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使用 Tensorflow.js 為前端開發人員提供機器學習

使用 JavaScript 和 Tensorflow.js 等框架是入門和了解更多機器學習的好方法。 在本文中,Charlie Gerard 介紹了當前使用 Tensorflow.js 可用的三個主要功能,並闡明了在前端使用機器學習的局限性。

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粉碎雜誌十三!

Smashing Magazine 十三歲了! 在這篇文章中,我分享了我們 Smashing Team 的一些故事。 雜誌、書籍和會議背後的人。

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VuePress:文檔變得簡單

創建和/或維護任何軟件庫最容易被忽視的方面之一是良好的文檔。 幸運的是,市場上有一個新工具可以讓您輕鬆地為您的項目創建出色的文檔。

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超越瀏覽器:無服務器 WebAssembly 入門

您可能聽說過 WebAssembly 以及為什麼它是瀏覽器中的強大工具。 在本文中,我們探討了為什麼無服務器 WebAssembly 在瀏覽器之外可能同樣強大,以及如何開始使用它。

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Figma 提示啟動您的設計工作流程

在本文中,讓我們仔細看看 Figma 真正提供的功能。 這裡有 20 個關於如何使用這個著名的協作式界面設計工具更快更好地工作的技巧。

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使用 HTML5 Web 存儲創建購物車

本教程將向您展示如何通過逐步創建購物車來利用 HTML5 Web 存儲的強大功能。 您從本教程中學到的內容可以輕鬆地應用於可能不需要數據庫存儲等的其他站點功能。

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使用嵌入式圖像預覽更快地加載圖像

本文介紹的嵌入式圖像預覽 (EIP) 技術允許我們在延遲加載期間使用漸進式 JPEG、Ajax 和 HTTP 範圍請求加載預覽圖像,而無需傳輸額外的數據。

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通過框架極簡主義和軟件架構使測試變得更容易

在本文中,我們將通過一個簡單的類比重新審視測試的含義,探索軟件架構中的概念,以及一些關於為什麼您可能會從測試過程中的極簡主義態度中受益的論點。

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為您的組織帶來更好的設計流程

想想你最近的幾個軟件項目。 在具體的業務目標、滿足用戶需求和及時交付產品之間是否存在健康的平衡? 實現這種平衡的關鍵是設計過程能夠考慮複雜性、及早解決設計問題並避免過度依賴第三方。

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如何構建實時多人虛擬現實遊戲(第 1 部分)

在本系列的第一部分中,您將學習如何使用交互式遊戲元素創建虛擬現實場景。 這些遊戲元素以後可以用於成熟的多人 VR 遊戲。

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