2022년 인기 있는 5가지 소프트웨어 디자인 패턴

게시 됨: 2021-01-04

소프트웨어 디자인 패턴 은 동료들 사이에서 토론의 거대한 원천입니다. 같은 경험을 하고 싶다면 기술 플랫폼에 질문을 던지십시오. 예를 들어 Reddit 의 게시물 에는 15개 이상의 댓글이 있었습니다. 소프트웨어 디자인 패턴 은 강성에 관한 것이 아닙니다 !

소프트웨어 디자인 패턴 을 리팩토링 하면 제품을 보다 혁신적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 하지만 궁극적인 목표에 도달하는 것이 목표라면 어떤 디자인 패턴을 배워야 할까요?

Google이나 Facebook과 같은 거대 기업에서 일자리를 얻을 때 지식을 업그레이드할 수 있는 소프트웨어 디자인 패턴 은 소수에 불과합니다 . 그러나 다양한 패턴을 살펴보기 전에 디자인 패턴이 무엇인지 이해합시다!

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목차

소프트웨어 디자인 패턴이란?

소프트웨어 디자인 패턴 은 정확히 최종 제품이 아닌 재사용 가능한 솔루션입니다. 소프트웨어 디자인을 위한 일종의 템플릿입니다. 소프트웨어로 직접 변환할 수 있는 코드가 아닙니다.

데님, 줄무늬 셔츠 또는 치노와 같은 다양한 의상 스타일의 예를 들어보세요. 그것들은 모두 우리가 새 옷을 만들 수 있는 기반이 되는 템플릿이지만 최종 제품은 아닙니다.

소프트웨어 디자인 패턴 은 종종 기계 코드가 생성되는 컨텍스트입니다. 그것들은 반복될 수 있지만 결코 같지 않습니다. 자체적으로 코딩되지 않고 재사용할 수 있습니다. 대신 새로운 솔루션을 구축하기 위한 아키텍처입니다.

디자인 패턴이 필요한 이유는 무엇입니까?

새로운 소프트웨어 디자인 패턴 을 통해 기술을 업그레이드하려는 소프트웨어 개발자 라면 가장 먼저 고려해야 할 사항은 유연성입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어에 유연성을 불어넣을 수 있어야 합니다.

유연성 뒤에 있는 아이디어는 속성의 관련성입니다. 이전에 구상한 기능은 해당 기간 동안 동일하게 유지되지 않으며 새로운 기능을 유도하려면 조정이 필요합니다. 여기에서 소프트웨어 디자인 패턴 은 추가 변경을 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 배워야 할 가장 인기 있는 5가지 소프트웨어 디자인 패턴 을 살펴보겠습니다.

인기 있는 소프트웨어 디자인 패턴 5가지

생성/싱글톤

싱글톤/크리에이션 소프트웨어 디자인 패턴 의 유일한 목적은 단일 목적 인스턴스를 생성하는 것입니다. 달력을 예로 들어 보겠습니다. 클래스의 인스턴스를 하나만 만들 수 있고 다른 경우는 허용하지 않는 소프트웨어 프로그램입니다. getInstance()사용 하여 객체를 가져옵니다.

그런데 여기서 질문은,

다른 사람들이 다른 인스턴스를 만드는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?

여기에서 싱글톤 디자인은 private 생성자를 유도합니다. 따라서 모든 멤버는 생성자에만 액세스할 수 있으므로 단일 클래스 생성이 적용됩니다. 예를 들어 클래스는 전역 액세스 지점을 제공합니다.

이러한 소프트웨어 디자인 패턴 은 로깅, 스레드 풀, 드라이버 개체 및 캐싱에 사용됩니다.

Java 싱글톤 패턴은 상호 운용 가능하며 다른 고급 디자인 내에서 잘 작동합니다.

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2. 데코레이터

애드온 클래스가 필요할 때 데코레이터 또는 구조적 디자인 패턴이 가장 좋습니다. 예를 들어, 마가리타 피자와 더블 치즈 피자의 두 가지 주요 유형으로 피자 레스토랑을 시작합니다. 고객이 들어오기 시작하면 버섯, 양파, 할라피뇨와 같은 추가 재료를 요구합니다. 따라서 청구 시스템이 거의 튀었습니다.

IT 담당자가 할라피뇨, 양파, 버섯과 같은 추가 기능에 대한 하위 클래스를 만들어 시간을 절약합니다. 그러나 인생이 정리되었다고 생각하는 바로 그 순간, 경쟁자는 길 건너편에 옥수수, 올리브 등의 하위 클래스가 있는 새로운 레스토랑을 엽니다.

새로운 경쟁자와 함께 효과적인 청구 시스템을 만드는 데 필요한 하위 클래스의 수는 초과될 수 있습니다. 300개 이상의 하위 클래스를 만들고 그 뒤에 있는 코딩 수준을 생각해 보십시오. 데코레이터 패턴은 하위 클래스 수를 약 16개로 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 구조적 디자인 생성을 위해 추상 구성 요소를 활용합니다.

3. 커맨드 디자인 패턴

명령 디자인 패턴은 서로 다른 클래스와 개체가 상호 작용하는 방식에 중점을 둡니다. 상호 동작은 사용자 요청에 대한 소프트웨어 시스템의 응답에 영향을 줄 수 있으므로 느슨하게 결합된 작업은 소프트웨어 기능을 방해할 수 있으며 이 패턴은 이러한 오류를 식별하는 데 도움이 됩니다.

클래스와 개체 간의 결합은 종속성을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이제 느슨한 결합은 클래스와 개체 간의 비종속성을 나타냅니다. 특정 클래스에 종속된 작업을 실행하는 데 도움이 되는 invoke-command를 소개합니다. 예를 들어, 당신이 음식을 주문하고 싶을 때 웨이터는 당신이 물건(음식)을 얻는 것을 도와줄 호출자가 될 것입니다.

4. 공장 디자인 패턴

소프트웨어 개발자가 사용 하는 가장 인기 있는 디자인 패턴 중 하나는 팩토리 메서드입니다. 사용자가 생성 로직에 노출되지 않고 객체를 생성하는 데 도움이 되는 생성 패턴입니다.

팩토리 메서드의 유일한 문제는 구체적인 구성 요소에 의존한다는 것입니다. 팩토리 메소드를 사용할 때 발생하는 일은 클래스에 대한 특정 정의가 없다는 것입니다. 따라서 생성자 클래스 대신 Someclass가 사용됩니다. 새 개체를 만드는 것은 이러한 클래스에 문제가 있을 수 있는 구체적인 구성 요소와 결합됩니다.

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5. 관찰자 패턴

관찰자 패턴은 여러 종속성을 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 한 개체가 상태를 변경하면 모든 종속 항목에 알림이 표시됩니다. 그러나 다음 소프트웨어 아키텍처에 유명한 관찰자 패턴을 적용하기 전에 고려해야 할 사항이 있습니다.

  • 독립 기능과 종속 기능을 식별합니다.
  • 각각의 독립적인 기능에 "주제" 초록 제공
  • 관찰자 계층에 종속 "주제"를 배치합니다.
  • 주제는 관찰자 클래스와 연결됩니다.
  • 계층 구조의 모든 관찰자는 주제에 등록합니다.
  • 모든 관찰자는 주제를 통해 상태 변화에 대해 알려줍니다.

옵저버 패턴 실행의 핵심은 종속성 체인을 결정하는 것입니다. 계층 구조의 끝점에서 발신자와 수신자를 지정하는 것도 매우 중요합니다.

결론

소프트웨어 디자인 패턴 은 프로그래머가 강력한 아키텍처를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이를 사용하려면 올바른 지식이 필요합니다. 그것은 이론적인 연구에 관한 것이 아니라 실제적인 접근에 관한 것입니다.

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