子供向けアプリを構築するための決定的なガイド

公開: 2022-03-11

焦り。 頑固。 落ち着きのなさ。 このような属性により、子供向けのアプリの作成は手ごわい提案になります。 ただし、少し洞察を深めることで、デザイナーは子供向けのエクスペリエンスを設計し、アプリを作成して、脳の発達を改善し、遊びや学習を支援することができます。

「子供の頃にゲームをプレイしていなかったら、プログラミングに夢中になっていなかっただろう」とマーク・ザッカーバーグは語った。

子供向けの優れたアプリを作成することは、未来を形作るための信じられないほどの、しかししばしば過小評価されている力を持っているため、デザイナーは未来の世代に大きな影響を与える可能性があります。 これらの受賞アプリは、いつか次のザッカーバーグを作成する責任があるかもしれません。

子供向けのアプリを作成するのは簡単ではありません。 実際、それはしばしば非常に困難です。 しかし、子供向けの最も人気のあるインタラクティブアプリは、特定のベストプラクティスに従っているため、成功を収めています。

見ていきます:

  • 子供と大人のためのデザインの違い
  • 子供と大人のためのデザインの類似点
  • 子供向けのアプリを設計するためのフレームワーク
  • 子供向けのアプリを作成するためのヒントとベストプラクティス

最高の子供たちを届けるために子供たちのためにデザインする方法

子供と大人向けのアプリの構築:4つの主な違い

子供向けのアプリの作成と大人向けのデザインの主な違いは、ユーザーの目標にあります。 Designing for Kids:Digital Products for Playing andLearningの著者であるDebraGelmanによると、大人向けにデザインする場合、大人向けのゲームを開発する場合でも、目標は彼らがフィニッシュラインを越えるのを助けることです。 子供向けのデジタル製品をデザインする場合、フィニッシュラインはストーリーのほんの一部にすぎません。

子供向けのアプリを作成する際に考慮すべき4つの重要な違いを次に示します。

1.子供たちは良い挑戦や葛藤が大好きです

銀行やメールアプリを使用して、大人はできるだけ早く効率的にタスクを実行したいと考えています。 ゲームをしている子供は、途中で挑戦や葛藤を楽しんでいますが、それは結局、彼らの達成がより重要になるからです。

代表的な例は、TocaBocaのメーカーが人気のiPadアプリであるTocaHouseです。これは、子供たちに汚れた敷物を掃除機で掃除するように呼びかけます。 もちろん、1回スワイプしただけではラグはきれいではありません。それは、十分に硬くないからです。

ゲルマンは、マイクロコンフリクト(汚れた敷物を掃除機で掃除するなど)は、子供たちが自分の内面のコンフリクトを解決するのに役立つと言います。 彼女は、紛争プレイに関するLEGOの研究で自分のケースを強化しています。この研究では、マイクロ紛争は子供たちが次のようなスキルを身に付けるのに役立つと述べています。

  • 他の人が彼らの行動にどのように反応する可能性が高いかを予測する
  • 自分の感情をコントロールする
  • 明確なコミュニケーション
  • 他の人の視点を見る
  • 不一致を創造的に解決する

子供向けのアプリのデザイン

2.子供たちはすべてについてフィードバックを求めています

デジタル空間で遊ぶとき、子供たちは何かと対話するときはいつでも視覚的および聴覚的なフィードバックを期待します。 最も成功している子供向けアプリは、すべてのインタラクションに対する応答(フィードバック)を生成します。 子供たちは、何をしても報われることを期待しています。

3.子供は大人よりも信頼している

子供は自分の行動の結果を事前に予測したり理解したりすることができないため、通常、大人よりもはるかに信頼しています。 設計者は、子供向けアプリにセーフガードを組み込む必要があります。

4.子供は大人よりも早く発達します

GooglePlayストアとAppleのAppStoreでは、キッズカテゴリを「5歳以下」、「6〜8歳」、「9〜11歳」の年齢範囲でフィルタリングできます。 子供は大人よりもはるかに早く成長します。4歳向けのアプリは6歳向けには適していません。

経験則として、2歳の年齢層に焦点を当てることです。 4歳と8歳の間で考慮すべき違いがあります。 ある年齢層がアプリに飛び込んで学習する一方で、別の年齢層はアプリの使用に対する自信を高めるために明確な指示が必要になる場合があります。

子供のための最高のアプリ
子供向けの最高のアプリは多くの類似点を共有しています。

子供と大人向けのアプリの設計:4つの重要な類似点

良いニュースは、子供向けのデザインと大人向けのデザインにはまだかなりの類似点があるということです。 子供向けアプリを作成するには、デザイナーは、優れたUXデザインについてすでに知っていることをすべて念頭に置く必要があります。

子供向けのアプリの設計と大人向けの設計の4つの重要な類似点は次のとおりです。

1.人々は一貫性を期待します

子供と大人はどちらも一貫したデザインパターンを期待しています。 一般に信じられていることとは反対に、画面上のすべてが「クール」なことをするとき、子供たちはそれを嫌います。

ゲルマンによれば、子供も大人も、ランダムで不必要に見えるデザイン要素に悩まされます。 ことわざの狂気への方法がある限り、子供たちは画面上のアイテムがクールなことをするのが好きです。

邪魔になったり、自発的にアニメーション化したり、全体的な目標に貢献しなかったりする要素は、子供と大人を同様に苛立たせ、ゲームやアプリを放棄させる可能性があります。 デブラゲルマン。

2.人々はアプリを使用する理由が必要です

子供向けでも大人向けでも、デザイナーはアプリの機能と動作を明確に表現する必要があります。そうしないと、人々がすぐにアプリに飽きてしまうリスクがあります。

大人も子供も、アプリには目的があり、その目的は最初から明白でなければなりません。 子供たちがアプリを探索するのが好きだと信じるのは簡単ですが、それがアプリを使い続ける正当な理由がない場合、子供たちはすぐに退屈するでしょう。

子供達

3.人々はショックを受けたくない

人々はアプリが特定の方法で機能することを期待しており、そうすることを期待しています。 たとえば、大人がオンラインで何かを購入する場合、支払い後、購入を確認するメッセージだけでなく、確認メールも期待します。 人々は、別のオファーでアップセルしようとするランディングページに再ルーティングされることを望んでいません。

ゲルマンは、同じことが子供にも当てはまると言い、次の例を提供します。

「ゲームで宝石を箱に追加する子供として、彼らは宝石が保管されている箱を開けてすべてを見ることができることを期待しています。箱を開けたり、引き出しを引き出したり、物を探したりする必要はありません。そこに考えがありました。」

4.人々は少し余分なものを楽しむ

ゲルマンはこれをラグニアッペと呼んでいます。 ラグニアッペは、人々を喜ばせるために投げ込まれた、ちょっとした特別なもの、つまりイースターエッグです。 大人も子供も、アプリのエクスペリエンスを向上させるこれらの小さな予期しないインタラクションを楽しんでいます。

たとえば、Snapchatの「プルダウンして更新」機能は、色が変わる踊る幽霊を表示し、遊び心と喜びのタッチでフィードが更新されていることを人々に知らせます。 Lagniappesは、人々が楽しんでいないショックとは異なります。

子供向けの成功するアプリを設計するためのフレームワーク

優れた子供向けアプリを設計することは、単に大人の概念を理解するだけではありません。 大人向けのデザインと同様に、デザイナーはユーザーと使用状況、つまり認知的、身体的、感情的な状況を理解する必要があります。そうすれば、アプリは彼らの共感を呼ぶでしょう。

一般的なモバイルアプリの設計原則から離れすぎないことが最善です。そのため、子供と大人の設計の類似点を理解することが役立ちます。

子供向けのアプリ開発

スケッチブックをドロップしてノートブックを手に取る

デザイナーは子供ではないため、成功する子供向けアプリの設計は困難です。 デザイナーは、自分がデザインしている人々に共感できる必要があります。子供は、特に周りにあまり時間をかけない人にとっては、理解するのが難しい場合があります。

子供をランダムに観察するのではなく、デザイナーが2歳以内の年齢範囲を選択し、子供がどのように相互作用し、何が注目を集め、何が注目しないかに注意するのが最善です。 少なくとも少しはお互いを知っている女の子と男の子のグループを観察するのが最善でしょう。

子どもたちは、遊び方、遊び方、遊び方、他の何かと遊ぶことを決めたときだけで、ボリュームを伝えます。 デブラゲルマン。

観察するとき、デザイナーは子供たちが彼らの環境でどのように遊び、コミュニケーションし、そしてオブジェクトと相互作用するかに注意を払う必要があります。 驚いたことに、子供が行う愚かなことは、子供がアプリをどのように使用するかをデザイナーに伝える可能性があります。

探すべきいくつかの事柄:

  • この年齢層の子供たちはルールを守ることを楽しんでいますか、それとも自分のゲームを発明することを好みますか?
  • 彼らは非常に一生懸命に努力しているのでしょうか、それとも単にお互いを馬鹿にしようとしているのでしょうか?
  • 男の子と女の子の遊び方に違いはありますか?

観察後、デザイナーは特定の種類の遊びを選択して、それが子供向けのアプリの設計にどのように関連しているかを絞り込む必要があります。 TocaBocaによる人気のiPadアプリであるTocaTeaPartyは、その代表的な例です。 それは、iPadの上にティーポット、カップ、ソーサーの切り欠きが置かれたペーパープロトタイプとして始まりました。 クリエイターは要素を設定し、子供たちにそれで遊んでもらいます。

「もともとは食べ物を作るというアイデアでしたが、子供たちはその部分を乗り越えたかっただけです」とジェフリーは言います。 「これでケーキができあがりましたが、テーブルをセットすることができます。 最も評価された機能の1つは、こぼれでした。 それは子供たちから来ました。 「おお、彼はこぼれた!」

子供向けのアプリ開発
Unsplashのpanxiaozhenによる写真

子供向けのデザインを行う際は、参加型デザインを検討してください

参加型デザインは、共同デザインとも呼ばれ、子供を理解するための優れた方法です。 それは子供たちのグループを集め、彼らに工芸品を与え、そして彼らに彼ら自身のデザインのアイデアを考えさせることを含みます。

そうすることで、デザイナーは子供たちのデザインが良くなるからではなく、デザイナーが子供たちのさまざまな視点を理解するのに役立ちます。 女の子が宿題を手伝うために妖精を作るとしたら、どんな性格がありますか? 彼女はティンカーベルのようにいたずらですか、それともシンデレラの妖精のゴッドマザーのように思いやりがありますか?

子供のアプリのデザインをユーザーがテストする

明らかな理由から、アプリデザイナーは、スワイプやズームなどのジェスチャーを使用した複雑なインタラクティブタスクのテストを可能にするプロトタイピングツールを使用して、子供と一緒にアプリをテストする必要があります。

幼い子供はまだ大人のように運動能力を発達させておらず、大人と同じように手を使うことができないため、ジェスチャーの相互作用をテストすることは不可欠です。 ある子供のアプリデザイナーは、これらのタイプのジェスチャーの相互作用から完全に離れて、古典的な矢印ボタンに固執することをお勧めします。

試作品を子供に渡して、他の人にアプリの使い方を教えてもらったり、他の子供にアプリの使い方を教えながら観察したりすることができます。

子供向けのアプリを作成するときは、現実を超えて考えてください

子供向けのアプリ開発のヒントとコツ

子供向けのデザインは、大人向けのデザインとは根本的に異なるボールゲームです。 彼らは明るい色が大好きで、彼らが行うすべてのことについてのフィードバックを望んでいます。 物事を次のレベルに引き上げるために、さまざまな専門家が子供向けにデザインするための最良のヒントとコツを提供します。

子供たちに間違いをさせましょう

ワードウィザードは、間違いを受け入れる可動アルファベットで綴る方法を子供たちに教えるアプリです。 子供たちは好きな順序で文字を並べることができ、アプリは「単語」を声に出して読み、子供たちが文字がどのように一緒に聞こえるかを理解できるようにします。

たとえば、子供は100文字の「単語」や、一見無意味に見える音の魅力的な融合を組み合わせることができます。 再生速度、アクセント、トーンを変更できるため、遊び心と没入感が増します。

辞書に載っていない単語を作成したことを子供たちに警告するブザーはありません。また、想像上の並置の横に赤い「X」アイコンが配置されていません。

その結果を聞くことで、子供たちは自分で間違いを犯したことを理解するでしょう。 「ミスは大丈夫です。 間違いを犯しても大丈夫です」と、作成者のピエール・アベルは言いました。 「ミスは学習の自然な部分です。 間違いを学習に統合します。」

子供向けアプリの作成に関心のあるデザイナーにどのようなアドバイスを提供するかを尋ねられたとき、Abelは、教育アプリが事実に基づいて作成されることが重要であると述べています。 そうでなければ、それらは役に立たない。

「宿題をしなかったアプリはたくさんあります。 新しいトピックに関する本を簡単に入手でき、アプリの開発を開始する前に知っておく必要のあるすべてのことを学ぶことができます。 疑問がある場合は、専門家に聞いて、すべてを説明してくれます。」

子供たちに無限の可能性を与える

MIT AppInventorのプログラムディレクターであるJoshSheldonは、最高の子供向けアプリは、子供たちに没入型の体験を探索して掘り下げる自由を与えると言います。

「完全にスクリプト化されていないことを確認してください」と彼は推奨しました。 「子供たちに、自分の道を進んだり、新しい体験を旅したりできるようにします。」

子供向けの最高のアプリは、無限の可能性を秘めた楽しいものである必要があります

子供のための最初のデザイン

大人の視点から子供向けのアプリをデザインしようとすると、デザイナーはマークを見逃す可能性があります。

「これは、オブジェクトをタップして選択し、もう一度タップして使用するなど、大人の観点からは「正常」に見えるインタラクションとは異なる場合がありますが、これは子供には関係ありません。 子供たちは物を手に取り、すぐに行動を起こす傾向があります。それは子供たちにとって2段階のプロセスではありません」とTocaBocaのプログラマーであるVictorGuerrero氏は述べています。

ゲレロはVectorparkを良い例として挙げています。 「Vectorparkは、双方向性と相互作用の物理性に非常に優れています。 オブジェクトで遊んでみると、とてもいい気分になります。 コンセプトは常に驚くべきものであり、子供(および大人)の想像力を刺激します。」

子供は大人よりも想像力と身体力があります。 デザイナーは、「彼らを驚かせ、自由を与えてアプリ内で探索し、創造性を発揮できるシステムを作成する必要があります」とゲレロ氏は述べています。

大人も心に留めてください

ピエール・アベルは、アプリを購入しているのは子供ではないため、アプリは親にも喜ばれる必要があることをデザイナーに思い出させます。これは、物事を少し難しくする可能性があります。 この障害を回避するために、コーディング方法を人々に教えるアプリであるHopscotchは、さまざまなコンテキストのさまざまな人々から可能な限り多くのフィードバックを収集します。

さまざまな状況で、子供、教師、保護者からできるだけ多くのフィードバックを受け取ることを強くお勧めします。 デザイナーが子供向けのアプリを作成する場合、アプリデザイナーがさまざまなグループの人々の意見を積極的に探求すれば、アプリに偏見が生じる可能性は低くなります。

現実を超えて考える

「現実」に適合しないために利用可能なインタラクションを制限することは、子供向けのアプリを作成する際の不幸な慣行であることが判明する可能性があります。 たとえば、一部の服を特定のキャラクターだけが利用できるようにしたり、実際にはできないという理由だけで物事を行うことができないようにしたりします。

「子供たちが大好きなTocaBocaアプリの機能の1つは、帽子やアイスクリームのスクープなど、多くのアイテムを積み重ねることができることです。 実生活でそれをするのは難しいですが、子供たちはそれを気にしません。彼らはただ遊んで楽しみたいだけです」と彼は言いました。 「規範に挑戦することは、しばしば遊びについて興味深い視点を与えることができ、通常、規範に挑戦することも楽しいです。」

子供向けのインタラクティブなアプリの設計

子供たちは「ハードファン」が大好き

1年生は、後期数学者、学習理論家、テクノロジーベースの教育の先見者であるSeymour Papertにインスピレーションを与え、彼を避けてきた用語「ハードファン」を見つけました。

「ガードナーアカデミーは、生徒が毎日かなりの時間を過ごすのに十分なコンピューターを所有している最初の学校の1つでした。 彼らの紹介は、すべての学年で、適切なレベルでコンピューター言語のロゴでプログラミングすることを学んでいました」とPapertは書いています。 「先生は、コンピューターの仕事を説明するためにこれらの単語を使用している1人の子供を聞きました:'それは楽しいです。 それは難しい。 それはロゴです。」 大変だったのに、大変だったので、この子が仕事を楽しく呼んだことは間違いありません。」

難しい楽しみは、挑戦的なことに取り組んでいるときに誰もが楽しんでいるという信念に要約されます。 学習と楽しみを組み合わせると、子供たちが固執せざるを得ないアプリができあがります。

パパートは、デザイナーがカリキュラムデザイナーのプレイブックからプレイすることを推奨していませんが、代わりにゲームデザイナーと開発者にガイダンスを求めています。

子供をだまして物を買うようにしないでください

Pierre Abelは、子供向けアプリを処理する準備ができていないため、子供向けアプリに広告を表示しないことをお勧めします。 お父さんは同意し、恥知らずにSmashingMagazineで子供向けアプリTalkingTomCat2を呼び出しました。

「多くのアプリがこれを行いますが、おしゃべり猫のトムキャットは絶対に最悪です。 画面は慎重に配置されたアイコンの地雷であり、アプリ自体から注意を引くように設計されたランダムなアニメーションバナー広告は言うまでもなく、偶発的な購入につながります」と彼は書いています。 「ユーザーをだましてドメインを追加購入させようとするGoDaddyのダークパターンはひとつですが、私の若い娘に説得力のあるデザインを使おうとすると、すべての賭けが無効になります。 アプリは削除され、二度と取引を行うことはありません。」

子供のための楽しいアプリ

子供たちは私たちの未来です。 彼らが先導するのに役立つアプリをデザインしましょう。

今日の最年少のアプリユーザーである、新しく造られたジェネレーションアルファ(2010年以降に生まれた)は、デジタルテクノロジーに前例のない露出をしています。 最近の調査によると、米国では、8歳未満の子供の75%がスマートフォンまたはタブレットにアクセスでき、1歳未満の子供の36%も同様です。

これは、子供向けのアプリを構築することで莫大な金銭的見返りを得ることができることを意味しますが、それはまた、そして間違いなく最も重要なことですが、アプリの作成者が世代全体に影響を与える可能性があることを意味します。 それは大きな責任であり、設計者は慎重に踏み込む必要があります。

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