VR/AR 디자인으로의 도약
게시 됨: 2022-03-113차원의 디자인 씽킹.
가상 현실은 더 이상 공상 과학의 영역이 아닙니다. 지난 몇 년 동안 가상 및 증강 현실(VR/AR) 시장은 마이크로소프트, 구글, HTC, 페이스북, 심지어 애플과 같은 거대 기술 회사들이 뛰어들면서 가열되고 있습니다. 그리고 이 기술은 더 이상 게이머를 위한 것이 아닙니다. 자동차 판매부터 기업 교육까지 모든 분야에 활용되고 있습니다. Forbes는 VR 및 AR 헤드셋 판매가 2021년까지 8천만 달러에 이를 것으로 예측하고 TechCrunch는 AR이 2021년까지 1080억 달러 AR/VR 시장의 주요 동인이 될 수 있다는 사례를 만들고 있습니다.
현재 VR/AR 풍경은 서부 개척시대와 비슷합니다. 많은 표준이나 지침이 존재하지 않으며 많은 사람들이 여전히 VR/AR이 무엇이고 왜 중요한지 완전히 확신하지 못합니다. 디자이너에게 가상 현실 디자인 과 증강 현실 디자인은 완전히 새로운 산업을 만들고 디자인하는 1층에 있을 수 있는 기회를 제공합니다. 즉, 다른 사람이 설명하는 미리 설정된 규칙을 따르는 것이 아니라 디자인 표준을 개발하는 것입니다.
대부분의 디자이너는 컴퓨터, 모바일 장치 또는 인쇄 디자인과 같은 평면 스크린에서 기술을 연마하는 데 수년을 보냈기 때문에 3D 디자인으로 뛰어드는 것이 어려워 보일 수 있습니다. 당신이 이미 가지고 있는 많은 기술이 이 새로운 영역에 적용된다는 사실을 알게 되면 놀랄 수 있습니다.
모든 디자인 프로젝트와 마찬가지로 플랫폼, 대상 고객 및 귀하(또는 클라이언트)가 달성하려고 하는 것에 대해 가능한 한 많이 알고 이해하는 것이 중요합니다. 현실적이 되십시오. 이것은 새로운 영역이므로 기술을 이해하는 데 시간이 얼마나 걸릴지 과소평가하지 마십시오. 실수할 준비를 하고 실수로부터 배우십시오.
시작하기: 몰입하기
시작하는 가장 좋은 방법은 VR/AR을 아직 경험하지 않았다면 직접 경험하는 것이며, 이전에 시도했다면 완전히 몰입할 시간입니다. 이 공간은 너무 새롭기 때문에 최대한 직접 경험하지 않고 디자인을 시작할 수 없습니다.
예산이 부족한 초보자의 경우 먼저 Google 및 Apple 앱 스토어에서 스마트폰이나 태블릿에 VR/AR 앱을 다운로드하십시오. 많은 앱이 여전히 무료이며 선택할 수 있는 앱도 매우 다양합니다. VR 체험을 시작하는 가장 저렴한 방법인 Google Cardboard를 선택하세요.
좀 더 모험심을 느끼고 돈을 더 많이 쓸 수 있는 경우 Google Daydream과 Samsung Gear VR은 로우엔드에서 더 통합되고 더 높은 품질의 경험을 제공합니다.
주머니가 더 큰 사람들을 위해 Oculus, HTC Vive 및 Sony는 게임에 더 중점을 둔 고급 플랫폼을 제공합니다. 이것은 희미한 마음을위한 것이 아니며 완전한 PlayStation VR 번들의 경우 $ 949에서 고급 PC가있는 Vive 또는 Oculus 시스템의 경우 수천 달러에 이르기까지 비용이 높을 수 있습니다. 이러한 시스템은 또한 상당한 설정과 기술 지식이 필요합니다.
탐색하면서 UX/UI 관점에서 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대해 메모합니다. 기술적 한계와 하드웨어가 사용자 경험을 돕거나 방해하는지 여부를 고려해야 합니다. 또한 어떤 요소에 끌렸는지 기록해 두십시오. VR의 완전한 몰입을 좋아합니까 아니면 AR의 혼합 현실을 선호합니까? 이렇게 하면 학습에 시간을 할애할 위치를 결정하는 데 도움이 됩니다.
1인칭 대 평면 디자인
VR/AR은 모두 3차원이며 사용자 인터페이스는 더 이상 평평한 직사각형 화면이나 표면에 국한되지 않습니다. 따라서 공간 디자인과 공간 UI 요소를 조금 더 잘 이해하는 것이 필수적입니다.
공간 UI 요소의 유형:
- Follow-along - UI 요소는 사용자가 환경을 따라 이동할 때 고정되지 않고 따라갑니다. 이에 대한 실제 예는 자동차 대시보드입니다.
- World-locked – UI 요소는 환경 내에서 특별히 할당된 공간을 가지며 이동하지 않습니다. 실제 세계에서 이러한 예로는 거리 표지판, 신호등 또는 횡단보도 표시등이 있습니다.
현실 세계의 디자인이 가상 세계에 어떻게 적용될 수 있는지 생각하기 시작하십시오. 시선과 글꼴 크기에 대해 생각하고 VR에서 빠른 프로토타이핑을 수행하여 가정을 테스트할 수 있도록 준비하십시오. 때로는 간단한 상호 작용을 위해 개체에 대한 핫링크를 사용할 수 있습니다. 더 복잡한 상호 작용의 경우 2차 또는 3차 상호 작용이 포함된 동적 메뉴를 만들어야 합니다. 게이머는 이미 이러한 많은 개념에 익숙하며 각 유형의 공간 UI 요소의 중요성을 이해하고 있습니다.
새로운 입력, 새로운 도전
처음으로 사용자는 촉각적 상호 작용 없이 UI와 상호 작용해야 합니다. 더 이상 마우스, 터치패드 또는 터치스크린이 없습니다. 일부 방법은 촉각 상호 작용을 모방하지만 대부분의 경우 사용자는 익숙하지 않은 입력을 통해 가상 환경과 상호 작용하므로 이것이 UI 디자인에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.
입력 유형:
- 몸짓
- 시선(아이트래킹)
- 목소리
- 하드웨어 입력:
- 플랫폼별
- 터치 및 클릭 컨트롤러
- 게임 컨트롤러
- 햅틱
각 플랫폼 또는 장치에는 고유한 입력 방법 세트가 있으며 위에서 살펴본 방법의 전부 또는 일부만 가질 수 있습니다. 따라서 설계하려는 플랫폼을 이해하는 것이 중요합니다.

기본으로 돌아가기: 가상 설계 프로세스
모든 훌륭한 디자인은 최종 제품에 관계없이 동일한 방식으로 시작됩니다. 프로젝트와 목표를 잘 파악했다면 협업과 브레인스토밍을 시작하세요. 화이트보드, 펜과 종이, 소프트웨어 등 초기 디자인 개념에 현재 사용하고 있는 모든 것을 사용하십시오. 피드백을 수집하고 계속 진행하기 전에 초점을 수정하고 좁히기 위해 가능한 한 반복합니다.
초기 개념이 구체화된 후 다음 단계는 사용자 흐름을 생성하여 사용자의 마음가짐에 들어가는 것입니다. 사용자가 UI를 통해 이동하는 경로를 추적하여 경로가 간단하고 이해하기 쉬운지 확인할 수 있습니다.
마지막 단계는 와이어프레임입니다. UI가 배치되고 사용자가 액세스할 수 있는 방식을 디자인합니다.
작게 시작: 신속한 프로토타이핑
초기 단계에서 스케치나 와이어프레임을 빠른 VR/AR 프로토타입으로 만드는 것을 두려워하지 마십시오. 개발 숲으로 너무 깊이 들어가기 전에 아이디어와 관련된 예상치 못한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
몇 가지 간단한 도구를 사용하여 이러한 초기 개념 중 일부를 빠르게 테스트할 수 있습니다.
- Sketch to VR – 디자이너가 Sketch를 사용하여 Google VR 지원 데모를 만들 수 있게 해주는 플러그인입니다. 초기 프로토타입을 만들고 이해 관계자에게 보여주기 위한 훌륭한 도구입니다.
- Vizor – 좀 더 발전되어 디자이너가 사진 또는 3D 장면 기반 대화형 데모를 만들 수 있습니다. Storyscape는 시작하는 방법을 안내합니다.
- WebVR – 웹 브라우저에서 VR을 경험할 수 있는 개방형 플랫폼입니다.
또한 Sketchup, Blender 및 Cinema 4D와 같은 소프트웨어를 사용하여 VR/AR 인터페이스 및 장면을 모형화하고 프로토타입을 만들 수 있습니다. 또는 VR/AR에서 디자인 및 개발을 위한 기본 도구 중 하나를 바로 사용하려면 Unity로 직접 이동하여 무료 계정을 설정하세요. 학습 곡선이 조금 더 있지만 시작하는 데 도움이 되는 많은 자습서가 있습니다.
가상 시각화
기존 UI 디자인과 마찬가지로 뛰어난 시각적 디자인이 중요합니다. 알고 있는 것을 적용하고 바퀴를 재발명하거나 미학을 너무 극적으로 바꾸려고 하지 마십시오. 불필요한 학습 곡선(Adobe CC, Sketch, Framer 등)을 피하기 위해 이미 익숙한 도구를 사용하십시오.
최종 사용자가 UI를 경험하는 데 사용할 장치를 염두에 두십시오. 고해상도 화면과 헤드셋(태블릿 AR, Oculus, Vive, PlayStation VR)을 통해 더 자세한 디자인과 더 작고 우아한 글꼴을 사용할 수 있습니다. 저가형 또는 소형 화면 장치(스마트폰 VR/AR, Cardboard, Daydream, Gear VR)는 더 크고 두꺼운 글꼴과 덜 상세한 UI 요소를 사용해야 합니다.
현실 유지
힌트를 사용하여 인터페이스를 통해 사용자를 안내하고 각 상호 작용에 대해 항상 피드백을 제공하여 사용자가 빠르게 방향을 잡을 수 있도록 합니다. UX/UI 모범 사례를 고수하고 깨끗하고 단순하며 사용자 친화적인 그래픽을 만들고 사용자가 친숙한 참조 지점과 시각적 은유를 제공하여 가상 경험을 이해할 수 있도록 합니다.
믿거 나 말거나, 수년 동안 디자인의 스큐어모피즘에서 벗어나 VR/AR이 이를 다시 가져오고 있습니다. 제스처를 사용하여 다이얼을 돌리거나 물건을 집는 것은 사용자에게 자연스럽게 느껴집니다. 하드코어 게이머에게 물어보세요. 그들은 수년 동안 가상 세계와 상호 작용해 왔습니다.
지금 뛰어!
VR/AR에서 창의적인 사람들이 갈 수 있는 곳에는 제한이 없습니다. 새로운 기회가 많은 열린 분야입니다. 디자이너가 완전히 새롭고 많은 가능성을 가진 일의 1층에 들어갈 수 있는 경우는 드뭅니다. 몰입형 기술은 디자이너가 뛰어들고, 참여하고, 위험을 감수하고, 새로운 것을 만들 필요가 있습니다.
추가 읽기:
- 새로운 현실: VR, AR, MR 및 디자인의 미래
- 증강 현실 vs. 가상 현실 vs. 혼합 현실 – 입문 가이드
- 인터랙티브 환경 및 스마트 공간을 위한 디자인
- UI 디자인 모범 사례 및 일반적인 실수
- 빈 상태 – UX에서 가장 간과되는 측면