حقائق جديدة: VR و AR و MR ومستقبل التصميم
نشرت: 2022-03-11التقدم في الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي يعني فرص تصميم جديدة للمصممين.
يتغير المشهد الرقمي والتكنولوجي باستمرار ، ويتسارع من نواح كثيرة. يجب على المصممين المكلفين بالتوصل إلى أفكار مبتكرة أن يتابعوا ما هو شائع وأين توجد الفرص الإبداعية. سيساعد التعرف على التغييرات التي تحدث في الصناعة المصممين على تصميم أكثر ذكاءً واتخاذ قرارات إبداعية أكثر استنارة.
في دورة حياة تبني التكنولوجيا ، "المبتكرون" هم أصغر مجموعة ، لكنهم الأكثر نجاحًا. ويليهم "المتبنون الأوائل" ، ثم "الأغلبية المبكرة" ، ثم "الأغلبية" ، أو أي شخص آخر. كمبدعين ، عادة ما يقع المصممون العظماء في فئة "المتبنون الأوائل" - مجازف كبير في منطقة مجهولة. المصمم العظيم هو أيضًا صاحب رؤية لديه القدرة على التفكير الاستراتيجي وتحليل الاتجاهات من أجل تصميم منتجات أو خدمات أفضل.
دعونا نلقي نظرة على بعض الفرص الإبداعية والتقنيات الناشئة ولماذا ، من أجل تصميم المستقبل ، يحتاج المصممون إلى التفكير فيما وراء الشاشة في حقائق جديدة.
مشهد تكنولوجي جديد: الذكاء الاصطناعي بمساعدة الإنسان ، والواقع المعزز ، والواقع الافتراضي ، والواقع المختلط
ما هو الذكاء الاصطناعي؟
يمنح الذكاء الاصطناعي (AI) جهاز كمبيوتر أو جهازًا يتحكم فيه الكمبيوتر القدرة على أداء مهام ذكية مثل التفكير أو التعلم من التجربة. كانت الحوسبة المعرفية هي المصطلح المستخدم عندما بدأ كل شيء قبل عقد من الزمان - الفكرة القائلة بأننا ، في مواجهة العبء المعرفي الزائد ، سنحتاج إلى المساعدة في اتخاذ القرارات. نقلاً عن المزايا الواضحة للذكاء الاصطناعي الحالي قيد الاستخدام ، نحن نعتمد بالفعل على المساعدين الرقميين للذكاء الاصطناعي مثل Siri و Alexa (من بين آخرين) لمساعدتنا في اتخاذ قرارات بسيطة.
سيحصل مصممو المنتجات على حجم متزايد من معلومات البيانات لإبلاغ قرارات التصميم الخاصة بهم. يستفيد خبراء الذكاء الاصطناعي من تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء واجهات مستخدم ديناميكية ، وتخصيص تجربة كل مستخدم من خلال تحليل كل تفاعل داخل تطبيق أو موقع ويب. في المستقبل ، ستتحسن أجهزة الكمبيوتر في اتخاذ القرارات المستندة إلى البيانات لتحسين المهام الآلية وعمليات صنع القرار البشرية لدينا.
مع قيادة واتسون من شركة آي بي إم الطريق لشركات مثل جنرال موتورز وكوندي ناست و GSK و Citigroup و Under Armor ، فإن مستقبل الذكاء الاصطناعي سيكون كله حول اتخاذ قرارات معقدة ومهمة بكفاءة.
كمحترفين مبدعين ، يمكننا استخدام هذه الأفكار عبر قطاعات صناعية متعددة. على سبيل المثال ، استخدمت The North Face Watson للمساعدة في إنشاء واجهة تجارة إلكترونية سهلة الاستخدام تساعد العملاء على اتخاذ قرارات الشراء المثلى.
المساعدون الافتراضيون - تقنية الذكاء الاصطناعي قيد التنفيذ
يعتمد المساعدون الافتراضيون مثل Siri و Alexa و Cortana و Watson وغيرهم على الذكاء الاصطناعي للمساعدة في القيام بكل شيء بدءًا من العثور على مطعم إلى إرسال بريد إلكتروني أو تحديد موعد اجتماع. يتم تشغيل العديد منها عن طريق الصوت ، وهي واجهة أكثر طبيعية للإنسان من واجهة المستخدم المرئية التقليدية للنوافذ والأزرار. من المحتمل أن تعيد هذه التقنيات تشكيل التصميم الحالي لمحركات البحث.
التحدث هو طريقة طبيعية ومباشرة للتفاعل بين البشر. وبالتالي ، فليس من المستغرب أن يحصل المساعدون الافتراضيون الذين يتحكمون بالصوت على معدل تبني مناسب في منازلنا. يمكن للمستخدمين ببساطة التحدث إلى النظام بدلاً من "تشغيله" بالأيدي أو الإيماءات. على سبيل المثال ، باستخدام iPhone ، باستخدام طلب سريع واحد فقط ، يتيح لنا Siri تحويل الأموال عبر PayPal إلى شخص آخر.
نظرًا لدمج الذكاء الاصطناعي في التطبيقات ، فإنه سيساعد المساعدين الافتراضيين الأذكياء (IVAs) على أن يصبحوا أكثر ذكاءً. ومع ذلك ، وبغض النظر عن الطريقة الذكية التي تحصل عليها IVA ، فإن المستخدمين الذين يعانون من ضعف البصر أو الإعاقات الجسدية الأخرى - الذين يستخدمون قارئات الشاشة والتقنيات المساعدة الأخرى - لا يزالون يواجهون تحديات كبيرة. سيكون الأمر متروكًا لمصممي UX الذين يعملون مع باحثي تجربة المستخدم لسد هذه الفجوات الحرجة في إمكانية الوصول.
كيف تعمل ذكاء الآلة على تشغيل عالم بدون سائق
سيكون لأنظمة النقل في المستقبل تدفق حركة المرور عبر شوارعنا بسلاسة وكفاءة. ستجعل ابتكارات التصميم مثل الحافلات المعيارية والقابلة للفصل وسيارات الأجرة الطائرة وشبكات الكبسولات المغناطيسية المعلقة حلم عالم ديناميكي بدون سائق إلى حقيقة واقعة.
ما كانت أخبار الخيال العلمي قبل بضع سنوات أصبح الآن حقيقة واقعة. Moby-Mart Wheelys هو متجر ذاتي القيادة مع مساعد متجر ثلاثي الأبعاد من المرجح أن يغير عالم تصميم التجارة الإلكترونية.
سيحتاج الجيل القادم من مصممي التجارة الإلكترونية إلى تخصصات متعددة في كل من المساحات المادية والرقمية. سيحتاج مصممو المستقبل إلى تصميم تجربة يتم فيها إزالة العديد من العناصر البشرية المألوفة أو التحكم فيها عن بُعد.
Amazon Go ، متجر بدون كاشير ، هو مثال رائع لما يبدو عليه تصميم المستقبل. لقد صمموا تجربة تسوق حيث يمكن لأي شخص دخول المتجر والتصفح والتسوق والمغادرة ومعهم منتجاتهم في متناول اليد ، خالية من الاحتكاك. لا توجد خطوط عند الخروج.
تسمح الذكاء المبني داخل كل مركبة ذاتية القيادة باتخاذ جميع القرارات الصحيحة لنا - كل شيء بدءًا من التوجيه الأمثل إلى مخاوف السلامة البشرية. يؤدي إنشاء أنظمة التصميم المعقدة هذه إلى إنشاء قالب منتج سيبدأ موجة جديدة من المنتجات المصممة خارج قطاع النقل.
سيصبح من الضروري للمصممين الداخليين للسيارات إنشاء تصميمات تجعل المساحة الداخلية مريحة وقابلة للتكيف. يجب أن تكون الواجهات بديهية ومطمئنة من أجل تشجيع الثقة من الراكب مع التركيز على التفاعلات البشرية بين الأشخاص الذين يشاركون الرحلة.
الواقع المعزز
يعمل الواقع المعزز (AR) كطبقة افتراضية فوق العالم أمامك ، وهو في عصر جديد من الاكتشاف والابتكار. بينما اعتمدت تطبيقات الواقع المعزز المبكرة على هاتف ذكي أو جهاز لوحي ، فإنها ستتوسع قريبًا إلى أجهزة يمكن ارتداؤها مثل النظارات الذكية التي تتطلب نوعًا مختلفًا من تجربة المستخدم وعملية التصميم - التفكير خارج حدود الشاشة الأصغر.
بينما يستمر الجدل حول AR مقابل VR مقابل MR ، فإن الواقع المعزز هو فرصة فريدة للمصممين لإنشاء تطبيقات باستخدام التعرف على الصور والأشياء والألوان. تمامًا مثل الذكاء الاصطناعي الذي يستفيد من البيانات لاتخاذ القرارات ، فإن الواقع المعزز يستفيد من التعرف على كائنات ونقاط "المرساة" الرئيسية داخل مساحة معينة.
من الأمثلة الرائعة على المزج المثالي بين الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز مع Animoji من Apple ، الرموز التعبيرية المتحركة لجهاز iPhone X. ووفقًا لشركة Apple ، فإن Animoji هو "رسائل متحركة مخصصة تستخدم صوتك وتعكس تعابير وجهك". يعمل العرض والرسوم المتحركة في الوقت الفعلي ، بفضل ميزات المسح الضوئي لجهاز iPhone X.
Meta - بناء تجارب AR غامرة
في السنوات الخمس المقبلة ، سيتم دمج الواقع المعزز بشكل أفضل مع حياتنا اليومية ، ودمج عوالمنا المادية والرقمية مع المنتجات الجديدة القابلة للارتداء. من المرجح أن يحظى منتج مثل Meta glass ، الذي يركب الواقع المعزز فوق واقع المستخدم ، بشعبية كوسيط لمصممي الألعاب.
استنادًا إلى تقنية التصوير المجسم ، يمكن للنظارات الوصفية تحديد إيماءات المستخدمين للسماح لهم بمعالجة الإسقاطات ثلاثية الأبعاد للكائنات. مع وجود العديد من الأجهزة القائمة على الإيماءات ، يمكن أن يصبح التوحيد القياسي والفجوات الثقافية تحديًا رئيسيًا للمصممين العاملين في هذا المجال.
قال Meta عند تقديم مساحة AR الخاصة بهم: "مستقبل الإنتاجية مكاني". في المستقبل ، ستمكن الأجهزة القابلة للارتداء الموظفين من العمل دون استخدام اليدين. يمكن أن تعمل أجهزة المستقبل على الأوامر الصوتية أو الإيماءات. قد يتنبأ النجاح المتزايد لتجارب الواقع المعزز بنهاية وحدات التحكم المادية مثل مؤشر الماوس أو لوحة المفاتيح.
في الواقع المعزز ، يمكن أن تكون الإيماءات الطبيعية هي المحرك الرئيسي للتجربة. على سبيل المثال ، سيؤدي تقليد نقرة أحد الأزرار بأصابعنا إلى تفاعل باستخدام رابط أو زر افتراضي. أطلقت Google مشروع Soli ، الذي يخطو خطوة إلى الأمام - فقد ابتكروا تقنية استشعار تركز فقط على التفاعلات التي لا تلمس. للبقاء سهلة الاستخدام ، تتطلب مثل هذه التجارب واجهة بسيطة ، مع القليل من التحميل البصري أو بدونه.
بعض موارد تصميم وتطوير الواقع المعزز البارزة:
- إطار Facebook و AR Studio
- Apple ARkit
العيش المعزز بالواقع المعزز
كجزء من مفهوم المطبخ ، تعمل ايكيا على تطوير طاولة ذكية تقترح وصفات تعتمد على المكونات الموضوعة عليها. هذا مثال رائع على تقنية الواقع المعزز التي تعمل في العالم الحقيقي. تحتوي الطاولة التفاعلية على جهاز عرض مزود بكاميرا يعرض الوصفات على سطحه ويتعرف على المكونات ، مما يمنحك فكرة عما يمكنك صنعه باستخدام ما لديك.
هذه التجارب الغامرة في منافسة مباشرة مع تطبيقات الأجهزة المحمولة التي ستبدو قريبًا قديمة نظرًا لقدراتها المقيدة بشكل أكبر. سيعمل مصممو تطبيقات الأجهزة المحمولة قريبًا على إنشاء تطبيقات معززة تتكامل مع المساحات المادية لتقديم طريقة جديدة ومثيرة للتفاعل مع بيئاتنا المادية.
مستقبل العمل مع AR
يمكن أيضًا استخدام الواقع المعزز لنقل المعرفة ، مثل التدريب في البيئات الصناعية. بدلاً من التوضيح ، تخيل أن تُظهر للعامل كيفية القيام بمهمة محددة عبر فيديو في السياق. هذا يفتح الأبواب للمصممين في مجال التعلم الإلكتروني لإنشاء واجهات AR من الجيل التالي.
تستخدم Boeing نظارات الواقع المعزز التي تعمل بنظام Skylight لتوجيه الفنيين أثناء قيامهم بتوصيل مئات الطائرات سنويًا. تساعد الشاشة القابلة للارتداء الفنيين على تحديد مئات الأسلاك وتوصيلها بدقة باستخدام بصرهم وصوتهم فقط للتحكم في التطبيق. نتيجة لذلك ، خفضت شركة Boeing وقت الإنتاج بنسبة 25٪ وخفضت معدلات الخطأ إلى ما يقرب من الصفر .

يقلل نظام التحكم الصوتي البسيط من تكلفة التفاعل لأداء المهام المعقدة عند تشغيل تطبيقات الواقع المعزز. يقلل تقليل عناصر الواجهة من الحمل المعرفي للمستخدم ، ويقلل من الانقطاعات ، ويقلل من عوامل التشتيت.
يمكن أن تغير تقنية الواقع المعزز طريقة تدريب العملاء والعاملين وتعريفهم بالمعلومات الجديدة. تخيل وحدات تدريب مثل كيفية تغيير الزيت في السيارة ، أو مقاطع فيديو تدريب أخرى "كيفية" باستخدام الواقع المعزز لوضع المؤشرات فوق وضع الحياة الواقعية.
من منظور قابلية الاستخدام ، يحتاج المصممون إلى النظر ليس فقط في ما يقدمه النظام للمستخدم بصريًا ، ولكن أيضًا في كيفية تفسير الدماغ للمعلومات المعقدة المتداخلة مع الواقع الفعلي.
الواقع الافتراضي والواقع المختلط
يغمرك الواقع الافتراضي (VR) تمامًا في عالم افتراضي ، والواقع المختلط (MR) ، الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الهجين ، هو اندماج العالمين الحقيقي والافتراضي. يمكن استخدام الواقع الافتراضي للمكاتب الافتراضية والمنتجات والأحداث مثل جوائز Teen Choice لعام 2017 والمزيد. باستخدام الواقع الافتراضي ، سيتمكن المصممون وعملائهم من معاينة التصميمات التي تم تحجيمها لتلائم البيئات الواقعية بالحجم الطبيعي والعمق ، قبل حتى الدخول في مرحلة الإنتاج.
في أوائل عام 2017 ، لاحظت فوربس أن "الضجة حول الواقع الافتراضي تتلاشى". القيود الملحوظة التي تواجه الواقع الافتراضي هي سعر مرتفع لسماعات الرأس ، وعدم الراحة من الاستخدام المكثف ، وضعف جودة الصورة ، وأكثر من ذلك بكثير. ونتيجة لذلك ، هناك اعتماد بطيء في السوق الشامل لتقنية الواقع الافتراضي مقارنةً بالواقع المعزز الذي "من المرجح أن يحقق أداءً أفضل على المدى القصير."
تطبيقات الواقع الافتراضي
توفر حداثة محتوى الواقع الافتراضي فرصة فريدة لإشراك جماهير كبيرة كما يتضح من فيلم وثائقي VR من National Geographic: The Protectors ، Walk in the Ranger's Shoes. لقد حظيت باهتمام أكبر مقارنة بالأفلام الوثائقية ذات الموضوعات الأخرى.
بالإضافة إلى نقل المشاهدين إلى أماكن جديدة ، فإن الفرصة التالية للمصممين هي مساعدتهم على تجربة الحياة كشخص آخر. يمكن أن يؤدي تقديم طريقة عرض من منظور الشخص الأول إلى إنشاء حملات فريدة وفعالة مثل "نزهة عبر الخرف" ، تتمحور حول التعاطف.
ستظهر في النهاية مجموعة جديدة من أنماط التصميم لمصممي الواقع الافتراضي ، ولكن من غير المرجح أن ينجح نهج التصميم المسطح. في الواقع الافتراضي ، يستخدم دماغنا التوجيه الزماني المكاني وقدرات حل المشكلات ؛ لذلك ، من الضروري استخدام الزخارف ، والإضاءة ، والتفاصيل الدقيقة للحصول على تجربة أكثر تصديقًا وغامرة.
يمنح الواقع الافتراضي المستخدمين القدرة على الاقتراب والشخصية من الأشياء الافتراضية وكذلك التراجع عنها. نظرًا لأن العين جيدة جدًا في انتقاء المعلومات المتعمقة ، يجب أن يكون عرض العناصر من قبل المصممين واقعيًا ومفصلاً. الصوت والموسيقى من الاعتبارات المهمة الأخرى لمصممي الواقع الافتراضي.
MR - المزج بين الواقع الواقعي والافتراضي
يمزج الواقع المختلط HoloLens من Microsoft المحتوى ثلاثي الأبعاد ثلاثي الأبعاد مع العالم المادي ، مما يمنح الصور المجسمة سياق وحجم العالم الحقيقي. تمزج تقنية MR بين المحيط المادي للشخص مع أشياء من العالم المادي والرقمي معًا. باستخدام تقنية MR هذه ، يمكننا التفاعل مع كل من المحتوى الرقمي والعالم من حولنا وكذلك التفاعل مع الإسقاطات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد.
تمنح تطبيقات MR و VR حرية إبداعية جديدة للمصممين. يمكننا إنشاء تجارب حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع المنتجات افتراضيًا وزيارة البيئات البعيدة والأحداث التاريخية والحفلات الموسيقية وغير ذلك الكثير. ضمن الحقائق الافتراضية أو المختلطة التي نخلقها ، يمكننا ثني قوانين الفيزياء بإمكانيات لا نهاية لها وتجربة العالم كما لم يحدث من قبل.
من وجهة نظر التصميم وقابلية الاستخدام ، فإن المبدأ الأساسي الذي يجب مراعاته هو جعل المستخدمين مرتاحين وتجنب الأحاسيس المزعجة من خلال إبقائهم على أرض الواقع. لتحقيق هذه الغاية ، يمكننا الاستفادة من الصوت والحركة والشعور الجيد بالمقياس - يجب أن تشعر البيئات والتفاعلات الافتراضية التي نخلقها بأنها طبيعية ومريحة ، وليست بالضرورة واقعية.
عند تصميم واجهة بصرية تستخدم سماعة رأس وتحتاج إلى فحص دقيق لكائن مثل جهاز الواقع الافتراضي ، يجب أن نضع في اعتبارنا أن الأشخاص أكثر عرضة للإصابة بدوار الحركة عند ارتداء سماعة رأس VR مقارنة بالنظر إلى شاشة الكمبيوتر.
تجربة العلامة التجارية في الواقع الافتراضي
يخلق الواقع الافتراضي فرصة للشركات لتقديم تجربة أكثر شمولاً لعلامتها التجارية للعملاء. إنها جبهة جديدة للمحتوى ذي العلامة التجارية ورواية القصص. تستخدم أودي الواقع الافتراضي حتى يتمكنوا من تجربة طراز جديد لسيارتهم قبل لمسها جسديًا. من خلال التقاط الجزء الداخلي الكامل للسيارة بكاميرا خاصة ثلاثية الأبعاد ، فإنها تتيح للعملاء رؤية كل التفاصيل قبل إطلاقها في السوق.
يسمح الاستخدام الفعال لتصميم وتسويق الواقع الافتراضي للعلامات التجارية بالاستفادة من مكونات التصميم التالية:
- استراتيجية إبداعية مدروسة جيدًا
- تطبيق أفضل ممارسات الاستخدام
- السرد والقص قوية
- عرض معلومات مريح
- تصميم ومحاكاة بصري مقنع
سيتم توسيع تعريف قابلية الاستخدام بشكل كبير للمصممين ويغطي جميع الجوانب ، بما في ذلك مستوى الراحة في البيئة. سيحتاج المصممون إلى تطوير فهم لمستوى الانزعاج المحتمل في مواقف معينة مثل المرتفعات ، والمساحات الصغيرة (الخوف من الأماكن المغلقة) ، والمساحات الكبيرة (رهاب الخلاء) ، والمقياس ، والسرعة ، والأجسام المتصادمة ، وإرهاق المستخدم ، وبيئة العمل ، والمزيد.
لتوصيل موثوقية وسلامة سياراتهم في المواقف الصعبة ، تغمر Toyota العملاء في تجربة VR سردية. يمكنهم تجربة العلامة التجارية بالإضافة إلى المحتوى المخصص الفريد في بيئات مختلفة. يفتح هذا الباب أمام الشركات لتُظهر للعملاء جانبًا من العلامة التجارية لم يروه من قبل.
نظرًا لأن المصممين يشاركون بعمق في إنشاء مثل هذه التجارب ، يجب علينا أن نتساءل عن فائدة أفكارنا وحلولنا الإبداعية للعلامات التجارية والتأكد من أننا نحل مشكلات تجارية محددة حقًا. يجب أن نسأل أنفسنا ما إذا كانت تجربة الواقع الافتراضي تقدم عرض القيمة الأساسية للشركة.
تطبيقات الواقع الافتراضي من أجل قضية جيدة
لخلق المزيد من التعاطف وتأطير حياة المحتاجين إلى مانحين ، تستخدم بعض المنظمات غير الربحية الواقع الافتراضي لنقل الزوار إلى الحياة داخل مخيمات اللاجئين. يؤدي هذا إلى زيادة المشاركة والاستعداد لدعم مبادراتهم. يمكن لفكرة مثل هذه أن تخلق تحولًا في أعمال تصميم الواقع الافتراضي التي تقوم بها العلامات التجارية الكبيرة إلى مساحة غير ربحية.
كمثال آخر ، أظهر مارك زوكربيرج للعالم جولة VR في بورتوريكو التي ضربها الإعصار من أجل زيادة الوعي بالوضع. الأفكار وحالات الاستخدام "غير محدودة فعليًا" - مقصودة.
باستخدام سماعة الواقع الافتراضي وجهاز التحكم عن بعد ، يمكن للمستخدمين استكشاف البيئة عن طريق تحريك رؤوسهم والتفاعل مع الأشياء باستخدام أيديهم. تستخدم أنظمة الواقع الافتراضي المتطورة مثل HTC Vive أو Oculus Rift مستشعرات لتحديد موقع المستخدمين في الفضاء المادي ، وعلى هذا النحو ، يمكن للمصممين الاستفادة من جسم المستخدم بالكامل لصياغة تجارب حسية أكثر اكتمالاً وتحسينًا في العالم الحقيقي.
المستقبل هو مزيج متوازن بين AI و AR و VR و MR
ساعدت التطورات الأخيرة في الذكاء الاصطناعي ، ولا سيما التعلم العميق ، التي تعزز التعرف على الصور والكلام في الوقت الفعلي ، على الجمع بين الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي للتطبيقات الجديدة. سيحتاج مستقبل تصميم المنتج إلى حساب الجمع بين كل هذه التقنيات الثلاثة. ومن الأمثلة البارزة تطبيقات Eolian التي تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي لتقليل معدلات الخطأ البشري من خلال محاكاة الواقع المعزز والواقع الافتراضي للمهام الخطرة.
توفر السياسة الافتراضية تصورًا للبيانات في بيئات الواقع الافتراضي والواقع المعزز من خلال التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي. هذه التقنيات هي أدوات تساعدنا في سرد القصص ومشاركة المعلومات بشكل لم يسبق له مثيل. يمكن استخدامها كأدوات مشاركة عاطفية قوية بشكل لا يصدق تمكننا من بناء التعاطف والتواصل مع الجماهير - بخلاف ما كان يقدمه التلفزيون أو أجهزة الكمبيوتر أو الإنترنت.
هذا وقت مثير للعمل مع هذه التقنيات ؛ معظم المشاكل جديدة ، وغالبًا لا تنطبق الإرشادات القديمة. تقود مؤسسات مثل معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الطريق بتجارب جذرية على الأفكار الجديدة. على سبيل المثال ، يقوم MIT Game Lab بإنشاء Play Labs لتسريع الشركات الناشئة في AR و VR و AI. هذا بلا شك سيلهم العديد من المبتكرين.
قد يطلق على المستقبل الواقع الفائق - مزيج من الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي والرنين المغناطيسي. أحد الابتكارات المثيرة للاهتمام ، EscapeLabs ، يستخدم الواقع المعزز والواقع المختلط (AR / MR) لإنشاء تجارب ثلاثية الأبعاد لغرف الهروب وتمارين بناء الفريق وألعاب الألغاز على نطاق الغرفة. من المتصور أن الحاجة إلى سماعات رأس عالية الكعب ومتطلبات الاتصال بجهاز كمبيوتر ثابت لن تكون ضرورية بعد الآن. سيصبح الانتقال بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي أسهل وأسرع - غامرة بشكل مفرط.
كان الإنترنت موجودًا لسنوات عديدة قبل أن نكتشف أن المشاركة الاجتماعية هي المفتاح لدفع المشاركة. وبالمثل ، من المتوقع أن تشهد مجموعة من هذه التقنيات نموًا مشابهًا ، مع زيادة فرص العمل للمصممين في السنوات القليلة المقبلة.
تأتي التقنيات الجديدة مع العديد من الأشياء المجهولة ، مما يخلق حاجة لإنشاء أفضل الممارسات والمعايير وأنماط التصميم. من المفترض أن هذا هو السبب في أن مصممي UX سيكون لديهم أمان وظيفي طويل الأجل في السنوات القادمة. ستكون هناك حاجة دائمًا للمصممين الذين يستخدمون تقنيات تصميم تركز على المستخدم لإضفاء الدفء على المنتجات. أفضل جزء في هذه التقنيات هو أننا ما زلنا في المراحل الأولى ، وهناك الكثير يحتاج إلى اكتشافه من قبل مجتمعنا الإبداعي. أوقات ممتعة في المستقبل!
• • •
مزيد من القراءة على مدونة Toptal Design:
- أفضل ممارسات تصميم واجهة المستخدم والأخطاء الشائعة
- الدول الفارغة - الجانب الأكثر إغفالًا لتجربة المستخدم
- البساطة هي المفتاح - استكشاف الحد الأدنى من تصميم الويب
- مبادئ ارشادية للواجهات المتنقلة
- التصميم للقراءة - دليل لطباعة الويب