱에 약간의 돈을 벌게 되어 있지만 사용자 기반이 제한되어 있는 한 많은 투자를 볼 수 없습니다.
특히 효율성과 배터리 수명 측면에서 하드웨어를 개선해야 합니다. 소프트웨어는 성숙해지고 있지만 아직 갈 길이 멉니다. 이러한 문제는 조만간 해결될 것이지만 제 개인적인 생각으로는 스마트워치 제조사가 직면한 가장 큰 문제는 아닙니다. 진짜 질문은 사람들이 실제로 그러한 장치를 필요로 하는지 여부 입니다. 현재 대부분의 사용자는 이 도구 없이도 할 수 있습니다.
당분간은 피트니스 추적 및 기타 몇 가지 틈새 애플리케이션을 제외하고 일반적으로 스마트워치 및 웨어러블에 대한 사용 사례가 많지 않습니다. 배터리 수명이 짧고 일반적인 스마트폰에서 사용할 수 없는 기능이 거의 없는 250달러짜리 Android Wear 시계를 구입하는 것은 대부분의 소비자에게 매력적인 제안으로 보이지 않습니다. 그것은 곧 바뀌지 않을 것입니다.