I 5 migliori modelli di progettazione software popolari nel 2022
Pubblicato: 2021-01-04I modelli di progettazione del software sono un'enorme fonte di discussione tra colleghi. Se vuoi provare lo stesso, allora fai una domanda su una piattaforma tecnologica. Ad esempio, un post su Reddit ha avuto più di quindici commenti; Detto tutto una cosa, i modelli di progettazione del software non riguardano la rigidità!
Il refactoring del modello di progettazione del software ti aiuta a essere più innovativo con i prodotti. Ma se il tuo obiettivo è raggiungere il massimo, quali modelli di progettazione dovresti imparare?
Ci sono solo una manciata di modelli di progettazione software per aggiornare le tue conoscenze quando si tratta di ottenere un lavoro da giganti come Google o Facebook. Ma, prima di esplorare diversi pattern, capiamo cos'è un design pattern!
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Sommario
Che cos'è un modello di progettazione software?
I modelli di progettazione software sono soluzioni riutilizzabili che non sono esattamente il prodotto finale. È un tipo di modello per la progettazione di software. Non sono un codice che può essere convertito direttamente nel software.
Prendi un esempio di diversi stili di abbigliamento come jeans, camicie a righe o persino pantaloni chino. Sono tutti modelli in base ai quali possiamo creare nuovi vestiti, ma non sono un prodotto finale.

I modelli di progettazione del software sono spesso il contesto in cui viene creato un codice macchina. Possono essere ripetitivi, ma mai uguali. Non è codificato di per sé, può essere riutilizzato e invece un'architettura per costruire nuove soluzioni.
Perché abbiamo bisogno di un Design Pattern?
Se sei uno sviluppatore di software che pensa di aggiornare le tue abilità attraverso nuovi modelli di progettazione del software , la prima cosa da considerare è la flessibilità. Un modello di progettazione dovrebbe essere in grado di infondere flessibilità nel tuo software.
L'idea alla base della flessibilità è la rilevanza degli attributi. Le funzionalità che prevedi in precedenza non rimarranno le stesse nel periodo e avrai bisogno di modifiche per indurre nuove funzionalità. Qui, un modello di progettazione del software può aiutarti ad apportare ulteriori modifiche. Quindi, diamo un'occhiata ai cinque modelli di progettazione software più popolari che dovresti imparare
I 5 migliori modelli di progettazione software popolari
Creativa/Singleton
L'unico scopo di un modello di progettazione software singleton/creativo è creare un'istanza con un unico scopo. Prendi un esempio di un calendario; è un programma software che può creare solo un'istanza di una classe e non consente altri casi. Utilizza un getInstance() per ottenere l'oggetto.
Ma la domanda qui è
Come si impedisce ad altri di creare istanze diverse?
Qui, il design singleton induce un costruttore privato. Quindi, tutti i membri avranno accesso solo al costruttore, che imporrà la creazione di una singola classe. La classe fornisce un punto di accesso globale, per esempio.
Tale modello di progettazione software viene utilizzato per la registrazione, il pool di thread, gli oggetti driver e la memorizzazione nella cache.
Il modello Java singleton è interoperabile e funziona bene all'interno di altri progetti avanzati.
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2. Decoratore
Un decoratore o un modello di progettazione strutturale è il migliore quando hai bisogno di una classe aggiuntiva. Ad esempio, avvii un ristorante pizzeria con due tipi principali, margarita e pizza con doppio formaggio. Una volta che i clienti iniziano ad entrare, richiedono componenti aggiuntivi come funghi, cipolle e persino del jalapeno. Quindi, il tuo sistema di fatturazione è quasi fritto.
Il tuo ragazzo IT crea una sottoclasse per componenti aggiuntivi come jalapenos, cipolle e funghi per salvare la giornata. Ma, proprio quando pensi che la vita sia a posto, un concorrente apre un nuovo ristorante sul lato opposto della strada con sottoclassi per mais, olive, ecc.
Con un nuovo concorrente, il numero di sottoclassi necessarie per creare un sistema di fatturazione efficace può esagerare. Pensa alla creazione di oltre 300 sottoclassi e al livello di codifica che c'è dietro. Il pattern decoratore aiuta a ridurre il conteggio delle sottoclassi a circa 16. Sfrutta anche la componente astratta per la creazione del progetto strutturale.
3. Schema di progettazione dei comandi
Un modello di progettazione dei comandi si concentra sul modo in cui classi e oggetti diversi si comportano reciprocamente. Poiché il comportamento reciproco può influenzare la risposta del sistema software alle richieste degli utenti, qualsiasi azione accoppiata in modo lasco può interrompere la funzionalità del software e questo modello aiuta a identificare tali errori.
Un accoppiamento tra la classe e l'oggetto aiuta a determinare la dipendenza. Ora un accoppiamento libero indicherà la non dipendenza tra classe e oggetto. Introduce un comando invoke che aiuta a eseguire l'azione dipendente da una classe specifica. Ad esempio, vuoi ordinare del cibo e il cameriere sarà il tuo invocatore per aiutarti a ottenere l'oggetto (cibo).
4. Modello di progettazione di fabbrica
Uno dei modelli di progettazione più popolari utilizzati dagli sviluppatori di software è un metodo di fabbrica. È un modello di creazione che aiuta a creare un oggetto senza che l'utente venga esposto alla logica della creazione.
L'unico problema con un metodo di fabbrica è che si basa sul componente in calcestruzzo. Quello che succede è che quando usi un metodo factory, non esiste una definizione specifica di classe. Quindi, invece della classe costruttore, viene utilizzata Someclass. La creazione di un nuovo oggetto è accoppiata con il componente concreto che può avere problemi con una tale classe.

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5. Il modello dell'osservatore
Un modello osservatore aiuta a creare più dipendenze. Quindi, quando un oggetto cambia lo stato, ogni dipendente viene informato. Ma, prima di applicare il famoso modello osservatore per la tua prossima architettura software, ecco cosa considerare.
- Identificare le funzionalità indipendenti e quelle dipendenti.
- Fornire un abstract "soggetto" a ciascuna funzione indipendente
- Posiziona il "soggetto" dipendente nella gerarchia dell'osservatore.
- Il soggetto è accoppiato con una classe di osservatori.
- Tutti gli osservatori nella gerarchia si registrano al soggetto
- Ogni osservatore è informato del cambiamento di stato attraverso il soggetto.
La parte essenziale dell'esecuzione di un modello osservatore è decidere la catena di dipendenza. È anche abbastanza cruciale assegnare mittente e destinatario ai punti finali della gerarchia.
Conclusione
I modelli di progettazione del software possono aiutarti come programmatore a creare architetture robuste. Ma devi avere le giuste conoscenze per usarli. Non si tratta di uno studio teorico, ma più di un approccio pratico.
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