قفزة في تصميم VR / AR

نشرت: 2022-03-11

التفكير التصميمي في ثلاثة أبعاد.

لم يعد الواقع الافتراضي في عالم الخيال العلمي. في السنوات القليلة الماضية ، ازدادت سخونة سوق الواقع الافتراضي والمعزز (VR / AR) مع دخول شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Microsoft و Google و HTC و Facebook وحتى Apple. ولم تعد التكنولوجيا مخصصة للاعبين فحسب ، بل يتم استخدامه في كل شيء من مبيعات السيارات إلى تدريب الشركات. تتوقع Forbes أن تصل مبيعات سماعات الرأس VR و AR إلى 80 مليون دولار بحلول عام 2021 ، وتقوم TechCrunch بإثبات أن AR يمكن أن يصبح المحرك الأساسي لسوق AR / VR بقيمة 108 مليار دولار بحلول عام 2021.

في الوقت الحالي ، يبدو مشهد VR / AR مثل الغرب المتوحش. لا توجد العديد من المعايير أو الإرشادات ، ولا يزال الكثير من الناس غير متأكدين تمامًا من ماهية VR / AR ولماذا هو مهم. بالنسبة للمصممين ، يوفر تصميم الواقع الافتراضي وتصميم الواقع المعزز فرصة لتكون في الطابق الأرضي لإنشاء صناعة جديدة تمامًا وتصميمها - تطوير معايير التصميم ، بدلاً من اتباع القواعد المحددة مسبقًا التي حددها شخص آخر.

سماعة Samsung VR - تصميم AR VR

نظرًا لأن معظم المصممين أمضوا سنوات في صقل حرفتهم على شاشات مسطحة: أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة المحمولة أو حتى تصميم الطباعة ، فقد يبدو من الصعب القفز إلى التصميم ثلاثي الأبعاد. قد يكون من المدهش أن تعلم أن العديد من المهارات التي قمت بتطبيقها بالفعل على هذه الجبهة الجديدة.

كما هو الحال مع أي مشروع تصميم ، من الضروري معرفة وفهم أكبر قدر ممكن حول النظام الأساسي والجمهور المستهدف وما تحاول أنت (أو العميل) تحقيقه. كن واقعيا. هذه حدود جديدة ، لذا لا تقلل من الوقت الذي سيستغرقه فهم التكنولوجيا - استعد لارتكاب الأخطاء والتعلم منها.

الشروع في العمل: انغمس في نفسك

أفضل طريقة للبدء هي تجربة الواقع الافتراضي / الواقع المعزز بنفسك إذا لم تكن قد جربته بالفعل ، وإذا كنت قد جربته من قبل ، فقد حان وقت الانغماس التام. نظرًا لأن هذه المساحة جديدة جدًا ، فمن المستحيل البدء في التصميم دون الحصول على أكبر قدر ممكن من الخبرة المباشرة.

للمبتدئين بميزانية محدودة ، ابدأ بتنزيل تطبيقات VR / AR من متاجر تطبيقات Google و Apple على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. لا تزال العديد من التطبيقات مجانية ، وهناك مجموعة متنوعة جدًا للاختيار من بينها. اختر Google Cardboard وهي الطريقة الأقل تكلفة لبدء تجربة الواقع الافتراضي.

إذا كنت تشعر بمزيد من المغامرة ولديك القليل من المال لتتخلص منه ، فإن Google Daydream و Samsung Gear VR يقدمان تجارب أكثر تكاملاً وذات جودة أعلى في الطرف الأدنى.

التصميم الافتراضي - تصميم AR VR MR
يجمع الواقع المعزز والواقع المختلط (AR / MR) بين عناصر العالم الافتراضي والعالم الواقعي باستخدام سماعات الرأس أو الأجهزة المحمولة. الواقع الافتراضي (VR) يغرق المستخدمين تمامًا في العوالم الافتراضية.

بالنسبة لأولئك الذين لديهم دفاتر جيب أكبر ، تقدم Oculus و HTC Vive و Sony منصات عالية المستوى تركز بشكل أكبر على الألعاب. هذه ليست لضعاف القلوب ، ويمكن أن تكون التكاليف مرتفعة ، من 949 دولارًا لحزمة PlayStation VR كاملة إلى عدة آلاف من الدولارات لنظام Vive أو Oculus مع جهاز كمبيوتر متطور. تتطلب هذه الأنظمة أيضًا قدرًا كبيرًا من الإعداد والخبرة التقنية.

أثناء الاستكشاف ، قم بتدوين الملاحظات حول ما يصلح وما لا يعمل من وجهة نظر UX / UI. تأكد من مراعاة القيود الفنية وما إذا كان الجهاز يساعد أو يعيق تجربة المستخدم. قم أيضًا بتدوين العناصر التي تنجذب إليها ، هل تحب الانغماس التام في VR أم أنك تفضل الواقع المختلط للواقع المعزز؟ سيساعدك هذا في تحديد المكان الذي تقضي فيه وقتك في التعلم.

أراد مصممو UX بدوام كامل في الولايات المتحدة

منظور الشخص الأول مقابل التصميم المسطح

إن الواقع الافتراضي / الواقع المعزز هو عبارة عن ثلاثة أبعاد ، ولم تعد واجهة المستخدم مقتصرة على شاشة أو سطح مستطيل الشكل. لذلك ، من الضروري فهم التصميم المكاني وعناصر واجهة المستخدم المكانية بشكل أفضل قليلاً.

أنواع عناصر واجهة المستخدم المكانية:

اتبع تصميم VR AR

  • المتابعة - تتبع عناصر واجهة المستخدم المستخدم أثناء انتقاله عبر البيئة ولا يتم إصلاحه. من الأمثلة الواقعية على ذلك لوحة القيادة في سيارتك.

تصميم AR vr مغلق عالميًا

  • مؤمن بالعالم - تحتوي عناصر واجهة المستخدم على مساحة مخصصة بشكل خاص داخل البيئة ولا تتحرك. في العالم الحقيقي ، من الأمثلة على ذلك إشارات الشوارع أو إشارات المرور أو مؤشرات المشاة.

ابدأ في التفكير في كيفية تطبيق التصميم في العالم الحقيقي على العالم الافتراضي. تأكد من التفكير في خطوط الرؤية وأحجام الخطوط وكن مستعدًا للقيام ببعض النماذج الأولية السريعة في الواقع الافتراضي لاختبار افتراضاتك. في بعض الأحيان ، يمكنك التعامل مع ارتباط سريع على كائن للتفاعل البسيط ؛ لمزيد من التفاعلات المعقدة ، ستحتاج إلى إنشاء قوائم ديناميكية مع تفاعلات ثانوية أو حتى تفاعلات من الدرجة الثالثة. يعرف اللاعبون بالفعل العديد من هذه المفاهيم ويدركون أهمية كل نوع من عناصر واجهة المستخدم المكانية.

مدخلات جديدة وتحديات جديدة

لأول مرة ، يُطلب من المستخدمين التفاعل مع واجهة المستخدم دون تفاعل ملموس. لا مزيد من الماوس أو لوحة اللمس أو شاشة اللمس. على الرغم من أن بعض الأساليب ستحاكي هذا التفاعل اللمسي ، إلا أنه في معظم الحالات سيتفاعل المستخدم مع بيئة افتراضية من خلال بعض المدخلات غير المألوفة ، لذلك من المهم فهم كيفية تأثير ذلك على تصميم واجهة المستخدم.

تصميم VR

أنواع المدخلات:

  • إيماءة
  • تحديق (تتبع العين)
  • صوت
  • مدخلات الأجهزة:
    • منصة محددة
    • المس وانقر فوق وحدات التحكم
    • أجهزة تحكم اللعبة
    • لمسي

سيكون لكل منصة أو جهاز مجموعة فريدة خاصة به من طرق الإدخال وقد تحتوي على جميع الطرق التي تم استكشافها أعلاه أو بعضها فقط ؛ لذلك من الضروري فهم النظام الأساسي الذي تصمم من أجله.

العودة إلى الأساسيات: عملية التصميم الافتراضي

يبدأ كل تصميم رائع بنفس الطريقة ، بغض النظر عن المنتج النهائي. بمجرد أن تفهم جيدًا المشروع والأهداف ، ابدأ في التعاون وتبادل الأفكار. استخدم كل ما تستخدمه حاليًا لمفاهيم التصميم المبكرة: ألواح الكتابة أو القلم والورق أو البرامج. اجمع التعليقات وكرر الأمر قدر الإمكان لتحسين التركيز وتضييقه قبل الانتقال.

رسم تخطيطي AR للوحة القيادة
كما هو الحال مع أي مشروع تصميم ، يعد الرسم أو السبورة البيضاء في مرحلة العصف الذهني أفضل طريقة لتجسيد الأفكار. توضح الصورة أعلاه المفاهيم الأولية للوحة تحكم AR / VR ثلاثية الأبعاد.

بعد تنقيح المفاهيم الأولية ، فإن الخطوة التالية هي الدخول في عقلية المستخدم من خلال إنشاء تدفقات المستخدم. من خلال تتبع المسار الذي قد يسلكه المستخدم عبر واجهة المستخدم ، يمكننا التأكد من أن المسار بسيط وسهل بالنسبة لهم فهمه.

المرحلة النهائية هي الإطارات الشبكية. تصميم الطريقة التي سيتم بها تخطيط واجهة المستخدم وإمكانية وصول المستخدم إليها.

البداية الصغيرة: النماذج الأولية السريعة

لا تخف من أخذ الرسومات التخطيطية أو الإطارات الشبكية إلى نماذج أولية سريعة للواقع الافتراضي / الواقع المعزز في مرحلة مبكرة. سيساعدك ذلك على حل أي مشكلات غير متوقعة في أفكارك قبل التعمق في غابات التطوير.

يمكن استخدام بعض الأدوات البسيطة لاختبار بعض هذه المفاهيم المبكرة بسرعة:

  • Sketch to VR - مكوّن إضافي يمكّن المصممين من استخدام Sketch لإنشاء عروض توضيحية تدعم Google VR. أداة ممتازة لإنشاء وعرض النماذج الأولية لأصحاب المصلحة.
  • Vizor - أكثر تقدمًا بقليل ويسمح للمصممين بإنشاء عروض توضيحية تفاعلية تعتمد على الصور أو المشاهد ثلاثية الأبعاد. يشرح Storyscape كيفية البدء.
  • WebVR - نظام أساسي مفتوح يتيح لك تجربة الواقع الافتراضي في متصفح الويب.

يمكنك أيضًا استخدام برامج مثل Sketchup و Blender و Cinema 4D لتصميم واجهات ومشاهد VR / AR. بدلاً من ذلك ، إذا كنت تريد الانتقال مباشرةً إلى إحدى الأدوات الأساسية للتصميم والتطوير في VR / AR ، فانتقل مباشرةً إلى Unity وأنشئ حسابًا مجانيًا. إنه يحتوي على منحنى تعليمي أكثر قليلاً ، ولكن هناك الكثير من البرامج التعليمية المتاحة لتبدأ.

العمل في 3D - النماذج الأولية لتصميم VR AR
بمجرد أن تبدأ أفكار واجهة المستخدم في التبلور ، هناك مجموعة متنوعة من الطرق لوضع نماذج أولية للمفاهيم. تظهر أعلاه عناصر واجهة مستخدم ثلاثية الأبعاد تم تصميمها وتحريكها في Cinema 4D قبل التصدير إلى Unity Pro.


تصميم AR VR مع Unity Pro
التقاط وقت التشغيل من Unity Pro.

تصور الافتراضي

كما هو الحال مع تصميم واجهة المستخدم التقليدي ، يعد التصميم المرئي الممتاز أمرًا بالغ الأهمية. طبق ما تعرفه ولا تحاول إعادة اختراع العجلة أو تغيير جمالك بشكل كبير. استخدم الأدوات التي تعرفها بالفعل لتجنب منحنيات التعلم غير الضرورية (Adobe CC و Sketch و Framer وما إلى ذلك).

ضع في اعتبارك الجهاز الذي سيستخدمه المستخدم النهائي لتجربة واجهة المستخدم الخاصة بك. تسمح الشاشات وسماعات الرأس عالية الدقة (Tablet AR و Oculus و Vive و PlayStation VR) بتصميمات أكثر تفصيلاً وخطوط أصغر وأكثر أناقة. ستحتاج الأجهزة ذات الشاشة السفلية أو الصغيرة (الهاتف الذكي VR / AR و Cardboard و Daydream و Gear VR) إلى استخدام خطوط أكبر وأكثر سمكًا وعناصر واجهة مستخدم أقل تفصيلاً.

ابقائها حقيقية

قم بتوجيه المستخدمين من خلال واجهتك باستخدام التلميحات ، وقم دائمًا بتقديم ملاحظات مع كل تفاعل حتى يتم توجيه المستخدم بسرعة. التمسك بأفضل ممارسات UX / UI وإنشاء رسومات نظيفة وبسيطة وسهلة الاستخدام ، والسماح للمستخدمين بالتعامل مع التجارب الافتراضية من خلال منحهم نقاط مرجعية مألوفة واستعارات مرئية.

صدق أو لا تصدق ، بعد كل هذه السنوات بعيدًا عن التشكل في التصميم ، فإن الواقع الافتراضي / الواقع المعزز يعيدها. استخدام إيماءة لتدوير قرص أو التقاط شيء يبدو طبيعيًا للمستخدمين. فقط اسأل اللاعبين المتشددين ، لقد كانوا يتفاعلون مع عوالم افتراضية لسنوات.

تصميم AR VR لتجربة أطفال غامرة
تُظهر الصورة أعلاه لعبة صغيرة مصممة لكتاب أطفال غامر. يمسك المستخدمون الأجزاء ويضعونها فوق المخطط لبناء أرجل آلية آلية.

اذهب الآن!

لا توجد حدود للمكان الذي يمكن للمبدعين الذهاب إليه في VR / AR. إنه مجال مفتوح به الكثير من الفرص الجديدة. من النادر أن يتمكن المصممون من الوصول إلى الطابق الأرضي لشيء جديد تمامًا ، وبه العديد من الاحتمالات. التكنولوجيا الغامرة بحاجة ماسة إلى المصممين للانخراط والمشاركة والمجازفة وصنع شيء جديد.

• • •

قراءة متعمقة:

  • حقائق جديدة: VR و AR و MR ومستقبل التصميم
  • الواقع المعزز مقابل الواقع الافتراضي مقابل الواقع المختلط - دليل تمهيدي
  • تصميم للبيئات التفاعلية والمساحات الذكية
  • أفضل ممارسات تصميم واجهة المستخدم والأخطاء الشائعة
  • الدول الفارغة - الجانب الأكثر إغفالًا لتجربة المستخدم