Masa Lalu Masih Ada – Gambaran Umum Desain Abadi

Diterbitkan: 2022-03-11

Industri desain digital semakin matang. Dengan praktik terbaik yang sudah mapan dan munculnya sistem desain, sekarang dimungkinkan untuk mengupayakan masa pakai desain yang lebih lama untuk produk yang kami buat. Kami dapat membidik klasik digital alih-alih keajaiban satu pukulan.

Desain industri adalah anak poster umur panjang. Pesona skuter Vespa yang tak lekang oleh waktu. Kontur ikonik dari botol Coca-Cola. Sudut elegan kursi santai Eames. Akankah ada desain digital yang setara dengan keajaiban abadi dunia desain industri? Bisakah antarmuka pengguna bertahan selama beberapa dekade seperti kamera Leica?

Tidak mungkin, sepertinya itu jawabannya. Objek fisik, setelah dibuat, tidak perlu memperbarui nama domain atau mengikuti standar web agar ada. Desain abadi harus dibangun di atas fondasi abadi, tetapi digital selalu berubah.

Namun, umur simpan desain digital dapat diperpanjang. Bahkan saat teknologi yang mendasarinya terus berkembang.

Desain abadi
Bagaimana jika desain digital dapat menciptakan jenis keajaiban pembentuk budaya yang telah lama diproduksi oleh para desainer industri?

Bertujuan untuk Desain Abadi

Tidak mengherankan bahwa sistem desain meledak dalam popularitas. Sistem desain yang dibuat dengan hati-hati memberikan produk yang paling cepat berkembang bahkan seperangkat prinsip yang jelas dan tak lekang oleh waktu. Komponen UI dapat berubah seiring waktu, tetapi nuansa produk dapat tetap konsisten selama bertahun-tahun, bahkan saat produk matang. Fleksibilitas dan umur panjang. Itu menang-menang.

Kandidat untuk Hall of Fame Desain Digital

Umur panjang dalam desain digital bukanlah mimpi pipa. Ini adalah realitas kita saat ini, dan seperti yang telah ditunjukkan oleh orang lain, antarmuka mungkin menua seperti anggur berkualitas.

Desain Material Google (2014)

Munculnya Desain Material menandai titik balik dalam desain digital. Untuk pertama kalinya, pemain besar seperti Google menciptakan bahasa desain dari awal. Tidak hanya itu, ini memberdayakan desainer dengan memberikan pedoman dan alat untuk mengimplementasikan bahasa dalam karya mereka sendiri.

UI yang bagus
Komponen Desain Material merujuk ke seluk-beluk dunia fisik.

Terinspirasi oleh kertas, Desain Material merevolusi cara kita berpikir tentang desain untuk dunia digital. Dengan meminjam karakteristik dunia fisik, seperti bayangan dan prinsip animasi kuno, Desain Material dibangun di atas isyarat visual yang sudah dikenal tanpa memutar kipas GPU. Kami tidak lagi mereplikasi tekstur kulit atau refleksi hiper-realistis yang menyebabkan tab browser terhenti.

Takeaway: Dunia fisik dapat mempengaruhi desain digital, tetapi perlu beradaptasi dengan karakteristik teknologi yang mendasarinya.

GOV.UK (2013)

Menampilkan sistem desain komprehensifnya sendiri, GOV.UK adalah salah satu situs web pemerintah yang berpusat pada pengguna pertama, dan menempatkan aksesibilitas dan desain informasi pada peta.

Desain umur panjang
GOV.UK adalah salah satu situs web pemerintah pertama yang berfokus pada kegunaan.

Hambar, beberapa mungkin mengatakan, tetapi tim desain tidak pernah bertujuan untuk estetika. Alih-alih, fokusnya adalah desain informasi: Beri pengguna informasi yang mereka butuhkan untuk menyelesaikan tugas dalam waktu minimal. Tanpa embel-embel, tanpa keributan. Kesederhanaan radikal seperti itu membuat GOV.UK menjadi klasik instan.

Takeaway: Antarmuka pengguna tidak harus cantik untuk menjadi sukses.

iOS 7 (2013)

iOS asli dari tahun 2007 layak mendapatkan entrinya sendiri, tetapi baru pada iOS 7 Apple mengucapkan selamat tinggal pada skeuomorphism dan menganut desain datar. Selamat tinggal, serat kayu. Halo, kesederhanaan yang menakjubkan. iOS tumbuh.

UI yang efektif
Skeuomorfisme iOS 6 versus desain datar iOS 7.

Agar adil, Android memimpin dengan penerapan desain datar dan bisa dibilang menampilkan animasi yang lebih baik. Namun, Apple mengejar dan menciptakan estetika desain digital yang kemudian diperluas ke sistem operasi Mac dan iPad.

Apple tidak sepenuhnya meninggalkan efek skeuomorphic di iOS 7. Aplikasi catatan masih menampilkan tekstur kertas yang halus, dan aplikasi cuaca memperbarui latar belakang untuk mencerminkan siang hari dan kondisi cuaca. Namun, antarmuka 2D tidak lagi dipaksakan menjadi sesuatu yang bukan.

Takeaway: Desain datar adalah raja untuk antarmuka pengguna 2D.

Trello (2011)

Tidak termasuk peningkatan kegunaan, aplikasi digital Swiss Army Knife hampir tidak berubah dalam hampir satu dekade. Sementara produk pesaing bermunculan menjanjikan "semua fitur," Trello berdiri tegak dan tetap populer karena kesederhanaannya.

Tren desain saat ini
Trello melawan tren pengisian fitur yang diikuti oleh begitu banyak produk digital saat ini.

Alih-alih membebani fitur, Trello menawarkan ekosistem plugin yang dapat memenuhi kebutuhan khusus beberapa pengguna tanpa memadati UI untuk sebagian besar. Trello adalah anak poster dari aturan 80/20 dalam desain (alias "Prinsip Pareto").

Takeaway: Ulangi dengan hati-hati dan terapkan aturan 80/20.

Google Chrome (2008)

Jika tagline Volkswagen adalah "Das Auto", maka Chrome seharusnya menjadi "The Web Browser." Google mengambil browser web biasa, menghapus semua yang tidak penting, membuatnya sangat berkinerja, dan mengambil alih pasar.

Desain untuk umur panjang
Chrome menghapus semua fitur yang tidak penting demi kinerja tinggi.

Kontribusi utama Google di sini adalah menjadikan kinerja sebagai hal yang harus dimiliki semua produk digital di masa mendatang. Pemahaman tentang keterbatasan perangkat keras dan browser, dan berjuang untuk 60fps yang mulus seperti sutra, itulah yang membuat desain digital secara fundamental berbeda dari desain cetak atau industri. Keberhasilan Chrome adalah bukti pentingnya kinerja untuk pengalaman pengguna yang luar biasa.

Takeaway: Kesederhanaan dan kinerja saja bisa menang dalam jangka panjang.

Perkemahan Dasar (2003)

Basecamp membuat namanya dengan menentang dogma Silicon Valley tentang pendanaan modal ventura, pertumbuhan eksponensial, dan keluar lebih awal. Dedikasi mereka terhadap produk jangka panjang yang berkelanjutan tercermin dalam desain Basecamp 3.

Desainer dapat membantu menciptakan produk yang bertahan dalam ujian waktu, tetapi mereka tidak berdaya jika CEO tidak menghargai produk yang dirancang untuk menua dengan anggun. Di antara pembuat produk digital saat ini, jarang ditemukan perusahaan yang mempraktikkan pengambilan keputusan yang cermat atau menolak untuk mengejar setiap tren baru. Basecamp adalah pengecualian.

Takeaway: Bisnis berkelanjutan menghasilkan produk yang berkelanjutan.

Tren desain
Umur panjang desain Basecamp berakar pada dedikasi perusahaan terhadap pengambilan keputusan yang cermat.

Google (1998)

Melihat kembali iterasi pertama beranda Google, butuh kira-kira satu tahun untuk membuat tata letak ikonik yang sekarang diakui secara global dan dapat digunakan tanpa gagal.

Beranda Google adalah produk digital langka di mana seseorang dari akhir abad ke-20 dapat diteleportasi hingga saat ini, berinteraksi dengan UI, dan bahkan tidak menyadari apa yang telah berubah.

Takeaway: Produk hebat dapat berkembang, bukan menemukan kembali, dan tetap mempertahankan posisi memimpin pasar mereka.

Tren desain digital
Beranda Google sangat mirip dengan iterasi paling awal.

2001: Pengembaraan Luar Angkasa (1968)

Mahakarya Stanley Kubrick adalah bagian yang sama dari film Hollywood dan visi futuristik. Prediksi masa depan biasanya dikacaukan oleh masa kini, menghasilkan ide-ide klise yang tampak lucu di belakang. Sungguh luar biasa bagaimana konsep di luar kotak pada tahun 2001: A Space Odyssey , seperti prediksi tampilan layar sentuh, tablet seperti iPad, dan antarmuka yang dikendalikan suara.

Gaya desain grafis
2001: A Space Odyssey dirilis satu tahun sebelum Neil Armstrong menjadi manusia pertama yang menginjakkan kaki di bulan.

Yang mengherankan, desain UI masih terlihat relevan meskipun perlu lima tahun lagi sebelum Xerox PARC mulai bereksperimen dengan iterasi pertama dari antarmuka pengguna grafis, tes yang nantinya akan menjadi dasar sistem operasi Microsoft dan Apple.

Tren grafis
Setelah 50 tahun dan terus bertambah, UI Stanley Kubrick telah teruji oleh waktu.

Antarmuka konsep film ini menampilkan sesuatu yang mirip dengan estetika desain datar. Butuh empat dekade lagi sampai Apple membuang skeuomorphism dan mengikutinya. Baik tinjauan ke masa depan yang disengaja atau keterbatasan kemampuan grafis pada saat itu, tampilan antarmuka masih asli hingga hari ini.

Takeaway: Stanley Kubrick adalah seorang jenius.

Prinsip untuk Desain Digital yang Tahan Lama

Tidak ada prinsip formal untuk menciptakan antarmuka digital "abadi", tidak mengherankan dalam industri yang menjalankan moto "bergerak cepat dan hancurkan segalanya." Tetapi jika ada prinsip-prinsip panduan, mereka harus universal, adaptif teknologi, sederhana, dan pragmatis.

Keuniversalan

Salah satu cara untuk mendorong kelangsungan hidup produk digital dalam jangka panjang adalah dengan membuatnya dapat digunakan oleh khalayak seluas mungkin. Ini berarti merancang untuk aksesibilitas, kinerja, dan inklusivitas. Ketika produk menjadi lebih banyak diadopsi, pengalaman multibahasa harus ditawarkan.

Adaptif teknologi

Alih-alih memaksakan visi kreatif pada teknologi yang mendasarinya, desain adaptif teknologi bekerja dalam kolaborasi dengan teknologi yang mendasarinya. Dalam desain web, ini berarti mengabaikan animasi yang menurunkan kecepatan bingkai ke 10fps atau tidak membuat ulang permukaan fisik dalam HTML, CSS, dan JS.

Sederhana tanpa basa-basi

Ini bukan untuk mengatakan bahwa umur panjang membutuhkan produk untuk dibodohi atau dibatasi pada sejumlah fitur tertentu. Namun, itu berarti bahwa fitur dipilih dengan sengaja dan dengan mempertimbangkan pengalaman holistik. Terapkan aturan 80/20 dan err di sisi kesederhanaan jika ragu.

Pragmatis

Desain digital memiliki banyak kesamaan dengan tanaman dalam hal umur panjang. Seperti tanaman, mereka perlu disiram terus-menerus untuk bertahan hidup. Jika Google bangkrut dan tutup, produknya juga akan tutup. Tidak berlaku untuk produk fisik. Mobil buatan perusahaan yang sudah tidak ada lagi di negara yang sudah tidak ada lagi masih bisa digunakan jika dirawat dengan baik. Desainer industri dapat yakin bahwa pekerjaan mereka akan hidup lebih lama dari mereka. Tidak demikian bagi desainer digital.

Selain itu, banyak startup berada dalam mode bertahan hidup. Mereka tidak memiliki sumber daya untuk mengeksplorasi cara menambahkan tahun kehidupan ekstra ke antarmuka mereka. Lebih sering daripada tidak, desainer digital akan melihat karya mereka musnah sebelum mereka melihatnya menua.

Dalam keadaan seperti itu, umur panjang bukanlah prioritas pertama, kedua, atau bahkan kelima dari desain produk digital. Produk harus melewati beberapa tahun pertama keberadaannya sebelum mereka khawatir tentang penuaan dengan baik.

Tetapi keputusan kecil dapat mengatur produk di jalur yang benar. Jika ada cukup waktu, buat sistem desain yang konsisten. Ketika waktunya singkat, perluas atau sesuaikan sistem yang ada. Ikuti praktik terbaik. Terapkan prinsip 80/20. Ini adalah cara kecil di mana desain digital dapat didorong ke arah umur panjang, bahkan di lingkungan bertekanan tinggi yang serba cepat.

Desain untuk Umur Panjang

Perancang digital akan bijaksana untuk mengenali nilai menciptakan karya yang mempertahankan relevansi selama bertahun-tahun yang akan datang. Mungkin alih-alih terobsesi dengan tren terbaru, industri ini harus memuji pekerjaan yang telah teruji oleh waktu.

Antarmuka pengguna mungkin tidak pernah menyimpan pesona nostalgia skuter Vespa tua yang kokoh, tetapi produk digital masih dapat meningkatkan kehidupan. Semakin lama mereka melakukannya, semakin besar kemungkinan mereka meninggalkan warisan yang bertahan selama beberapa dekade mendatang.


Beri tahu kami pendapat Anda! Silakan tinggalkan pemikiran, komentar, dan umpan balik Anda di bawah ini.

• • •

Bacaan lebih lanjut di Blog Desain Toptal:

  • Menjelajahi Prinsip Desain Gestalt
  • Prinsip Desain dan Kepentingannya
  • Hukum UX yang Dicoba dan Benar (dengan Infografis)
  • Seni vs Desain – Debat Abadi
  • Berhenti Membuat Sampah: Panduan Merancang Antarmuka yang Tahan Lama