اعرض مهاراتك - كيفية إنشاء محفظة

نشرت: 2022-03-11

هدف المصمم هو الحصول على الوظيفة التالية بمحفظة أعمالهم. ومع ذلك ، يفشل معظمهم في إنشاء مؤامرة تجذب المصمم وتشركه وتبيعه بفعالية. إن اتباع التوصيات وأفضل الممارسات من المتخصصين في هذا المجال يمكّن المصممين من صياغة محفظة مثالية تعرض بشكل مثالي مواهبهم ومهاراتهم.

تحتاج محفظة التصميم إلى التأثير وإحداث تأثير. للأسف ، لم ينجح سوى عدد قليل. قد يكون المصمم ماهرًا وموهوبًا للغاية ، ولكن إذا كان العرض التقديمي محبطًا ، فسيؤدي ذلك إلى التثاؤب بدلاً من الانبهار والنقر بعيدًا عن المحفظة التالية.

تحتاج محافظ التصميم إلى التركيز على هدف واحد: بيع المصمم . قد لا تدوم فرصة ترك انطباع ، ونقل علامة تجارية شخصية مقنعة ، وإظهار أسلوب المصمم الفريد سوى بضع ثوانٍ.

في كثير من الأحيان ، يخيب أمل العديد من ملفات التصميم لأنها غير ملهمة ومضللة وغير قابلة للفهم. إما أنها ليست شاملة بما فيه الكفاية أو أنها مربكة للغاية ومعقدة للغاية. قد يفتقرون إلى المعلومات المهمة ، أو لا ينقلون علامة تجارية شخصية ، أو لا ينقلون أهدافًا مهنية - وكل ذلك يقلل من فرص التوظيف.

مثال على تخطيط محفظة تصميم جيد في محفظة مصمم UX.
تحتاج مجموعة التصميمات إلى التأثير والإثارة بسرعة للحصول على المصمم في الوظيفة التالية.

حافظة التصميم ليست أرشيفًا عبر الإنترنت للمشاريع السابقة. لا يتعلق الأمر بالتباهي أو التباهي بالمشاريع السابقة. إنه ليس للمصممين الآخرين. يجب أن يكون عرض قيمة مركّزًا ومقنعًا مصممًا لجذب العميل المحتمل. يجب أن تعرض محفظة التصميم المصممة جيدًا مهارات حل المشكلات الإستراتيجية للمصمم وفهم كيفية تقديم التصميم للقيمة .

العملاء يريدون أعمال التصميم التي تبرز. إنهم يبحثون عن عمل فريد واستثنائي ومبتكر من شأنه أن يحل تحديات الأعمال ويحدث فرقًا في السوق. لذلك ، للتعبير عن مستوى مهارة المصمم وجودة المنتج الذي سيحصل عليه العملاء ، من الأهمية بمكان التخطيط الاستراتيجي لمحفظة ما والنظر بعناية في كل التفاصيل.

لصياغة أفضل طريقة لإنشاء محفظة تصميم مثالية ، فكرت في تجربتي ، وبحثت عن معايير الصناعة وأفضل الممارسات ، وتحدثت إلى العديد من خبراء مواهب التصميم في Toptal الذين يفحصون العشرات من محافظ التصميم كل يوم.

الهدف الأساسي لملف التصميم هو الحصول على وظيفة للمصمم. خبير موهبة التصميم Toptal

تغريدة حول كيفية إنشاء محفظة. المحفظة الجيدة ليست مجرد مجموعة من الأشياء التي صنعتها.

استهداف الجمهور المطلوب

يحتاج المصممون إلى التفكير في من يستهدفون في محفظتهم بعناية. التحضير الدقيق سيؤدي إلى نتائج إيجابية. بغض النظر عن نوع المصمم - رسومي ، أو علامة تجارية ، أو مرئي ، أو واجهة مستخدم ، أو UX ، أو منتج - تحتاج الحافظة إلى مراعاة ما يلي:

  • من هو الجمهور الذي يتطلع المصمم إلى إشراكه؟
  • ما هي أفضل طريقة لإنشاء الحقيبة لإقناع الجمهور؟
  • ما نوع العمل الذي يهتم المصمم بالقيام به؟

عادةً ما يقوم ثلاثة أنواع من الأشخاص بمراجعة حافظات التصميم: العملاء ، والقائمين بالتوظيف ، ومديري التصميم. تتمثل الطريقة الذكية لبناء محفظة تلبي احتياجات الثلاثة جميعًا في وضع طبقات للمحتوى بطريقة ترضي جميع الأنواع الثلاثة — لا سيما مع مجموعات مصممي UX / UI / المنتج المعقدة.

التفكير في الأبعاد ، فإن إنشاء محفظة سيكون مماثلاً للإفصاح التدريجي في تصميم التفاعل. سيتم تصميم الطبقة الأولى ، التي تستهدف المجندين ، لإجراء مسح سريع ، وإظهار أفضل عمل ، في المقدمة وفي المنتصف. سيتم إنشاء الطبقة الثانية للعملاء. سوف يتعمق قليلاً ولكن لا يزال يسمح بالمسح السريع. وتستهدف الطبقة الثالثة مديري التصميم ورؤساء التصميم. في حالة مصممي UX / UI / المنتج ، سيحتوي هذا البعد النهائي على دراسات حالة مفصلة.

تطبيق الحدث: تغيير تفاعلات التاريخ. يجب أن تكون الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم جزءًا من محفظة تصميم واجهة المستخدم.
ستجذب الرسوم المتحركة الجذابة في محفظة التصميم الانتباه. (الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم بواسطة Tubik)

أنواع الزوار الثلاثة:

  • يميل القائمون بالتوظيف إلى إلقاء نظرة سريعة على حافظات التصميم ومسحها ضوئيًا. يقضون ثلاث دقائق أو أقل في محفظة المرشح. إنهم يبحثون عن محتوى مرئي ثري وعمل تصميم مؤثر مع وصف موجز للمشروع للسياق.
  • يريد العملاء رؤية تصميمات مصقولة وعالية الجودة. إذا تم إشراكهم ، فسوف يقضون 3-5 دقائق في مراجعة محفظة. إنهم يريدون أن يعرفوا كيف سيضيف المصمم قيمة إلى أعمالهم. إن عرض أساليب التصميم القائمة على القيمة ، جنبًا إلى جنب مع المهارات الشخصية ، سيقطع شوطًا طويلاً. توضح المحفظة الفائزة العمل الممتاز والقدرة على تقديم العملية والاستراتيجية وأنماط التصميم المختلفة.
  • يرغب مديرو التصميم في التعمق في المشاريع ويهتمون بالتفاصيل. سيقضي معظمهم من 5 إلى 10 دقائق في مراجعة محفظة التصميم ، بعضها أكثر من 10 دقائق. في مجال تجربة المستخدم ، يحبون رؤية عمليات حل المشكلات والتفكير التصميمي من خلال دراسات الحالة. يبحث المدراء أيضًا عن المهارات الشخصية. في محفظة تصميم واجهة المستخدم / المرئية / الويب / التفاعل ، يرغبون في رؤية التصميمات سريعة الاستجابة أو الرسوم المتحركة الصغيرة أو مقاطع الفيديو الإرشادية. إن عرض منتج أثناء الحركة يقطع شوطًا طويلاً.

ينظر العملاء إلى المحافظ من وجهة نظرهم ، لتحقيق أهدافهم. خبير موهبة التصميم Toptal

يعد الافتتاح بمقدمة موجزة أحد أفضل الممارسات لكيفية إنشاء محفظة ذات تجربة مستخدم رائعة.
اجعلها بسيطة مع مقدمة موجزة. (صادوق سيرفانتس)

الحصول على هيكل محفظة التصميم بشكل صحيح

مع توفر بضع دقائق فقط لكل محفظة ، يتوقع العملاء رؤية محتوى منظم جيدًا بتخطيط محدد لتسهيل عملية التقييم الخاصة بهم. قد يقرر بعض المصممين أن يتعارضوا مع الاتجاه - يريدون أن يكونوا مختلفين - لكنهم يفعلون ذلك على مسؤوليتهم. بمجرد تكوين العميل لانطباع سلبي - هناك شيء مفقود ، والمحفظة غريبة للغاية ، والتنقل مرهق - من الصعب حملهم على الاستمرار في مراجعة المحفظة.

إنه عمل موازنة معقد. يحتاج المصممون إلى سرد قصة مع مراعاة جمهورهم ، والتعبير عن هويتهم ونوع العمل الذي يبحثون عنه. يحتاج مصمم الجرافيك ، على سبيل المثال ، إلى الانبهار والتأثير بسرعة. في حالتهم ، قد يعمل العرض المرئي عالي التأثير بشكل أفضل. من ناحية أخرى ، يحتاج مصمم UX إلى التفكير في كيفية إنشاء محفظته للسماح بدراسات حالة المشروع المتعمقة.

يعد تكوين انطباع أول قوي أمرًا حيويًا لإنشاء محفظة.

محتوى المحفظة وتخطيطها

للبدء ، قم بتوصيل علامتك التجارية الشخصية لإغراء العملاء للعمل معك . اظهار حساسية التصميم الخاصة بك. يجب أن يعكس شكل وأسلوب الموقع شيئًا فريدًا عنك. تميل الشركات أيضًا إلى تقييم الملاءمة الثقافية لفرقها. افتتح بمقدمة موجزة ، ماذا تفعل ، أين يكمن شغفك ، ودليل قصير عن تجربتك. صورة الملف الشخصي ليست شرطًا ، لكنها تساعد في إنشاء اتصال شخصي.

بعد ذلك ، اعرض معرضًا للمشاريع مع "صور الغلاف" ، أي البطاقات التي تعرض تصميماتك (موقع الويب ، شاشة الهاتف المحمول) مع وصف موجز. يجب أن تكون هذه الصور جذابة لجذب انتباه العملاء وجعلهم يرغبون في رؤية المزيد. ومع ذلك ، ضع التوقعات بشكل صحيح - ما الذي سيرى الناس إذا نقروا على هذا المشروع؟ استخدم نهج "الإفصاح التدريجي" مرة أخرى وقم بتطبيقه على عرض المشاريع ودراسات الحالة الخاصة بك.

إذا كان مصمم رسومات / علامة تجارية ، يمكن لصور الغلاف أن تأخذ الزوار إلى صفحات المشروع المخصصة حيث سيتم عرض صور أكبر وعالية الدقة مع مزيد من التفاصيل حول المشروع. إذا كان مصمم UX / UI / منتجًا ، فخذ الأشخاص خلال عملية التصميم الخاصة بك. اعرض مصنوعات UX وتكرارات التصميم في شكل دراسة حالة.

تغريدة حول كيفية إنشاء محفظة تجذب وتشارك.

في صفحات المشروع ، تأكد من تضمين:

  • نبذة موجزة عن المشروع ، والمشكلة التي تم حلها ، ودورك (على سبيل المثال ، العلامة التجارية ، وتصميم الهاتف المحمول ، وتصميم الويب ، وتصميم UX / UI ، وأبحاث UX ، واختبار المستخدم).
  • ماذا كانت خارطة طريق المنتج؟ ما هي النتائج؟
  • هل صممت المنتج من نقطة الصفر أو قفزت إلى منتصف المشروع؟
  • هل عملت في فريق تصميم؟ كيف تعاونت؟
  • إظهار النتائج سواء كانت كمية أو نوعية. قم بتمييز مثل هذه النتائج مثل الزيادة في الإيرادات ، والاحتفاظ ، والتحويلات.
  • قدِّم معلومات أساسية. كيف طورك العمل في هذا المشروع كمصمم؟
يعد عرض مشاريع التصميم على البطاقات أحد النصائح حول كيفية تحسين موقع الحافظة.
يجب أن يكون معرض المشروع جذابًا بصريًا بما يكفي للزوار لرؤية المزيد. (غابي كاجارا)

تعتبر صفحة " حول " المنفصلة التي توضح نوع المصمم الذي أنت عليه ، وأي تخصصات ، ونوع العمل الذي تبحث عنه أمرًا نموذجيًا. لا تتعلق صفحة " حول " بهواياتك أو انتماءاتك الدينية أو أنك تستمتع بالطهي. اجعله احترافيًا.

قد تساعد قائمة المهارات والأدوات المفضلة العملاء وفرق التصميم في العثور على المصممين الذين يستخدمون أدوات معينة (Sketch و Figma و Adobe XD وما إلى ذلك). أيضًا ، لا تنسَ ارتباطًا بملفك الشخصي على LinkedIn ومقالات Medium ومواقع التصميم الأخرى التي يكون لديك فيها حضور (Dribbble و Behance).

أراد مصممو واجهة المستخدم المستقلون المقيمون في الولايات المتحدة بدوام كامل

ما يجب تضمينه في محفظة التصميم

  • اعرض أفضل الأعمال ، وليس كل الأعمال. كن انتقائيًا بشأن ما يجب إظهاره ولماذا - فالناس لديهم اهتمام محدود.
  • ضع في اعتبارك عرض بعض الأفكار التي لم تنجح ولماذا. ما الاتجاهات التي استكشفتها ولكنك لم تتخذها؟ جنبًا إلى جنب مع القطع الأثرية في التصميم ، يمكنك سرد قصة وتحديد كيفية مواجهتك للتحدي.
  • حاول إظهار مهاراتك الشخصية. تعمل شرائح قليلة من عرض التصميم (مراجعة التصميم ، خطة إستراتيجية) المجمعة في صورة مجمعة بشكل جيد. بغض النظر عن الموقف - العمل عن بعد أو في الموقع - فإن القدرة على توصيل مبررات ومفاهيم التصميم الخاصة بك أمر بالغ الأهمية.
  • تحدث عن منهجيات التصميم والمهارات المحددة التي استخدمتها في عملك.
  • قم بتضمين نماذج أولية تفاعلية ورسوم متحركة صغيرة وتصميمات متحركة وليس فقط تصميمات ثابتة. يستمتع العملاء بمشاهدة مقاطع الفيديو أو صور GIF المتحركة للمنتجات أثناء العمل.
يوصى بشدة باستخدام عرض متحرك لمشروع التصميم كأفضل ممارسة لمحافظ تصميم الويب.
تتضمن محفظة مصمم Toptal Mauricio Tonon وصفًا واضحًا للمشروع ، ودوره ، ومهاراته وأدواته المستخدمة ، بالإضافة إلى عرض متحرك للمشروع.

ما لا يجب تضمينه في محفظة التصميم

  • لا تقم بتضمين الأعمال القديمة التي عفا عليها الزمن. أي شيء أقدم من خمس سنوات في مجال التصميم الجرافيكي / العلامة التجارية / المرئي / واجهة المستخدم يبدو قديمًا. مهنة التصميم ديناميكية. يبحث العملاء عن عمل جديد وحديث يتماشى مع الأساليب الحديثة المعاصرة.
  • لا تعرض الكثير من الصور وتجنب بشكل خاص الصور ذات الدقة المنخفضة والمقطوعة. تبرز الصورة السيئة أكثر من الصورة الجيدة — ولن تترك انطباعًا إيجابيًا.
  • تجنب المشاريع المحمية بكلمة مرور. لا يملك معظم الزائرين الوقت للتواصل وطلب كلمة مرور والعودة إلى المحفظة. إنه يضع جدارًا بينما يتصفح الأشخاص من خلال محفظة ، مما يعيق تجربة المستخدم. بدلاً من ذلك ، اعرض تصميمًا جذابًا مع رابط "للتواصل للحصول على مزيد من التفاصيل". يمكن مشاركة المشاريع السرية على الشاشة أثناء المقابلة.
نصيحة مهمة حول مجموعة التصميم: لا تملك صفحات محمية بكلمة مرور.
من الأفضل تجنب الصفحات المحمية بكلمة مرور على موقع المحفظة. إنها حواجز أمام توفير تجربة مستخدم جيدة.

نصائح لمجموعة التصميم وأفضل الممارسات

  • اقترب من إنشاء محفظتك بشكل استراتيجي. احصل على المحتوى والهيكل والتخطيط بشكل صحيح. فكر فيما يجب تضمينه ، وما لا يجب تضمينه. العدد المثالي للمشاريع هو 4-6. اجعل كل شيء بسيطًا ونظيفًا وسهل المسح الضوئي.
  • لا تكن خجولا ، كن جريئا. يحتاج العملاء إلى فهم هويتك وتخصصك في غضون ثوانٍ قليلة - صياغة قصص مرئية فريدة من نوعها.
  • ابدأ المحفظة بمقدمة موجزة. ضع قائمة بخبراتك وإنجازاتك الرئيسية ومهاراتك.
  • اعرض وتكلم. معظم الناس بصريون. كن موجزا مع الأوصاف. كلما قل الناس القراءة ، كان ذلك أفضل.
  • تعرف على نقاط قوتك وصمم العرض التقديمي للتركيز على نوع العمل الذي تريده. إذا كان من أعمال التصميم المرئي / تصميم واجهة المستخدم ، فقم بتقديم عملك على أنه في الغالب. إذا كان تصميم UX ، فقم بتقديم مشاريع UX. لا تخلط بين التخصصات كثيرًا لأن ذلك يضعف الحافظة ويربك العملاء. الامتناع عن تقديم نفسك على أنك "جاك لجميع المهن".
  • اعرض دراسات الحالة الأكثر صرامة أولاً. لن يقوم معظم القائمين بالتجنيد والعملاء بمراجعة جميع دراسات الحالة.
  • إذا كان مصمم منتج ، اعرض 2-3 دراسات حالة ولكن قم بتغيير العرض التقديمي. قدم مزيجًا من عمل إستراتيجية المنتج جنبًا إلى جنب مع تصميم UX / UI / المرئي.
  • لا تفترض أن أي شيء واضح للناس. وفر الوضوح والخطأ في جانب الإفراط في التواصل.
  • لديك عنوان وصفي جيد للمشروع ودورك. على سبيل المثال ، "تصميم واجهة المستخدم للنظام الأساسي SaaS Enterprise لشركة fintech." سوف ينقل بسرعة ما كان يدور حوله المشروع ودورك.
توضح الرسامة التي استأجرتها Slack عملية التصميم الخاصة بها من خلال دراسة حالة.
يمكن للرسامين أيضًا استخدام دراسات الحالة لإثبات عمليتهم. (مشروع توضيح Slack بواسطة Alice Lee)
  • أظهر أنه يمكنك التعامل مع مشروع من البداية إلى النهاية أو القفز إلى منتصف المشروع والبدء في العمل.
  • اعرض مشاريع متنوعة في وسائط مختلفة لجماهير مختلفة لإظهار المرونة. يبحث العملاء عن مصممين يمكنهم "تصميم أي شيء تقريبًا".
  • إذا كان مصمم الويب ، فقم بتوفير عنوان URL الخاص بالموقع (إذا لم يتغير منذ أن عملت عليه). يفضل العملاء إلقاء نظرة على مواقع الويب الحية النهائية مقابل لقطات الشاشة الثابتة.
  • في صفحة المشروع ، اعرض التصميمات النهائية أولاً وقدم السياق بإيجاز. ثم انتقل إلى عملية التصميم.
  • قدم الدروس والنتائج الرئيسية في نهاية كل مشروع وكيف جعلتها مشاركتك ممكنة.
  • إذا بدأت كمصمم ولم يكن هناك ما يكفي من المشاريع لعرضها ، فابدأ بتمرين التصميم. على سبيل المثال ، أعد تصميم موقع ويب أو تطبيق لعلامة تجارية مشهورة.
  • تحسين الحافظة لمحركات البحث. سيجعلك أكثر قابلية للاكتشاف. استخدم "علامات بديل للصورة" لوصف الصور. توفر هذه العلامات سياق الصورة لبرامج زحف محركات البحث.
  • احصل على تعليقات احترافية حول محفظتك من مدير التصميم أو المجند.
  • اطلب من صديق يتحدث الإنجليزية أن يراجع محفظتك لمعرفة اللغة الإنجليزية الصحيحة.
  • اجعل الموقع سهل التنقل فيه واجعله متوافقًا مع الجوّال (سريع الاستجابة).
من الأفضل إظهار موقع ويب عمليًا: توصية حول كيفية إنشاء محفظة لمصممي الويب.
دائمًا ما تكون مشاريع التصميم قيد الحركة جذابة وستساعد في إبراز المصممين. (زينيا رينجوك)

نصائح لمحفظة التصميم لمصممي UX / المنتج

نظرًا لأن معظم القطع الأثرية والتسليمات التي تم إنشاؤها أثناء عملية تصميم UX لا تميل إلى أن تكون مثيرة بصريًا ، فقد كافح مصممو UX / المنتج دائمًا لبناء محفظة تنقل مواهبهم ومهاراتهم بشكل فعال. ولكن هناك طريقة لجعلها تعمل.

تُعد الكولاجات وعلاجات الفرز الثنائي طريقتين يمكن استخدامهما في القطع الأثرية لتجربة المستخدم ، على سبيل المثال. انشر المرئيات سريعة التأثير التي تنقل المقدار الصحيح من المعلومات مع استمرار تركيزك على إظهار عملية التصميم الخاصة بك.

قدم الأطروحات والتصميم المنطقي لشرح سبب قيامك بما فعلت . قدم الدروس التي تم جمعها على طول الطريق وكيف أثرت قرارات التصميم الخاصة بك على نتائج محددة. تحدث عن كيفية كشف تفكيرك النقدي عن سلوكيات المستخدم ودوافعه واحتياجاته. سيؤدي القيام بذلك إلى تزويد العملاء بفهم أفضل لعملية التفكير في المنتج والنهج والاستراتيجية.

أثناء قيام الأشخاص بمسح محفظتك ، أوضح ما هي جوانب UX الموجودة في غرفة القيادة الخاصة بك . هل تتعامل مع التصميم المرئي أو تصميم واجهة المستخدم؟ هل تقوم بأبحاث UX؟ ما هو دورك في مشروع معين؟ صف كيف تم حل المشكلة ، وكيف وصلت إلى الحل ، ولكن اجعلها مختصرة.

يحتاج مصممو UX إلى التفكير في محفظتهم كمشروع تصميم يركز على المستخدم . اجعلها سهلة الاستخدام. فكر فيما يبحث عنه العملاء. أظهر أنك تعرف طريقك نحو دورة حياة UX الكاملة.

سيساعد استخدام صور مجمعة من القطع الأثرية لتجربة المستخدم في بناء محفظة تصميم رائعة لتجربة المستخدم.
يمكن جعل التحف UX تبدو جيدة باستخدام الملصقات. (كورت وينتر)

أخطاء في ملف التصميم يجب تجنبها

أي شيء يعترض طريق مراجعة فعالة للمحفظة يؤثر على قدرة المصمم على التوظيف. نظرًا لأن العملاء وموظفي التوظيف يواجهون حواجز ، فمن المرجح أن ينتقلوا إلى مجموعة المصممين التالية . بعض الأخطاء الشائعة:

  • عرض الحافظة شديد الخصوصية و "إبداعي للغاية" ، مما يعيق سهولة الاستخدام ويجعل التنقل صعبًا. اجعل المحفظة سهلة المراجعة. من الأفضل التأثير في العمل ، وليس تصميم المحفظة . يجب أن يكون التركيز على تقديم ما يبحث عنه العملاء دون الإفراط في الهوى.
  • لا تكن فاترًا للعرض التقديمي. تعرق على التفاصيل. التدقيق الإملائي والنحوي للنص. يقوم العملاء أيضًا بتقييم المصممين بناءً على احترافهم.
  • عدم توضيح نوع المصمم الذي أنت عليه ، وما الذي تبحث عنه ، وما هي الصناعات والشركات التي تفضل العمل معها ، مثل التجارة الإلكترونية ، و B2C ، والعلامات التجارية ، والجوّال ، والشركات الناشئة ، والشركات الكبيرة ، وما إلى ذلك.
  • تجنب صفحات التمرير التي لا نهاية لها . قسّم العرض التقديمي إلى أجزاء أصغر ليهضمها العملاء. ليس لديك مقدمة تفصيلية حول هويتك ، ضع ذلك في صفحة " حول ".
  • تجنب عرض صور عشوائية وغير منظمة للعمل مع عدم إخبار الزائرين بما كانت تدور حوله المشاريع. تذكر أن تحكي قصة. قدم دائمًا السياق. ليس لدى الناس الوقت الكافي لفك رموز المقاطع الطويلة من النص ومجموعة الصور المتراكمة.
  • استخدم نماذج الأجهزة لتضخيم التصميم ، وليس لتشتيت الانتباه عن التصميم.
  • لا تحاول أن تكون مبتهجًا جدًا بالعرض التقديمي (باستخدام نماذج بالحجم الطبيعي للأجهزة منحرفة وثلاثية الأبعاد وصور متساوية القياس).
يعد تقديم العمل كصور مائلة ومتساوية القياس أحد أخطاء مجموعة التصميم العديدة التي يجب تجنبها.
إن تقديم العمل على شكل سلسلة من الصور المائلة والمتساوية القياس هو ابتكار وخطأ شائع يجب تجنبه. لم يتم عرض التصاميم بوضوح كافٍ ليتم تقييمها بشكل صحيح.
  • عدم توضيح دورك في المشروع. لا سيما في الفرق والمشاريع الكبيرة ، من الضروري أن تكون شفافًا بشأن مشاركتك.
  • إذا كنت تبحث عن أدوار تصميم UX ، فركز على مشاريع UX الخاصة بك أولاً قبل عرض أعمال تصميم واجهة المستخدم. يشير وضع دراسات الحالة الخاصة بتجربة المستخدم إلى المراجعين أولاً إلى نقاط قوتك واهتماماتك.
  • لا تُظهر دليل نمط العلامة التجارية ، ثم اعرض العمل الذي لا يعكسه.
  • لا تعرض صورة في معرض المشروع تنقل الأشخاص إلى صفحة بها كلمة "قريبًا". قم بإزالة هذا المشروع من المعرض حتى يصبح جاهزًا.
  • لا تجعل جميع دراسات الحالة الخاصة بك تبدو متشابهة — تنسيق نموذجي باهت ، مشروع لعرضه. قدم قصة مختلفة بزاوية أخرى وقم بتغيير القطع الأثرية للحفاظ على تفاعل الزوار.
  • لا تعرض فقط لقطات شاشة لشركات العلامات التجارية الكبرى التي عملت بها. بدلاً من ذلك ، ركز على كيفية تقديمك للقيمة. إن العمل في Facebook أو Google أو Amazon ليس مثيرًا للإعجاب مثل العرض التقديمي المدروس بعناية لما فعلته وتأثير عملك .
  • يجب على مصممي تجربة المستخدم / المنتج تجنب إظهار عدد لا يحصى من المصنوعات اليدوية لتجربة المستخدم بدون سياق والمنتجات النهائية دون السير في العملية التي تقف وراءها.
  • تحريف العمل هو إيقاف فوري. على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص شراء مجموعات أدوات واجهة المستخدم وقوالب مواقع الويب. قد لا يكون بعض العملاء على دراية بها ، ولكن العديد من مسؤولي التوظيف ومديري التصميم على دراية بذلك. حتى لو أفلت المصممون من هذا الأمر مؤقتًا ، فسوف يتضح سريعًا أنهم لا يمتلكون المهارات اللازمة لتقديم تصميم بهذه الجودة.

أين يمكن للمصممين بناء محفظة على الإنترنت؟

اليوم ، تتوفر العديد من مواقع الحافظة التي لا تعتمد على الأكواد والقوالب: Webflow و Without Code و Tilda و Squarespace و Wix و Editor X و Semplice ، على سبيل المثال لا الحصر. من بين هذه العروض المجانية تميل إلى أن تكون مخيبة للآمال ، وتشوبها العلامات التجارية للشركة المضيفة واستخدام النطاقات الفرعية. تتراوح الخطط المدفوعة من 6 دولارات إلى 15 دولارًا شهريًا ، وهي تمنح المصممين القدرة على إنشاء محفظة ذات مظهر احترافي واستخدام اسم مجال مخصص.

يوفر Webflow العديد من البرامج التعليمية حول كيفية إنشاء محفظة بدون أداة رمز.
توفر منصة Webflow التي لا تحتوي على تعليمات برمجية مجموعة متنوعة من قوالب الحافظة بأنماط مختلفة.

افكار اخيرة

محفظة التصميم عبر الإنترنت هي عرضك للعالم ومن المحتمل أن تحصل على الوظيفة التالية. إذا لم تستثمر وقتًا كافيًا في إنشائها ، فسوف يتحقق ذلك. لإعداده لتحقيق النجاح ، يجب أن تخطط بدقة لمحتواه وهيكله وتخطيطه.

بينما يفكر المصممون في كيفية إنشاء محفظة ، قد يرغبون في استكشاف محافظ تصميم أخرى للتعلم منها. ما الجيد في محفظة معينة؟ ما الذي يصلح وما الذي لا يصلح؟ إذا كنت عميلاً ، فهل ستوظف هذا المصمم؟

بينما يراجع العملاء المحافظ ، فإنهم يخططون لأنفسهم في علاقة عمل مستقبلية معك. إنهم يتساءلون ، كيف ستنطبق خبرة هذا المصمم وعمله ومهاراته على وضعي؟ كيف سيكون شكل العمل معهم في مشروعي؟ ضع نفسك مكان العميل. مع العلم أنهم يقضون بضع دقائق فقط في محفظتك ، اجعل من السهل عليهم الوصول إلى المعلومات الأكثر أهمية والاطلاع على أفضل أعمالك.


اسمحوا لنا أن نعرف ما هو رأيك! يرجى ترك أفكارك وتعليقاتك وملاحظاتك أدناه.

• • •

مزيد من القراءة على مدونة Toptal Design:

  • نصائح حول محفظة UX وأفضل الممارسات
  • عرض عمل التصميم: الطريق الصحيح
  • كل شيء عن العملية - تحليل حقائب دراسة الحالة
  • ابق حادًا - كيفية تعزيز الإبداع عندما ينحسر العمل
  • أفضل مجموعات مصممي UX - أمثلة ودراسات حالة ملهمة