VR/AR Tasarımına Sıçrayın
Yayınlanan: 2022-03-11Üç boyutlu tasarım düşüncesi.
Sanal gerçeklik artık bilim kurgu dünyasında değil. Son birkaç yılda, sanal ve artırılmış gerçeklik (VR/AR) pazarı Microsoft, Google, HTC, Facebook ve hatta Apple gibi büyük teknoloji şirketlerinin devreye girmesiyle ısınıyor. Ve teknoloji artık sadece oyuncular için değil, aynı zamanda araba satışından kurumsal eğitime kadar her şey için kullanılıyor. Forbes, VR ve AR kulaklık satışlarının 2021 yılına kadar 80 milyon dolara ulaşacağını tahmin ediyor ve TechCrunch, AR'nin 2021 yılına kadar 108 milyar dolarlık bir AR/VR pazarının ana itici gücü olabileceğini öne sürüyor.
Şu anda VR/AR manzarası biraz vahşi batıya benziyor. Pek çok standart veya yönerge mevcut değildir ve birçok kişi hala VR/AR'nin ne olduğundan ve neden önemli olduğundan tam olarak emin değildir. Tasarımcılar için sanal gerçeklik tasarımı ve artırılmış gerçeklik tasarımı, tamamen yeni bir endüstri yaratmanın ve tasarlamanın zemin katında yer alma fırsatı sunuyor - başka biri tarafından belirtilen önceden belirlenmiş kuralları takip etmek yerine tasarım standartlarını geliştiriyor.
Tasarımcıların çoğu, bilgisayar, mobil cihazlar ve hatta baskı tasarımı gibi düz ekranlarda zanaatlarını geliştirmek için yıllarını harcadıklarından, 3D tasarıma atlamak göz korkutucu görünebilir. Halihazırda sahip olduğunuz becerilerin birçoğunun bu yeni sınır için geçerli olduğunu öğrenmek şaşırtıcı olabilir.
Herhangi bir tasarım projesinde olduğu gibi, platform, hedef kitle ve sizin (veya müşterinin) elde etmeye çalıştığınız şey hakkında mümkün olduğunca çok şey bilmek ve anlamak önemlidir. Gerçekçi ol. Bu yeni bir sınır, bu yüzden teknolojiyi kavramanın ne kadar süreceğini hafife almayın —– hata yapmaya ve onlardan öğrenmeye hazırlanın.
Başlarken: Kendinizi Kaptırın
Başlamanın en iyi yolu, VR/AR'yi henüz deneyimlemediyseniz kendiniz deneyimlemektir ve daha önce denediyseniz, tamamen daldırma zamanıdır. Bu alan çok yeni olduğu için, mümkün olduğunca çok birinci elden deneyim edinmeden tasarıma başlamak imkansız.
Bütçesi kısıtlı yeni başlayanlar için, Google ve Apple App mağazalarından VR/AR uygulamalarını akıllı telefonunuza veya tabletinize indirerek başlayın. Birçok uygulama hala ücretsizdir ve aralarından seçim yapabileceğiniz oldukça geniş bir çeşitlilik vardır. VR deneyimine başlamanın en düşük maliyetli yolu olan Google Cardboard'u edinin.
Kendinizi biraz daha maceracı hissediyorsanız ve biraz daha fazla paranız varsa, Google Daydream ve Samsung Gear VR, alt uçta daha entegre ve daha kaliteli deneyimler sunar.
Daha büyük cüzdanları olanlar için Oculus, HTC Vive ve Sony, oyun oynamaya daha fazla odaklanan üst düzey platformlar sunuyor. Bunlar korkaklar için değil ve tam bir PlayStation VR paketi için 949 dolardan yüksek kaliteli bir PC'ye sahip bir Vive veya Oculus sistemi için birkaç bin dolara kadar maliyetler yüksek olabilir. Bu sistemler ayrıca oldukça fazla kurulum ve teknoloji bilgisi gerektirir.
Araştırırken, UX/UI açısından neyin işe yarayıp neyin yaramadığına dair notlar alın. Teknik sınırlamaları ve donanımın kullanıcı deneyimine yardımcı mı yoksa engel mi olduğunu dikkate aldığınızdan emin olun. Ayrıca, hangi unsurlara ilgi duyduğunuzu not edin, VR'nin tamamen içine girmesini mi yoksa AR'nin karma gerçekliğini mi tercih edersiniz? Bu, zamanınızı öğrenmek için nerede harcayacağınızı belirlemenize yardımcı olacaktır.
Birinci Kişiye Karşı Düz Tasarım
VR/AR tamamen üç boyutludur ve kullanıcı arayüzü artık düz bir dikdörtgen ekran veya yüzeyle sınırlı değildir. Bu nedenle, mekansal tasarımı ve mekansal UI öğelerini biraz daha iyi anlamak önemlidir.
Uzamsal kullanıcı arabirimi öğelerinin türleri:
- Takip - UI öğeleri, kullanıcıyı çevrede hareket ederken takip eder ve sabit değildir. Bunun gerçek dünyadan bir örneği, arabanızın kontrol paneli olabilir.
- Dünya kilitli - UI öğeleri, ortam içinde özel olarak atanmış bir alana sahiptir ve hareket etmez. Gerçek dünyada bunun örnekleri sokak işaretleri, trafik ışıkları veya yaya geçidi göstergeleridir.
Gerçek dünyadaki tasarımın sanal dünyaya nasıl uygulanabileceğini düşünmeye başlayın. Görüş çizgilerini ve yazı tipi boyutlarını düşündüğünüzden emin olun ve varsayımlarınızı test etmek için VR'de hızlı prototipleme yapmaya hazır olun. Bazen basit etkileşim için bir nesne üzerinde bir hotlink ile yetinebilirsiniz; daha karmaşık etkileşimler için ikincil ve hatta üçüncül etkileşimlerle dinamik menüler oluşturmanız gerekir. Oyuncular bu kavramların çoğuna zaten aşinadır ve her bir mekansal kullanıcı arayüzü öğesinin önemini kavrar.
Yeni Girdiler, Yeni Zorluklar
İlk kez, kullanıcılardan dokunsal etkileşim olmadan bir kullanıcı arayüzü ile etkileşim kurmaları isteniyor. Artık fare, dokunmatik yüzey veya dokunmatik ekran yok. Bazı yöntemler bu dokunsal etkileşimi taklit edecek olsa da, çoğu durumda kullanıcı bazı tanıdık olmayan girdiler aracılığıyla sanal bir ortamla etkileşimde bulunacaktır, bu nedenle bunun UI tasarımını nasıl etkilediğini anlamak önemlidir.
Giriş türleri:
- Mimik
- Bakış (göz takibi)
- Ses
- Donanım girişleri:
- Platforma özel
- Dokun ve tıkla kontrolörleri
- Oyun denetleyicileri
- dokunsal
Her platform veya cihaz kendi benzersiz giriş yöntemlerine sahip olacaktır ve yukarıda açıklanan yöntemlerin tümüne veya yalnızca bazılarına sahip olabilir; bu nedenle tasarladığınız platformu anlamak çok önemlidir.

Temel Bilgilere Dön: Sanal Tasarım Süreci
Son ürün ne olursa olsun, her harika tasarım aynı şekilde başlar. Projeyi ve hedefleri iyice kavradıktan sonra, işbirliği yapmaya ve beyin fırtınası yapmaya başlayın. Erken tasarım konseptleri için şu anda ne kullanıyorsanız onu kullanın: beyaz tahtalar, kalem ve kağıt veya yazılım. Devam etmeden önce odağı iyileştirmek ve daraltmak için geri bildirim toplayın ve mümkün olduğunca yineleyin.
İlk kavramlar rafine edildikten sonra, bir sonraki adım, kullanıcı akışları oluşturarak kullanıcının zihniyetine girmektir. Bir kullanıcının kullanıcı arayüzünden geçeceği yolu izleyerek, yolun basit ve onlar için anlaşılması kolay olduğundan emin olabiliriz.
Son aşama tel kafeslerdir. Kullanıcı arayüzünün düzenleneceği ve kullanıcı tarafından erişilebilir olacağı yolu tasarlamak.
Küçük Başlayın: Hızlı Prototipleme
Erken bir aşamada hızlı VR/AR prototiplerine eskizleri veya tel kafesleri almaktan korkmayın. Geliştirme ormanlarının derinliklerine inmeden önce fikirlerinizle ilgili öngörülemeyen sorunları çözmenize yardımcı olacaktır.
Bu ilk kavramların bazılarını hızlı bir şekilde test etmek için bazı basit araçlar kullanılabilir:
- Sketch to VR – tasarımcıların Sketch'i kullanarak Google VR özellikli demolar oluşturmasını sağlayan bir eklenti. İlk prototipleri oluşturmak ve paydaşlara göstermek için mükemmel bir araç.
- Vizor – biraz daha gelişmiştir ve tasarımcıların fotoğraf veya 3B sahne tabanlı etkileşimli demolar oluşturmasına olanak tanır. Storyscape, nasıl başlayacağınızı açıklar.
- WebVR – bir web tarayıcısında VR deneyimi yaşamanızı sağlayan açık bir platform.
VR/AR arayüzlerini ve sahnelerini modellemek ve prototiplemek için Sketchup, Blender ve Cinema 4D gibi yazılımları da kullanabilirsiniz. Alternatif olarak, doğrudan VR/AR'da tasarım ve geliştirme için birincil araçlardan birine atlamak istiyorsanız, doğrudan Unity'ye gidin ve ücretsiz bir hesap oluşturun. Biraz daha fazla öğrenme eğrisi var, ancak başlamanıza yardımcı olacak çok sayıda öğretici var.
Sanalı Görselleştirmek
Geleneksel UI tasarımında olduğu gibi, mükemmel görsel tasarım çok önemlidir. Bildiklerinizi uygulayın ve tekerleği yeniden icat etmeye veya estetiğinizi çok dramatik bir şekilde değiştirmeye çalışmayın. Gereksiz öğrenme eğrilerinden kaçınmak için zaten aşina olduğunuz araçları kullanın (Adobe CC, Sketch, Framer, vb.).
Son kullanıcının kullanıcı arayüzünüzü deneyimlemek için kullanacağı cihazı unutmayın. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve kulaklıklar (tablet AR, Oculus, Vive, PlayStation VR) daha ayrıntılı tasarımlara ve daha küçük, daha zarif yazı tiplerine olanak tanır. Alt uç veya küçük ekranlı cihazların (akıllı telefon VR/AR, Cardboard, Daydream, Gear VR) daha büyük, daha kalın yazı tipleri ve daha az ayrıntılı UI öğeleri kullanması gerekecektir.
Gerçekçi olmak
İpuçlarını kullanarak kullanıcıları arayüzünüz boyunca yönlendirin ve kullanıcının hızlı bir şekilde yönlendirilebilmesi için her etkileşimde her zaman geri bildirim sağlayın. UX/UI en iyi uygulamalarına bağlı kalın ve temiz, basit, kullanıcı dostu grafikler oluşturun, kullanıcılarınızın tanıdık referans noktaları ve görsel metaforlar vererek sanal deneyimlerle başa çıkmalarını sağlayın.
İster inanın ister inanmayın, tasarımda skeuomorfizmden uzaklaşan bunca yıldan sonra, VR/AR onu geri getiriyor. Bir kadranı çevirmek veya bir nesneyi almak için bir hareket kullanmak, kullanıcılara doğal geliyor. Sadece hardcore oyunculara sorun, yıllardır sanal dünyalarla etkileşime giriyorlar.
Hemen Atla!
Yaratıcı insanların VR/AR'da gidebileceği yerlerin sınırı yoktur. Bir sürü yeni fırsatın olduğu açık bir alan. Tasarımcıların tamamen yeni bir şeyin zemin katına ve bu kadar çok olasılığa sahip olmaları nadirdir. Sürükleyici teknolojinin umutsuzca tasarımcıların devreye girmesine, dahil olmasına, risk almasına ve yeni bir şey yapmasına ihtiyacı var.
Daha fazla okuma:
- Yeni Gerçekler: VR, AR, MR ve Tasarımın Geleceği
- Artırılmış Gerçeklik - Sanal Gerçeklik - Karma Gerçeklik - Bir Giriş Kılavuzu
- Etkileşimli Ortamlar ve Akıllı Mekanlar için Tasarım
- Kullanıcı Arayüzü Tasarımı En İyi Uygulamaları ve Yaygın Hatalar
- Boş Durumlar – UX'in En Çok Gözden Geçirilen Yönü