展示設計作品:正確的方式

已發表: 2022-03-11

通常,得到這份工作與否的區別在於你如何向潛在客戶展示你的工作。 作品集與你如何呈現它和你工作的實際內容有很大關係。 即使是具有強大背景的偉大設計師也可能會錯過機會,因為他們沒有對一些基本步驟給予足夠的關注。

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所以,如果你沒有找到你希望的工作,但你覺得你的工作達到了標準,那麼問題可能在於你如何展示你的設計工作。 然而不幸的是,當一項工作沒有成功時,設計師可能不會聽到他們可以做得更好的地方。 因此,Toptal 設計博客編輯 Kent Mundle 與 Toptal 設計總監 Danielle Reid 坐下來討論設計師可以採取哪些步驟來更好地展示他們的作品。

Kent Mundle:您介意為我解釋一下您在 Toptal 中的角色嗎?

Danielle Reid :目前,我是垂直設計的主管。 所以這意味著要照顧客戶的匹配方面,以及設計師的篩選方面。 我確保這些事情真正一致,這意味著為我們的客戶找到具有合適技能的設計師,然後將這些客戶引導到他們合適的設計師那裡。 在更高的層面上,我想更多的是關於如何制定垂直方向的發展戰略,尋找潛在的新技術、新的設計趨勢和其他前沿領域。 每天,我都會做所有事情,從與客戶談論他們的參與到篩選設計師以確保他們擁有正確的技能。 我也一直在研究內容——在 Toptal,我們在設計博客上投入了大量的工作,所以我們必須想出新的想法來推動這些內容的發展,這都是非常新穎和令人興奮的。

目前,我不一定會接觸到實際的產品設計,這對我來說是一件有趣的事情。 我想說的是,在我的職位上,我設計的人員和流程比產品更多。 但我真的很享受親眼看到很多設計師作品的能力。 所以,整個篩選過程,看到世界上最好的設計師以及他們如何展示他們的作品,是非常充實的。 很高興擁有這個職位作為與正在發生的事情保持聯繫的一種方式,並且這個內容源是一個很棒的想法觸發器。

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Toptal Design Talk:有效的作品集
通過實際設計您的作品集並突出顯示您所指的領域,幫助觀眾更好地了解要關注的內容。 在這種情況下,圖像是建立在描述 Jake 對 Twitter Commerce 的貢獻的文本之上的。 “立即購買”按鈕是開創性的,它允許用戶直接在他們的 Twitter 提要中進行購買。 (傑克·弗雷)

Kent:因此,作為 Toptal 篩選設計師的職位,您必須對設計師如何最好地展示他們的作品有一定的了解。

丹妮爾:我絕對同意。 我認為主要的好處之一是了解設計師如何交流和解釋他們的工作。 設計師的設計能力只是一小部分。 當你在遠程工作,甚至在現場工作時,交流你的設計原則、推理和概念的能力是非常重要的。 因此,當我們篩選時,我們不僅要看設計師的作品是否出色,還要看他們是否能夠表達他們的決策真的是世界級的。

肯特:設計師只需要與客戶交流他們的工作嗎? 還是他們也應該考慮其他觀眾?

Danielle :這種溝通能力對於展示團隊合作能力以及與客戶溝通的能力很重要。 設計師需要向團隊表達他們的想法並使設計具有可擴展性,以便初級或高級設計師能夠接手工作並繼續前進。 我們還讓設計師為需要與開發人員合作的環境做好準備。 因此,傳達美學背後的意圖非常重要。 做到這一點的能力對提高效率有很大的影響。 讓開發人員快速完成設計是非常重要的。 不太重要但也很重要的是與營銷團隊和銷售人員進行溝通,以便每個人都了解設計的重要特徵。

設計師應該能夠溝通如何充分利用產品,其 USP 是什麼,當然還有如何使用它。 作為設計師,你真的處於產品的中心,你正在與許多不同的利益相關者進行溝通,所以這就是我覺得溝通如此重要的原因。

當你在遠程工作,甚至在現場工作時,交流你的設計原則、推理和概念的能力是非常重要的。

Kent:當設計師在他們的作品集中展示作品,而他們不再展示自己時,他們的文案是否變得與內容本身一樣重要?

丹妮爾:是的,正如你所說,我認為設計工作與其解釋同等重要。 設計工作可能非常模棱兩可。 通常,您會看到這些項目是在某個設計機構製作的,並且沒有跡象表明該人是否只是幫助後期製作的設計實習生。 解釋你在團隊中的角色非常重要,如果你是領導者,那麼解釋你的設計原則是非常重要的。 客戶希望看到您可以擴展您的設計流程以滿足他們的需求或解決他們的問題。 因此,能夠做到這一點是我認為任何設計師都可以擁有的最佳技能之一。

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Toptal 設計講座:如何展示你的作品
保持簡單並顯示變化。 在 Mike 的 Android Wear Watch Faces 系列中,他保持相同的視角並使用顏色來展示手錶的多個版本。 這有助於將注意力集中在錶盤的設計上,並創建一個美觀且具有視覺吸引力的產品組合。 (邁克·蒙哥馬利)

Kent:當設計師不在現場親自交流他們的工作,而只有一個作品集可以為自己說話時,他們如何才能最好地利用他們的文案來傳達他們在設計工藝之外的能力?

丹妮爾:我認為許多設計師都在為此苦苦掙扎,而我自己也發現很難在我的作品中傳達出我在展示中可能具有的相同個性。 因此,也許還有其他方法可以將您的個性納入投資組合。 文案有幫助,但有些人可能通過將他們的個性展示為遊戲,或者可能是乾淨和經典的東西來展示他們的個性。

肯特:在工作之外討論你的個性或興趣以便以某種方式利用自己有什麼價值嗎?

Danielle :我想這將取決於它是否合適。 如果有人有開發人員背景,那會很好,因為他們顯然會對創作過程有完整的了解。 任何會編程的設計師都像是一隻金色的獨角獸。 Toptal 的一些設計師在學習了計算機科學之後,了解到他們想站在最前面。 這是我認為每個設計師都應該掌握的技能。 這是非常有益的。 我不確定你是否可以添加任何有害的東西,但如果它沒有添加任何東西,我會說不要添加。 任何取得了偉大成就的人,比如贏得了黑客馬拉松,都很棒。 在某些情況下,可能是攝影或其他取決於您感興趣的人口統計。

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Toptal 設計講座:如何展示你的作品
擁有來自產品品牌顏色的封面圖片有助於為將要展示的作品創建一個很好的介紹。 如果您使用多個平台或設備,最好將它們展示為案例研究的介紹。 (魯阿里德·庫裡)

肯特:展示你可能參與其中的作品有什麼危險嗎? 應該避免這種情況嗎?

丹妮爾:這取決於你在職業生涯的哪個階段,因為每個人都必須從某個地方開始。 如果你目前是一名初級設計師,那麼一定要突出這些項目,但要明確你的貢獻是什麼。 被接受為一個大項目的實習生是一種榮譽,因為在那個時候很難讓你踏上門。

如果你是一名高級設計師,並且你已經領導了自己的團隊並設計了自己的作品,那麼我認為有一個你只是實習生的項目是多餘的。 作為一名資深設計師,你應該與其他項目有更多的交流。

肯特:同樣,作為一名資深設計師,你是否也應該避免展示老作品?

丹妮爾:這總是取決於。 問題是:你最好的作品是什麼? 如果碰巧你最好的作品是五年前的作品,你會想要一個非常明確的理由來說明為什麼它仍然是最好的,以及為什麼它仍然在你的作品集中。 例如,Toptal 的一些設計師是 Twitter 的早期設計師。 因此,這項工作不一定是他們做過的最好的事情,但這顯然是他們投資組合中的重要內容。 該項目證明他們可以從頭開始構建一個非常受歡迎的產品,因為他們是最初的設計師。 因此,擁有舊工作對於展示這些令人難以置信的成就可能很重要,或者如果它對你的職業生涯至關重要。 但如果工作很舊,而你有更好的新東西,那麼放棄舊東西是件好事,因為設計是趨勢驅動的。 最好的工作首先是最好的心態。

當然,我認為作品集的編輯與作品本身一樣重要。 這有點可悲,但設計師經常被評判他們最糟糕的工作。 所以,如果他們確實有一些不好的東西,那麼人們就會在不考慮他們最好的工作的情況下解僱他們。 設計師應始終牢記他們希望在未來與之合作的客戶類型,因此針對特定受眾或人口統計進行定制將確保您獲得最擅長的工作類型。

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Toptal 設計講座:如何展示你的作品
交互和用戶體驗設計師的作品集可能特別困難,因為這項工作涉及大量研究和概念工作。 在上下文中顯示基本的線框和過程的鏡頭,通過展示你的可靠過程來加強你的個人資料。 (羅伯特·平納)

Kent:通過 Behance 或 Dribbble 等設計社區中的開放式作品集來提升自己有什麼價值嗎?

丹妮爾:我想是肯定的。 這些類型的網站通常是大多數客戶的起點。 同樣,獲得設計界的認可也無妨。 其他設計師和同行將分享您的作品,這可以擴展您的網絡。 所以是的,這種類型的分享對於自由設計師來說絕對是基礎。

肯特:你提到展示當前的工作以與趨勢相關是很重要的。 這些類型的設計博客,Behance 和 Dribbble,尤其有助於趨勢文化。 儘管如此,您是否認為在設計中為了顯得時尚而存在任何危險? 作為設計師,您是否擔心我們產品的同質化?

Danielle :真正唯一的危險是忽略用戶體驗。 因此,如果您正在製造無法使用的產品,那麼您將被稱為膚淺的設計師。 這就是我可以看到趨勢有害的地方。 但是,如果您正在製作好的產品,並考慮到您的用戶,那就沒問題了。

我不認為你所有的工作都應該基於趨勢,無論是技術還是美學。 沒有理由僅僅為了趨勢而添加趨勢。 偉大的設計師應該能夠解決各種不同的問題,所以他們不需要轉向趨勢。 但是,您無法真正擺脫趨勢,因為它們總是會產生影響。 確保您了解最新的美學和技術,但要利用這種理解來生成解決問題的獨特解決方案。

沒有理由僅僅為了趨勢而添加趨勢。

Kent:展示客戶作品和個人生成的項目有什麼區別嗎?

丹妮爾:我認為至少有一些客戶工作是絕對重要的,這樣人們才能知道你可以以專業的身份工作。 潛在客戶需要知道您願意接受反饋和迭代。 有時,業務目標更重要,設計師需要能夠應對這些外部壓力。

話雖如此,就概念工作而言,那裡有一些非常了不起的工作。 它表明設計師是積極主動的,他們可以進行概念性思考,並且您願意承擔風險。 所以,只要你有經驗支持自己,展示概念性作品肯定也很棒。

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Diego 通過以清晰且具有視覺吸引力的方式展示響應式、跨平台的設計,在他的作品集演示中非常聰明。 (迭戈·阿吉拉爾)

Kent:你所說的大部分是當前的趨勢要求設計師成為領導者和多才多藝的人,而不是獨立的圖形藝術家。

Danielle :如今,設計師需要成為那種能夠承擔一切的中間人,從業務目標到了解客戶和理解設計模式。 一個可以戴很多帽子,實際上對一個項目採取更大、更廣泛的圖片視圖並創造一些有形的東西的人。 非商業的工作雖然有空間,肯定有位置,但在UX設計方面,確實要以用戶為先。 因此,這門學科不再是關於藝術,而是更多地關於解決問題。 隨著設計師對用戶的同情心越來越強,我們正從藝術轉向交流、想法和解決問題。 話雖如此,仍然需要藝術天賦來推動趨勢向前發展。

肯特:在展示你的作品時,作品集文件中是否有任何藝術天賦的空間?

丹妮爾:為了讓它獨特而有趣,肯定需要某種程度的美學。 同樣,這取決於設計師感興趣的人群。 如果您是與很多創意人員或音樂家一起工作的人,那麼加入一些創意天賦可能是合適的。 如果您正在為軟件即服務或 B2B 產品工作,那麼將其作為內容是非常不合適的。 作為設計師表達自己很重要,但我認為作品集的設計不應該減損內容。

肯特:許多這些問題的答案通常是每個投資組合都是個案。 因此,對於任何被 Toptal 篩選的設計師來說,獲得個人作品集的批評一定是很有價值的。

丹妮爾:是的,當然。 設計師在篩選過程中的最後一項任務是帶回家的設計任務,設計師在時間表下的特定簡報中工作。 簡介故意模棱兩可,讓每位設計師都有機會在簡介中表達自己的技能和方法。 這個過程是了解每個設計師的具體能力以及如何將他們置於參與中的好方法。 因此,有時,我們會聘請喜歡解決問題的設計師,而其他更具概念性的設計師可能會被安排在其他概念驅動的客戶那裡。

結論

設計師花費大量時間來磨練他們的手藝,但其他品質對於鍛煉也很重要。 設計師可以對其設計演示進行的調整是微妙的,但還有很長的路要走。 客戶和代理機構通常希望看到能夠勝任各種角色並應對一系列潛在挑戰的設計師。 因此,當設計師展示他們的作品時,他們必須溝通:

  • 他們過去在團隊中的角色。 您是如何幫助解決問題或推出完美產品的?
  • 將自己與您的工作最適合以及您有興趣與之合作的客戶充分利用。 考慮您的演示文稿必須如何根據觀眾進行更改。
  • 展示您的設計思維和流程工作。 人們對你的工作方式和對你的成品一樣感興趣。
  • 證明你是自發的。 這可以通過個人作品的展示來傳達,也可以通過您如何談論或撰寫您的作品來傳達。

很難理解您的作品在新鮮人眼中的表現,因此不要害怕與朋友和同事分享您的作品以獲得反饋。 製作你的作品集通常是獲得下一個偉大項目的第一步。

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