Treci în design VR/AR
Publicat: 2022-03-11Gândirea designului în trei dimensiuni.
Realitatea virtuală nu mai este în domeniul science fiction-ului. În ultimii câțiva ani, piața de realitate virtuală și augmentată (VR/AR) s-a încălzit cu mari companii tehnologice precum Microsoft, Google, HTC, Facebook și chiar Apple. Iar tehnologia nu mai este doar pentru jucători, ci este folosit pentru orice, de la vânzarea de mașini până la formarea corporativă. Forbes prezice că vânzările de căști VR și AR vor atinge 80 de milioane de dolari până în 2021, iar TechCrunch susține că AR ar putea deveni motorul principal al unei piețe AR/VR de 108 miliarde de dolari până în 2021.
În acest moment, peisajul VR/AR arată un pic ca vestul sălbatic. Nu există multe standarde sau linii directoare și mulți oameni încă nu sunt pe deplin siguri ce este VR/AR și de ce contează. Pentru designeri, proiectarea în realitate virtuală și proiectarea în realitate augmentată oferă o oportunitate de a fi la parter în crearea și proiectarea unei industrii complet noi - dezvoltând standardele de proiectare, mai degrabă decât să urmeze reguli prestabilite subliniate de altcineva.
Deoarece majoritatea designerilor și-au petrecut ani de zile perfecționându-și meșteșugurile pe ecrane plate: computere, dispozitive mobile sau chiar design de tipărire, poate părea descurajant să sari în design 3D. Poate fi surprinzător să aflați că multe dintre abilitățile pe care le aveți deja se aplică acestei noi frontiere.
Ca și în cazul oricărui proiect de design, este esențial să cunoașteți și să înțelegeți cât mai multe despre platformă, publicul țintă și ceea ce încercați dvs. (sau clientul) să realizați. Fii realist. Aceasta este o nouă frontieră, așa că nu subestimați cât timp va dura să înțelegeți tehnologia – pregătiți-vă să faceți greșeli și să învățați din ele.
Noțiuni introductive: cufundați-vă
Cel mai bun mod de a începe este să experimentezi VR/AR pentru tine, dacă nu ai făcut-o deja, iar dacă ai încercat-o înainte, este timpul pentru o imersiune totală. Deoarece acest spațiu este atât de nou, este imposibil să începeți proiectarea fără a obține cât mai multă experiență de primă mână.
Pentru începătorii cu buget redus, începeți prin a descărca aplicații VR/AR din magazinele de aplicații Google și Apple pe smartphone sau tabletă. Multe aplicații sunt încă gratuite și există o varietate destul de mare din care să alegeți. Luați Google Cardboard, care este modalitatea cu cel mai mic cost de a începe să experimentați VR.
Dacă vă simțiți puțin mai aventuros și aveți ceva mai mulți bani de aruncat, Google Daydream și Samsung Gear VR oferă experiențe mai integrate și de calitate superioară la nivelul inferior.
Pentru cei cu buzunare mai mari, Oculus, HTC Vive și Sony oferă platforme superioare care se concentrează mai mult pe jocuri. Acestea nu sunt pentru cei slabi de inimă, iar costurile pot fi mari, de la 949 de dolari pentru un pachet complet PlayStation VR până la câteva mii de dolari pentru un sistem Vive sau Oculus cu un PC de ultimă generație. Aceste sisteme necesită, de asemenea, un pic de configurare și cunoștințe de tehnologie.
Pe măsură ce explorați, notați ce funcționează și ce nu funcționează din punct de vedere UX/UI. Asigurați-vă că țineți cont de limitările tehnice și dacă hardware-ul ajută sau împiedică experiența utilizatorului. De asemenea, notează ce elemente ești atras, îți place imersiunea totală a VR sau preferi realitatea mixtă a AR? Acest lucru vă va ajuta să determinați unde să vă petreceți timpul învățând.
Persoana întâi vs. design plat
VR/AR are trei dimensiuni, iar interfața cu utilizatorul nu se mai limitează la un ecran sau o suprafață dreptunghiulară plată. Așadar, este esențial să înțelegem puțin mai bine designul spațial și elementele UI spațiale.
Tipuri de elemente spațiale UI:
- Urmărire – elementele UI urmăresc utilizatorul pe măsură ce se deplasează prin mediu și nu sunt fixe. Un exemplu real în acest sens ar fi tabloul de bord al mașinii tale.
- Blocat în lume – elementele UI au un spațiu special alocat în mediu și nu se mișcă. În lumea reală, exemple în acest sens sunt semnele stradale, semafoarele sau indicatoarele de trecere pentru pietoni.
Începeți să vă gândiți la modul în care designul din lumea reală se poate aplica lumii virtuale. Asigurați-vă că vă gândiți la liniile vizuale și la dimensiunile fonturilor și fiți pregătit să faceți câteva prototipuri rapide în VR pentru a vă testa presupunerile. Uneori, vă puteți descurca cu un hotlink pe un obiect pentru o interacțiune simplă; pentru interacțiuni mai complexe, va trebui să creați meniuri dinamice cu interacțiuni secundare sau chiar terțiare. Jucătorii sunt deja familiarizați cu multe dintre aceste concepte și înțeleg importanța fiecărui tip de element UI spațial.
Noi intrări, noi provocări
Pentru prima dată, utilizatorilor li se cere să interacționeze cu o interfață de utilizare fără interacțiune tactilă. Gata cu mouse-ul, touchpad sau touchscreen. Deși unele metode vor imita acea interacțiune tactilă, în cele mai multe cazuri utilizatorul va interacționa cu un mediu virtual prin intermediul unor intrări nefamiliare, așa că este important să înțelegem cum afectează acest lucru designul UI.
Tipuri de intrări:
- Gest
- Privirea (urmărirea ochilor)
- Voce
- Intrări hardware:
- Specific platformei
- Atingeți și faceți clic pe controlere
- Controlere de joc
- Haptic
Fiecare platformă sau dispozitiv va avea propriul set unic de metode de introducere și poate avea toate sau doar unele dintre metodele explorate mai sus; prin urmare, este esențial să înțelegeți platforma pentru care proiectați.

Înapoi la elementele de bază: Procesul de proiectare virtuală
Fiecare design minunat începe în același mod, indiferent de produsul final. Odată ce ați înțeles bine proiectul și obiectivele, începeți să colaborați și să faceți brainstorming. Utilizați orice folosiți în prezent pentru conceptele de design timpurie: table albe, pix și hârtie sau software. Colectați feedback și repetați pe cât posibil pentru a rafina și a restrânge focalizarea înainte de a continua.
După ce conceptele inițiale sunt rafinate, următorul pas este intrarea în mentalitatea utilizatorului prin crearea de fluxuri de utilizatori. Prin urmărirea căii pe care un utilizator ar urma-o prin interfața de utilizare, ne putem asigura că calea este simplă și ușor de înțeles pentru ei.
Etapa finală este wireframes. Proiectarea modului în care interfața de utilizare va fi aranjată și accesibilă utilizatorului.
Începeți mic: prototipare rapidă
Nu vă fie teamă să introduceți schițe sau wireframes în prototipuri rapide VR/AR într-un stadiu incipient. Vă va ajuta să rezolvați orice problemă neprevăzută cu ideile dvs. înainte de a intra prea adânc în pădurile de dezvoltare.
Câteva instrumente simple pot fi folosite pentru a testa rapid unele dintre aceste concepte timpurii:
- Sketch to VR – un plug-in care le permite designerilor să folosească Sketch pentru a crea demonstrații cu Google VR. Un instrument excelent pentru crearea și prezentarea prototipurilor timpurii părților interesate.
- Vizor – puțin mai avansat și permite designerilor să creeze demonstrații interactive bazate pe fotografii sau scene 3D. Storyscape arată cum să începeți.
- WebVR – o platformă deschisă care vă permite să experimentați VR într-un browser web.
De asemenea, puteți utiliza software-uri precum Sketchup, Blender și Cinema 4D pentru a modela și a prototipa interfețe și scene VR/AR. Alternativ, dacă doriți să treceți direct într-unul dintre instrumentele principale de proiectare și dezvoltare în VR/AR, accesați direct la Unity și creați un cont gratuit. Are un pic mai mult o curbă de învățare, dar există o mulțime de tutoriale pentru a începe.
Vizualizarea Virtualului
Ca și în cazul designului tradițional al UI, designul vizual excelent este esențial. Aplica ceea ce stii si nu incerca sa reinventezi roata sau sa iti schimbi prea dramatic estetica. Utilizați instrumente cu care sunteți deja familiarizați pentru a evita curbele de învățare inutile (Adobe CC, Sketch, Framer etc.).
Rețineți dispozitivul pe care utilizatorul final îl va folosi pentru a experimenta interfața dvs. de utilizare. Ecranele și căștile cu rezoluție mai mare (tabletă AR, Oculus, Vive, PlayStation VR) permit modele mai detaliate și fonturi mai mici și mai elegante. Dispozitivele cu ecran de gamă inferioară sau cu ecran mic (smartphone VR/AR, Cardboard, Daydream, Gear VR) vor trebui să utilizeze fonturi mai mari, mai groase și elemente de UI mai puțin detaliate.
Păstrându-l real
Ghidați utilizatorii prin interfața dvs. folosind indicii și oferiți întotdeauna feedback cu fiecare interacțiune, astfel încât utilizatorul să se orienteze rapid. Respectați cele mai bune practici UX/UI și creați grafice curate, simple și ușor de utilizat, permiteți utilizatorilor să se familiarizeze cu experiențele virtuale, oferindu-le puncte de referință familiare și metafore vizuale.
Credeți sau nu, după toți acești ani s-au îndepărtat de skeuomorfismul în design, VR/AR îl readuce. Utilizarea unui gest pentru a roti un cadran sau a ridica un obiect pare naturală utilizatorilor. Întrebați-i pe jucătorii îndrăgostiți, aceștia interacționează cu lumile virtuale de ani de zile.
Sari acum!
Nu există limite pentru locurile în care oamenii creativi pot merge în VR/AR. Este un câmp deschis cu o mulțime de oportunități noi. Este rar ca designerii să poată intra la parter în ceva cu totul nou și cu atât de multe posibilități. Tehnologia imersivă are nevoie disperată de designeri care să se implice, să se implice, să-și asume riscuri și să facă ceva nou.
Lectură suplimentară:
- Noi realități: VR, AR, MR și viitorul designului
- Realitatea augmentată vs. realitatea virtuală vs. realitatea mixtă – un ghid introductiv
- Proiectare pentru medii interactive și spații inteligente
- Cele mai bune practici de design UI și greșeli comune
- State goale – Cel mai neglijat aspect al UX