Los 5 patrones de diseño de software más populares en 2022

Publicado: 2021-01-04

Los patrones de diseño de software son una gran fuente de discusión entre pares. Si desea experimentar lo mismo, simplemente haga una pregunta en una plataforma tecnológica. Por ejemplo, una publicación en Reddit tenía más de quince comentarios; todos dijeron una cosa, ¡ los patrones de diseño de software no tienen que ver con la rigidez!

Refactorizar su patrón de diseño de software lo ayuda a ser más innovador con los productos. Pero, si su objetivo es alcanzar lo último, ¿qué patrones de diseño debe aprender?

Solo hay un puñado de patrones de diseño de software para mejorar su conocimiento cuando se trata de conseguir un trabajo de gigantes como Google o Facebook. Pero, antes de explorar diferentes patrones, ¡entendamos qué es un patrón de diseño!

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Tabla de contenido

¿Qué es un patrón de diseño de software?

Los patrones de diseño de software son soluciones reutilizables que no son exactamente el producto final. Es un tipo de plantilla para el diseño de software. No son un código que se pueda convertir directamente en el software.

Tome un ejemplo de diferentes estilos de ropa como mezclilla, camisas a rayas o incluso chinos. Son todas plantillas a partir de las cuales podemos crear nuevas prendas, pero no son un producto final.

Los patrones de diseño de software son a menudo el contexto en el que se crea un código de máquina. Pueden ser repetitivos, pero nunca iguales. No está codificado en sí mismo, puede reutilizarse, sino una arquitectura para construir nuevas soluciones.

¿Por qué necesitamos un patrón de diseño?

Si usted es un desarrollador de software que está pensando en mejorar sus habilidades a través de nuevos patrones de diseño de software , entonces lo primero que debe considerar es la flexibilidad. Un patrón de diseño debería poder infundir flexibilidad en su software.

La idea detrás de la flexibilidad es la relevancia de los atributos. Las características que contempló anteriormente no serán las mismas durante el período y necesitará ajustes para inducir nuevas funcionalidades. Aquí, un patrón de diseño de software puede ayudarlo a realizar más cambios. Entonces, veamos los cinco patrones de diseño de software más populares que debe aprender

Los 5 patrones de diseño de software más populares

Creacional/Singleton

El único propósito de un patrón de diseño de software creativo/singleton es crear una instancia de propósito único. Tome un ejemplo de un calendario; es un programa de software que puede hacer solo una instancia de una clase y no permite otros casos. Utiliza getInstance() para obtener el objeto.

Pero, la pregunta aquí es,

¿Cómo evita que otros creen instancias diferentes?

Aquí, el diseño singleton induce a un constructor privado. Entonces, todos los miembros tendrán acceso solo al constructor, lo que impondrá la creación de una sola clase. La clase proporciona un punto de acceso global, por ejemplo.

Dicho patrón de diseño de software se utiliza para el registro, el grupo de subprocesos, los objetos de controlador y el almacenamiento en caché.

El patrón singleton de Java es interoperable y funciona bien con otros diseños avanzados.

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2. decorador

Un patrón de diseño estructural o decorador es mejor cuando necesita una clase adicional. Por ejemplo, inicia un restaurante de pizza con dos tipos principales, pizzas margarita y doble queso. Una vez que los clientes comienzan a llegar, exigen complementos como champiñones, cebollas e incluso un poco de jalapeño. Entonces, su sistema de facturación está casi frito.

Su técnico de TI crea una subclase para complementos como jalapeños, cebollas y champiñones para salvar el día. Pero, justo cuando crees que la vida está ordenada, un competidor abre un nuevo restaurante en el lado opuesto de la calle con subclases para elotes, aceitunas, etc.

Con un nuevo competidor, la cantidad de subclases que necesitará para crear un sistema de facturación efectivo puede excederse. Piense en crear más de 300 subclases y el nivel de codificación que hay detrás. El patrón decorador ayuda a reducir el número de subclases a alrededor de 16. También aprovecha el componente abstracto para la creación del diseño estructural.

3. Patrón de diseño de comando

Un patrón de diseño de comando se enfoca en cómo las diferentes clases y objetos se comportan mutuamente. Debido a que el comportamiento mutuo puede afectar la respuesta del sistema de software a las solicitudes de los usuarios, cualquier acción débilmente acoplada puede interrumpir la funcionalidad del software y este patrón ayuda a identificar dichos errores.

Un acoplamiento entre la clase y el objeto ayuda a determinar la dependencia. Ahora, un acoplamiento flojo indicará la no dependencia entre la clase y el objeto. Introduce un comando de invocación que ayuda a ejecutar la acción que depende de una clase específica. Por ejemplo, desea pedir comida y el camarero será su invocador para ayudarlo a obtener el objeto (comida).

4. Patrón de diseño de fábrica

Uno de los patrones de diseño más populares utilizados por los desarrolladores de software es un método de fábrica. Es un patrón de creación que ayuda a crear un objeto sin que el usuario quede expuesto a la lógica de creación.

El único problema con un método de fábrica es que se basa en el componente concreto. Lo que sucede es que cuando usa un método de fábrica, no hay una definición específica de clase. Entonces, en lugar de la clase constructora, se usa Someclass. La creación de un nuevo objeto se combina con el componente concreto que puede tener problemas con dicha clase.

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5. El patrón del observador

Un patrón de observador ayuda a crear múltiples dependencias. Entonces, cuando un objeto cambia el estado, se informa a todos los dependientes. Pero, antes de aplicar el famoso patrón de observador para su próxima arquitectura de software, esto es lo que debe considerar.

  • Identificar las funcionalidades independientes y las dependientes.
  • Proporcione un resumen de "tema" para cada función independiente
  • Coloque el "sujeto" dependiente en la jerarquía del observador.
  • El sujeto está acoplado con una clase de observador.
  • Todos los observadores en la jerarquía se registran en el sujeto.
  • Cada observador es informado sobre el cambio de estado a través del sujeto.

La parte esencial de ejecutar un patrón de observador es decidir la cadena de dependencia. También es muy importante asignar el remitente y el receptor en los extremos de la jerarquía.

Conclusión

Los patrones de diseño de software pueden ayudarlo como programador a crear arquitecturas robustas. Pero, necesita tener el conocimiento adecuado para usarlos. No se trata del estudio teórico, sino más bien de un enfoque práctico.

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