Yeni Gerçekler: VR, AR, MR ve Tasarımın Geleceği

Yayınlanan: 2022-03-11

Yapay zeka, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklikteki gelişmeler, tasarımcılar için yeni tasarım fırsatları anlamına geliyor.

Dijital ve teknolojik ortam sürekli değişiyor ve birçok yönden hızlanıyor. Yenilikçi fikirler bulmakla görevlendirilen tasarımcılar, neyin trend olduğunu ve yaratıcı fırsatların nerede olduğunu takip etmelidir. Sektörde meydana gelen değişiklikleri tanımak, tasarımcıların daha akıllı tasarım yapmasına ve daha bilinçli yaratıcı kararlar almasına yardımcı olacaktır.

Teknoloji benimseme yaşam döngüsünün çan eğrisi grafiği
Teknoloji benimseme yaşam döngüsünün çan eğrisi grafiği.

Teknoloji benimseme yaşam döngüsünde, “Yenilikçiler” en küçük, ancak en başarılı gruptur. Bunları “Erken Benimseyenler”, ardından “Erken Çoğunluk” ve daha sonra “Çoğunluk” veya diğer herkes takip eder. Yenilikçiler olarak, harika tasarımcılar genellikle "Erken Benimseyenler" kategorisine girerler - keşfedilmemiş alanlarda büyük risk alanlar. Harika bir tasarımcı aynı zamanda daha iyi ürünler veya hizmetler tasarlamak için stratejik düşünme ve trendleri analiz etme yeteneğine sahip bir vizyon sahibidir.

Bazı yaratıcı fırsatlara ve gelişen teknolojilere ve geleceği tasarlamak için neden tasarımcıların ekranın ötesinde yeni gerçeklikler düşünmeleri gerektiğine bakalım.

Yeni Bir Teknoloji Ortamı: İnsan Destekli Yapay Zeka, Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik

Yapay Zeka Nedir?

Yapay zeka (AI), bir bilgisayara veya bilgisayar kontrollü bir cihaza, akıl yürütme veya deneyimden öğrenme gibi akıllı görevleri gerçekleştirme yeteneği verir. Bilişsel hesaplama , her şey on yıl önce başladığında kullanılan terimdi - bilişsel aşırı yüklenmeyle karşı karşıya kaldığımızda, karar vermede yardıma ihtiyacımız olacağı fikri. Mevcut yapay zekanın kullanımdaki bariz avantajlarından bahsederek, basit kararlar vermemize yardımcı olması için Siri ve Alexa (diğerlerinin yanı sıra) gibi AI dijital asistanlarına zaten güveniyoruz.

İnsansı bir robotun 3B işlenmiş yüzü tarafından AI temsili
Otonom aracılar, işletmelerde yaşayan ağı oluşturur – Bilgi Çağı.

Ürün tasarımcıları, tasarım kararlarını bildirmek için artan miktarda veri bilgisine sahip olacaklar. Yapay zeka uzmanları, bir uygulama veya web sitesi içindeki her etkileşimi analiz ederek her kullanıcı deneyimini kişiselleştirerek dinamik kullanıcı arayüzleri oluşturmak için AI teknolojisinden yararlanır. Gelecekte bilgisayarlar, otomatikleştirilmiş görevleri ve insani karar verme süreçlerimizi iyileştirmek için veriye dayalı kararlar vermede daha da iyi hale gelecek.

IBM'in Watson'ı General Motors, Conde Nast, GSK, Citigroup ve Under Armour gibi şirketlere öncülük ederken, yapay zekanın geleceği tamamen karmaşık ve önemli kararları verimli bir şekilde almakla ilgili olacak.

Yaratıcı profesyoneller olarak, bu tür fikirleri birden çok sektör dikeyinde kullanabiliriz. Örneğin, The North Face, müşterilerin optimum satın alma kararları vermesine yardımcı olan sezgisel bir e-ticaret arayüzü oluşturmaya yardımcı olmak için Watson'ı kullandı.

Sanal Asistanlar – Yapay Zeka Teknolojisi İş Başında

Siri, Alexa, Cortana, Watson ve diğerleri gibi sanal asistanlar, bir restoran bulmaktan e-posta göndermeye veya bir toplantı planlamaya kadar her şeyi yapmak için yapay zekaya güveniyor. Bunların çoğu, pencereler ve düğmelerden oluşan geleneksel bir görsel kullanıcı arayüzünden daha doğal bir arayüz olan sesle çalıştırılır. Bu teknolojilerin arama motorlarının mevcut tasarımını yeniden şekillendirmesi muhtemeldir.

Ses kontrollü sanal asistan cihazları
Ses kontrollü sanal asistanlar. (Resim kredisi: Amazon Echo, Google Home, Apple HomePod)

Konuşma, insanlar için doğal ve doğrudan bir etkileşim yöntemidir. Bu nedenle, ses kontrollü sanal asistanların evlerimizde olumlu bir benimseme oranı alması şaşırtıcı değil. Kullanıcılar, sistemi elleriyle veya hareketlerle "çalıştırmak" yerine basitçe konuşabilir. Örneğin, bir iPhone ile, yalnızca bir hızlı istek kullanarak Siri, PayPal aracılığıyla başka bir kişiye para aktarmamıza olanak tanır.

PayPal, iphone'da Siri kullanarak bir ödeme gönderir

AI, uygulamalara entegre edildiğinden, akıllı sanal asistanların (IVA'lar) giderek daha akıllı hale gelmesine yardımcı olacaktır. Bununla birlikte, IVA'lar ne kadar akıllı olurlarsa olsunlar, ekran okuyucuları ve diğer yardımcı teknolojileri kullanan görme yeteneği zayıf veya diğer fiziksel engelleri olan kullanıcılar yine de önemli zorluklarla karşılaşabilir. Bu tür kritik erişilebilirlik boşluklarını kapatmak, kullanıcı deneyimi araştırmacılarıyla birlikte çalışan UX tasarımcılarına bağlı olacaktır.

Makine Zekası Sürücüsüz Bir Dünyayı Nasıl Güçlendiriyor?

Geleceğin toplu taşıma sistemleri, sokaklarımızda sorunsuz ve verimli bir trafik akışına sahip olacak. Modüler, ayrılabilir otobüsler, uçan taksiler ve asılı manyetik bölme ağları gibi tasarım yenilikleri, dinamik, sürücüsüz bir dünya hayalini gerçeğe dönüştürecek.

Kendi kendine çalışan mağaza prototipi
Kendi kendine sürüş mağazası (dezeen aracılığıyla).

Birkaç yıl önce bilim kurgu haberleri olan şey şimdi gerçek oluyor. Wheelys' Moby-Mart, e-ticaret tasarım dünyasını değiştirmesi muhtemel, holografik bir mağaza asistanına sahip, kendi kendini süren bir mağazadır.

Yeni nesil e-ticaret tasarımcıları, hem fiziksel hem de dijital alanlarda çoklu uzmanlaşmaya ihtiyaç duyacak. Geleceğin tasarımcıları, tanıdık insan unsurlarının çoğunun kaldırıldığı veya uzak tutulduğu bir deneyim tasarlamaya ihtiyaç duyacaklar.

Kasiyersiz bir mağaza olan Amazon Go, geleceği tasarlamanın nasıl göründüğü ve hissettirdiği konusunda harika bir örnek. Herkesin mağazaya girebileceği, göz atabileceği, alışveriş yapabileceği ve ürünleriyle sorunsuz bir şekilde ayrılabileceği bir alışveriş deneyimi tasarladılar. Kasada sıra yok.

Mercedes-Benz F 015 sürücüsüz Lüks araba
Mercedes-Benz'in sürücüsüz otomobil konsepti.

Her otonom araçta yerleşik olarak bulunan zeka, en uygun rotadan insan güvenliği endişelerine kadar her şey için bizim için tüm doğru kararları vermesini sağlar. Bu tür karmaşık tasarım sistemlerinin oluşturulması, ulaşım dikeyinin dışında tasarlanan yeni bir ürün dalgasını başlatacak bir ürün şablonu yaratmaktır.

Otomotiv iç tasarımcılarının iç mekanı konforlu ve uyarlanabilir hale getiren tasarımlar yaratması gerekli hale gelecek. Yolcuyu paylaşan insanlar arasındaki insan etkileşimlerine odaklanırken yolcunun güvenini teşvik etmek için arayüzlerin sezgisel ve güven verici olması gerekecektir.

ABD merkezli tam zamanlı serbest UI tasarımcıları istedi

Arttırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçeklik (AR), önünüzdeki dünyanın üzerinde sanal bir katman görevi görür ve yeni bir keşif ve yenilik çağındadır. Erken AR uygulamaları bir akıllı telefona veya tablete bağlıyken, yakında daha küçük bir ekranın sınırlarının dışında düşünerek farklı bir UX ve tasarım süreci gerektiren akıllı gözlükler gibi giyilebilir cihazlara yayılacaklar.

Apple Animoji demo sunumu
WWCD17'de Apple Animoji demo sunumu.

AR ile VR ve MR arasındaki tartışmalar sürerken, artırılmış gerçeklik, tasarımcılar için görüntü, nesne ve renk tanıma kullanarak uygulamalar oluşturmaları için eşsiz bir fırsattır. Tıpkı AI'nın karar vermek için verileri kullanması gibi, AR da belirli bir alandaki kilit "sabit" nesnelerin ve noktaların tanınmasından yararlanır.

AI ve AR arasındaki mükemmel bir kombinasyonun harika bir örneği, Apple'ın iPhone X için animasyonlu emojisi olan Animoji'dir. Apple'a göre Animoji, “sesini kullanan ve yüz ifadelerinizi yansıtan özel animasyonlu mesajlardır”. İPhone X as tarama özellikleri sayesinde oluşturma ve animasyon gerçek zamanlı olarak çalışır.

Meta – Sürükleyici AR Deneyimleri Oluşturma

Sanal 3D şekil ile etkileşime giren bir kadının meta gözlük AR demosu
Meta cam AR demosu. (www.metavision.com)

Önümüzdeki beş yıl içinde AR, fiziksel ve dijital dünyalarımızı yeni giyilebilir ürünlerle birleştirerek günlük yaşamlarımızla daha iyi bütünleşecek. Kullanıcı gerçekliğinin üstüne artırılmış gerçekliği yerleştiren Meta gözlük gibi bir ürün, oyun tasarımcıları için bir ortam olarak popüler olabilir.

Holografik teknolojiye dayanan Meta gözlükler, kullanıcıların hareketlerini tanımlayarak nesnelerin 3D projeksiyonlarını manipüle etmelerine izin verebilir. Jestlere dayalı bu kadar çok cihazla, standardizasyon ve kültürel boşluklar, sahada çalışan tasarımcılar için ana zorluk haline gelebilir.

Meta AR Workspace canlı demosunun GIF'i
Meta AR Çalışma Alanı demosu.

Meta, AR Çalışma Alanlarını tanıtırken “Üretkenliğin geleceği mekansaldır” dedi. Gelecekte, giyilebilir donanım, çalışanların eller serbest çalışmasını sağlayacak. Geleceğin cihazları sesli komutlar veya hareketler üzerinde çalışabilir. AR deneyimlerinin artan başarısı, fare imleci veya klavye gibi fiziksel denetleyicilerin sonunu tahmin edebilir.

Artırılmış gerçeklikte, doğal jestler deneyimin temel itici güçleri olabilir. Örneğin, parmaklarımızla bir düğmenin tıklanmasını taklit etmek, sanal bir bağlantı veya düğmeyle etkileşimi tetikler. Google, bir adım daha ileri giden Soli projesini başlattı; yalnızca temassız etkileşimlere odaklanan bir algılama teknolojisi oluşturdular. Kullanıcı dostu kalmak için, bu tür deneyimler, çok az veya hiç görsel aşırı yüklenme olmadan minimal bir arayüz gerektirir.

Bazı önemli artırılmış gerçeklik tasarım ve geliştirme kaynakları:

  • Facebook Çerçevesi ve AR Stüdyosu
  • elma ARkit

AR-Geliştirilmiş Yaşam

IKEA, konsept mutfağının bir parçası olarak, üzerine yerleştirilen malzemelere göre tarifler öneren akıllı bir masa geliştiriyor. Bu, gerçek dünyada çalışan AR teknolojisinin harika bir örneğidir. Etkileşimli masa, yüzeyinde tarifleri gösteren ve malzemeleri tanıyan ve elinizde bulunanlarla ne yapacağınız konusunda size bir fikir veren kamera donanımlı bir projektöre sahiptir.

AR pişirme yardımı ile IKEA konsept mutfağının GIF'i
IKEA AR Konsept Mutfak. (Resim kredisi: RumbleRum)

Bu tür sürükleyici deneyimler, daha kısıtlı yetenekleri nedeniyle yakında modası geçmiş gibi görünecek olan mobil uygulamalarla doğrudan rekabet halindedir. Mobil uygulama tasarımcıları yakında, fiziksel ortamlarımızla etkileşim kurmanın yeni ve heyecan verici bir yolunu sunmak için fiziksel alanlarla bütünleşen artırılmış uygulamalar oluşturacaklar.

AR ile Çalışmanın Geleceği

Artırılmış gerçeklik, endüstriyel ortamlarda eğitim gibi bilgi aktarımı için de kullanılabilir. Açıklamak yerine, bir çalışana bağlam içi video aracılığıyla belirli bir görevi nasıl yapacağını gösterdiğinizi hayal edin. Bu, yeni nesil AR arayüzleri oluşturmak için e-öğrenme alanındaki tasarımcılara kapılar açar.

Boeing, yılda yüzlerce uçağı kablolarken teknisyenlere rehberlik etmek için Skylight tarafından desteklenen AR gözlüklerini kullanıyor. Giyilebilir ekran, teknisyenlerin uygulamayı kontrol etmek için yalnızca görüş ve seslerini kullanarak yüzlerce kabloyu tanımlamasına ve doğru şekilde bağlamasına yardımcı olur. Sonuç olarak Boeing, üretim süresini %25 oranında kısalttı ve hata oranlarını neredeyse sıfıra indirdi .

Skylight teknisyen kılavuzunu çalıştıran AR gözlüklerinin GIF'i
Skylight tarafından desteklenen AR gözlükleri.

Basit bir sesli kontrol sistemi, AR uygulamalarını çalıştırırken karmaşık görevleri gerçekleştirmek için etkileşim maliyetini azaltır. Arayüz öğelerini en aza indirmek, kullanıcının bilişsel yükünü azaltır, kesintileri en aza indirir ve dikkat dağıtıcı unsurları azaltır.

Artırılmış gerçeklik teknolojisi, müşterilerin ve çalışanların eğitilme ve yeni bilgilerle tanışma şeklini değiştirebilir. Bir arabadaki yağın nasıl değiştirileceği gibi eğitim modüllerini veya göstergeleri gerçek hayattaki bir durumun üzerine katmanlamak için AR kullanan diğer "Nasıl Yapılır" eğitim videolarını hayal edin.

Kullanılabilirlik açısından, tasarımcıların yalnızca sistemin kullanıcıya görsel olarak ne sunduğunu değil, aynı zamanda beynin gerçek gerçeklikle örtüşen karmaşık bilgileri nasıl yorumladığını da dikkate alması gerekir.

Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik

Sanal gerçeklik (VR) sizi tamamen sanal bir dünyaya sokar ve bazen hibrit gerçeklik olarak adlandırılan karma gerçeklik (MR), gerçek ve sanal dünyaların birleşimidir. VR, sanal ofisler, ürünler, 2017 Teen Choice Ödülleri gibi etkinlikler ve daha fazlası için kullanılabilir. VR ile tasarımcılar ve müşterileri, üretim aşamasına bile girmeden önce gerçek, gerçek boyutlu ortamlara ve derinliğe ölçeklenen tasarımları önizleyebilecekler.

2017'nin başlarında Forbes, "sanal gerçeklik etrafındaki yutturmacanın azaldığını" gözlemledi. Göze çarpan sınırlamalar VR yüzleri, kulaklıklar için yüksek bir fiyat, yoğun kullanımdan kaynaklanan rahatsızlık, düşük görsel kalite ve çok daha fazlasıdır. Sonuç olarak, “kısa vadede daha iyi sonuç vermesi muhtemel” AR ile karşılaştırıldığında VR teknolojisinin kitlesel pazarda yavaş bir şekilde benimsenmesi var.

Sanal Gerçeklik Uygulamaları

Sanal gerçeklik içeriğinin yeniliği, National Geographic: The Protectors, Walk in the Ranger's Shoes'dan bir VR belgeselinde gösterildiği gibi geniş kitlelerin ilgisini çekmek için eşsiz bir fırsat sunuyor. Diğer doğa temalı belgesellere göre daha fazla ilgi gördü.

National Geographic VR Filmi The Protectors'tan film afişi
National Geographic VR Belgesel filmi The Protectors'tan film afişi.

İzleyicileri yeni yerlere taşımanın ötesinde, tasarımcılar için bir sonraki fırsat, hayatı başka bir insan olarak deneyimlemelerine yardımcı olmaktır. Birinci şahıs bakış açısı sunmak, empatiye odaklanan "Dementia'da Yürümek" gibi benzersiz ve etkili kampanyalar oluşturabilir.

Sonunda VR tasarımcıları için yeni bir dizi tasarım modeli ortaya çıkacak, ancak düz bir tasarım yaklaşımının başarılı olması pek mümkün değil. VR'de beynimiz uzay-zaman yönelimi ve problem çözme yeteneklerini kullanır; bu nedenle, daha inandırıcı ve sürükleyici bir deneyim için dokular, ışıklandırma ve daha ince ayrıntıların kullanılması çok önemlidir.

VR, kullanıcılara sanal nesnelerle yakın ve kişisel olma ve aynı zamanda onlardan geri dönme yeteneği verir. Göz, derinlik bilgisini seçmede çok iyi olduğu için, nesnelerin tasarımcılar tarafından işlenmesinin gerçekçi ve ayrıntılı olması gerekir. Ses ve müzik, VR tasarımcıları için diğer önemli hususlardır.

MR – Gerçek ve Sanal Gerçekleri Karıştırma

Microsoft HoloLens karma gerçeklik, 3B holografik içeriği fiziksel dünyayla harmanlayarak hologramlara gerçek dünya bağlamı ve ölçeği verir. MR teknolojisi, bir kişinin fiziksel çevresini fiziksel ve dijital dünyadaki nesnelerle karıştırır ve harmanlar. Bu MR teknolojisini kullanarak hem dijital içerikle hem de çevremizdeki dünyayla etkileşime girebilir ve ayrıca 3D holografik projeksiyonlarla etkileşime girebiliriz.

HoloLens ile etkileşim kuran kullanıcı
Microsoft HoloLens etkileşimli holografik projeksiyon.

MR ve VR uygulamaları, tasarımcılara yeni yaratıcı özgürlükler veriyor. Kullanıcıların ürünlerle sanal olarak etkileşime girebilecekleri ve uzak ortamları, tarihi olayları, konserleri ve çok daha fazlasını ziyaret edebilecekleri deneyimler yaratabiliriz. Yarattığımız sanal veya karma gerçeklikler içinde, fizik yasalarını sonsuz olasılıklarla bükebilir ve dünyayı daha önce hiç olmadığı gibi deneyimleyebiliriz.

Tasarım ve kullanılabilirlik açısından, akılda tutulması gereken temel bir ilke, kullanıcıları gerçek dünyada temel alarak rahat ettirmek ve rahatsız edici duyumlardan kaçınmaktır. Bu amaçla, ses, hareket ve iyi bir ölçek duygusundan yararlanabiliriz; yarattığımız sanal ortamlar ve etkileşimler gerçekçi değil, doğal ve ergonomik olmalıdır.

Bir kulaklık kullanan ve bir VR organı gibi bir nesnenin yakından incelenmesini gerektiren bir görsel arayüz tasarlarken, insanların bir VR başlığı takarken bir bilgisayar ekranına bakmaktan çok daha fazla hareket tutmasına maruz kaldıklarını unutmamalıyız.

Sanal Gerçeklikte Marka Deneyimi

VR, şirketlere, müşterilerine markalarıyla ilgili daha sürükleyici bir deneyim sunma fırsatı yaratır. Markalı içerik ve hikaye anlatımı için yeni bir sınır. Audi, fiziksel olarak dokunmadan önce bile arabalarının yeni bir modelini deneyimleyebilmeleri için VR kullanıyor. Özel bir 3 boyutlu kamera ile aracın içinin tamamını yakalayarak, müşterilerin piyasaya sürülmeden önce her ayrıntıyı görmelerini sağlar.

Sanal gerçeklik tasarımının ve pazarlamasının etkin kullanımı, markaların aşağıdaki tasarım bileşenlerinden yararlanmasına olanak tanır:

  1. İyi düşünülmüş bir yaratıcı strateji
  2. Kullanılabilirlik en iyi uygulamalarının uygulanması
  3. Güçlü anlatım ve hikaye anlatımı
  4. Ergonomik bilgi sunumu
  5. Etkileyici görsel tasarım ve simülasyonlar

Kullanılabilirlik tanımı, tasarımcılar için büyük ölçüde genişletilecek ve ortamın konfor düzeyi de dahil olmak üzere tüm yönleri kapsayacaktır. Tasarımcıların yükseklikler, küçük alanlar (klostrofobi), büyük alanlar (agorafobi), ölçek, hız, çarpışan nesneler, kullanıcı yorgunluğu, ergonomi ve daha fazlası gibi belirli durumlarda olası rahatsızlık düzeyine ilişkin bir anlayış geliştirmeleri gerekecektir.

Toyota VR Experience - 3D sürüş simülasyonu
Toyota VR Deneyimi demosu.

Toyota, zor durumlarda araçlarının güvenilirliğini ve güvenliğini iletmek için müşterileri anlatısal bir VR deneyimine çekiyor. Farklı ortamlarda benzersiz özelleştirilmiş içeriğin yanı sıra markayı da deneyimleyebilirler. Bu, şirketlerin müşterilere markanın daha önce görmedikleri bir yanını göstermeleri için kapı açar.

Bu tür deneyimler yaratmaya derinden dahil olan tasarımcılar olarak, yaratıcı fikirlerimizin ve çözümlerimizin markalar için faydasını sorgulamalı ve belirli iş sorunlarını gerçekten çözdüğümüzden emin olmalıyız. VR deneyiminin şirketin temel değer teklifini karşılayıp karşılamadığını kendimize sormalıyız.

İyi Bir Amaç için VR Uygulamaları

Bazı kar amacı gütmeyen kuruluşlar, daha fazla empati yaratmak ve bağışçılara ihtiyaç duyanların hayatlarını bağlamsallaştırmak için ziyaretçileri mülteci kamplarındaki hayata taşımak için VR kullanıyor. Bu, artan katılım ve girişimlerini desteklemek için daha fazla isteklilik yaratır. Bunun gibi bir fikir, büyük markalar tarafından yapılan VR tasarım işinde kar amacı gütmeyen bir alana geçiş yaratabilir.

VR kullanıcıları, bir mülteci kampının 360 derece görünümünde yansıtıldı
VR mülteci kampı 3D turu – Uluslararası Varlık Araştırmaları Derneği.

Başka bir örnek olarak, Mark Zuckerberg, durumun farkındalığını artırmak için dünyaya kasırga çarpmış Porto Riko'da bir VR turu gösterdi. Fikirler ve kullanım durumları "neredeyse sınırsızdır" - cinas amaçlıdır.

Kullanıcılar bir sanal gerçeklik başlığı ve bir uzaktan kumanda kullanarak başlarını hareket ettirerek çevreyi keşfedebilir ve ellerini kullanarak nesnelerle etkileşime girebilir. HTC Vive veya Oculus Rift gibi üst düzey VR sistemleri, kullanıcıları fiziksel alanda bulmak için sensörler kullanır ve bu nedenle tasarımcılar, gerçek dünyada daha dolgun, daha gelişmiş duyusal deneyimler oluşturmak için kullanıcının tüm vücudundan yararlanabilir.

Gelecek Yapay Zeka, AR, VR ve MR Arasındaki Dengeli Bir Karışımdır

Gerçek zamanlı görüntü ve konuşma tanımayı destekleyen özellikle derin öğrenme olmak üzere yapay zekadaki son gelişmeler, yeni uygulamalar için VR ve yapay zekayı birleştirmeye yardımcı oldu. Ürün tasarımının geleceği, bu teknolojilerin üçünün kombinasyonunu hesaba katmalıdır. Dikkate değer örnekler, tehlikeli görevlerin AR ve VR simülasyonları aracılığıyla insan hata oranlarını azaltmak için AI teknolojilerini kullanan Eolian uygulamalarıdır.

Virtualitics, makine öğrenimi ve yapay zeka yoluyla VR ve AR ortamlarında veri görselleştirmesi sağlar. Bu teknolojiler, hikayeler anlatmamıza ve daha önce hiç olmadığı kadar bilgi paylaşmamıza yardımcı olan araçlardır. TV, bilgisayar veya internetin sunduğu şeylerin ötesinde, empati kurmamızı ve izleyicilerle bağlantı kurmamızı sağlayan inanılmaz derecede güçlü duygusal katılım araçları olarak kullanılabilirler.

Veri analitiğinin Virtualitics holografik projeksiyonları
VR/AR'da Virtualitics veri analizi panosu. (virtualytics.com)

Bu teknolojilerle çalışmak için heyecan verici bir zaman; çoğu sorun yenidir ve eski yönergeler genellikle geçerli değildir. MIT gibi kurumlar, yeni fikirler üzerinde radikal deneylerle öncülük ediyor. Örneğin, MIT Game Lab, AR, VR ve AI'daki girişimleri hızlandırmak için Play Labs oluşturuyor. Bu şüphesiz birçok yenilikçiye ilham verecektir.

Gelecek, yapay zeka, AR, VR ve MR'nin bir kombinasyonu olan hiper gerçeklik olarak adlandırılabilir. İlginç bir yenilik olan EscapeLabs, kaçış odaları, ekip oluşturma alıştırmaları ve oda ölçeğinde bulmaca oyunları için holografik deneyimler yaratmak için artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik (AR/MR) kullanır. Muhtemelen, hantal kulaklıklara duyulan ihtiyaç ve statik bir bilgisayara bağlanma gereksinimi artık gerekli olmayacak. Sanal ve gerçek dünya arasındaki geçiş, daha kolay ve daha hızlı olacak, yani aşırı sürükleyici.

5 ana sanayi devriminin bilgi grafiği
5. sanayi devriminin zirvesi. (kaynak: CBInsights)

İnternet, sosyal paylaşımın katılımı artırmanın anahtarı olduğunu keşfetmeden önce uzun yıllar vardı. Benzer şekilde, bu teknolojilerin bir kombinasyonunun, önümüzdeki birkaç yıl içinde tasarımcılar için iş fırsatlarının artmasıyla benzer bir büyüme görmesi bekleniyor.

Yeni teknolojiler birçok bilinmeyenle birlikte gelir ve en iyi uygulamaları, standartları ve tasarım modellerini oluşturmaya ihtiyaç duyar. Bu nedenle, UX tasarımcılarının önümüzdeki yıllarda uzun vadeli iş güvenliğine sahip olacağı varsayılmaktadır. Ürünlere sıcaklık katmak için kullanıcı merkezli tasarım teknikleri uygulayan tasarımcılara her zaman ihtiyaç olacaktır. Bu teknolojilerin en iyi yanı, henüz başlangıç ​​aşamasında olmamız ve yaratıcı topluluğumuz tarafından çok fazla şeyin anlaşılması gerekiyor. Önümüzdeki heyecanlı zamanlar!

• • •

Toptal Tasarım Blogunda daha fazla okuma:

  • Kullanıcı Arayüzü Tasarımı En İyi Uygulamaları ve Yaygın Hatalar
  • Boş Durumlar – UX'in En Çok Gözden Geçirilen Yönü
  • Basitlik Anahtardır – Minimal Web Tasarımını Keşfetmek
  • Mobil Arayüzler için Sezgisel İlkeler
  • Okunabilirlik için Tasarım – Web Tipografisi Kılavuzu