การนำเสนองานออกแบบ: The Right Way
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11บ่อยครั้ง ความแตกต่างระหว่างการได้งานหรือไม่ได้งานนั้นเกี่ยวข้องกับวิธีการนำเสนองานต่อผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า พอร์ตโฟลิโอมีส่วนเกี่ยวข้องกับวิธีการนำเสนอของคุณมากเท่ากับเนื้อหาจริงของงานของคุณ แม้แต่นักออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่มีภูมิหลังที่แข็งแกร่งก็อาจพลาดโอกาสได้ เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ดูแลเอาใจใส่เพียงพอด้วยขั้นตอนพื้นฐานไม่กี่ขั้นตอน
ให้งานของคุณเป็นกระแส - เพิ่มระดับการจัดแสดงผลงานของคุณ!
ดังนั้น หากคุณไม่ได้งานที่คุณหวังไว้ แต่คุณรู้สึกว่างานของคุณพอใช้ได้ ปัญหาอาจอยู่ที่วิธีการนำเสนองานออกแบบของคุณ น่าเสียดายที่เมื่องานไม่ได้ผล นักออกแบบอาจไม่ได้ยินเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ดีกว่านี้ ดังนั้น Kent Mundle บรรณาธิการบล็อกของ Toptal Design จึงได้นั่งคุยกับ Danielle Reid ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่ Toptal เพื่อหารือเกี่ยวกับขั้นตอนที่นักออกแบบสามารถทำได้เพื่อนำเสนองานของตนให้ดีขึ้น
Kent Mundle: คุณช่วยอธิบายให้ฉันฟังบทบาทของคุณกับ Toptal ได้ไหม
แดเนียล รีด : ตอนนี้ ฉันเป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบแนวตั้ง นี่หมายถึงการดูแลด้านการจับคู่สำหรับลูกค้าตลอดจนด้านคัดกรองสำหรับนักออกแบบ ฉันแน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้สอดคล้องกันจริงๆ ซึ่งหมายถึงการค้นหานักออกแบบที่มีทักษะที่เหมาะสมสำหรับลูกค้าของเรา จากนั้นจึงนำลูกค้าเหล่านั้นไปสู่นักออกแบบที่เหมาะสม ในระดับที่สูงขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของการวางกลยุทธ์ว่าจะเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวดิ่งได้อย่างไร มองหาเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่อาจเป็นไปได้ แนวโน้มการออกแบบใหม่ และพื้นที่ล้ำสมัยอื่นๆ ในแต่ละวัน ฉันทำทุกอย่างตั้งแต่พูดคุยกับลูกค้าเกี่ยวกับงานที่พวกเขาทำ ไปจนถึงการคัดกรองนักออกแบบ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีทักษะที่เหมาะสม ฉันยังทำงานเกี่ยวกับเนื้อหา - ที่ Toptal เรากำลังทุ่มเทอย่างมากในบล็อกการออกแบบ ดังนั้นเราจึงต้องหาแนวคิดใหม่ ๆ เกี่ยวกับวิธีการนำเนื้อหานั้นไปข้างหน้า และนั่นก็เป็นเรื่องใหม่และน่าตื่นเต้นมาก
ฉันไม่ได้ทำให้มือของฉันสกปรกกับการออกแบบผลิตภัณฑ์จริงในขณะนี้ และนั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉัน ฉันจะบอกว่าในตำแหน่งของฉัน ฉันกำลังออกแบบคนและกระบวนการมากกว่าผลิตภัณฑ์ แต่ฉันชอบที่จะได้เห็นงานของนักออกแบบมากมายด้วยตัวเอง ดังนั้น กระบวนการคัดกรองทั้งหมด เพื่อดูนักออกแบบที่เก่งที่สุดในโลกและวิธีนำเสนอผลงานของพวกเขา นับว่าสมบูรณ์แบบมาก เป็นเรื่องดีที่มีตำแหน่งนี้เป็นช่องทางในการติดต่อกับสิ่งที่เกิดขึ้น และแหล่งที่มาของเนื้อหานี้เป็นตัวกระตุ้นความคิดที่ดี
ผลงานที่ได้ผล
Kent: ดังนั้น จากตำแหน่งนักออกแบบการคัดกรองของ Toptal คุณต้องมีความรู้ที่พัฒนาขึ้นว่านักออกแบบสามารถนำเสนองานของตนได้ดีที่สุดได้อย่างไร
แดเนียล : ฉันเห็นด้วยอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าข้อดีอย่างหนึ่งที่สำคัญคือการได้เห็นว่านักออกแบบสื่อสารและอธิบายงานของพวกเขาอย่างไร ความสามารถในการออกแบบของนักออกแบบเป็นเพียงชิ้นเดียว เมื่อคุณทำงานจากระยะไกล หรือแม้แต่ในไซต์งาน ความสามารถในการสื่อสารหลักการออกแบบ เหตุผล และแนวคิดของคุณเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้น เมื่อเราคัดกรอง เราไม่เพียงแค่ดูว่างานของนักออกแบบนั้นยอดเยี่ยมหรือไม่ แต่หากพวกเขาสามารถแสดงได้ด้วยว่าการตัดสินใจของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมระดับโลกจริงๆ
Kent: นักออกแบบจำเป็นต้องสื่อสารงานของตนให้กับลูกค้าเท่านั้นหรือไม่? หรือมีผู้ชมอื่น ๆ ที่พวกเขาควรพิจารณาด้วยหรือไม่?
แดเนียล : ความสามารถในการสื่อสารนี้มีความสำคัญต่อการแสดงความสามารถในการทำงานเป็นทีม เช่นเดียวกับการสื่อสารกับลูกค้า นักออกแบบจำเป็นต้องแสดงความคิดของตนต่อทีมและทำให้การออกแบบสามารถปรับขนาดได้ เพื่อให้นักออกแบบรุ่นน้องหรือรุ่นพี่สามารถรับงานและก้าวไปข้างหน้าได้ เรายังเตรียมนักออกแบบให้พร้อมสำหรับบริบทที่ต้องการทำงานร่วมกับนักพัฒนา ดังนั้น การสื่อสารถึงเจตนาเบื้องหลังสุนทรียศาสตร์จึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ความสามารถในการทำสิ่งนี้มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อประสิทธิภาพ เพื่อให้นักพัฒนาทำงานได้อย่างรวดเร็วด้วยการออกแบบอย่างรวดเร็วนั้นเป็นพื้นฐานจริงๆ สิ่งที่สำคัญน้อยกว่า แต่ก็สำคัญเช่นกัน คือการสื่อสารกับทีมการตลาดและฝ่ายขาย เพื่อให้ทุกคนเข้าใจคุณลักษณะที่สำคัญของการออกแบบ
นักออกแบบควรสามารถสื่อสารถึงวิธีการใช้ประโยชน์สูงสุดจากผลิตภัณฑ์ USP คืออะไร และแน่นอนว่าต้องใช้งานอย่างไร ในฐานะนักออกแบบ คุณเป็นศูนย์กลางของผลิตภัณฑ์จริงๆ และคุณกำลังสื่อสารกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ มากมาย ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าการสื่อสารมีความสำคัญมาก
เมื่อคุณทำงานจากระยะไกล หรือแม้แต่ในไซต์งาน ความสามารถในการสื่อสารหลักการออกแบบ เหตุผล และแนวคิดของคุณเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง
Kent: เมื่อนักออกแบบนำเสนอผลงานในแฟ้มผลงาน และพวกเขาไม่ได้นำเสนอตัวเองอีกต่อไป การเขียนคำโฆษณาของพวกเขามีความสำคัญพอๆ กับเนื้อหาหรือไม่?
แดเนียล : ใช่ อย่างที่คุณพูด ฉันจะบอกว่างานออกแบบมีความสำคัญเท่าเทียมกันกับคำอธิบาย งานออกแบบอาจคลุมเครือมาก บ่อยครั้ง คุณเห็นโครงการเหล่านี้ที่ผลิตขึ้นในหน่วยงานออกแบบบางแห่ง และไม่มีข้อบ่งชี้ว่าบุคคลนั้นเป็นเพียงนักศึกษาฝึกงานด้านการออกแบบที่ช่วยในขั้นตอนหลังการถ่ายทำหรือไม่ การอธิบายบทบาทของคุณในทีมเป็นสิ่งสำคัญมาก และหากคุณเป็นผู้นำ การอธิบายหลักการออกแบบของคุณก็เป็นพื้นฐานอย่างแท้จริง ลูกค้าต้องการเห็นว่าคุณสามารถปรับขนาดกระบวนการออกแบบของคุณเพื่อตอบสนองความต้องการหรือแก้ปัญหาของพวกเขาได้ ดังนั้น ความสามารถนี้จึงเป็นหนึ่งในชุดทักษะที่ดีที่สุดที่ฉันคิดว่านักออกแบบทุกคนจะมีได้
ผลงานที่ได้ผล
Kent: เมื่อดีไซเนอร์ไม่ได้อยู่ด้วยเพื่อสื่อสารงานของตนเป็นการส่วนตัวแต่มีเพียงพอร์ตโฟลิโอที่จะพูดเพื่อตัวเอง พวกเขาจะใช้ประโยชน์จากการเขียนคำโฆษณาเพื่อถ่ายทอดความสามารถของตนนอกเหนือจากงานออกแบบได้อย่างไร
แดเนียล : ฉันคิดว่านักออกแบบหลายคนประสบปัญหานี้ และตัวฉันเองพบว่าเป็นการยากที่จะถ่ายทอดบุคลิกแบบเดียวกับที่ฉันอาจมีในการนำเสนอในงานเขียนของฉัน ดังนั้น อาจมีวิธีอื่นในการรวมบุคลิกภาพของคุณไว้ในพอร์ตโฟลิโอ การเขียนคำโฆษณาช่วยได้ แต่บางคนแสดงบุคลิกภาพโดยอาจแสดงบุคลิกภาพของตนเป็นเกม หรือบางทีอาจดูสะอาดตาและคลาสสิก
Kent: การพูดคุยกันเรื่องบุคลิกภาพหรือความสนใจของคุณนอกเวลางาน มีประโยชน์หรือไม่?
แดเนียล : ฉันคิดว่าเรื่องนี้จะขึ้นอยู่กับเฉพาะถ้ามันเหมาะสม หากใครมีพื้นฐานด้านนักพัฒนาซอฟต์แวร์ นั่นก็เป็นสิ่งที่ดีเพราะพวกเขามีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในกระบวนการสร้างสรรค์ นักออกแบบทุกคนที่เขียนโค้ดได้ก็เหมือนยูนิคอร์นสีทอง นักออกแบบบางคนที่ Toptal หลังจากเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์แล้ว ได้เรียนรู้ว่าพวกเขาต้องการเป็นผู้นำ นั่นเป็นชุดทักษะที่นักออกแบบทุกคนที่ฉันคิดว่าควรได้รับ เป็นประโยชน์อย่างยิ่ง ฉันไม่แน่ใจว่าจะมีอะไรให้คุณเพิ่มเติมที่อาจเป็นอันตรายหรือไม่ แต่ถ้ามันไม่ได้เพิ่มอะไรเลย ฉันจะบอกให้หลีกเลี่ยง ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ เช่น พูดว่าเคยชนะ Hackathons นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะรวมไว้ ในบางกรณี บางทีการถ่ายภาพหรือบางอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มประชากรที่คุณสนใจ
ผลงานที่ได้ผล
เคนท์: การนำเสนองานที่คุณเคยเป็นส่วนน้อยมีอันตรายไหม? ควรหลีกเลี่ยงสิ่งนี้หรือไม่?
แดเนียล : มันขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนในอาชีพการงาน เพราะทุกคนต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง หากคุณเป็นนักออกแบบรุ่นเยาว์ ให้เน้นโครงการเหล่านั้นให้ชัดเจน แต่ทำให้ชัดเจนว่าผลงานของคุณคืออะไร การได้รับการยอมรับให้เป็นผู้ฝึกงานในโครงการใหญ่ถือเป็นเรื่องน่ายกย่อง เพราะในช่วงเวลานั้นเป็นเรื่องยากที่จะก้าวเข้าสู่ประตู
หากคุณเป็นนักออกแบบอาวุโส และคุณได้นำทีมและออกแบบงานของคุณเอง ฉันคิดว่ามันไม่จำเป็นที่จะมีโครงการที่คุณเป็นแค่เด็กฝึกงาน ในฐานะนักออกแบบอาวุโส คุณควรมีอะไรอีกมากมายให้พูดคุยเกี่ยวกับโครงการอื่นๆ

Kent: ในทำนองเดียวกัน ในฐานะดีไซเนอร์อาวุโส คุณควรหลีกเลี่ยงการนำเสนองานเก่าด้วยหรือไม่
แดเนียล : มันขึ้นอยู่กับ. คำถามคือ งานที่ดีที่สุดของคุณคืออะไร? หากเกิดขึ้นกับงานที่ดีที่สุดของคุณเมื่อห้าปีที่แล้ว คุณจะต้องการเหตุผลที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงยังคงเป็นงานที่ดีที่สุด และเหตุใดงานนั้นจึงยังอยู่ในแฟ้มสะสมผลงานของคุณ ตัวอย่างเช่น มีนักออกแบบบางคนที่ Toptal ซึ่งเป็นนักออกแบบรุ่นแรกๆ ของ Twitter งานนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยทำมา แต่ชัดเจนว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องมีในแฟ้มผลงาน โครงการดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอย่างมหาศาลได้ตั้งแต่เริ่มต้น เพราะพวกเขาเป็นนักออกแบบคนแรกๆ ดังนั้นการมีงานเก่าเป็นสิ่งสำคัญในการแสดงความสำเร็จที่เหลือเชื่อเหล่านั้น หรืออาจเป็นพื้นฐานสำหรับอาชีพการงานของคุณ แต่ถ้างานเก่าและคุณมีของใหม่ที่ดีกว่า การปล่อยของเก่าทิ้งไปถือเป็นการดี เนื่องจากการออกแบบเป็นไปตามกระแส งานที่ดีที่สุดมาก่อนคือความคิดที่ดีที่สุด
แน่นอน ฉันคิดว่าการแก้ไขพอร์ตโฟลิโอมีความสำคัญพอๆ กับตัวงาน เป็นเรื่องที่น่าเศร้า แต่นักออกแบบมักถูกตัดสินจากผลงานที่แย่ที่สุดของพวกเขา ดังนั้น หากพวกเขามีบางอย่างที่ไม่ดีจริงๆ ผู้คนก็เลิกจ้างพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงงานที่ดีที่สุดของพวกเขา นักออกแบบควรจำไว้เสมอว่าลูกค้าประเภทใดที่พวกเขาต้องการที่จะทำงานด้วยในอนาคต ดังนั้นการปรับแต่งให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมายหรือกลุ่มประชากรเฉพาะจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะได้งานประเภทที่คุณทำได้ดีที่สุด
ผลงานที่ได้ผล
Kent: มีคุณค่าในการส่งเสริมตนเองผ่านพอร์ตการลงทุนที่เปิดกว้างภายในชุมชนการออกแบบเช่น Behance หรือ Dribbble หรือไม่?
แดเนียล : ฉันคิดว่าแน่นอน ไซต์ประเภทนี้มักเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับลูกค้าส่วนใหญ่ การได้รับการยอมรับจากชุมชนการออกแบบก็ไม่เสียหายเช่นกัน นักออกแบบและเพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ จะแบ่งปันงานของคุณ และสามารถขยายเครือข่ายของคุณได้ ใช่แล้ว การแบ่งปันประเภทนี้สามารถเป็นพื้นฐานอย่างแท้จริงสำหรับนักออกแบบอิสระ
Kent: คุณได้กล่าวว่าการแสดงงานปัจจุบันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้สอดคล้องกับแนวโน้ม บล็อกการออกแบบ Behance และ Dribbble เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนวัฒนธรรมเทรนด์โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม คุณเห็นอันตรายใด ๆ ในการออกแบบเพื่อให้ดูทันสมัยหรือไม่? คุณกลัวความเป็นเนื้อเดียวกันในผลิตภัณฑ์ของเราในฐานะนักออกแบบหรือไม่?
Danielle : อันตรายอย่างเดียวจริงๆ คือการเพิกเฉย UX ดังนั้น หากคุณผลิตสินค้าที่ใช้ไม่ได้ คุณจะเป็นที่รู้จักในฐานะนักออกแบบผิวเผิน นั่นคือสิ่งที่ฉันเห็นแนวโน้มเป็นอันตราย แต่ถ้าคุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีและพิจารณาผู้ใช้ของคุณ ก็ไม่เป็นไร
ฉันไม่คิดว่างานทั้งหมดของคุณควรอิงตามกระแส ไม่ว่าจะเป็นงานด้านเทคโนโลยีหรือสุนทรียศาสตร์ ไม่มีเหตุผลที่จะเพิ่มเทรนด์เพียงเพื่อประโยชน์ของมันเท่านั้น นักออกแบบที่ยอดเยี่ยมควรจะสามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ควรหันไปหากระแสนิยม คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มได้ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้จะมีอิทธิพลอยู่เสมอ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์และเทคโนโลยี แต่ใช้ความเข้าใจนี้เพื่อสร้างวิธีแก้ไขปัญหาเฉพาะ
ไม่มีเหตุผลที่จะเพิ่มเทรนด์เพียงเพื่อประโยชน์ของมันเท่านั้น
Kent: การนำเสนองานของลูกค้ากับโครงการที่สร้างขึ้นเองมีความแตกต่างกันหรือไม่?
แดเนียล : ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องมีลูกค้าทำงานบ้าง เพื่อให้คนอื่นรู้ว่าคุณสามารถทำงานได้อย่างมืออาชีพ ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจำเป็นต้องรู้ว่าคุณเปิดรับคำติชมและการทำซ้ำ บางครั้ง เป้าหมายทางธุรกิจมีความสำคัญมากกว่า และนักออกแบบจำเป็นต้องสามารถทำงานกับแรงกดดันภายนอกเหล่านี้ได้
ในแง่ของงานแนวความคิด มีผลงานที่น่าทึ่งอยู่บ้าง มันแสดงให้เห็นว่านักออกแบบมีความกระตือรือร้น พวกเขาสามารถคิดเชิงแนวคิด และคุณพร้อมที่จะรับความเสี่ยง ดังนั้น ตราบใดที่คุณมีประสบการณ์ในการสนับสนุนตัวเอง การแสดงงานแนวความคิดก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน
ผลงานที่ได้ผล
Kent: สิ่งที่คุณพูดส่วนใหญ่คือแนวโน้มในปัจจุบันต้องการให้นักออกแบบเป็นผู้นำและบุคคลที่มีความสามารถหลากหลาย มากกว่าที่จะเป็นศิลปินกราฟิกอิสระ
แดเนียล : ทุกวันนี้ นักออกแบบจำเป็นต้องเป็นคนกลางที่สามารถนำทุกอย่างตั้งแต่เป้าหมายทางธุรกิจไปจนถึงการเรียนรู้เกี่ยวกับลูกค้าและเข้าใจรูปแบบการออกแบบ คนที่สวมหมวกหลายใบและมองภาพกว้างๆ ในโครงการจริง ๆ แล้วสร้างสิ่งที่จับต้องได้ แม้ว่าจะมีที่ว่างสำหรับงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์และมีที่ที่แน่นอน แต่ในแง่ของการออกแบบ UX คุณต้องให้ความสำคัญกับผู้ใช้ก่อน ดังนั้นวินัยจึงเกี่ยวกับศิลปะน้อยลงและเกี่ยวกับการแก้ปัญหามากขึ้น ในขณะที่นักออกแบบมีความเห็นอกเห็นใจผู้ใช้มากขึ้น เรากำลังเปลี่ยนจากงานศิลปะและหันมาใช้การสื่อสาร แนวคิด และการแก้ปัญหามากขึ้น ดังที่กล่าวไปแล้ว ยังมีความจำเป็นที่ต้องมีไหวพริบทางศิลปะในการขับเคลื่อนเทรนด์ให้ก้าวไปข้างหน้า
Kent: ในการนำเสนอผลงานของคุณ มีช่องว่างในเอกสารพอร์ตโฟลิโอสำหรับความมีไหวพริบทางศิลปะหรือไม่?
แดเนียล : แน่นอนว่าต้องมีความสวยงามในระดับหนึ่งเพื่อที่จะทำให้มันมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ อีกครั้งขึ้นอยู่กับกลุ่มประชากรที่น่าสนใจสำหรับผู้ออกแบบ หากคุณเป็นคนที่ทำงานกับครีเอทีฟหรือนักดนตรีเป็นจำนวนมาก คุณควรใส่ความคิดสร้างสรรค์เข้าไปด้วย หากคุณกำลังทำงานด้านซอฟต์แวร์ในฐานะบริการหรือผลิตภัณฑ์ B2B การมีสิ่งนี้เป็นเนื้อหาค่อนข้างไม่เหมาะสม การแสดงตัวตนในฐานะนักออกแบบเป็นสิ่งสำคัญ แต่ฉันไม่คิดว่าการออกแบบพอร์ตโฟลิโอควรเบี่ยงเบนความสนใจจากเนื้อหา
เคนท์: บ่อยครั้ง คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้คือทุกพอร์ตการลงทุนจะพิจารณาเป็นกรณีไป ดังนั้น จะต้องคุ้มค่ามากสำหรับนักออกแบบที่ได้รับการคัดเลือกจาก Toptal เพื่อวิจารณ์ผลงานส่วนตัว
แดเนียล : ใช่ แน่นอน งานสุดท้ายที่นักออกแบบมีในกระบวนการคัดกรองคืองานออกแบบกลับบ้าน โดยที่ผู้ออกแบบทำงานภายในบรีฟที่เจาะจงภายใต้ไทม์ไลน์ บทสรุปมีความคลุมเครือโดยเจตนาเพื่อให้นักออกแบบแต่ละคนมีโอกาสแสดงทักษะและวิธีการของตนเองภายในบรีฟ กระบวนการนี้เป็นวิธีที่ดีในการดูความสามารถเฉพาะของนักออกแบบแต่ละคนและวิธีจัดวางพวกเขาในการมีส่วนร่วม ดังนั้นในบางครั้ง เราจึงได้นักออกแบบที่รักในการแก้ปัญหา ในขณะที่คนอื่นๆ ที่มีแนวคิดมากกว่าอาจถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มลูกค้าที่ขับเคลื่อนด้วยแนวคิดอื่นๆ
บทสรุป
นักออกแบบใช้เวลามากในการฝึกฝนฝีมือ แต่คุณสมบัติอื่นๆ ก็มีความสำคัญต่อการออกกำลังกายเช่นกัน การปรับเปลี่ยนที่นักออกแบบสามารถทำได้ในการนำเสนองานออกแบบของพวกเขานั้นละเอียดอ่อนแต่ไปได้ไกล ลูกค้าและเอเจนซี่มักต้องการเห็นนักออกแบบที่สามารถมีบทบาทที่หลากหลายและจัดการกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นได้ ดังนั้น เมื่อนักออกแบบนำเสนอผลงาน พวกเขาต้องสื่อสาร:
- บทบาทของพวกเขาในทีมในอดีตเป็นอย่างไร คุณช่วยแก้ปัญหาหรือผลักดันผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไร?
- ใช้ประโยชน์จากลูกค้าที่งานของคุณเหมาะสมที่สุดและผู้ที่คุณสนใจจะร่วมงานด้วย พิจารณาว่าการนำเสนอของคุณต้องเปลี่ยนไปอย่างไรขึ้นอยู่กับผู้ฟัง
- แสดงความคิดในการออกแบบและกระบวนการทำงานของคุณ ผู้คนสนใจว่าคุณจะทำงานด้วยอย่างไร เช่นเดียวกับที่พวกเขาสนใจในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปของคุณ
- พิสูจน์ว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตนเอง สิ่งนี้สามารถถ่ายทอดผ่านการแสดงงานส่วนตัว แต่ยังรวมถึงวิธีการพูดหรือเขียนเกี่ยวกับงานของคุณอีกด้วย
อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่างานของคุณดูสดใส ดังนั้นอย่ากลัวที่จะแบ่งปันงานของคุณกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อรับคำติชม การสร้างพอร์ตโฟลิโอของคุณมักจะเป็นขั้นตอนแรกในการรับโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยมต่อไป
• • •
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- eCommerce UX – ภาพรวมของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (พร้อมอินโฟกราฟิก)
- ความสำคัญของการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางในการออกแบบผลิตภัณฑ์
- ผลงานออกแบบ UX ที่ดีที่สุด – กรณีศึกษาและตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจ
- หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
- การออกแบบที่คาดหวัง: วิธีสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีมนต์ขลัง