过去依然存在——永恒设计概述

已发表: 2022-03-11

数字设计行业正在走向成熟。 随着已确立的最佳实践和设计系统的出现,现在可以为我们创造的产品争取更长的设计寿命。 我们可以瞄准数字经典,而不是一击即成的奇迹。

工业设计是长寿的典型代表。 Vespa 踏板车的永恒魅力。 可口可乐瓶的标志性轮廓。 Eames 休闲椅的优雅角度。 是否会有与工业设计世界的永恒奇迹相媲美的数字设计? 用户界面能否像徕卡相机一样经久不衰?

不太可能,似乎是答案。 物理对象一旦建成,就不需要更新域名或跟上网络标准就可以存在。 永恒的设计必须建立在永恒的基础上,但数字化总是在变化。

然而,数字设计的保质期可以延长。 即使底层技术不断发展。

永恒的设计
如果数字设计能够创造出工业设计师长期以来创造的那种塑造文化的奇迹呢?

追求永恒的设计

毫无疑问,设计系统的普及率呈爆炸式增长。 精心设计的设计系统即使是发展最快的产品也能提供一套明确的永恒原则。 UI 组件可能会随着时间而改变,但产品的感觉可以多年保持一致,即使产品已经成熟。 灵活性和寿命。 这是双赢的。

数字设计名人堂候选人

数字设计的长寿不是白日梦。 这是我们目前的现实,正如其他人所表明的那样,界面有可能像美酒一样陈年。

谷歌的材料设计(2014)

Material Design 的出现标志着数字设计的一个转折点。 像谷歌这样的主要参与者第一次从头开始创建一种设计语言。 不仅如此,它还通过提供指导方针和工具来赋予设计师在自己的工作中实施该语言的能力。

好的用户界面
Material Design 的组件引用了物理世界的微妙之处。

受纸张的启发,Material Design 彻底改变了我们对数字世界设计的思考方式。 通过借用物理世界的特征,如阴影和古老的动画原理,Material Design 建立在熟悉的视觉线索之上,而无需启动 GPU 粉丝。 我们不再复制导致浏览器选项卡停止运行的皮革纹理或超逼真的反射。

外卖:物理世界可以影响数字设计,但它需要适应底层技术的特点。

英国政府 (2013)

GOV.UK 拥有自己的综合设计系统,是最早以用户为中心的政府网站之一,并将可访问性和信息设计放在地图上。

长寿设计
GOV.UK 是最早关注可用性的政府网站之一。

有些人可能会说平淡无奇,但设计团队从未以美学为目标。 相反,重点是信息设计:为用户提供他们在最短时间内完成任务所需的信息。 没有多余的装饰,没有大惊小怪。 这种激进的简单性使 GOV.UK 立即成为经典。

要点:用户界面不一定要漂亮才能成功。

iOS 7 (2013)

2007 年的原始 iOS 值得拥有自己的入口,但直到 iOS 7,Apple 才挥手告别拟物化并接受扁平化设计。 再见了,木纹。 你好,惊人的简单。 iOS 长大了。

有效的用户界面
iOS 6 的拟物化与 iOS 7 的扁平化设计。

公平地说,Android 凭借其扁平化设计的实施引领了潮流,并且可以说具有更好的动画效果。 然而,Apple 赶上了并创造了一种数字设计美学,后来扩展到 Mac 和 iPad 操作系统。

Apple 在 iOS 7 中并没有完全放弃拟物化效果。笔记应用程序仍然具有微妙的纸张纹理,天气应用程序更新背景以反映日光和天气状况。 然而,2D 界面不再被迫成为它不是的东西。

要点:平面设计是 2D 用户界面的王者。

特雷罗 (2011)

不算可用性改进,数字应用程序的瑞士军刀在近十年内几乎没有改变。 虽然竞争产品如雨后春笋般涌现,承诺“所有功能”,但 Trello 站稳脚跟,并因其简单性而保持流行。

当前的设计趋势
Trello 与当今众多数字产品所遵循的功能填充趋势背道而驰。

Trello 并没有过度使用功能,而是提供了一个插件生态系统,可以满足一些用户的利基需求,而不会使大多数用户的 UI 拥挤。 Trello 是设计中 80/20 规则(又名“帕累托原则”)的典型代表。

要点:仔细迭代并应用 80/20 规则。

谷歌浏览器 (2008)

如果大众汽车的标语是“Das Auto”,那么 Chrome 的标语应该是“Web 浏览器”。 谷歌采用了一个典型的网络浏览器,删除了所有不必要的东西,让它的性能令人难以置信,并超越了市场。

长寿设计
Chrome 剥离了所有不必要的功能以支持高性能。

谷歌在这方面的主要贡献是让性能成为未来所有数字产品的必备条件。 对硬件和浏览器限制的理解,并努力实现如丝般流畅的 60fps,是数字设计从根本上不同于印刷或工业设计的原因。 Chrome 的成功证明了性能对于出色用户体验的重要性。

要点:从长远来看,仅靠简单性和性能就能取胜。

大本营 (2003)

Basecamp 因违反硅谷风险投资、指数增长和提前退出的教条而名声大噪。 他们对可持续、长期产品的奉献体现在 Basecamp 3 的设计中。

设计师可以帮助创造经得起时间考验的产品,但如果 CEO 不欣赏设计为优雅老化的产品,他们将无能为力。 在当今的数字产品制造商中,很少有公司会谨慎决策或拒绝追逐每一个新趋势。 大本营是个例外。

要点:可持续发展的企业生产可持续的产品。

设计趋势
Basecamp 的设计寿命植根于公司对谨慎决策的奉献精神。

谷歌 (1998)

回顾 Google 主页的第一次迭代,我们花了大约一年的时间创建了现在全球公认且可用的标志性布局。

Google 的主页是一种罕见的数字产品,可以将 20 世纪末的某个人传送到现在,与 UI 进行交互,甚至不会注意到发生了什么变化。

要点:伟大的产品可以进化,而不是重新发明,并且仍然保持其市场领先地位。

数字设计趋势
谷歌的主页与其最早的迭代非常相似。

2001:太空漫游 (1968)

斯坦利·库布里克 (Stanley Kubrick) 的杰作兼具好莱坞电影和未来主义愿景。 对未来的预测通常会受到现在的影响,从而导致事后看来可笑的陈词滥调。 值得注意的是,这些概念在2001 年的《太空漫游》中是多么的开箱即用,例如对触摸屏显示器、类似 iPad 的平板电脑和语音控制界面的预测。

平面设计风格
2001:太空漫游在尼尔阿姆斯特朗成为第一个踏上月球的人类前一年发布。

令人惊讶的是,UI 设计看起来仍然具有相关性,尽管 Xerox PARC 开始试验图形用户界面的第一次迭代还需要五年时间,这些测试后来成为微软和苹果操作系统的基础。

图形趋势
经过 50 年的漫长岁月,Stanley Kubrick 的 UI 经受住了时间的考验。

这部电影的概念界面具有类似于平面设计美学的特点。 又过了四年,Apple 才放弃了拟物化并效仿。 无论是刻意的远见还是当时图形功能的限制,界面的一瞥直到今天都是真实的。

外卖:斯坦利·库布里克是个天才。

持久数字设计的原则

不存在创建“永恒”数字界面的正式原则,这在一个以“快速行动,打破常规”为座右铭的行业中并不奇怪。 但如果有指导原则,它们应该是通用的、技术适应性的、简单的和实用的。

普遍性

鼓励数字产品长期生存的一种方法是让尽可能多的受众使用它们。 这意味着设计可访问性、性能和包容性。 随着产品被更广泛地采用,应该提供多语言体验。

技术适应性

技术自适应设计不是将创造性愿景强加于底层技术,而是与底层技术协同工作。 在网页设计中,这意味着放弃将帧速率降至 10fps 的动画,或者不在 HTML、CSS 和 JS 中重新创建物理表面。

不废话 简单

这并不是说长寿需要产品被简化或限制在一定数量的功能上。 然而,这确实意味着选择功能时要考虑到整体体验。 应用 80/20 规则并在有疑问时犯错误。

务实

就寿命而言,数字设计与植物有很多共同之处。 像植物一样,它们需要不断浇水才能生存。 如果谷歌破产并关闭,它的产品也会随之关闭。 对于实物产品而言并非如此。 由已不复存在的公司生产的汽车,如果保养得当,仍然可以使用。 工业设计师可以确信他们的工作会比他们更长寿。 对于数字设计师来说并非如此。

此外,许多初创公司处于生存模式。 他们没有资源来探索如何为他们的界面增加额外的寿命。 通常情况下,数字设计师会看到他们的作品在他们看到它老化之前就消失了。

在这种情况下,长寿不是数字产品设计的第一、第二甚至第五优先事项。 产品必须在它们存在的最初几年中度过难关,然后才能很好地担心老化。

但小的决定可以让产品走上正轨。 当有足够的时间时,创建一个一致的设计系统。 当时间紧迫时,扩展或定制现有系统。 遵循最佳实践。 应用 80/20 原则。 即使在快节奏、高压的环境中,这些都是可以推动数字设计长寿的小方法。

长寿设计

数字设计师明智地认识到创造在未来几年保持相关性的工作的价值。 也许行业不应该沉迷于最新趋势,而应该为经受住时间考验的工作鼓掌。

用户界面可能永远不会像粗犷的老式 Vespa 踏板车那样具有怀旧魅力,但数字产品仍然可以改善生活。 他们做的时间越长,他们就越有可能留下可以持续数十年的遗产。


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