รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ยอดนิยม 5 อันดับแรกในปี 2565

เผยแพร่แล้ว: 2021-01-04

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ เป็นแหล่งที่มาของการอภิปรายในหมู่เพื่อนฝูง หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์แบบเดียวกัน ก็แค่ถามคำถามบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น โพสต์บน Reddit มีความคิดเห็นมากกว่า 15 รายการ ทั้งหมดที่กล่าวมานั้น รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ ไม่ได้เกี่ยวกับความแข็งแกร่ง!

การปรับโครงสร้างรูปแบบ การ ออกแบบซอฟต์แวร์ใหม่ จะช่วยให้คุณสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ได้มากขึ้น แต่ถ้าเป้าหมายของคุณคือการไปให้ถึงจุดสูงสุด คุณควรเรียนรู้รูปแบบการออกแบบใด

มี รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์เพียงไม่กี่แบบ เท่านั้น ที่จะยกระดับความรู้ของคุณเมื่อต้องการจ้างงานจากยักษ์ใหญ่อย่าง Google หรือ Facebook แต่ก่อนที่เราจะสำรวจรูปแบบต่างๆ มาทำความเข้าใจก่อนว่ารูปแบบการออกแบบคืออะไร!

ต้องอ่าน: เงินเดือนวิศวกรซอฟต์แวร์ในอินเดีย

สารบัญ

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์คืออะไร?

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ เป็นโซลูชันที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ซึ่งไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทุกประการ เป็นเทมเพลตประเภทหนึ่งสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ ไม่ใช่รหัสที่สามารถแปลงเป็นซอฟต์แวร์ได้โดยตรง

ยกตัวอย่างเสื้อผ้าสไตล์ต่างๆ เช่น ผ้าเดนิม เสื้อเชิ้ตลายทาง หรือแม้แต่กางเกงชิโน่ พวกเขาเป็นเทมเพลตทั้งหมดที่เราสามารถสร้างเสื้อผ้าใหม่ได้ แต่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ มักเป็นบริบทที่สร้างรหัสเครื่อง พวกเขาสามารถทำซ้ำได้ แต่จะไม่เหมือนเดิม ไม่ได้เข้ารหัสตัวเอง แต่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ และเป็นสถาปัตยกรรมเพื่อสร้างโซลูชันใหม่แทน

ทำไมเราต้องมี Design Pattern?

หากคุณเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังคิดที่จะยกระดับทักษะของคุณผ่าน รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ ใหม่ๆ สิ่งแรกที่ควรพิจารณาคือความยืดหยุ่น รูปแบบการออกแบบควรจะสามารถใส่ความยืดหยุ่นในซอฟต์แวร์ของคุณ

แนวคิดเบื้องหลังความยืดหยุ่นคือความเกี่ยวข้องของแอตทริบิวต์ คุณลักษณะที่คุณมองเห็นก่อนหน้านี้จะไม่เหมือนเดิมในช่วงเวลานั้น และคุณจะต้องปรับแต่งเพื่อกระตุ้นฟังก์ชันการทำงานใหม่ รูป แบบการออกแบบซอฟต์แวร์ สามารถช่วยคุณทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมได้ที่นี่ มาดู รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ ยอดนิยมห้า รูปแบบ ที่คุณควรเรียนรู้ กัน

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ยอดนิยม 5 อันดับแรก

สร้างสรรค์/ซิงเกิลตัน

วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของ รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์แบบ ซิงเกิลตัน/การสร้างสรรค์ คือการสร้างอินสแตนซ์สำหรับวัตถุประสงค์เดียว ยกตัวอย่างปฏิทิน เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่สามารถสร้างอินสแตนซ์ของคลาสได้เพียงอินสแตนซ์เดียวและไม่อนุญาตให้ใช้เคสอื่น มันใช้ getInstance() เพื่อรับวัตถุ

แต่คำถามในที่นี้คือ

คุณจะหยุดไม่ให้ผู้อื่นสร้างอินสแตนซ์ที่แตกต่างกันได้อย่างไร

ที่นี่ การออกแบบซิงเกิลตันทำให้เกิดคอนสตรัคเตอร์ส่วนตัว ดังนั้น สมาชิกทั้งหมดจะมีสิทธิ์เข้าถึง Constructor เท่านั้น ซึ่งจะบังคับให้สร้างคลาสเดียว คลาสจัดเตรียมจุดเชื่อมต่อส่วนกลาง เป็นต้น

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ ดังกล่าว ใช้สำหรับการบันทึก พูลเธรด ออบเจ็กต์ไดรเวอร์ และการแคช

รูปแบบ Java singleton สามารถทำงานร่วมกันได้และทำงานได้ดีกับการออกแบบขั้นสูงอื่นๆ

รับ ปริญญาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ จากมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก รับโปรแกรม PG สำหรับผู้บริหาร โปรแกรมประกาศนียบัตรขั้นสูง หรือโปรแกรมปริญญาโท เพื่อติดตามอาชีพของคุณอย่างรวดเร็ว

2. มัณฑนากร

มัณฑนากรหรือรูปแบบการออกแบบโครงสร้างจะดีที่สุดเมื่อคุณต้องการคลาสเสริม ตัวอย่างเช่น คุณเริ่มร้านพิซซ่าด้วยพิซซ่าสองประเภทหลัก คือ มาการิต้าและพิซซ่าดับเบิ้ลชีส เมื่อลูกค้าเริ่มเข้ามา พวกเขาต้องการส่วนเสริม เช่น เห็ด หัวหอม หรือแม้แต่พริกฮาลาปิโน ดังนั้น ระบบการเรียกเก็บเงินของคุณจึงเกือบจะล้มเหลว

เจ้าหน้าที่ไอทีของคุณสร้างคลาสย่อยสำหรับส่วนเสริม เช่น พริกฮาลาปิโน หัวหอม และเห็ดเพื่อกอบกู้โลก แต่เมื่อคุณคิดว่าชีวิตมีระเบียบ คู่แข่งก็เปิดร้านอาหารใหม่ที่ฝั่งตรงข้ามของถนนด้วยคลาสย่อยสำหรับข้าวโพด มะกอก ฯลฯ

เมื่อมีคู่แข่งรายใหม่ จำนวนคลาสย่อยที่คุณจะต้องสร้างระบบการเรียกเก็บเงินที่มีประสิทธิภาพสามารถไปได้ไกล ลองนึกถึงการสร้างคลาสย่อยมากกว่า 300 คลาส และระดับของการเข้ารหัสที่อยู่เบื้องหลัง รูปแบบมัณฑนากรช่วยลดจำนวนคลาสย่อยลงเหลือประมาณ 16 และยังใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบที่เป็นนามธรรมสำหรับการสร้างการออกแบบโครงสร้าง

3. รูปแบบการออกแบบคำสั่ง

รูปแบบการออกแบบคำสั่งเน้นว่าคลาสและอ็อบเจ็กต์ต่างกันทำงานอย่างไร เนื่องจากพฤติกรรมร่วมกันอาจส่งผลต่อการตอบสนองของระบบซอฟต์แวร์ต่อคำขอของผู้ใช้ การกระทำที่เป็นคู่กันอย่างหลวมๆ สามารถขัดขวางการทำงานของซอฟต์แวร์ได้ และรูปแบบนี้จะช่วยระบุข้อผิดพลาดดังกล่าว

การมีเพศสัมพันธ์ระหว่างคลาสและอ็อบเจ็กต์ช่วยกำหนดการอ้างอิง ตอนนี้การมีเพศสัมพันธ์แบบหลวมจะบ่งบอกถึงการไม่พึ่งพาระหว่างคลาสและวัตถุ แนะนำคำสั่งเรียกที่ช่วยดำเนินการการดำเนินการขึ้นอยู่กับคลาสเฉพาะ ตัวอย่างเช่น คุณต้องการสั่งอาหาร และพนักงานเสิร์ฟจะเป็นผู้เรียกให้คุณช่วยหาของ (อาหาร)

4. รูปแบบการออกแบบโรงงาน

รูปแบบการออกแบบ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด รูปแบบ หนึ่งที่ ใช้โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์คือวิธีการจากโรงงาน เป็นรูปแบบการสร้างสรรค์ที่ช่วยสร้างวัตถุโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องเผชิญกับตรรกะในการสร้างสรรค์

ปัญหาเดียวของวิธีการแบบโรงงานคือต้องอาศัยส่วนประกอบคอนกรีต สิ่งที่เกิดขึ้นคือเมื่อคุณใช้วิธีโรงงาน ไม่มีคำจำกัดความเฉพาะของคลาส ดังนั้น แทนที่จะใช้คลาสตัวสร้าง จะใช้ Someclass การสร้างอ็อบเจ็กต์ใหม่นั้นควบคู่ไปกับส่วนประกอบที่เป็นรูปธรรมที่อาจมีปัญหากับคลาสดังกล่าว

อ่าน: แนวคิดโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์

5. รูปแบบผู้สังเกตการณ์

รูปแบบผู้สังเกตช่วยสร้างการพึ่งพาหลายรายการ ดังนั้น เมื่อวัตถุหนึ่งเปลี่ยนสถานะ ผู้ขึ้นต่อกันทุกคนจะได้รับแจ้ง แต่ก่อนที่คุณจะใช้รูปแบบผู้สังเกตการณ์ที่มีชื่อเสียงสำหรับสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ถัดไป นี่คือสิ่งที่ต้องพิจารณา

  • ระบุฟังก์ชันที่เป็นอิสระและฟังก์ชันที่ขึ้นต่อกัน
  • จัดเตรียมบทคัดย่อ "หัวเรื่อง" ให้กับแต่ละหน้าที่อิสระ
  • วาง "หัวเรื่อง" ที่ขึ้นต่อกันในลำดับชั้นของผู้สังเกต
  • วิชานี้ประกอบกับคลาสผู้สังเกตการณ์
  • ผู้สังเกตการณ์ทั้งหมดในลำดับชั้นลงทะเบียนเรื่อง
  • ผู้สังเกตการณ์ทุกคนจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของรัฐผ่านหัวเรื่อง

ส่วนสำคัญของการดำเนินการตามรูปแบบการสังเกตคือการตัดสินใจห่วงโซ่ของการพึ่งพา การกำหนดผู้ส่งและผู้รับที่ปลายทางของลำดับชั้นก็ค่อนข้างสำคัญเช่นกัน

บทสรุป

รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ สามารถช่วยคุณในฐานะโปรแกรมเมอร์ในการสร้างสถาปัตยกรรมที่แข็งแกร่ง แต่คุณต้องมีความรู้ที่ถูกต้องเพื่อใช้ ไม่เกี่ยวกับการศึกษาเชิงทฤษฎี แต่เป็นแนวทางปฏิบัติมากกว่า

หากคุณสนใจที่จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ให้ตรวจสอบ M.Sc. ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์โดย upGrad, IIIT Bangalore และ Liverpool John Moores University ซึ่งออกแบบมาสำหรับมืออาชีพด้านการทำงานและมีโครงการและการมอบหมายมากกว่า 30 โครงการ สถานะศิษย์เก่า IIIT-B และ LJMU ความเชี่ยวชาญพิเศษเฉพาะด้าน 6 แห่ง การฝึกอบรมและตำแหน่งงานอย่างเข้มงวดมากกว่า 500 ชั่วโมง ความช่วยเหลือกับบริษัทชั้นนำ

วางแผนอาชีพการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณตอนนี้

สมัครใบรับรอง PG ที่เชื่อมโยงกับงานของ upGrad ในสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์