2022年のトップ5の人気のあるソフトウェアデザインパターン
公開: 2021-01-04ソフトウェアデザインパターンは、ピア間の大きな議論の源です。 同じことを体験したい場合は、技術プラットフォームで質問を投げてください。 たとえば、 Redditへの投稿には15を超えるコメントがありました。 とにかく、ソフトウェアデザインパターンは剛性ではありません。
ソフトウェアデザインパターンをリファクタリングすることは、製品をより革新的にするのに役立ちます。 しかし、あなたの目標が究極に到達することである場合、どのようなデザインパターンを学ぶ必要がありますか?
グーグルやフェイスブックのような巨人から仕事を得ることに関してあなたの知識をアップグレードするためのソフトウェアデザインパターンはほんの一握りです。 ただし、さまざまなパターンを検討する前に、デザインパターンとは何かを理解しましょう。
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目次
ソフトウェアデザインパターンとは何ですか?
ソフトウェアデザインパターンは再利用可能なソリューションであり、最終製品ではありません。 これは、ソフトウェア設計用のテンプレートの一種です。 これらは、ソフトウェアに直接変換できるコードではありません。
デニム、ストライプのシャツ、さらにはチノパンなど、さまざまな服のスタイルの例を見てみましょう。 これらはすべて、新しい服を作成するためのテンプレートですが、最終製品ではありません。

ソフトウェアデザインパターンは、多くの場合、マシンコードが作成されるコンテキストです。 それらは繰り返すことができますが、同じになることはありません。 それ自体はコード化されておらず、再利用できます。代わりに、新しいソリューションを構築するためのアーキテクチャです。
なぜデザインパターンが必要なのですか?
新しいソフトウェアデザインパターンを通じてスキルを向上させることを考えているソフトウェア開発者の場合、最初に考慮すべきことは柔軟性です。 デザインパターンは、ソフトウェアに柔軟性を吹き込むことができる必要があります。
柔軟性の背後にある考え方は、属性の関連性です。 以前に想定した機能は、期間中同じままではなく、新しい機能を導入するために微調整が必要になります。 ここで、ソフトウェアデザインパターンは、さらに変更を加えるのに役立ちます。 それでは、学ぶべき最も人気のある5つのソフトウェアデザインパターンを見てみましょう。
トップ5の人気のあるソフトウェアデザインパターン
創造的/シングルトン
シングルトン/クリエイティブソフトウェアデザインパターンの唯一の目的は、単一目的のインスタンスを作成することです。 カレンダーの例を見てみましょう。 これは、クラスのインスタンスを1つだけ作成でき、他のケースを許可しないソフトウェアプログラムです。 getInstance()を使用してオブジェクトを取得します。
しかし、ここでの問題は、
他の人が別のインスタンスを作成するのをどのように阻止しますか?
ここで、シングルトン設計はプライベートコンストラクターを誘導します。 したがって、すべてのメンバーはコンストラクターにのみアクセスでき、単一のクラスの作成が強制されます。 たとえば、このクラスはグローバルアクセスポイントを提供します。
このようなソフトウェアデザインパターンは、ロギング、スレッドプール、ドライバーオブジェクト、およびキャッシュに使用されます。
Javaシングルトンパターンは相互運用可能であり、他の高度な設計内でうまく機能します。

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2.デコレータ
アドオンクラスが必要な場合は、デコレータまたは構造デザインパターンが最適です。 たとえば、マルガリータとダブルチーズの2つの主要なタイプのピザレストランを始めます。 顧客が入ってきたら、キノコ、タマネギ、さらにはハラペーニョなどのアドオンを要求します。 だから、あなたの課金システムはほとんど揚げられています。
IT担当者は、ハラペーニョ、タマネギ、マッシュルームなどのアドオンのサブクラスを作成して、1日を節約します。 しかし、人生が整理されていると思うと、競合他社が通りの反対側に、トウモロコシやオリーブなどのサブクラスを備えた新しいレストランを開きます。
新しい競合他社では、効果的な課金システムを作成するために必要なサブクラスの数が過剰になる可能性があります。 300以上のサブクラスを作成し、その背後にあるコーディングのレベルを考えてみてください。 デコレータパターンは、サブクラスの数を約16に減らすのに役立ちます。また、構造設計の作成に抽象コンポーネントを活用します。
3.コマンドデザインパターン
コマンドデザインパターンは、さまざまなクラスとオブジェクトが相互にどのように動作するかに焦点を当てています。 相互の動作はユーザー要求に対するソフトウェアシステムの応答に影響を与える可能性があるため、緩く結合されたアクションはソフトウェアの機能を混乱させる可能性があり、このパターンはそのようなエラーの識別に役立ちます。
クラスとオブジェクト間の結合は、依存関係を判断するのに役立ちます。 これで、緩い結合は、クラスとオブジェクト間の非依存性を示します。 特定のクラスに依存するアクションの実行を支援するinvoke-commandを導入します。 たとえば、食べ物を注文したい場合、ウェイターがオブジェクト(食べ物)の入手を支援する呼び出し元になります。
4.ファクトリデザインパターン
ソフトウェア開発者が使用する最も一般的なデザインパターンの1つは、ファクトリメソッドです。 これは、ユーザーが作成ロジックにさらされることなくオブジェクトを作成するのに役立つ作成パターンです。
ファクトリメソッドの唯一の問題は、コンクリートコンポーネントに依存していることです。 ファクトリメソッドを使用すると、クラスの特定の定義はありません。 したがって、コンストラクタークラスの代わりに、Someclassが使用されます。 新しいオブジェクトの作成は、そのようなクラスで問題が発生する可能性のある具象コンポーネントと組み合わされます。

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5.オブザーバーパターン
オブザーバーパターンは、複数の依存関係を作成するのに役立ちます。 したがって、1つのオブジェクトが状態を変更すると、すべての依存関係に通知されます。 ただし、有名なオブザーバーパターンを次のソフトウェアアーキテクチャに適用する前に、考慮すべき点があります。
- 独立した機能と依存する機能を特定します。
- それぞれの独立した機能に「主題」の要約を提供する
- 従属する「サブジェクト」をオブザーバー階層に配置します。
- サブジェクトはオブザーバークラスと結合されます。
- 階層内のすべてのオブザーバーがサブジェクトに登録します
- すべてのオブザーバーは、主題を通じて状態の変化について通知されます。
オブザーバーパターンを実行するための重要な部分は、依存関係のチェーンを決定することです。 階層のエンドポイントに送信者と受信者を割り当てることも非常に重要です。
結論
ソフトウェアデザインパターンは、プログラマーとして堅牢なアーキテクチャを作成するのに役立ちます。 ただし、それらを使用するには適切な知識が必要です。 それは理論的な研究ではなく、より実践的なアプローチです。
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