أفضل 5 أنماط شعبية لتصميم البرامج في عام 2022
نشرت: 2021-01-04تعد أنماط تصميم البرامج مصدرًا كبيرًا للنقاش بين الأقران. إذا كنت ترغب في تجربة نفس الشيء ، فما عليك سوى طرح سؤال على منصة تقنية. على سبيل المثال ، منشور على Reddit يحتوي على أكثر من خمسة عشر تعليقًا ؛ قال شيئًا واحدًا ، أنماط تصميم البرامج لا تتعلق بالصلابة!
تساعدك إعادة هيكلة نمط تصميم برامجك على أن تكون أكثر إبداعًا مع المنتجات . ولكن ، إذا كان هدفك هو الوصول إلى الحد الأقصى ، فما أنماط التصميم التي يجب أن تتعلمها؟
لا يوجد سوى عدد قليل من أنماط تصميم البرامج لترقية معرفتك عندما يتعلق الأمر بالحصول على وظيفة من عمالقة مثل Google أو Facebook. ولكن ، قبل أن نستكشف الأنماط المختلفة ، دعونا نفهم ما هو نمط التصميم!
يجب أن تقرأ: راتب مهندس برمجيات في الهند
جدول المحتويات
ما هو نمط تصميم البرمجيات؟
أنماط تصميم البرامج هي حلول قابلة لإعادة الاستخدام وليست بالضبط المنتج النهائي. إنه نوع من القوالب لتصميم البرمجيات. إنها ليست رمزًا يمكن تحويله مباشرة إلى البرنامج.
خذ مثالاً على أنماط الملابس المختلفة مثل الجينز والقمصان المخططة أو حتى تشينو. كلها قوالب يمكننا من خلالها إنشاء ملابس جديدة ، لكنها ليست منتجًا نهائيًا.

غالبًا ما تكون أنماط تصميم البرامج هي السياق الذي يتم فيه إنشاء رمز الجهاز. يمكن أن تكون متكررة ، لكنها لا تكون متشابهة أبدًا. إنها ليست مشفرة في حد ذاتها يمكن إعادة استخدامها ، وبدلاً من ذلك بنية لبناء حلول جديدة.
لماذا نحتاج إلى نمط تصميم؟
إذا كنت مطور برامج تفكر في ترقية مهاراتك من خلال أنماط تصميم البرامج الجديدة ، فإن أول شيء يجب مراعاته هو المرونة. يجب أن يكون نمط التصميم قادرًا على غرس المرونة في برنامجك.
الفكرة من وراء المرونة هي أهمية السمات. الميزات التي تتخيلها سابقًا لن تظل كما هي خلال الفترة ، وستحتاج إلى تعديلات للحث على وظائف جديدة. هنا ، يمكن أن يساعدك نمط تصميم البرنامج في إجراء المزيد من التغييرات. لذلك ، دعونا نلقي نظرة على أنماط تصميم البرامج الخمسة الأكثر شيوعًا التي يجب أن تتعلمها
أفضل 5 أنماط لتصميم البرامج الشعبية
إبداعي / سينجلتون
الغرض الوحيد من نمط تصميم البرنامج الفردي / الإبداعي هو إنشاء مثيل لغرض واحد. خذ مثالا على التقويم. إنه برنامج يمكنه إنشاء مثيل واحد فقط للفئة ولا يسمح بالحالات الأخرى. يستخدم getInstance () للحصول على الكائن.
لكن السؤال هنا
كيف تمنع الآخرين من خلق حالات مختلفة؟
هنا ، يستحث التصميم الفردي مُنشئًا خاصًا. لذلك ، سيتمكن جميع الأعضاء من الوصول إلى المنشئ فقط ، والذي سيفرض إنشاء فئة واحدة. يوفر الفصل نقطة وصول عالمية ، على سبيل المثال.
يتم استخدام نمط تصميم البرنامج هذا للتسجيل ، وتجمع مؤشرات الترابط ، وكائنات برنامج التشغيل ، والتخزين المؤقت.
نمط Java الفردي قابل للتشغيل البيني ويعمل بشكل جيد مع التصميمات المتقدمة الأخرى.
احصل على شهادات في هندسة البرمجيات من أفضل الجامعات في العالم. اربح برامج PG التنفيذية أو برامج الشهادات المتقدمة أو برامج الماجستير لتتبع حياتك المهنية بشكل سريع.

2. مصمم
يعد تصميم الديكور أو التصميم الهيكلي هو الأفضل عندما تحتاج إلى فصل دراسي إضافي. على سبيل المثال ، تبدأ مطعم بيتزا مع نوعين رئيسيين ، مارغريتا وبيتزا مزدوجة الجبن. بمجرد أن يبدأ العملاء في القدوم ، فإنهم يطلبون إضافات مثل الفطر والبصل وحتى بعض الهالبينو. لذلك ، نظام الفوترة الخاص بك شبه مقلي.
يقوم مسؤول تكنولوجيا المعلومات لديك بإنشاء فئة فرعية للوظائف الإضافية مثل الجالبينو والبصل والفطر لإنقاذ الموقف. ولكن ، عندما تعتقد أن الحياة مرتبة ، يفتح أحد المنافسين مطعمًا جديدًا على الجانب الآخر من الشارع به فئات فرعية للذرة والزيتون وما إلى ذلك.
مع وجود منافس جديد ، فإن عدد الفئات الفرعية التي ستحتاج إليها لإنشاء نظام فوترة فعال يمكن أن يتخطى الحدود. فكر في إنشاء 300 فئة فرعية زائد ، ومستوى الترميز وراء ذلك. يساعد نمط الديكور في تقليل عدد الفئات الفرعية إلى حوالي 16. كما أنه يعزز المكون التجريدي لإنشاء التصميم الهيكلي.
3. نمط تصميم الأوامر
يركز نمط تصميم الأمر على كيفية تصرف الفئات والكائنات المختلفة بشكل متبادل. نظرًا لأن السلوك المتبادل يمكن أن يؤثر على استجابة نظام البرنامج لطلبات المستخدم ، فإن أي إجراء غير مترابط يمكن أن يعطل وظائف البرنامج ، وهذا النمط يساعد في تحديد مثل هذه الأخطاء.
يساعد الاقتران بين الفئة والكائن في تحديد التبعية. الآن سيشير اقتران فضفاض إلى عدم التبعية بين الفئة والكائن. يقدم أمر استدعاء يساعد في تنفيذ الإجراء الذي يعتمد على فئة معينة. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في طلب الطعام ، فسيكون النادل هو مدعوك لمساعدتك في الحصول على الشيء (الطعام).
4. نمط تصميم المصنع
أحد أكثر أنماط التصميم شيوعًا التي يستخدمها مطورو البرامج هو أسلوب المصنع. إنه نمط إبداعي يساعد في إنشاء كائن دون أن يتعرض المستخدم لمنطق إبداعي.
المشكلة الوحيدة في طريقة المصنع هي أنها تعتمد على المكون الخرساني. ما يحدث هو أنه عندما تستخدم طريقة المصنع ، لا يوجد تعريف محدد للفئة. لذلك ، بدلاً من فئة المُنشئ ، يتم استخدام Someclass. يقترن إنشاء كائن جديد بالمكون الملموس الذي يمكن أن يكون له مشاكل مع مثل هذه الفئة.

قراءة: أفكار مشروع تطوير البرمجيات
5. نمط المراقب
يساعد نمط المراقب في إنشاء تبعيات متعددة. لذلك ، عندما يغير كائن واحد الحالة ، يتم إبلاغ كل تابع. ولكن ، قبل تطبيق نمط المراقب الشهير على بنية برنامجك التالي ، إليك ما يجب مراعاته.
- تحديد الوظائف المستقلة والوظائف التابعة.
- قدم ملخص "موضوع" لكل وظيفة مستقلة
- ضع "الموضوع" التابع في التسلسل الهرمي للمراقب.
- يقترن الموضوع بفئة مراقب.
- جميع المراقبين في التسلسل الهرمي يسجلون للموضوع
- يتم إبلاغ كل مراقب عن تغير الحالة من خلال الموضوع.
الجزء الأساسي من تنفيذ نمط المراقب هو تحديد سلسلة التبعية. من الأهمية بمكان أيضًا تعيين المرسل والمستقبل عند نقاط نهاية التسلسل الهرمي.
خاتمة
يمكن أن تساعدك أنماط تصميم البرامج كمبرمج على إنشاء بنى قوية. لكنك تحتاج إلى المعرفة الصحيحة لاستخدامها. لا يتعلق الأمر بالدراسة النظرية ، بل يتعلق بمقاربة عملية.
إذا كنت مهتمًا بأن تصبح مهندس برمجيات ، فراجع ماجستير. في علوم الكمبيوتر من upGrad و IIIT Bangalore و Liverpool John Moores University المصممة للمهنيين العاملين وتوفر أكثر من 30 مشروعًا ومهمة ، وحالة خريجي IIIT-B و LJMU ، و 6 تخصصات فريدة ، وأكثر من 500 ساعة من التدريب الصارم والتوظيف المساعدة مع الشركات الكبرى.
