Geçmiş Hala Mevcut - Zamansız Tasarıma Genel Bir Bakış
Yayınlanan: 2022-03-11Dijital tasarım endüstrisi olgunlaşıyor. Yerleşik en iyi uygulamalar ve tasarım sistemlerinin ortaya çıkmasıyla, yarattığımız ürünler için daha uzun bir tasarım ömrü için çabalamak artık mümkün. Tek vuruşlu harikalar yerine dijital klasikleri hedefleyebiliriz.
Endüstriyel tasarım, uzun ömürlülüğün poster çocuğudur. Bir Vespa scooter'ın zamansız cazibesi. Coca-Cola şişesinin ikonik hatları. Bir Eames şezlongun zarif açıları. Endüstriyel tasarım dünyasının eskimeyen harikalarına eşdeğer bir dijital tasarım olacak mı? Bir kullanıcı arayüzü, bir Leica kamera gibi onlarca yıl dayanabilir mi?
Muhtemel, cevap gibi görünüyor. Fiziksel nesnelerin bir kez oluşturulduktan sonra, var olmak için alan adlarını yenilemeleri veya web standartlarına uymaları gerekmez. Zamansız tasarım, zamansız bir temel üzerine inşa edilmelidir, ancak dijital her zaman değişiyor.
Ancak dijital tasarımların raf ömrü uzatılabilir. Altta yatan teknoloji gelişmeye devam ederken bile.
Zamansız Tasarım Hedefleyin
Tasarım sistemlerinin popülaritesinin patlaması şaşırtıcı değil. Özenle hazırlanmış bir tasarım sistemi, en hızlı gelişen ürüne bile net bir zamansız ilkeler dizisi verir. UI bileşenleri zamanla değişebilir, ancak ürünün verdiği his , ürün olgunlaştıkça bile uzun yıllar boyunca tutarlı kalabilir. Esneklik ve uzun ömür. Bu bir kazan-kazan.
Dijital Tasarım Onur Listesi Adayları
Dijital tasarımda uzun ömür boş bir hayal değildir. Bu bizim şu andaki gerçekliğimiz ve diğerlerinin de gösterdiği gibi, arayüzlerin kaliteli şarap gibi yaşlanması mümkün.
Google'ın Materyal Tasarımı (2014)
Materyal Tasarımının ortaya çıkışı, dijital tasarımda bir dönüm noktası oldu. Google gibi büyük bir oyuncu ilk kez sıfırdan bir tasarım dili oluşturdu. Sadece bu değil, dili kendi çalışmalarında uygulamak için kılavuzlar ve araçlar sağlayarak tasarımcıları güçlendirdi.
Kağıttan ilham alan Materyal Tasarımı, dijital dünya için tasarım hakkında düşünme biçimimizde devrim yarattı. Materyal Tasarımı, gölgeler ve asırlık animasyon ilkeleri gibi fiziksel dünyanın özelliklerini ödünç alarak GPU fanlarını harekete geçirmeden tanıdık görsel ipuçları üzerine inşa eder. Artık, tarayıcı sekmelerinin durma noktasına gelmesine neden olan deri dokuları veya aşırı gerçekçi yansımaları kopyalamıyoruz.
Çıkarım: Fiziksel dünya dijital tasarımı etkileyebilir, ancak altında yatan teknolojinin özelliklerine uyum sağlaması gerekir.
GOV.UK (2013)
Kendi kapsamlı tasarım sistemine sahip olan GOV.UK, ilk kullanıcı merkezli devlet web siteleri arasında yer aldı ve erişilebilirlik ve bilgi tasarımını haritaya koydu.
Bazıları mülayim diyebilir, ancak tasarım ekibi hiçbir zaman estetiği hedeflemedi. Bunun yerine odak noktası bilgi tasarımıydı: Kullanıcılara görevleri en kısa sürede tamamlamaları için ihtiyaç duydukları bilgileri verin. Fırfırlar yok, telaş yok. Bu radikal sadelik, GOV.UK'yi anında bir klasik haline getirdi.
Çıkarım: Başarılı olmak için kullanıcı arayüzlerinin güzel olması gerekmez.
iOS 7 (2013)
2007'deki orijinal iOS kendi girişini hak ediyor, ancak Apple'ın skeuomorfizme veda edip düz tasarımı benimsemesi iOS 7'ye kadar değildi. Elveda, odun taneleri. Merhaba, çarpıcı sadelik. iOS büyüdü.
Adil olmak gerekirse, Android düz tasarım uygulaması ve tartışmasız daha iyi animasyon özelliği ile öncülük etti. Ancak Apple yetişti ve daha sonra hem Mac hem de iPad işletim sistemlerine genişletilen bir dijital tasarım estetiği yarattı.
Apple, iOS 7'de skeuomorfik efektlerden tamamen vazgeçmedi. Not uygulaması hâlâ ince bir kağıt dokusuna sahip ve hava durumu uygulaması, gün ışığını ve hava koşullarını yansıtacak şekilde arka planı güncelliyor. Ancak, 2D arayüzü artık olmadığı bir şey olmaya zorlanmamaktadır.
Paket servis: Düz tasarım, 2D kullanıcı arayüzleri için kraldır.
Trello (2011)
Kullanılabilirlik iyileştirmelerini saymazsak, dijital uygulamaların İsviçre Çakısı neredeyse on yılda neredeyse hiç değişmedi. Rakip ürünler “tüm özellikleri” vaat ederken ortaya çıkarken, Trello zeminini korudu ve sadeliği nedeniyle popülerliğini korudu.
Özelliklere aşırı yüklenmek yerine Trello, bazı kullanıcıların niş ihtiyaçlarını çoğunluğa göre kullanıcı arayüzünü meşgul etmeden karşılayabilecek bir eklenti ekosistemi sundu. Trello, tasarımda 80/20 kuralının poster çocuğudur ("Pareto İlkesi" olarak da bilinir).
Çıkarım: Dikkatlice yineleyin ve 80/20 kuralını uygulayın.
Google Chrome (2008)
Volkswagen'in sloganı "Das Auto" ise Chrome'un sloganı "The Web Browser" olmalıdır. Google tipik bir web tarayıcısı aldı, gerekli olmayan her şeyi kaldırdı, inanılmaz derecede performanslı hale getirdi ve pazarı ele geçirdi.
Google'ın buradaki en büyük katkısı, performansı ileride tüm dijital ürünler için olmazsa olmaz hale getirmekti. Donanım ve tarayıcı sınırlamalarını anlamak ve bu ipeksi pürüzsüz 60 fps için çabalamak, dijital tasarımı baskı veya endüstriyel tasarımdan temel olarak farklı kılan şeydir. Chrome'un başarısı, harika bir kullanıcı deneyimi için performansın öneminin bir kanıtıdır.
Paket servis: Basitlik ve performans tek başına uzun vadede kazanabilir.
Temel Kamp (2003)
Basecamp, Silikon Vadisi'nin risk sermayesi finansmanı, üstel büyüme ve erken çıkışlar dogmasına karşı çıkarak adını yaptı. Sürdürülebilir, uzun vadeli ürünlere olan bağlılıkları Basecamp 3'ün tasarımına da yansıyor.

Tasarımcılar zamana dayanan ürünler yaratmaya yardımcı olabilir, ancak CEO'lar zarif bir şekilde yaşlanmak üzere tasarlanmış ürünleri takdir etmezlerse güçsüz kalırlar. Günümüzün dijital ürün üreticileri arasında, dikkatli karar verme pratiği yapan veya her yeni trendin peşinden koşmayı reddeden şirketler bulmak nadirdir. Basecamp bir istisnadır.
Paket servis: Sürdürülebilir işletmeler sürdürülebilir ürünler üretir.
Google (1998)
Google ana sayfasının ilk tekrarlarına baktığımızda, artık dünya çapında tanınan ve hatasız olarak kullanılabilen ikonik düzeni oluşturmak yaklaşık bir yıl sürdü.
Google'ın ana sayfası, 20. yüzyılın sonundan bir kişinin günümüze ışınlanabileceği, kullanıcı arayüzü ile etkileşime girebileceği ve nelerin değiştiğinin farkına bile varmadığı nadir bir dijital üründür.
Çıkarım: Harika ürünler yeniden icat etmek yerine gelişebilir ve yine de pazar lideri konumlarını koruyabilir.
2001: Bir Uzay Destanı (1968)
Stanley Kubrick'in başyapıtı, eşit parça Hollywood filmi ve fütürist vizyondu. Geleceğe dair tahminler genellikle şimdiki zamana göre çarpıtılır ve bu da geriye dönüp bakıldığında komik görünen bayat fikirlere yol açar. 2001'de kavramların ne kadar alışılmışın dışında olduğu dikkat çekici: Bir Uzay Macerası , dokunmatik ekranların, iPad benzeri tabletlerin ve ses kontrollü arayüzlerin öngörüsü gibi.
Şaşırtıcı bir şekilde, Xerox PARC'nin daha sonra hem Microsoft hem de Apple'ın işletim sistemlerinin temelini oluşturacak testler olan bir grafik kullanıcı arabiriminin ilk yinelemelerini denemeye başlamasından beş yıl önce olmasına rağmen, kullanıcı arabirimi tasarımları hala alakalı görünüyor.
Filmin konsept arayüzleri, düz tasarım estetiğine benzer bir şey içeriyordu. Apple'ın skeuomorfizmden vazgeçip onu takip etmesi bir kırk yıl daha sürdü. Kasıtlı öngörü veya o sırada grafik yeteneklerinin bir sınırlaması olsun, arayüzlerin bakışları bugüne kadar otantik geliyor.
Paket servis: Stanley Kubrick bir dahidir.
Kalıcı Dijital Tasarım İlkeleri
"Hızlı hareket et ve bir şeyleri kır" sloganıyla çalışan bir endüstride şaşırtıcı olmayan, "zamansız" dijital arayüzler oluşturmak için hiçbir resmileştirilmiş ilke yoktur. Ancak yol gösterici ilkeler varsa, bunlar evrensel, teknolojiye uyumlu, basit ve pragmatik olmalıdır.
evrensellik
Dijital ürünlerin uzun vadede hayatta kalmasını teşvik etmenin bir yolu, onları mümkün olan en geniş kitle tarafından kullanılabilir hale getirmektir. Bu, erişilebilirlik, performans ve kapsayıcılık için tasarım yapmak anlamına gelir. Ürünler daha yaygın olarak benimsendikçe, çok dilli deneyimler sunulmalıdır.
Teknolojiye uyarlanabilir
Teknolojiye uyarlanabilir tasarım, yaratıcı vizyonları temeldeki teknolojiye zorlamak yerine, temeldeki teknoloji ile işbirliği içinde çalışır. Web tasarımında bu, kare hızlarını 10 fps'ye düşüren veya HTML, CSS ve JS'de fiziksel yüzeyleri yeniden oluşturmayan animasyonlardan vazgeçmek anlamına gelir.
Basit
Bu, uzun ömürlülüğün ürünlerin basitleştirilmesini veya belirli sayıda özellikle sınırlandırılmasını gerektirdiği anlamına gelmez. Ancak bu, özelliklerin bilinçli olarak ve bütünsel deneyim göz önünde bulundurularak seçildiği anlamına gelir. 80/20 kuralını uygulayın ve şüphe duyduğunuzda basitlik tarafında hata yapın.
Pragmatik
Dijital tasarımların uzun ömür açısından bitkilerle pek çok ortak noktası vardır. Bitkiler gibi, hayatta kalabilmek için sürekli sulanmaları gerekir. Google iflas edip kapansaydı, ürünleri de onunla birlikte kapanırdı. Fiziksel ürünler için doğru değildir. Artık var olmayan bir ülkede artık var olmayan bir şirket tarafından yapılan bir araba, bakımlıysa yine de kullanılabilir. Endüstriyel tasarımcılar, çalışmalarının onlardan daha uzun süre dayanacağından emin olabilirler. Dijital tasarımcılar için öyle değil.
Ayrıca, birçok girişim hayatta kalma modundadır. Arayüzlerine nasıl ekstra ömür katacaklarını keşfedecek kaynaklara sahip değiller. Çoğu zaman, dijital tasarımcılar, çalışmalarının eskidiğini görmeden önce yok olduğunu görecekler.
Bu gibi durumlarda uzun ömür, dijital ürün tasarımının birinci, ikinci ve hatta beşinci önceliği değildir. Ürünler, iyi yaşlanma konusunda endişe duymadan önce ilk birkaç yılını tamamlamalıdır.
Ancak küçük kararlar ürünleri doğru yola sokabilir. Yeterli zaman olduğunda, tutarlı bir tasarım sistemi oluşturun. Zaman kısıtlı olduğunda, mevcut sistemleri genişletin veya özelleştirin. En iyi uygulamaları takip edin. 80/20 ilkesini uygulayın. Bunlar, hızlı tempolu, yüksek basınçlı ortamlarda bile dijital tasarımın uzun ömürlülüğe yönlendirilebileceği küçük yollar.
Uzun Ömürlü Tasarım
Dijital tasarımcılar, gelecek yıllar için geçerliliğini koruyan işler yaratmanın değerini anlamak akıllıca olacaktır. Belki de endüstri, en son trendleri saplantı haline getirmek yerine, zamana meydan okuyan çalışmaları alkışlamalıdır.
Kullanıcı arayüzleri, sağlam, eski bir Vespa scooter'ın nostaljik çekiciliğini hiçbir zaman taşımayabilir, ancak dijital ürünler hala hayatları iyileştirebilir. Ne kadar uzun süre kalırlarsa, gelecek on yıllar boyunca sürecek bir miras bırakma olasılıkları o kadar artar.
Haydi ne düşündüğünü söyle! Lütfen düşüncelerinizi, yorumlarınızı ve geri bildirimlerinizi aşağıya bırakın.
• • •
Toptal Tasarım Blogunda daha fazla okuma:
- Tasarımın Gestalt İlkelerini Keşfetmek
- Tasarım İlkeleri ve Önemi
- Kullanıcı Deneyiminin Denenmiş ve Gerçek Yasaları (Infografik ile)
- Sanata Karşı Tasarım – Zamansız Bir Tartışma
- Çöp Yapmayı Durdurun: Kalıcı Arayüzler Tasarlamak İçin Bir Kılavuz