الماضي لا يزال حاضرًا - نظرة عامة على التصميم الخالد
نشرت: 2022-03-11صناعة التصميم الرقمي آخذة في النضوج. مع أفضل الممارسات الراسخة وظهور أنظمة التصميم ، أصبح من الممكن الآن السعي لإطالة عمر تصميم المنتجات التي نبتكرها. يمكننا أن نهدف إلى الكلاسيكيات الرقمية بدلاً من العجائب ذات النجاح الواحد.
التصميم الصناعي هو الطفل الملصق لطول العمر. السحر الخالد لسكوتر فيسبا. الملامح الأيقونية لزجاجة كوكاكولا. الزوايا الأنيقة لكرسي صالة Eames. هل سيكون هناك تصميم رقمي معادل للعجائب الدائمة في عالم التصميم الصناعي؟ هل يمكن لواجهة المستخدم أن تدوم عقودًا مثل كاميرا Leica؟
من غير المحتمل أن يكون الجواب. لا تحتاج الكائنات المادية ، بمجرد إنشائها ، إلى تجديد أسماء النطاقات أو مواكبة معايير الويب من أجل الوجود. يجب أن يتم بناء التصميم الخالد على أساس خالد ، ولكن الرقمية تتغير دائمًا.
ومع ذلك ، يمكن إطالة العمر الافتراضي للتصاميم الرقمية. حتى بينما تستمر التكنولوجيا الأساسية في التطور.
اهدف إلى التصميم الخالد
ليس من المستغرب أن تزداد شعبية أنظمة التصميم. يمنح نظام التصميم المصمم بعناية حتى المنتج الأسرع تطورًا مجموعة واضحة من المبادئ الخالدة. قد تتغير مكونات واجهة المستخدم بمرور الوقت ، ولكن يمكن أن يظل شعور المنتج ثابتًا على مدار سنوات عديدة ، حتى مع نضوج المنتج. المرونة وطول العمر. هذا هو الفوز.
المرشحون لقاعة مشاهير التصميم الرقمي
الاستمرارية في التصميم الرقمي ليست حلمًا بعيد المنال. إنه واقعنا الحالي ، وكما أظهر الآخرون ، من الممكن أن تتقادم الواجهات مثل النبيذ الجيد.
تصميم المواد من Google (2014)
شكل ظهور التصميم متعدد الأبعاد نقطة تحول في التصميم الرقمي. لأول مرة ، ابتكر لاعب رئيسي مثل Google لغة تصميم من البداية. ليس ذلك فحسب ، فقد مكّن المصممين من خلال توفير إرشادات وأدوات لتطبيق اللغة في عملهم.
مستوحى من الورق ، أحدث التصميم متعدد الأبعاد ثورة في طريقة تفكيرنا في التصميم للعالم الرقمي. من خلال استعارة خصائص العالم المادي ، مثل الظلال ومبادئ الرسوم المتحركة القديمة ، يبني التصميم متعدد الأبعاد على إشارات مرئية مألوفة دون إثارة إعجاب عشاق وحدة معالجة الرسومات. لم نعد نكرر نسيج الجلد أو الانعكاسات الواقعية المفرطة التي تتسبب في توقف علامات تبويب المتصفح.
فائدة: يمكن للعالم المادي أن يؤثر على التصميم الرقمي ، لكنه يحتاج إلى التكيف مع خصائص التكنولوجيا الأساسية.
GOV.UK (2013)
تتميز GOV.UK بنظام التصميم الشامل الخاص بها ، وكانت من بين أوائل المواقع الحكومية التي تركز على المستخدم ، وقد وضعت إمكانية الوصول وتصميم المعلومات على الخريطة.
قد يقول البعض بلاند ، لكن فريق التصميم لم يستهدف أبدًا الجماليات. بدلاً من ذلك ، كان التركيز على تصميم المعلومات: منح المستخدمين المعلومات التي يحتاجون إليها لإكمال المهام في أقل وقت ممكن. بدون زخرفة ولا ضجة. جعلت هذه البساطة الجذرية GOV.UK كلاسيكية فورية.
فائدة: لا يجب أن تكون واجهات المستخدم جميلة حتى تنجح.
iOS 7 (2013)
يستحق نظام iOS الأصلي من عام 2007 دخوله الخاص ، ولكن لم يكن الأمر كذلك حتى نظام iOS 7 الذي تلوح فيه Apple وداعًا للتشكيل والاعتماد على التصميم المسطح. الوداع حبيبات الخشب. مرحبًا ، البساطة المذهلة. نشأ iOS.
لكي نكون منصفين ، كان Android هو الرائد في تنفيذه للتصميم المسطح ويمكن القول إنه يتميز برسوم متحركة أفضل. ومع ذلك ، استوعبت شركة Apple وابتكرت جمالية التصميم الرقمي التي تم تمديدها لاحقًا لتشمل أنظمة تشغيل Mac و iPad.
لم تتخلى Apple تمامًا عن تأثيرات skeuomorphic في نظام التشغيل iOS 7. لا يزال تطبيق الملاحظات يتميز بنسيج ورقي دقيق ، ويقوم تطبيق الطقس بتحديث الخلفية لتعكس ضوء النهار وظروف الطقس. ومع ذلك ، لم تعد الواجهة ثنائية الأبعاد مجبرة على أن تكون شيئًا ليس كذلك.
فائدة: التصميم المسطح ملك لواجهات المستخدم ثنائية الأبعاد.
تريلو (2011)
بصرف النظر عن تحسينات الاستخدام ، لم يتغير تطبيق Swiss Army Knife للتطبيقات الرقمية منذ ما يقرب من عقد من الزمان. بينما ظهرت المنتجات المنافسة واعدة "بجميع الميزات" ، حافظت Trello على مكانتها وظلت مشهورة بسبب بساطتها.
بدلاً من التحميل الزائد على الميزات ، قدم Trello نظامًا إيكولوجيًا للمكونات الإضافية يمكنه تلبية الاحتياجات المتخصصة لبعض المستخدمين دون ازدحام واجهة المستخدم للأغلبية. Trello هو ملصق تابع لقاعدة 80/20 في التصميم (المعروف أيضًا باسم "مبدأ باريتو").
نصيحة: كرر بعناية وطبق قاعدة 80/20.
جوجل كروم (2008)
إذا كان شعار فولكس فاجن هو "Das Auto" ، فيجب أن يكون Chrome هو "متصفح الويب". أخذ Google متصفح ويب نموذجيًا ، وأزال كل ما لم يكن ضروريًا ، وجعله يعمل بشكل لا يصدق ، وتجاوز السوق.
كانت مساهمة Google الرئيسية هنا هي جعل الأداء أمرًا ضروريًا لجميع المنتجات الرقمية في المستقبل. إن فهم قيود الأجهزة والمتصفح ، والسعي لتحقيق ذلك السلس الحريري بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، هو ما يجعل التصميم الرقمي مختلفًا اختلافًا جوهريًا عن التصميم المطبوع أو التصميم الصناعي. يعد نجاح Chrome شهادة على أهمية الأداء لتجربة مستخدم رائعة.
فائدة: البساطة والأداء وحدهما يمكن أن يفوزوا على المدى الطويل.
Basecamp (2003)
صنعت Basecamp اسمها من خلال مخالفة عقيدة وادي السيليكون المتمثلة في تمويل رأس المال الاستثماري والنمو الأسي والتخارج المبكر. ينعكس تفانيهم في المنتجات المستدامة وطويلة الأجل في تصميم Basecamp 3.

يمكن للمصممين المساعدة في إنشاء منتجات تصمد أمام اختبار الزمن ، لكنهم عاجزون إذا لم يقدر الرؤساء التنفيذيون المنتجات المصممة لتقدم العمر بأمان. من بين صانعي المنتجات الرقمية اليوم ، من النادر العثور على شركات تمارس اتخاذ قرارات دقيقة أو ترفض مطاردة كل اتجاه جديد. Basecamp استثناء.
فائدة: الشركات المستدامة تصنع منتجات مستدامة.
جوجل (1998)
إذا نظرنا إلى الوراء في التكرارات الأولى لصفحة Google الرئيسية ، فقد استغرق الأمر ما يقرب من عام لإنشاء التصميم الأيقوني الذي أصبح الآن معترفًا به عالميًا وقابل للاستخدام دون إخفاق.
تعد صفحة Google الرئيسية منتجًا رقميًا نادرًا حيث يمكن نقل شخص ما من نهاية القرن العشرين إلى يومنا هذا ، والتفاعل مع واجهة المستخدم ، ولا يلاحظ حتى ما تغير.
فائدة: يمكن أن تتطور المنتجات الرائعة ، بدلاً من إعادة ابتكارها ، مع الحفاظ على مركزها الريادي في السوق.
2001: رحلة فضائية (1968)
كانت تحفة ستانلي كوبريك عبارة عن أجزاء متساوية من أفلام هوليوود ورؤية مستقبلية. عادة ما يتم تحريف التنبؤات بالمستقبل بسبب الحاضر ، مما يؤدي إلى أفكار مبتذلة تبدو كوميدية في الإدراك المتأخر. من اللافت للنظر كيف كانت المفاهيم خارج الصندوق في عام 2001: A Space Odyssey ، مثل التنبؤ بشاشات اللمس ، والأجهزة اللوحية التي تشبه iPad ، والواجهات التي يتم التحكم فيها بالصوت.
من المثير للدهشة أن تصميمات واجهة المستخدم لا تزال تبدو ذات صلة على الرغم من مرور خمس سنوات أخرى قبل أن تبدأ Xerox PARC في تجربة التكرارات الأولى لواجهة المستخدم الرسومية ، وهي الاختبارات التي ستشكل لاحقًا أساس أنظمة تشغيل Microsoft و Apple.
تميزت واجهات مفهوم الفيلم بشيء يشبه التصميم الجمالي المسطح. استغرق الأمر أربعة عقود أخرى حتى تخلت شركة Apple عن Skeuomorphism وحذت حذوها. سواء أكان التبصر المتعمد أو تقييدًا لقدرات الرسومات في ذلك الوقت ، فإن لمحات من الواجهات تبدو أصيلة حتى يومنا هذا.
الخلاصة: ستانلي كوبريك عبقري.
مبادئ التصميم الرقمي الدائم
لا توجد مبادئ رسمية لإنشاء واجهات رقمية "خالدة" ، وهذا ليس مفاجئًا في صناعة تعمل تحت شعار "التحرك بسرعة وكسر الأشياء". ولكن إذا كانت هناك مبادئ إرشادية ، فيجب أن تكون عالمية ، وقابلة للتكيف التكنولوجي ، وبسيطة ، وعملية.
عالمية
تتمثل إحدى طرق تشجيع بقاء المنتجات الرقمية على المدى الطويل في جعلها قابلة للاستخدام من قبل أوسع جمهور ممكن. هذا يعني التصميم لإمكانية الوصول والأداء والشمولية. مع اعتماد المنتجات على نطاق واسع ، يجب تقديم تجارب متعددة اللغات.
تكيف مع التكنولوجيا
بدلاً من فرض رؤى إبداعية على التكنولوجيا الأساسية ، يعمل التصميم المتكيف مع التكنولوجيا بالتعاون مع التكنولوجيا الأساسية. في تصميم الويب ، يعني هذا التخلي عن الرسوم المتحركة التي تسقط معدلات الإطارات إلى 10 إطارات في الثانية أو عدم إعادة إنشاء الأسطح المادية في HTML و CSS و JS.
لا معنى له بسيط
هذا لا يعني أن طول العمر يتطلب أن تكون المنتجات مقلوبة أو مقيدة بعدد معين من الميزات. ومع ذلك ، فهذا يعني أنه يتم اختيار الميزات بشكل متعمد ومع وضع التجربة الشاملة في الاعتبار. طبق قاعدة 80/20 وأخطأ في جانب البساطة عند الشك.
براغماتي
تشترك التصميمات الرقمية كثيرًا مع النباتات من حيث طول العمر. مثل النباتات ، يحتاجون إلى الماء باستمرار من أجل البقاء على قيد الحياة. إذا أفلست Google وأغلقت ، فإن منتجاتها ستغلق معها. ليس صحيحًا بالنسبة للمنتجات المادية. لا يزال من الممكن استخدام السيارة التي صنعتها شركة لم تعد موجودة في بلد لم يعد موجودًا إذا تم صيانتها جيدًا. يمكن للمصممين الصناعيين التأكد من أن عملهم سوف يتجاوزهم. ليس كذلك للمصممين الرقميين.
علاوة على ذلك ، فإن العديد من الشركات الناشئة في وضع البقاء على قيد الحياة. ليس لديهم الموارد لاستكشاف كيفية إضافة سنوات إضافية من الحياة إلى واجهاتهم. في أغلب الأحيان ، سيرى المصممون الرقميون أعمالهم تتلاشى قبل أن يروها تتقدم في العمر.
في مثل هذه الظروف ، لا يمثل طول العمر الأولوية الأولى أو الثانية أو حتى الخامسة لتصميم المنتجات الرقمية. يجب أن تمر المنتجات خلال السنوات القليلة الأولى من وجودها قبل أن تقلق بشأن الشيخوخة بشكل جيد.
لكن القرارات الصغيرة يمكن أن تضع المنتجات على المسار الصحيح. عندما يكون هناك متسع من الوقت ، قم بإنشاء نظام تصميم متسق. عندما يكون الوقت قصيرًا ، قم بتمديد أو تخصيص الأنظمة الحالية. اتبع أفضل الممارسات. طبق مبدأ 80/20. هذه طرق صغيرة يمكن من خلالها دفع التصميم الرقمي نحو طول العمر ، حتى في البيئات عالية الضغط وسريعة الخطى.
تصميم لطول العمر
سيكون من الحكمة أن يدرك المصممون الرقميون قيمة إنشاء عمل يحافظ على ملاءمته لسنوات قادمة. ربما بدلاً من الاستحواذ على أحدث الاتجاهات ، يجب على الصناعة أن تشيد بالعمل الذي صمد أمام اختبار الزمن.
قد لا تحمل واجهات المستخدم أبدًا سحر الحنين إلى سكوتر فيسبا القديم المتين ، ولكن لا يزال بإمكان المنتجات الرقمية تحسين الحياة. وكلما طالت مدة عملهم ، زاد احتمال تركهم لإرث يستمر لعقود قادمة.
اسمحوا لنا أن نعرف ما هو رأيك! يرجى ترك أفكارك وتعليقاتك وملاحظاتك أدناه.
• • •
مزيد من القراءة على مدونة Toptal Design:
- استكشاف مبادئ تصميم الجشطالت
- مبادئ التصميم وأهميتها
- القوانين المجربة والصحيحة لتجربة المستخدم (باستخدام مخطط المعلومات الرسومي)
- الفن مقابل التصميم - مناظرة خالدة
- توقف عن صنع القمامة: دليل لتصميم واجهات تدوم