Geleceğin Kullanıcı Arayüzü ve Tasarımın Sonu Korumalı Alanları
Yayınlanan: 2022-03-11Tasarım ve teknoloji alanında çalışan herkes - ve muhtemelen modern dünyada yaşayan herkes - "World Wide Web" gibi terimleri kullanmaktan "Nesnelerin İnterneti"ne ne kadar hızlı geçtiğimizi fark etmiş olacaktır.
Kısa bir süre içinde, tarayıcılar aracılığıyla erişilen bilgi otoyolunun haritasındaki noktalar olan web sayfalarını tasarlamaktan ve geliştirmekten gelecekteki kullanıcı arayüzlerine geçtik: çeşitli form faktörleri, çözünürlükler arasında içerik ve deneyimler sunan çok sayıda birbirine bağlı uygulama ve etkileşim kalıpları.
Bugün kullandığımız teknoloji ve ekranlar çevremizde kayboluyor. Ses asistanlarını kullanan yapay zeka (AI) ile birleşen “Nesnelerin İnterneti” (IoT) şimdiden bizi çevreliyor. İnsanların günlük yaşam aktivitelerini gerçekleştirmelerini desteklemek için çok sayıda cihazın birlikte çalıştığı bir “ortam zekası” (AmI) dünyasının şafağındayız. Bireysel ekran tabanlı kullanıcı arayüzleri yavaş yavaş ortadan kalkıyor ve tasarımcıların parçalanmış bir tasarım bileşenleri sistemi ile boğuşması gerekiyor.
Tasarımcılar, ekranların kaybolduğu, yapay zekanın etkin olduğu bir ortam zekası dünyası için nasıl tasarım yapacak? Bu onların rolünü nasıl değiştirecek?
Yarının Tasarımcı Rolleri Değişiyor
Dijital tasarımcıların pratiğinin amacı, bir zamanlar karmaşık bir dizi kutu, resim, metin ve düğmeyi nispeten güvenilir bir tarayıcı ekranına (ve nihayetinde bir mobil uygulama ekranına) yerleştirmekti.
Bu, insanlara sunulan deneyimin genişliğiydi. Ancak şimdi tasarımcılar, ürünlerin, diğer parçalarla etkileşime giren, bilgi alışverişinde bulunan ve hatta bazen diğer parçaların arkasında kaybolan karmaşık bileşen sistemleri içinde ayrı varlıklar olarak var olduğunu düşünmelidir.
Intercom'dan Paul Adams'ın Bildiğimiz kadarıyla uygulamaların sonu adlı makalesinde yazdığı gibi, “ Birçok farklı ekran ve cihazdan oluşan bir dünyada, içeriğin ekran boyutundan veya teknolojisinden bağımsız olarak çalışabilmesi için atomik birimlere bölünmesi gerekir. platform. ”
Ve bu sadece içeriğin ötesine geçer. Günümüzde tasarımcılar, insanlara sunulan her özelliğin veya hizmetin, birden çok sistem ve platformun diğer bileşenleri içinde nasıl var olduğunu ve bunlarla nasıl işbirliği yaptığını düşünmelidir.
İnsanlar Yarın Bilgiyle Nasıl Etkileşime Girecek?
Mobil devrimin başlangıcında, tasarımcılar web sitelerine benzer bir deneyim sunan uygulamalar oluşturmaya odaklandılar: iyi tasarlanmış ve kontrol edilen, insanların içerik tüketmek veya bir görevi yerine getirmek için etkileşime girdiği ve ardından çıkış yaptığı kutulu ortamlar.
Etkileşimin çoğu bir ekranın sınırları içinde gerçekleşti ve tasarımcılar teslimat üzerinde oldukça fazla kontrole sahipti.
Bununla birlikte, mobil cihazların yelpazesi, ekran tabanlı mini bilgisayarlardan giyilebilir bilek sarmalı mesaj merkezlerine ve ev termostatınızı uzaktan kontrol eden cihazlara kadar patladı. Günümüzde insanlar, bildirimler ve uyarılar yoluyla iletilen birden fazla kaynaktan kopuk bilgi parçacıkları alıyor. Paradigma dramatik bir şekilde değişti.
Gelecekteki Kullanıcı Arabirimleri Nasıl Görünecek?
Çeşitli, birbirine bağlı teknolojilerin yaygınlaşması, aynı zamanda tek bir ürünün farklı bağlamlarda farklı şekillerde deneyimlenmesi ve etkileşime girmesi anlamına da geldi.
Bir toplantıya giderken bir kişinin akıllı saatinde bir mesaj uyarısı görünebilir.
Kullanıcı, mesajlaşma uygulamasını bulup açmak yerine, bildirim içinde yanıt verme ve tek bir dokunuşla önceden oluşturulmuş hızlı bir yanıt gönderme ve daha sonra başka bir cihazda mesajla daha derinlemesine etkileşim kurma seçeneğine sahiptir.
Bunun anlamı, etkileşimin mikro bileşeni olan bir atomik birimin, iletişim bağlamına göre uyarlanmış çeşitli kullanıcı arayüzleri (ve kullanıcı deneyimleri) aracılığıyla sunulması gerektiğidir.
Muhtemelen, kullanıcı koşu sırasında uzun biçimli bir e-posta yanıtı oluşturmuyor. Muhtemelen, giyilebilir cihazlarında çok kullanışlı olan tek dokunuş yanıtını kullanmak için bir dizüstü bilgisayar açmayacaklar. Ekrandaki bildirimi asla okumayabilirler, bunun yerine içeriği sesle etkinleşen bir sanal asistandan dinlerler.
Paul Adams şöyle yazıyor: “ Bildirimlerin başlı başına tam deneyimler olduğu bir dünyada, uygulama simgelerinin ekranı giderek daha az anlamlı hale geliyor. Hedef olarak uygulamalar giderek daha az anlamlı hale geliyor. TripIt gibi bir seyahat uygulaması tüm bu bilgileri bir kerede sunabiliyor ve hatta uçağa biniş öncesi check-in'inizi tamamlamanıza izin veriyorken, neden çok varışlı uçuşlarınız ve otelleriniz için bir dizi satıcı uygulamasında ayrı uygulamalar açmalısınız? Bazı durumlarda, ikincil bir navigasyon olarak cihaz kullanıcı arayüzünün derinliklerine gömülmek dışında, uygulama ekranlarına olan ihtiyaç birkaç yıl içinde ortadan kalkacaktır. ”
Sistem düzeyinde, etkileşimli bildirimler, insanların bir bağlamdan diğerine aniden çekildiği bir uygulamayı açmak için bir bildirimi bir ağ geçidi olarak kullanmak zorunda kalmak yerine, insanların hemen harekete geçmesini sağlayacaktır.
Değişen Etkileşim Paradigmaları Geleceğin Kullanıcı Arayüzlerini Dönüştürüyor
Popüler WeChat gibi uygulamalar, insanların para transferi yapma, taksi çağırma ve varış saatiyle ilgili güncellemeler alma, restoran arama ve masa ayırtma veya yakındaki bir otel bulma gibi şeyleri yapmasına olanak tanır - bunların tümü, metin tabanlı bir arayüz aracılığıyla kullanıcının bir dizi görevi yerine getirmek için tek tek uygulamalara gitmesi gerekir.
UI'nin Geleceğinde mi? Eski Okul Metin Mesajları, Kyle Vanhemert, sıklıkla grafiksel bir kullanıcı arayüzü ihtiyacının yerini alan metin tabanlı platformların çoğalmasına bakıyor. Uygulamaların sağladığı hizmetlere, uygulamaların dışında giderek daha fazla erişilecek.
IoT dünyası için tasarım yapmak, arayüz üzerinde daha da fazla kontrolden vazgeçmek anlamına gelir; bu, bir ekrandan hiç erişilemeyecek ürünler ve hizmetler yaratmaktır.
Dokunmatik tabanlı ekran mobil cihazlarda devrim yarattığında, tasarımcılar birdenbire, kaydırma, kıstırma, dokunma, çift dokunma, uzun dokunma, dokun ve sürükle gibi noktanın çok ötesine geçen yeni etkileşim modlarından oluşan bir hazine hazinesine sahip oldular. -ve-tıklayın.
Artık insanlar, tasarımcıların onlara standart görsel ipuçlarıyla açıkça rehberlik edemeyecekleri sensörle donatılmış cihazların önünde havada kaydırıp çimdikliyor veya etiketli aksesuarları sallıyor - tasarımcı şimdi ne yapacak?

Bir anlamda bu, öngörülebilir, yeniden kullanılabilir etkileşim kalıpları tasarlamak anlamına gelir.
Bu, Ürünlerin Uygulanma Şeklini Nasıl Değiştirir?
Tasarım birimi olarak mobil uygulama -en azından şimdiye kadar bakıldığı şekliyle- ortadan kayboluyor.
Bağımsız uygulama, insanların ürünlerin sunduğu içerik ve hizmetleri almaları için ikincil, hatta üçüncül hedef haline geliyor. Tasarımcılar, insanların ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılamak için yaklaşımlarını nasıl yeniden düzenleyebilir?
Pikseller için daha az, içerik parçaları ve etkileşim anları için daha çok tasarım yapmak yeni paradigmadır.
Mevcut bilgi miktarının ve rakip hizmetlerin sayısının katlanarak arttığı bir dünyada, bir etki yaratmanın en iyi yolu, kaliteli bilginin bir dizi platform ve bağlamda paylaşılması ve dağıtılmasıdır.
Bunun anlamı, ideal olarak, insanların içeriği tam olarak kontrol edilemeyen şekillerde, genellikle birden fazla sarmalayıcı içinde alacaklarıdır.
Tasarımcılar kendilerine yepyeni bir dizi soru soracaklar.
- İçerik, bir dizi görünüm alanına ve hatta minimum ekran aygıtlarına uyum sağlamak için nasıl biçimlendirilebilir?
- Başka bir yerde bulunabilecek hizmetlerin önemli bir işlevini paketlemenin bir yolu var mı?
- Bir bildirim içinde gerçekleştirilecek eylemler olarak sunulabilecek en uygun ve faydalı etkileşim kalıpları nelerdir?
İnsanlar mobil uygulamalar gibi destinasyonlarda daha az zaman harcadıkça, tasarımcılar başka bir yerde etkileşime geçebilecek ve tamamlanabilecek deneyimler nasıl yaratabilir?
Yaklaşan bir takvim etkinliği için anında iletme bildirimi, kullanıcılara, kullanıcının uygulamayı açmasına gerek kalmadan uçuş rezervasyonu yapmaları, seyahat önerileri yapmaları veya çiçek sipariş etmeleri için bir dizi standart kontrol sağlayabilir mi?
Tasarımcılar, insanlara belirli hizmetler sağlamak için diğer uygulamalarla birlikte çalışan, ancak aynı zamanda rekabeti aşmaya yetecek kadar çekici olan uygulama işlevlerini nasıl oluşturabilir?
Yarının Tasarım Süreci Nasıl Görünüyor?
Deneyim anları cihazdan cihaza doğrusal olmayan bir şekilde hareket ederken ve bileşen tasarımın yeni birimiyken, bir tasarımcının pratiğinin yeni nesnesi nasıl tanımlanır? UI'ler değil, deneyim tasarlama konusunda giderek daha fazla olacak.
Söz konusu bileşen , her ürün için farklı çıkarımlarla her durumda farklı şekilde tanımlanacaktır. Tasarımcılara ürünlerini düzenli kutular yerine sistem bileşenleri olarak düşünürken yardımcı olabilecek bazı örneklere bakalım.
Kişiler Hangi Bağlamda Bildirim Alacak?
Basit bir kalıp olarak bildirimlerle başlayalım.
Birden fazla cihazda yankılanan ve insanları kiraladıkları arabanın konumu, tahmini varış zamanı ve gecikmeler hakkında zengin anında iletme bildirimleriyle bilgilendiren bir araç çağırma hizmeti uygulaması (Lyft veya Uber'e benzer) için bir tasarım hayal edin. Bu senaryoda, kullanıcının bir iPhone'u, bir Apple Watch'ı ve kulaklarına takılı kulaklıkları vardır.
İlk olarak, kullanıcı Apple Watch'ında sesli etkileşim yoluyla arabayı sipariş eder. Saati uyandırmak için bileğini kaldırıyor, Siri'den bir araba istiyor ve kulaklıkları aracılığıyla bir arabanın yolda olduğuna dair sesli bir onay alıyor.
İnsanların uygulamayı açması ve ekranı sürekli izlemesi pek olası değildir. Bu nedenle, bildirimlerin bağlı cihazlar aracılığıyla işletim sistemine ve kullanıcıya iletilebilmesi için paketlenmesi gerekir.
Birkaç dakika sonra, arabanın haritadaki konumunu ve beklemenin ne kadar süreceğini görmek için iPhone'unu kontrol ediyor. Araç sadece bir dakika uzaklıktayken uygulama, kulaklığına sesli bildirim ve Apple Watch'a titreşimli bir bildirim gönderir. Arabayı ve sürücü bilgilerini doğrulamak için iPhone'una bakıyor.
Bu uygulama daha çok işletim sistemi içindeki bir bileşene benziyor.
İnsanlar Uygulamamızı Açmıyorsa Ne Tasarlıyoruz?
Bileşenler yalnızca işletim sistemiyle etkileşime girmezler, hatta diğer uygulamalara da çekilebilirler.
Örneğin, kullanıcının bir gecikmeden etkilenebilecek bir seyahat planına sahip olduğu bir senaryoda, TripIt gibi bir seyahat uygulaması, kullanıcının uygulamayı açmak zorunda kalmadan etkileşimde bulunabileceği zengin anında iletme bildirimlerini yönetebilir.
Seyahat uygulamasında seyahat planının paylaşıldığı başka kişiler varsa, bildirim kullanıcıya bir gecikme durumunda havaalanında bekleyen arkadaşlara güncel bir tahmini varış süresi gönderme seçeneği sunmak üzere tasarlanabilir.
Mobil cihazın bildirim bileşeni, seyahat uygulamasının bildirim sistemiyle birleştirilir, kullanıcının eylemleri zincire geri döner ve kullanıcının hiç açmasına gerek kalmadan seyahat uygulamasının durumunda bir değişiklik yapılır.
Bu adım, sesli asistan (bir VUI aracılığıyla) gibi bir şeyi dahil etmek için daha ileri götürülürse, ekran tabanlı bir etkileşimin beklenemeyeceği durumlarda bildirimler ve eylemler nasıl paketlenir ve sunulur?
Uygulamalar, büyük ekosistemlerde diğer organizmalarla arayüz oluşturan ve buna göre uyum sağlaması gereken organizmalar haline geliyor.
Tasarımın UX Bileşenleri Geleceğin Kullanıcı Arayüzlerinde Yeniden Tanımlandı
Bir web sayfası veya korumalı bir uygulama gibi hedef destinasyonlardan gelen tasarım birimi, birbirleriyle ve insanlarla etkileşime giren sistem bileşenlerine yeniden tanımlanıyor.
Çoğu durumda, bu etkileşimler neredeyse görünmez bir şekilde gerçekleşir. Uygulamalar bir kavram olarak ortadan kaldırılmazken, artık ana olay veya hedef değiller.
Tasarımcılar, birden fazla ekosistemde gelişmeye uyum sağlayan ürünler ve hizmetler oluşturmak için gelişmeli, dönmeli ve odaklarını yeniden yönlendirmelidir. Geleceğin UI'leri bir dizi öngörülemeyen bağlam ve cihaza yayılacak ve genişleyen ortam zekası dünyasında tasarımcıların düşünmesi gereken çok şey var.
• • •
Toptal Tasarım Blogunda daha fazla okuma:
- Web Formlarının Sonu
- Düğmesiz Geleceğin Kullanıcı Arayüzü Tasarımı
- Dünya Bizim Arayüzümüzdür – UI Tasarımının Evrimi
- Nesnelerin İnterneti için Keyifli Deneyimler Nasıl Tasarlanır?
- Dokunmanın Gücü – Düğme Tasarımının Evrimi (İnfografik ile)