โลกคืออินเทอร์เฟซของเรา – วิวัฒนาการของการออกแบบ UI

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11

ทุกวันนี้คอมพิวเตอร์มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง คุณไม่สามารถหลบหนีพวกเขา เรากำลังอยู่ในยุคที่น่าตื่นเต้นของการออกแบบและพัฒนาส่วนต่อประสานผู้ใช้ ยุคเทคโนโลยีใหม่ที่เสื้อผ้า เครื่องประดับ บ้าน รถยนต์ และถนนกลายเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ขนาดใหญ่ ซึ่งบางส่วนเรียกว่า "โลกอัจฉริยะ"

วิวัฒนาการของการออกแบบ UI สามารถแบ่งออกเป็นสี่ช่วงเวลา: อายุของเครื่องมือ อายุของเครื่องจักร อายุของซอฟต์แวร์ และอายุของตนเอง ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ การสำรวจปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับวัตถุ สิ่งแวดล้อม และเทคโนโลยีจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น

ยุคแห่งเครื่องมือ

โดยใช้เครื่องมือดั้งเดิม มนุษย์ยุคแรกเริ่มสื่อสารโดยวาดภาพแทนสัตว์และธรรมชาติบนพื้นผิวหิน อักษรอียิปต์โบราณซึ่งเป็นสัญลักษณ์อย่างสูงเป็นหนึ่งในวิธีแรกๆ ที่ใช้ในการสื่อสาร ต่อมาสัญลักษณ์นี้จะพัฒนาเป็นงานศิลปะ การเขียน เอกสารประกอบ และการเล่าเรื่อง

เมื่อเวลาผ่านไป เครื่องมือก็มีความซับซ้อนมากขึ้น ส่งผลให้บางส่วน (เช่น ปากกา) ยังคงถูกใช้งานอย่างกว้างขวางในปัจจุบัน เรามาเต็มวงแล้วและกลับมาใช้สัญลักษณ์และภาพสัญลักษณ์ง่ายๆ อีกครั้ง เช่น อิโมจิ เพื่อส่งสัญญาณอารมณ์และสื่อสารรายละเอียดปลีกย่อยที่เหนือคำบรรยาย

การใช้สัญลักษณ์เป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการของการออกแบบ UI

ยุคแห่งเครื่องจักร

การปฏิวัติอุตสาหกรรมเน้นผลิตภาพ ในช่วง "ยุคของเครื่องจักร" เราสร้างวัตถุตามขนาดเพื่อช่วยให้ชีวิตของเราง่ายขึ้น เป็นเวลาที่ฮาร์ดแวร์ยังคงเป็น "ส่วนต่อประสานผู้ใช้" หลัก

ตัวอย่างหนึ่งคือการประดิษฐ์เครื่องพิมพ์ดีดในปี พ.ศ. 2411 โดยคริสโตเฟอร์ ลาแทม โชลส์ เราเริ่มแตะปุ่มทางกายภาพเพื่อสร้างคำ โดยยังคงใช้มือของเรา แต่ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องพิมพ์ดีดเพื่อทดแทนปากกา ช่วยประหยัดเวลาและช่วยสร้างรูปแบบที่สอดคล้องกันและนำไปใช้ได้จริงซึ่งสามารถนำมาใช้ได้อย่างรวดเร็ว

เครื่องจักรกำลังถูกผลิตจำนวนมากและพลังก็เปลี่ยนไป ฮาร์ดแวร์ที่อินเทอร์เฟซมาถึงแล้ว ข้อเสียคือจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีพิมพ์ก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้

คีย์บอร์ดเครื่องพิมพ์ดีดยุคแรกเป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการของการออกแบบ UI

ยุคของซอฟต์แวร์

ซอฟต์แวร์ต้องการ "อินเทอร์เฟซผู้ใช้" และการค้นหาโมเดลที่ผู้ใช้จะนำไปใช้ได้ง่าย นักออกแบบ UI หันไปใช้พฤติกรรมของผู้คนและการออกแบบฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนๆ เพื่อหาแรงบันดาลใจ

ผู้คนมีรูปแบบแป้นพิมพ์ของเครื่องพิมพ์ดีดอยู่แล้ว พวกเขารู้วิธีพิมพ์อยู่แล้ว ดังนั้นความก้าวหน้าตามธรรมชาติคือการเริ่มโต้ตอบกับข้อความบนหน้าจอดิจิทัลในลักษณะเดียวกัน

นอกจากนี้ยังใช้กับแป้นกดบนหน้าจอมือถือที่ดูเหมือนแป้นพิมพ์และเครื่องพิมพ์ดีดรุ่นเดียวกันในเวอร์ชันมินิ ด้วยการเคลื่อนไหวไปสู่การสัมผัส จึงมีการกำหนดวิธีใหม่ทั้งหมดในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเรา

ประวัติการออกแบบ UI: ส่วนต่อประสานผู้ใช้ Xerox Star จากปี 1973
เวิร์กสเตชันของ Xerox Star เปิดตัว Graphical User Interface (GUI) เชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกในปี 1973 โปรดสังเกตเมนู "แฮมเบอร์เกอร์" ที่ตอนนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายใน UI บนมือถือ


วิวัฒนาการของการออกแบบ UI ได้รับอิทธิพลจากการเปรียบเทียบทั่วไป ก่อนหน้าฮาร์ดแวร์ และสัญชาตญาณ (ความคุ้นเคยและแบบจำลองทางจิต) แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการลดอุปสรรคในการนำไปใช้ (และการออกแบบ UI ที่ดีโดยทั่วไป) ได้แก่ ความปรารถนาที่จะปรับให้เข้ากับแบบจำลองทางจิตใจของผู้คน เปิดใจให้กว้าง และรักษาการเชื่อมต่อกับโลกภายนอก

ป้อน skeuomorphism ซึ่งเป็นความพยายามช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจวิธีการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยทำให้องค์ประกอบ UI บนหน้าจอสองมิติดูเหมือนโลกสามมิติ นักออกแบบได้สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ด้วยส่วนควบคุมแบบดิจิทัลที่ดูเหมือนอุปกรณ์จริง เช่น แป้นหมุนเพื่อควบคุมระดับเสียงบนเครื่องเล่นเพลงดิจิทัล

Apple เป็นผู้นำเทรนด์นี้อย่างมีชื่อเสียงภายใต้การกำกับดูแลของ Steve Jobs จนกระทั่ง Jonathan Ive มีอิทธิพลมากขึ้นใน Apple ที่การออกแบบ skeuomorphic ค่อย ๆ พัฒนาเป็นสไตล์ "ประจบ" ซึ่งทำเครื่องหมายโดยการเปิดตัว iOS7 ในปี 2013 โลกพร้อมที่จะก้าวกระโดดไปสู่ความหมายที่แท้จริงน้อยลงและตอนนี้ก็สามารถชื่นชม ความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย

Skeuomorphism เป็นแนวคิดการออกแบบ UI
การออกแบบ UI ของ Skeuomorphic

iOS Human Interface Guidelines ของ Apple สนับสนุนให้นักออกแบบเปลี่ยนกรอบความคิดจาก “ กรอบ การไล่ระดับสี และเงาตก ” (ซึ่งอาจนำไปสู่องค์ประกอบ UI ที่ดูหนักกว่า) และมุ่งเน้นที่เนื้อหามากขึ้นและอนุญาตให้ UI มีบทบาทสนับสนุน

การออกแบบวัสดุของ Google ยังเปลี่ยนไปสู่การนำเสนอมิติที่ 3 ที่แตกต่างกันด้วยการให้ความลึกของผืนผ้าใบดิจิทัลทั้งหมดด้วยเลเยอร์ที่ละเอียดอ่อนและเงาตกกระทบ ตรงข้ามกับองค์ประกอบ UI แต่ละรายการที่แสดงในรูปแบบ skeuomorphism

ดีไซน์ Material แสดงให้เห็น “ พื้นผิวและขอบของวัสดุให้สัญญาณภาพที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง การใช้คุณลักษณะสัมผัสที่คุ้นเคยจะช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจราคาได้อย่างรวดเร็ว พื้นฐานของแสง พื้นผิว และการเคลื่อนไหวเป็นกุญแจสำคัญในการถ่ายทอดว่าวัตถุเคลื่อนที่ โต้ตอบ และดำรงอยู่ในอวกาศอย่างไรและสัมพันธ์กันอย่างไร

กรอบงานการออกแบบ UI ของ Google Material Design

สัมผัสคือมนุษย์เป็นศูนย์กลาง

ด้วยการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนจอสัมผัส ผู้คนคุ้นเคยกับท่าทางต่างๆ ทุกคนได้เรียนรู้ถึงความแตกต่างระหว่างการหยิก การแตะ การแตะแบบยาว และเคยชินกับการบีบนิ้วเข้าและหนีบออกเพื่อซูมเข้าและออกจากรูปภาพและแผนที่

พฤติกรรมนี้กลายเป็นเรื่องธรรมชาติมากจนค่อนข้างยุติธรรมที่จะถือว่าอย่างน้อย 85% ของประชากรผู้ใหญ่ได้พยายามซูมเข้าบนแผนที่ทางกายภาพหรือหน้าจอเดสก์ท็อป และเด็กทารกที่ใช้แท็บเล็ตได้พยายามโต้ตอบกับองค์ประกอบต่างๆ บนหน้าจอทีวีโดยแตะที่องค์ประกอบเหล่านั้น

การสัมผัสหน้าจอเพื่อโต้ตอบกับส่วนต่อประสานผู้ใช้นั้นได้ผลเพราะใช้งานง่าย กล่าวคือ เมื่อผู้คนเห็น พวกเขารู้ว่าต้องทำอะไรอย่างแน่นอน มนุษย์เกิดมาเพื่อสำรวจทุกสิ่งด้วยนิ้วมือ มันมีมาแต่กำเนิดและเป็นเครื่องเตือนใจถึงจุดเริ่มต้นทั้งหมด

ประวัติการออกแบบ UI และลูกน้อยที่มีแท็บเล็ต

UI แบบสัมผัสมาในราคา

ระหว่างทาง นักออกแบบได้สร้างท่าทางที่ค่อนข้างคลุมเครือซึ่งทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะค้นหาและใช้การโต้ตอบที่มีอยู่ใน UI บนมือถือ ประสบการณ์ของผู้ใช้ได้รับความเดือดร้อนเนื่องจากนักออกแบบเริ่มซ่อนการโต้ตอบด้วยท่าทางด้วยเหตุผลด้านสุนทรียะ

แต่อย่างที่นักออกแบบ UX ทุกคนมีค่าควรแก่การรู้ การค้นพบได้ และสิ่งที่เห็นได้ชัดคือชัยชนะ มีคำกล่าวในหมู่นักออกแบบ UX ว่า "ถ้าผู้คนหามันไม่เจอ มันก็ไม่มีอยู่จริง"

กล่าวอีกนัยหนึ่ง UI แบบสัมผัสมาในราคา ตามเทรนด์ นักออกแบบ UI บางคนได้ซ่อนฟังก์ชันที่จำเป็นมากมายและการโต้ตอบที่พร้อมใช้งานเบื้องหลังส่วนหน้าที่ทันสมัย เมนูแฮมเบอร์เกอร์ที่แพร่หลายเป็นตัวอย่างหนึ่ง มันมีปัญหาการใช้งานเพราะถือว่าเป็นการนำทางที่ซ่อนอยู่ พวกมันมีการค้นพบได้ต่ำ ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพน้อยลง

ต้องการนักออกแบบ UI อิสระที่ทำงานเต็มเวลาในสหรัฐอเมริกา

ปัญหาที่ทวีความรุนแรงขึ้นคือการแข่งขันที่รุนแรงระหว่าง Android และ iOS โดยที่ iOS เป็นผู้นำในขั้นต้นและลดแนวทางอินเทอร์เฟซสำหรับมนุษย์ลงอย่างมาก ความเรียบง่ายดูสวยงาม แต่นักออกแบบซ่อนองค์ประกอบที่น่าเกลียดหรือซับซ้อน ซึ่งมักจะทำให้อินเทอร์เฟซใช้งานยากขึ้น Android เลียนแบบสิ่งที่เลวร้ายที่สุดหลายอย่างที่ Apple นำมาใช้ และมันไม่ได้เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งมีการเปิดตัวดีไซน์ Material ที่ความสอดคล้องของ UI กลายเป็นมาตรฐานในการออกแบบ Android

ที่เลวร้ายกว่านั้น นักออกแบบเริ่มใช้เทรนด์นี้มากขึ้นเรื่อยๆ โดยเริ่มขี้เกียจกับการใช้การโต้ตอบด้วยท่าทางที่ซ่อนอยู่มากเกินไป และอาศัยลำดับการเริ่มต้นที่กว้างขวางเพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นถึงวิธีใช้ UI บนมือถือของพวกเขา

อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นเหมือนเรื่องตลก ถ้าจะให้อธิบายมันก็ไม่ดี Martin Leblanc, iconfinder.com

ลำดับการเริ่มต้นใช้งานบางอย่างละเมิดพื้นฐานการออกแบบ UI
ลำดับการเริ่มต้นใช้งานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ครอบคลุมพร้อมคำแนะนำ

Touch UI ใช้งานได้กับหน้าจอขนาดใหญ่เท่านั้น

ทุกวันนี้ อุปกรณ์สวมใส่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับหน้าจอขนาดเล็กเช่นนี้ได้ยาก เป็นการยากที่จะนำทางสิ่งใดที่ซับซ้อนเกินไปโดยใช้คุณสมบัติที่เน้นฮาร์ดแวร์เป็นหลัก เช่น Digital Crown ของ Apple การออกแบบทบทวนพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงของนาฬิกา แต่ใช้ในสถานการณ์นี้ ทุกอย่างจะใช้เวลานานและเที่ยวยุ่งยิ่ง อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์อัจฉริยะบางตัวไปในทิศทางที่ถูกต้อง

Internet of Things (IoT) ขยายการใช้อุปกรณ์ประจำวันของเราไปสู่สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบและเป็นตัวอย่างที่ดีของการเลียนแบบฮาร์ดแวร์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างถูกต้อง ทำให้การทำงานอยู่ในระดับแนวหน้า ต่างจาก Digital Crown หน้าปัดที่ใหญ่ขึ้นนั้นใช้งานได้ดีและสมเหตุสมผล

Nest thermostat: IoT และวิวัฒนาการของการออกแบบ UI


Nest Learning Thermostat เป็นตัวอย่างของผลิตภัณฑ์ที่แม้จะใช้งานง่ายแต่ก็เข้ากันได้อย่างลงตัวด้วยการใช้ภาพที่มองเห็นจากการออกแบบตัวควบคุมอุณหภูมิแบบเดิมและรูปแบบที่ผู้คนมักใช้หน้าปัด

Force Touch ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 ระหว่างการเปิดตัว Apple Watch ได้ถูกนำไปใช้กับ iPhone รุ่นที่ 6 และได้ขยายไปยังอุปกรณ์ทุกประเภทอย่างรวดเร็ว

วิวัฒนาการ UI: Apple Watch พร้อมเทคโนโลยี Force Touch

UI พัฒนาอีกครั้งเพื่อเลียนแบบแนวทางแบบโบราณ

ระดับถัดไปในวิวัฒนาการของการออกแบบ UI แสดงให้เห็นว่าทุกสิ่งมาเต็มวงกลมได้อย่างไร Apple Pencil เป็นทั้งเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุด ช่วยให้ผู้ใช้วาดและเขียนในโลกดิจิทัล ในขณะที่ Apple Pencil ได้ทำให้แนวคิดนี้กลายเป็นกระแสหลัก เมื่อไม่นานมานี้ (2007) ที่จ็อบส์กล่าวอย่างมีชื่อเสียงว่า "ใครต้องการสไตลัส" ก่อนเปิดตัวเทคโนโลยีมัลติทัชของไอโฟน

สตีฟจ็อบส์มีประเด็นเกี่ยวกับการใช้งานและความยากลำบากในการใช้สไตลัสขนาดเล็กบนหน้าจออุปกรณ์พกพาขนาดเล็ก มันลงเอยไม่ทำงานสำหรับ Microsoft อุปกรณ์ Windows Mobile รุ่นแรกๆ ส่วนใหญ่มาพร้อมกับสไตลัส และเทคโนโลยีป้อนข้อมูลแบบสัมผัสหลักคือหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน ซึ่งมักต้องใช้สไตลัสในการป้อนข้อมูล เครื่องมือเหล่านี้ไม่เหมาะสมในขณะนั้น ทำให้ผู้คนต้องใช้อุปกรณ์ที่เหมือนปากกาเพื่อใช้งาน UI บนมือถือ รู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ

เมื่อหน้าจอแบบพกพามีขนาดใหญ่ขึ้น ก็ถึงเวลาที่จะใช้อุปกรณ์แยกต่างหากสำหรับการป้อนข้อมูล (รูปวาดและการเขียนด้วยลายมือ) ที่ให้ความรู้สึกเหมือนปากกา เป็นเหตุผลที่ Apple Pencil เปิดตัวใน iPad Pro ขนาดใหญ่แทนที่จะเป็นรุ่น 9.7 และ 7.85 นิ้วที่เล็กกว่า

Apple Pencil กับ iPad Pro: วิวัฒนาการอีกขั้นของอินเทอร์เฟซผู้ใช้

Apple Pencil ให้ความสำคัญกับมนุษย์เป็นหลัก เพราะมันใช้สองสิ่งที่คุ้นเคยอยู่แล้ว ได้แก่ ดินสอและแท็บเล็ต ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้อะไรใหม่ๆ เพื่อใช้งาน สมองของมนุษย์คุ้นเคยกับการเขียนแบบนี้มาตั้งแต่บรรพบุรุษของเรากดสไตลัสทื่อๆ ลงในแผ่นดินเหนียวเปียกประมาณ 3,000 ปีก่อนคริสตศักราช

ในระยะยาว นักออกแบบจะต้องเน้นที่มนุษย์เป็นศูนย์กลางมากขึ้นในปรัชญาการออกแบบและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เอื้อต่อพฤติกรรมโดยกำเนิด มากกว่าที่จะบังคับให้ผู้คนเรียนรู้ทักษะใหม่

ก้าวข้ามการสัมผัส – VUIs

หากหน้าจอขนาดเล็กกระตุ้นให้นักออกแบบสำรวจวิธีอื่นๆ ในการ โต้ตอบ กับเทคโนโลยี กรณีการใช้งานใหม่ๆ ในบริบทต่างๆ ได้เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาคิดหาวิธีต่างๆ ที่ผู้คนสามารถ ใช้ เทคโนโลยีได้

อินเทอร์เฟซผู้ใช้เสียงช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ทุกประเภท และบางคนเชื่อว่าเสียงจะมีอำนาจ 50% ของการค้นหาทั้งหมดภายในปี 2020

เสียงสามารถโต้ตอบหรือโต้ตอบได้ และเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการโต้ตอบกับเทคโนโลยี ข้อดีอย่างหนึ่งของเสียงคือเสียงเป็นแบบแฮนด์ฟรี

วิวัฒนาการของ UIs เป็น VUIs

อินเทอร์เฟซผู้ใช้กำลังกลายเป็นโลกรอบตัวเรา

เพื่อช่วยให้โลกแวดล้อมกลายเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เทคโนโลยีและโครงการขั้นสูงของ Google (ATAP Lab) ได้พัฒนา Project Soli ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการตรวจจับแบบใหม่ที่ใช้เรดาร์ขนาดเล็กในการติดตามการเคลื่อนไหวของมือมนุษย์ การเปิดใช้งานการโต้ตอบด้วยท่าทางสัมผัสแบบไม่ต้องสัมผัส การโต้ตอบให้ความรู้สึกทางกายภาพและตอบสนอง เนื่องจากการตอบสนองนั้นเกิดจากความรู้สึกสัมผัสของนิ้วมือที่สัมผัสกัน

Project Soli วิวัฒนาการล่าสุดของการออกแบบ UI


เทคโนโลยีและหน้าจอที่เราใช้ในปัจจุบันกำลังหายไปในสภาพแวดล้อมของเรา IoT (Internet of Things) และ AI พร้อมการช่วยเหลือด้วยเสียงอยู่ที่นี่แล้ว เป็นจุดเริ่มต้นของยุค "ความฉลาดทางสิ่งแวดล้อม" ที่อุปกรณ์จำนวนมากทำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนผู้คนในการดำเนินกิจกรรมในชีวิตประจำวัน ด้วยเหตุนี้ UI บนหน้าจอจึงค่อยๆ หายไป

ดีไซเนอร์จะออกแบบอย่างไรสำหรับโลก “ปัญญารอบข้าง” ที่เปิดใช้งาน AI? อะไรคือความหมายสำหรับวิวัฒนาการในอนาคตของการออกแบบ UI?

ใน "โลกใหม่" นี้จะเน้นที่การออกแบบประสบการณ์ ไม่ใช่ UI

• • •

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:

  • การออกแบบ VUI – ส่วนต่อประสานผู้ใช้เสียง
  • UI ที่มืด ความดีและความชั่ว สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ
  • หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
  • การออกแบบ UI ในอนาคตโดยไม่มีปุ่ม
  • ทบทวนการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับแพลตฟอร์มทีวี