Os 5 principais padrões de design de software populares em 2022
Publicados: 2021-01-04Padrões de projeto de software são uma grande fonte de discussão entre os pares. Se você quiser experimentar o mesmo, basta fazer uma pergunta em uma plataforma de tecnologia. Por exemplo, um post no Reddit teve mais de quinze comentários; todos disseram uma coisa, padrões de design de software não são sobre rigidez!
Refatorar seu padrão de projeto de software ajuda você a ser mais inovador com os produtos. Mas, se seu objetivo é alcançar o máximo, quais padrões de design você deve aprender?
Existem apenas alguns padrões de design de software para atualizar seu conhecimento quando se trata de conseguir um emprego de gigantes como Google ou Facebook. Mas, antes de explorarmos diferentes padrões, vamos entender o que é um padrão de projeto!
Deve ler: Salário de engenheiro de software na Índia
Índice
O que é um padrão de projeto de software?
Padrões de projeto de software são soluções reutilizáveis que não são exatamente o produto final. É um tipo de modelo para design de software. Eles não são um código que pode ser convertido diretamente no software.
Dê um exemplo de diferentes estilos de roupas, como jeans, camisas listradas ou até mesmo calças. São todos modelos baseados nos quais podemos criar novas roupas, mas não são um produto final.

Padrões de projeto de software são frequentemente o contexto para o qual um código de máquina é criado. Eles podem ser repetitivos, mas nunca iguais. Ele não é codificado em si, pode ser reutilizado, e sim uma arquitetura para construir novas soluções.
Por que precisamos de um Design Pattern?
Se você é um desenvolvedor de software pensando em atualizar suas habilidades por meio de novos padrões de design de software , a primeira coisa a considerar é a flexibilidade. Um padrão de projeto deve ser capaz de infundir flexibilidade em seu software.
A ideia por trás da flexibilidade é a relevância dos atributos. Os recursos que você prevê anteriormente não permanecerão os mesmos ao longo do período e você precisará de ajustes para induzir novas funcionalidades. Aqui, um padrão de design de software pode ajudá-lo a fazer outras alterações. Então, vamos ver os cinco padrões de design de software mais populares que você deve aprender
Os 5 principais padrões de design de software populares
Criacional/Singleton
O único propósito de um padrão de design de software singleton/criacional é criar uma instância de propósito único. Tome um exemplo de um calendário; é um programa de software que pode fazer apenas uma instância de uma classe e não permite outros casos. Ele usa um getInstance() para obter o objeto.
Mas, a questão aqui é,
Como você impede que outras pessoas criem instâncias diferentes?
Aqui, o design singleton induz um construtor privado. Assim, todos os membros terão acesso apenas ao construtor, o que forçará a criação de uma única classe. A classe fornece um ponto de acesso global, por exemplo.
Esse padrão de design de software é usado para log, pool de threads, objetos de driver e armazenamento em cache.
O padrão Java singleton é interoperável e funciona bem em outros projetos avançados.
Obtenha diplomas de Engenharia de Software das melhores universidades do mundo. Ganhe Programas PG Executivos, Programas de Certificado Avançado ou Programas de Mestrado para acelerar sua carreira.

2. Decorador
Um decorador ou padrão de projeto estrutural é melhor quando você precisa de uma classe complementar. Por exemplo, você inicia uma pizzaria com dois tipos principais, margarita e pizzas de queijo duplo. Quando os clientes começam a chegar, eles exigem complementos como cogumelos, cebolas e até um pouco de jalapeño. Então, seu sistema de cobrança está quase frito.
Seu cara de TI cria uma subclasse para complementos como jalapenos, cebolas e cogumelos para salvar o dia. Mas, justamente quando você pensa que a vida está arrumada, um concorrente abre um novo restaurante do outro lado da rua com subclasses para milhos, azeitonas, etc.
Com um novo concorrente, o número de subclasses que você precisará para criar um sistema de cobrança eficaz pode ser exagerado. Pense em criar mais de 300 subclasses e o nível de codificação por trás disso. O padrão decorador ajuda a reduzir a contagem de subclasses para cerca de 16. Ele também aproveita o componente abstrato para a criação do projeto estrutural.
3. Padrão de Design de Comando
Um padrão de design de comando se concentra em como diferentes classes e objetos se comportam mutuamente. Como o comportamento mútuo pode afetar a resposta do sistema de software às solicitações do usuário, qualquer ação fracamente acoplada pode interromper a funcionalidade do software, e esse padrão ajuda a identificar esses erros.
Um acoplamento entre a classe e o objeto ajuda a determinar a dependência. Agora, um acoplamento fraco indicará não dependência entre classe e objeto. Ele apresenta um comando de invocação que ajuda a executar a ação dependente de uma classe específica. Por exemplo, você deseja pedir comida e o garçom será seu invocador para ajudá-lo a obter o objeto (comida).
4. Padrão de Projeto de Fábrica
Um dos padrões de projeto mais populares usados por desenvolvedores de software é um método de fábrica. É um padrão criacional que ajuda a criar um objeto sem que o usuário seja exposto à lógica criacional.
O único problema com um método de fábrica é que ele depende do componente concreto. O que acontece é que quando você usa um método de fábrica, não existe uma definição específica de classe. Então, em vez da classe construtora, Someclass é usada. A criação de um novo objeto é associada ao componente concreto que pode ter problemas com essa classe.

Leia: Ideias de Projetos de Desenvolvimento de Software
5. O Padrão do Observador
Um padrão observador ajuda a criar várias dependências. Assim, quando um objeto muda de estado, todos os dependentes são informados. Mas, antes de aplicar o famoso padrão observador para sua próxima arquitetura de software, aqui está o que considerar.
- Identifique as funcionalidades independentes e as dependentes.
- Forneça um resumo de “assunto” para cada função independente
- Coloque o “sujeito” dependente na hierarquia do observador.
- O assunto é acoplado a uma classe de observadores.
- Todos os observadores na hierarquia se registram no sujeito
- Todo observador é informado sobre a mudança de estado através do sujeito.
A parte essencial da execução de um padrão de observador é decidir a cadeia de dependência. Também é crucial atribuir remetente e destinatário nos pontos finais da hierarquia.
Conclusão
Os padrões de design de software podem ajudá-lo como programador a criar arquiteturas robustas. Mas, você precisa ter o conhecimento certo para usá-los. Não se trata do estudo teórico, mas mais de uma abordagem prática.
Se você estiver interessado em se tornar um engenheiro de software, confira M.Sc. em Ciência da Computação pela upGrad, IIIT Bangalore e Liverpool John Moores University, projetado para profissionais que trabalham e oferece mais de 30 projetos e atribuições, status de ex-alunos do IIIT-B e LJMU, 6 especializações exclusivas, mais de 500 horas de treinamento rigoroso e colocação profissional assistência às principais empresas.
