หลักการออกแบบและความสำคัญ
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11ฟังเวอร์ชั่นเสียงของบทความนี้
หนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดในการพูดถึงหลักการออกแบบคือการหาว่าจริงๆ แล้วมีกี่หลักการ (มีห้าข้อเจ็ด? 10?) และเมื่อคิดออกแล้ว ควรรวมพื้นฐานการออกแบบใดต่อไปนี้
ค้นหา "หลักการออกแบบ" แล้ว Google จะแสดงผลลัพธ์สำหรับบทความที่มีหลักการตั้งแต่ห้าข้อไปจนถึงมากกว่าหนึ่งโหล แม้แต่บทความที่เห็นด้วยกับจำนวนก็ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยว่าควร รวม บทความใดไว้ในหมายเลขนั้น
ในความเป็นจริง มีหลักการพื้นฐานของการออกแบบอยู่ประมาณโหลที่ผู้เริ่มต้นและนักออกแบบผู้เชี่ยวชาญควรคำนึงถึงเมื่อทำงานในโครงการของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีหลักการออกแบบ "รอง" อีกหลายสิบหลักที่บางครั้งรวมไว้เป็นพื้นฐาน (เช่น หลักการเกสตัลต์ การพิมพ์ สี และการจัดกรอบภาพ) หลักการออกแบบหลักมีการอธิบายและแสดงไว้ด้านล่าง
หลักการออกแบบขั้นพื้นฐาน
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ชุมชนการออกแบบไม่มีมติที่แท้จริงเกี่ยวกับหลักการสำคัญของการออกแบบจริงๆ ที่กล่าวว่าหลักการสิบสองข้อต่อไปนี้เป็นหลักการที่กล่าวถึงบ่อยที่สุดในบทความและหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้
ตัดกัน
หนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดที่นักออกแบบมักมีเกี่ยวกับคำติชมของลูกค้ามักเกี่ยวข้องกับลูกค้าที่กล่าวว่าการออกแบบจำเป็นต้อง "ป๊อป" มากกว่านี้ แม้ว่าจะฟังดูเหมือนเป็นคำที่ไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง แต่สิ่งที่ลูกค้าโดยทั่วไปหมายถึงก็คือการออกแบบต้องการความเปรียบต่างที่มากขึ้น
ความเปรียบต่างหมายถึงองค์ประกอบที่แตกต่างกันในการออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบที่อยู่ติดกัน ความแตกต่างเหล่านี้ทำให้องค์ประกอบต่างๆ โดดเด่น ความคมชัดเป็นสิ่งสำคัญมากในการสร้างการออกแบบที่เข้าถึงได้ คอนทราสต์ที่ไม่เพียงพออาจทำให้เนื้อหาข้อความอ่านยากมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตา
สมดุล
ทุกองค์ประกอบของการออกแบบ ไม่ว่าจะเป็นการพิมพ์ สี รูปภาพ รูปร่าง ลวดลาย ฯลฯ ล้วนมีน้ำหนักที่มองเห็นได้ องค์ประกอบบางอย่างมีน้ำหนักและดึงดูดสายตา ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ จะเบากว่า วิธีจัดวางองค์ประกอบเหล่านี้บนหน้าควรสร้างความรู้สึกสมดุล
เครื่องชั่งพื้นฐานมีสองประเภท: สมมาตรและไม่สมมาตร การออกแบบสมมาตร องค์ประกอบเลย์เอาต์ที่มีน้ำหนักเท่ากันที่ด้านใดด้านหนึ่งของเส้นกึ่งกลางจินตภาพ ความสมดุลแบบอสมมาตรใช้องค์ประกอบของตุ้มน้ำหนักที่แตกต่างกัน ซึ่งมักจะจัดวางโดยสัมพันธ์กับเส้นที่ไม่อยู่กึ่งกลางภายในการออกแบบโดยรวม
เน้น
เน้นที่ส่วนต่างๆ ของการออกแบบที่มีความโดดเด่น ในกรณีส่วนใหญ่ นี่หมายถึงข้อมูลที่สำคัญที่สุดสำหรับการออกแบบ
นอกจากนี้ยังสามารถใช้การเน้นเพื่อลดผลกระทบของข้อมูลบางอย่าง สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดในกรณีที่ใช้ "การพิมพ์แบบละเอียด" สำหรับข้อมูลเสริมในการออกแบบ ตัวหนังสือเล็กๆ ที่ซ่อนไว้ที่ด้านล่างของหน้านั้นมีน้ำหนักน้อยกว่าการออกแบบอื่นๆ เกือบทุกอย่าง ดังนั้นจึงลดความสำคัญลง
สัดส่วน
สัดส่วนเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบที่เข้าใจง่าย พูดง่ายๆ ก็คือขนาดขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กัน สัดส่วนบ่งบอกถึงสิ่งที่สำคัญในการออกแบบและสิ่งที่ไม่สำคัญ องค์ประกอบที่ใหญ่กว่ามีความสำคัญมากกว่า องค์ประกอบที่เล็กกว่านั้นน้อยกว่า
ลำดับชั้น
ลำดับชั้นเป็นอีกหลักการหนึ่งของการออกแบบที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับความสามารถในการประมวลผลเนื้อหาโดยผู้ใช้เว็บไซต์ หมายถึงความสำคัญขององค์ประกอบภายในการออกแบบ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุด (หรือเนื้อหา) ควร มี ความสำคัญที่สุด
ลำดับชั้นจะแสดงได้ง่ายที่สุดผ่านการใช้หัวเรื่องและหัวเรื่องในการออกแบบ ชื่อของหน้าควรมีความสำคัญมากที่สุด ดังนั้นจึงควรระบุได้ทันทีว่าเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดบนหน้า หัวเรื่องและหัวเรื่องย่อยควรจัดรูปแบบในลักษณะที่แสดงความสำคัญสัมพันธ์กัน ตลอดจนสัมพันธ์กับชื่อเรื่องและเนื้อหา

การทำซ้ำ
การทำซ้ำเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสริมสร้างความคิด นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรวมการออกแบบที่รวมเอาองค์ประกอบต่างๆ มากมายเข้าไว้ด้วยกัน การทำซ้ำสามารถทำได้หลายวิธี: โดยใช้สีเดิม แบบอักษร รูปร่าง หรือองค์ประกอบอื่นๆ ของการออกแบบซ้ำ
บทความนี้ใช้การทำซ้ำในรูปแบบของหัวข้อ หลักการออกแบบแต่ละข้อมีรูปแบบเหมือนกับหลักอื่นๆ ในส่วนนี้ เป็นการส่งสัญญาณให้ผู้อ่านทราบว่าพวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันและมีความเกี่ยวข้องกันทั้งหมด หัวเรื่องที่สอดคล้องกันจะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ไว้ในหน้า
จังหวะ
ช่องว่างระหว่างองค์ประกอบที่เกิดซ้ำสามารถทำให้เกิดความรู้สึกของจังหวะได้ คล้ายกับที่ช่องว่างระหว่างตัวโน้ตในการแต่งเพลงสร้างจังหวะ มีห้าประเภทพื้นฐานของจังหวะการมองเห็นที่นักออกแบบสามารถสร้างได้: สุ่ม ปกติ สลับกัน ไหลลื่น และก้าวหน้า
จังหวะสุ่มไม่มีรูปแบบที่มองเห็นได้ จังหวะปกติเป็นไปตามระยะห่างเดียวกันระหว่างแต่ละองค์ประกอบโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง การสลับจังหวะเป็นไปตามรูปแบบชุดที่ทำซ้ำ แต่มีความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบจริง (เช่น รูปแบบ 1-2-3-1-2-3) จังหวะที่ไหลไปตามทางโค้งและทางโค้ง คล้ายกับคลื่นที่เนินทรายเป็นคลื่นหรือคลื่น จังหวะที่ก้าวหน้าจะเปลี่ยนไปตามจังหวะ โดยการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งจะเพิ่มการวนซ้ำก่อนหน้า
จังหวะสามารถใช้เพื่อสร้างความรู้สึกได้หลายอย่าง พวกเขาสามารถสร้างความตื่นเต้น (โดยเฉพาะจังหวะที่ไหลลื่นและต่อเนื่อง) หรือสร้างความมั่นใจและความสม่ำเสมอ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวิธีการดำเนินการ
ลวดลาย
รูปแบบเป็นอะไรที่มากกว่าการทำซ้ำองค์ประกอบการออกแบบหลายรายการซึ่งทำงานร่วมกัน รูปแบบวอลล์เปเปอร์เป็นตัวอย่างที่แพร่หลายที่สุดของรูปแบบที่แทบทุกคนคุ้นเคย
อย่างไรก็ตาม ในการออกแบบ รูปแบบยังสามารถอ้างถึงมาตรฐานสำหรับวิธีการออกแบบองค์ประกอบบางอย่าง ตัวอย่างเช่น การนำทางด้านบนเป็นรูปแบบการออกแบบที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่โต้ตอบด้วย

พื้นที่สีขาว
พื้นที่สีขาว—เรียกอีกอย่างว่า “พื้นที่เชิงลบ”— คือพื้นที่ของการออกแบบที่ไม่มีองค์ประกอบของการออกแบบใดๆ พื้นที่ว่างอย่างมีประสิทธิภาพ
นักออกแบบมือใหม่หลายคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องแพ็คทุกพิกเซลด้วย "การออกแบบ" บางประเภท และมองข้ามคุณค่าของพื้นที่สีขาว แต่พื้นที่สีขาวมีจุดประสงค์ที่สำคัญหลายประการในการออกแบบ ที่สำคัญที่สุดคือการทำให้องค์ประกอบของห้องออกแบบได้ หายใจ พื้นที่เชิงลบสามารถช่วยเน้นเนื้อหาเฉพาะหรือบางส่วนของการออกแบบ
นอกจากนี้ยังช่วยให้มองเห็นองค์ประกอบของการออกแบบได้ง่ายขึ้น นี่คือเหตุผลที่ตัวพิมพ์มีความชัดเจนมากขึ้นเมื่อใช้ตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก เนื่องจากช่องว่างเชิงลบรอบตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กมีความหลากหลายมากขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้คนตีความได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ในบางกรณี พื้นที่เชิงลบจะใช้เพื่อสร้างภาพรองที่อาจไม่ปรากฏแก่ผู้ดูในทันที นี่อาจเป็นส่วนสำคัญของการสร้างแบรนด์ที่สามารถสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้า ยกตัวอย่างลูกศรที่ซ่อนอยู่ในโลโก้ FedEx เป็นตัวอย่าง
ความเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวหมายถึงวิธีที่ดวงตาเคลื่อนผ่านการออกแบบ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดควรนำไปสู่ส่วนที่สำคัญที่สุดต่อไปเป็นต้น ทำได้โดยการจัดวางตำแหน่ง (โดยธรรมชาติแล้ว ดวงตาจะตกอยู่ที่บางส่วนของการออกแบบก่อน) การเน้นย้ำ และองค์ประกอบการออกแบบอื่นๆ ที่กล่าวถึงแล้ว
ความหลากหลาย
ความหลากหลายในการออกแบบใช้เพื่อสร้างความสนใจในการมองเห็น หากไม่มีความหลากหลาย การออกแบบอาจกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้ใช้หมดความสนใจ ความหลากหลายสามารถสร้างขึ้นได้หลายวิธี ผ่านสี การออกแบบตัวอักษร รูปภาพ รูปร่าง และองค์ประกอบการออกแบบอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม ความหลากหลายเพื่อประโยชน์ของความหลากหลายนั้นไม่มีจุดหมาย ความหลากหลายควรส่งเสริมองค์ประกอบอื่น ๆ ของการออกแบบและใช้ร่วมกับพวกเขาเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจและสวยงามยิ่งขึ้นซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
ความสามัคคี
ทุกคนเคยเห็นเว็บไซต์หรือการออกแบบอื่นๆ ที่ดูเหมือนเพียงแค่ใส่องค์ประกอบบนหน้าเว็บโดยไม่คำนึงถึงวิธีการทำงานร่วมกัน โฆษณาทางหนังสือพิมพ์ที่ใช้ฟอนต์ 10 แบบแทบจะในทันที
ความสามัคคีหมายถึงองค์ประกอบของการออกแบบที่ทำงานร่วมกันได้ดีเพียงใด องค์ประกอบภาพควรมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างกันในการออกแบบ ความสามัคคียังช่วยให้แน่ใจว่ามีการสื่อสารแนวความคิดที่ชัดเจนและสอดคล้องกัน การออกแบบที่มีความเป็นหนึ่งเดียวกันที่ดีนั้นดูเหมือนว่าจะมีระเบียบมากกว่าและมีคุณภาพและอำนาจที่สูงกว่าการออกแบบที่มีความสามัคคีที่ไม่ดี
หลักการออกแบบอื่นๆ
หลักการอื่นๆ ของการออกแบบยังได้รับการกล่าวถึงในบทความต่างๆ เกี่ยวกับหัวข้อนี้ด้วย ซึ่งรวมถึงการพิมพ์ สี หลักการเกสตัลต์ ตารางและการจัดตำแหน่ง การจัดกรอบ และรูปร่าง บางอย่างเหมาะสมกับคำจำกัดความของ "หลักการ" ในขณะที่บางคำก็คล้ายกับองค์ประกอบของการออกแบบมากกว่า
วิชาการพิมพ์หมายถึงวิธีการจัดเรียงข้อความในการออกแบบ ซึ่งรวมถึงแบบอักษรที่ใช้ การเว้นวรรค ขนาด และน้ำหนัก และองค์ประกอบข้อความต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกัน การออกแบบตัวอักษรที่ดีนั้นได้รับอิทธิพลอย่างมากจากหลักการออกแบบอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในบทความนี้
การใช้สีในการออกแบบเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดทางจิตวิทยาอย่างหนึ่งของการออกแบบและมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ จิตวิทยาและทฤษฎีสีมีอิทธิพลอย่างมากต่อหลักการอื่นๆ ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้
หลักการเกสตัลต์รวมถึงความคล้ายคลึง ความต่อเนื่อง การปิด ความใกล้ชิด รูปร่าง/พื้นดิน และสมมาตรและระเบียบ (เรียกอีกอย่างว่าปราญญานซ์) หลักการเหล่านั้นบางส่วนมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับหลักการที่กล่าวถึงข้างต้น
เส้นตารางและการจัดตำแหน่งสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดกับเครื่องชั่ง และอ้างอิงถึงวิธีการจัดเรียงองค์ประกอบที่สัมพันธ์กับเส้นตารางที่มองไม่เห็นบนหน้า
กรอบหมายถึงการวางหัวเรื่องหลักของการออกแบบโดยสัมพันธ์กับองค์ประกอบอื่นๆ บนหน้า มักได้ยินกล่าวถึงในภาพยนตร์หรือการถ่ายภาพ โดยเน้นที่การโฟกัสหลักของภาพภายในภาพโดยรวม แต่หลักการก็นำไปสู่การออกแบบ
รูปร่างยังเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ ทั้งในแง่ของรูปร่างเฉพาะที่ใช้เป็นองค์ประกอบภายในการออกแบบ และรูปร่างโดยรวมของการออกแบบเอง รูปร่างที่แตกต่างกันสามารถกระตุ้นความรู้สึกที่แตกต่างกัน กล่าวคือ วงกลมมีลักษณะเป็นธรรมชาติและลื่นไหล ในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะแข็งและเป็นทางการมากกว่า และสามเหลี่ยมให้ความรู้สึกของพลังงานหรือการเคลื่อนไหว
“หลักการ” หรือองค์ประกอบการออกแบบเหล่านี้เป็นแง่มุมที่สำคัญของการออกแบบที่ดีและควรพิจารณาควบคู่ไปกับหลักการพื้นฐานอื่นๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุด
บทสรุป
สิ่งที่ถือเป็นหลักการ "พื้นฐาน" ของการออกแบบนั้นขึ้นอยู่กับการอภิปรายอย่างแน่นอน แต่การทำความเข้าใจและการนำหลักการที่กล่าวถึงข้างต้นไปใช้นั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการออกแบบใดๆ
นักออกแบบควรมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำความเข้าใจว่าหลักการออกแบบแต่ละข้อส่งผลต่องานของตนอย่างไร การศึกษาวิธีที่นักออกแบบคนอื่นๆ นำแนวคิดเหล่านี้ไปใช้ในการจัดโครงสร้างการออกแบบของตนเอง ถือเป็นเครื่องมือที่ทรงคุณค่าอย่างเหลือเชื่อในการเรียนรู้เพื่อสร้างการออกแบบที่ดีขึ้น
เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะสร้างการออกแบบที่ดีโดยไม่ต้องเข้าใจองค์ประกอบและหลักการออกแบบเหล่านี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วจะทำโดย "สัญชาตญาณของนักออกแบบ" และอาจต้องใช้การลองผิดลองถูกอย่างมากเพื่อสร้างสิ่งที่ดูดีและสร้างประสบการณ์การใช้งานที่เหมาะสมที่สุดแก่ผู้ใช้ นักออกแบบสามารถประหยัดเวลาและพลังงานได้มากด้วยการฝึกปฏิบัติตามหลักการที่เราได้พูดคุยกันจนกลายเป็นนิสัยที่สอง
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- หลักการออกแบบ: บทนำสู่ลำดับชั้น
- เพิ่ม UX ของคุณด้วยหลักการออกแบบการโต้ตอบที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้
- สำรวจหลักการออกแบบของเกสตัลต์
- การออกแบบที่โน้มน้าวใจ: การใช้จิตวิทยาขั้นสูงอย่างมีประสิทธิภาพ
- Ultimate UX Hook – การออกแบบที่คาดการณ์ได้ โน้มน้าวใจ และแสดงอารมณ์ใน UX
