Lompat Ke Desain VR/AR
Diterbitkan: 2022-03-11Desain berpikir dalam tiga dimensi.
Realitas virtual tidak lagi dalam ranah fiksi ilmiah. Dalam beberapa tahun terakhir, pasar virtual dan augmented reality (VR/AR) telah memanas dengan perusahaan teknologi besar seperti Microsoft, Google, HTC, Facebook, dan bahkan Apple ikut serta. Dan teknologi ini tidak lagi hanya untuk gamer tetapi digunakan untuk segala hal mulai dari penjualan mobil hingga pelatihan perusahaan. Forbes memperkirakan penjualan headset VR dan AR akan mencapai $80 juta pada tahun 2021 dan TechCrunch membuat kasus bahwa AR dapat menjadi pendorong utama pasar AR/VR senilai $108 miliar pada tahun 2021.
Saat ini, lanskap VR/AR terlihat sedikit seperti barat yang liar. Tidak banyak standar atau pedoman yang ada, dan banyak orang masih belum sepenuhnya yakin apa itu VR/AR, dan mengapa itu penting. Untuk desainer, desain realitas virtual dan desain augmented reality menawarkan kesempatan untuk berada di lantai dasar dalam menciptakan dan merancang industri yang sama sekali baru — mengembangkan standar desain, daripada mengikuti aturan yang telah ditetapkan sebelumnya yang digariskan oleh orang lain.
Karena sebagian besar desainer telah menghabiskan bertahun-tahun mengasah keahlian mereka di layar datar: komputer, perangkat seluler, atau bahkan desain cetak, mungkin tampak menakutkan untuk terjun ke desain 3D. Mungkin mengejutkan mengetahui bahwa banyak keterampilan yang sudah Anda miliki berlaku untuk batas baru ini.
Seperti halnya proyek desain lainnya, penting untuk mengetahui dan memahami sebanyak mungkin tentang platform, audiens target, dan apa yang Anda (atau klien) coba capai. Jadilah realistik. Ini adalah batas baru, jadi jangan meremehkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memahami teknologi —– bersiaplah untuk membuat kesalahan dan belajar darinya.
Memulai: Benamkan Diri Anda
Cara terbaik untuk memulai adalah dengan mengalami VR/AR sendiri jika Anda belum melakukannya, dan jika Anda pernah mencobanya, inilah saatnya untuk benar-benar mendalami. Karena ruang ini sangat baru, tidak mungkin untuk mulai mendesain tanpa mendapatkan pengalaman langsung sebanyak mungkin.
Untuk pemula dengan anggaran terbatas, mulailah dengan mengunduh aplikasi VR/AR dari Google dan Apple App store ke ponsel cerdas atau tablet Anda. Banyak aplikasi yang masih gratis, dan ada cukup banyak variasi untuk dipilih. Ambil Google Cardboard yang merupakan cara biaya terendah untuk mulai mengalami VR.
Jika Anda merasa sedikit lebih berani dan memiliki sedikit lebih banyak uang untuk dihabiskan, Google Daydream dan Samsung Gear VR menawarkan pengalaman yang lebih terintegrasi dan berkualitas lebih tinggi di kelas bawah.
Bagi mereka yang memiliki dompet lebih besar, Oculus, HTC Vive, dan Sony menawarkan platform kelas atas yang lebih fokus pada game. Ini bukan untuk menjadi lemah hati, dan biayanya bisa tinggi, dari $949 untuk bundel PlayStation VR lengkap hingga beberapa ribu dolar untuk sistem Vive atau Oculus dengan PC kelas atas. Sistem ini juga memerlukan sedikit pengaturan dan pemahaman teknologi.
Saat Anda menjelajah, buat catatan tentang apa yang berhasil dan tidak dari sudut pandang UX/UI. Pastikan Anda mempertimbangkan batasan teknis dan apakah perangkat keras membantu atau menghambat pengalaman pengguna. Juga, catat elemen apa yang membuat Anda tertarik, apakah Anda menyukai perendaman total VR atau Anda lebih suka realitas campuran AR? Ini akan membantu Anda menentukan tempat untuk menghabiskan waktu belajar.
Orang Pertama vs. Desain Flat
VR/AR adalah tentang tiga dimensi, dan antarmuka pengguna tidak lagi terbatas pada layar atau permukaan persegi datar. Jadi, penting untuk memahami desain spasial dan elemen UI spasial sedikit lebih baik.
Jenis elemen UI spasial:
- Follow-along – Elemen UI mengikuti pengguna saat mereka bergerak melalui lingkungan dan tidak diperbaiki. Contoh nyata dari ini adalah dasbor mobil Anda.
- Terkunci dunia – Elemen UI memiliki ruang yang ditetapkan secara khusus di dalam lingkungan dan tidak bergerak. Di dunia nyata, contohnya adalah rambu-rambu jalan, lampu lalu lintas atau indikator penyeberangan.
Mulailah berpikir bagaimana desain di dunia nyata bisa diterapkan di dunia maya. Pastikan Anda memikirkan garis pandang dan ukuran font dan bersiaplah untuk membuat prototipe cepat di VR untuk menguji asumsi Anda. Terkadang Anda bisa puas dengan hotlink pada objek untuk interaksi sederhana; untuk interaksi yang lebih kompleks, Anda harus membuat menu dinamis dengan interaksi sekunder atau bahkan tersier. Gamer sudah terbiasa dengan banyak dari konsep ini dan memahami pentingnya setiap jenis elemen UI spasial.
Masukan Baru, Tantangan Baru
Untuk pertama kalinya, pengguna diminta untuk berinteraksi dengan UI tanpa interaksi sentuhan. Tidak ada lagi mouse, touchpad, atau layar sentuh. Meskipun beberapa metode akan meniru interaksi taktil itu, dalam banyak kasus pengguna akan berinteraksi dengan lingkungan virtual melalui beberapa input yang tidak dikenal, jadi penting untuk memahami bagaimana hal ini memengaruhi desain UI.
Jenis masukan:
- Sikap
- Tatapan (pelacakan mata)
- Suara
- Masukan perangkat keras:
- Khusus platform
- Pengontrol sentuh & klik
- Pengontrol permainan
- Haptik
Setiap platform atau perangkat akan memiliki kumpulan metode input uniknya sendiri dan mungkin memiliki semua, atau hanya beberapa metode yang dieksplorasi di atas; oleh karena itu penting untuk memahami platform yang Anda rancang.

Kembali ke Dasar: Proses Desain Virtual
Setiap desain hebat dimulai dengan cara yang sama, apa pun produk akhirnya. Setelah Anda memiliki pemahaman yang baik tentang proyek dan tujuan, mulailah berkolaborasi dan bertukar pikiran. Gunakan apa pun yang saat ini Anda gunakan untuk konsep desain awal: papan tulis, pena dan kertas, atau perangkat lunak. Kumpulkan umpan balik dan ulangi sebanyak mungkin untuk memperbaiki dan mempersempit fokus sebelum melanjutkan.
Setelah konsep awal disempurnakan, langkah selanjutnya adalah masuk ke pola pikir pengguna dengan membuat alur pengguna. Dengan menelusuri jalur yang akan diambil pengguna melalui UI, kami dapat memastikan bahwa jalur tersebut sederhana dan mudah dipahami oleh mereka.
Tahap terakhir adalah wireframes. Merancang cara UI akan ditata dan dapat diakses oleh pengguna.
Mulai Kecil: Pembuatan Prototipe Cepat
Jangan takut untuk mengambil sketsa atau gambar rangka menjadi prototipe VR/AR cepat pada tahap awal. Ini akan membantu Anda mengatasi masalah yang tidak terduga dengan ide-ide Anda sebelum masuk terlalu jauh ke dalam hutan pengembangan.
Beberapa alat sederhana dapat digunakan untuk menguji beberapa konsep awal ini dengan cepat:
- Sketch to VR – plug-in yang memungkinkan desainer menggunakan Sketch untuk membuat demo yang mendukung Google VR. Alat yang sangat baik untuk membuat dan menunjukkan prototipe awal kepada pemangku kepentingan.
- Vizor – sedikit lebih maju dan memungkinkan desainer untuk membuat demo interaktif berbasis foto atau 3D. Storyscape menjelaskan cara memulai.
- WebVR – platform terbuka yang memungkinkan Anda mengalami VR di browser web.
Anda juga dapat menggunakan perangkat lunak seperti Sketchup, Blender, dan Cinema 4D untuk mockup dan prototipe antarmuka dan adegan VR/AR. Atau, jika Anda ingin langsung masuk ke salah satu alat utama untuk desain dan pengembangan di VR/AR, langsung buka Unity dan buat akun gratis. Ini memiliki sedikit lebih banyak kurva belajar, tetapi ada banyak tutorial di luar sana untuk Anda mulai.
Memvisualisasikan Virtual
Seperti halnya desain UI tradisional, desain visual yang sangat baik sangat penting. Terapkan apa yang Anda ketahui dan jangan mencoba menemukan kembali roda atau mengubah estetika Anda terlalu dramatis. Gunakan alat yang sudah Anda kenal untuk menghindari kurva pembelajaran yang tidak perlu (Adobe CC, Sketch, Framer, dll.).
Ingatlah perangkat yang akan digunakan pengguna akhir untuk merasakan UI Anda. Layar dan headset beresolusi lebih tinggi (tablet AR, Oculus, Vive, PlayStation VR) memungkinkan desain yang lebih detail, dan font yang lebih kecil dan lebih elegan. Perangkat kelas bawah atau layar kecil (VR/AR smartphone, Cardboard, Daydream, Gear VR) perlu menggunakan font yang lebih besar, lebih tebal, dan elemen UI yang kurang detail.
Menjaga Itu Nyata
Pandu pengguna melalui antarmuka Anda menggunakan petunjuk, dan selalu berikan umpan balik dengan setiap interaksi sehingga pengguna mendapatkan orientasi dengan cepat. Tetap berpegang pada praktik terbaik UX/UI dan buat grafik yang bersih, sederhana, dan ramah pengguna, memungkinkan pengguna Anda memahami pengalaman virtual dengan memberi mereka titik referensi dan metafora visual yang familier.
Percaya atau tidak, setelah bertahun-tahun menjauh dari skeuomorphism dalam desain, VR/AR membawanya kembali. Menggunakan gerakan untuk memutar tombol atau mengambil objek terasa alami bagi pengguna. Tanyakan saja pada gamer hardcore, mereka telah berinteraksi dengan dunia virtual selama bertahun-tahun.
Masuk Sekarang!
Tidak ada batasan ke mana orang-orang kreatif dapat pergi di VR/AR. Ini adalah lapangan terbuka dengan banyak peluang baru. Jarang sekali desainer bisa masuk ke lantai dasar dari sesuatu yang benar-benar baru, dan dengan begitu banyak kemungkinan. Teknologi imersif sangat membutuhkan desainer untuk terjun, terlibat, mengambil risiko, dan membuat sesuatu yang baru.
Bacaan lebih lanjut:
- Realitas Baru: VR, AR, MR, dan Masa Depan Desain
- Augmented Reality vs. Virtual Reality vs. Mixed Reality – Panduan Pengantar
- Mendesain untuk Lingkungan Interaktif dan Ruang Cerdas
- Praktik Terbaik Desain UI dan Kesalahan Umum
- Keadaan Kosong – Aspek UX yang Paling Diabaikan