الويب
التعلم الآلي لمطوري الواجهة الأمامية باستخدام Tensorflow.js
يعد استخدام JavaScript وأطر عمل مثل Tensorflow.js طريقة رائعة للبدء ومعرفة المزيد عن التعلم الآلي. في هذه المقالة ، يغطي تشارلي جيرارد الميزات الرئيسية الثلاث المتاحة حاليًا باستخدام Tensorflow.js ويلقي الضوء على حدود استخدام التعلم الآلي في الواجهة الأمامية.
قراءة المزيدمجلة التحطيم هي ثلاثة عشر!
مجلة Smashing عمرها ثلاثة عشر عاما! في هذه المقالة ، أشارك قصص بعض أعضاء فريق Smashing Team الخاص بنا. الأشخاص الذين يقفون وراء المجلة والكتب والمؤتمرات.
قراءة المزيدVuePress: التوثيق أصبح سهلاً
يعد التوثيق الجيد من أكثر الجوانب التي يتم التغاضي عنها في إنشاء و / أو صيانة أي مكتبة برمجيات. لحسن الحظ ، توجد أداة جديدة في السوق هنا لتسهيل إنشاء وثائق رائعة لمشاريعك.
قراءة المزيدخارج المتصفح: الشروع في استخدام WebAssembly بدون خادم
ربما تكون قد سمعت عن WebAssembly ولماذا يعد أداة قوية في المتصفح. في هذه المقالة ، نستكشف لماذا قد يكون WebAssembly بدون خادم بنفس القوة خارج المتصفح ، وكيفية البدء في استخدامه.
قراءة المزيدنصائح فيجما لبدء سير عمل التصميم الخاص بك
في هذه المقالة ، دعنا نلقي نظرة فاحصة على ما تقدمه Figma حقًا. فيما يلي 20 نصيحة حول كيفية العمل بشكل أسرع وأفضل باستخدام أداة تصميم الواجهة التعاونية المعروفة.
قراءة المزيدإنشاء عربة تسوق مع تخزين الويب HTML5
سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي كيفية الاستفادة من قوة تخزين الويب HTML5 عن طريق إنشاء عربة تسوق خطوة بخطوة. يمكن بسهولة تطبيق ما تتعلمه من هذا البرنامج التعليمي على ميزات الموقع الأخرى التي قد لا تتطلب تخزين قاعدة البيانات والمزيد.
قراءة المزيدتحميل أسرع للصور مع معاينات الصور المضمنة
تتيح لنا تقنية معاينة الصورة المضمنة (EIP) المقدمة في هذه المقالة تحميل صور المعاينة أثناء التحميل البطيء باستخدام طلبات نطاق JPEG و Ajax و HTTP دون الحاجة إلى نقل بيانات إضافية.
قراءة المزيدأصبح الاختبار أسهل من خلال بساطتها الهيكلية وهندسة البرمجيات
في هذه المقالة ، سوف نعيد النظر في ما يعنيه الاختبار من خلال تشبيه بسيط ، ونستكشف المفاهيم في هندسة البرمجيات ، وبعض الحجج حول سبب استفادتك من أسلوب التبسيط في عملية الاختبار الخاصة بك.
قراءة المزيدجلب عملية تصميم أفضل لمؤسستك
فكر في مشاريعك البرمجية القليلة الماضية. هل كان هناك توازن صحي بين أهداف العمل الملموسة وتلبية احتياجات المستخدمين وشحن المنتج في الوقت المناسب؟ مفتاح تحقيق هذا التوازن هو عملية التصميم التي تأخذ في الحسبان التعقيد ، وتعالج مشاكل التصميم في وقت مبكر ، وتتجنب الاعتماد بشكل كبير على الأطراف الثالثة.
قراءة المزيدكيفية بناء لعبة واقع افتراضي متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي (الجزء الأول)
في هذا الجزء الأول من السلسلة ، ستتعلم كيفية إنشاء مشهد واقع افتراضي بعناصر لعبة تفاعلية. يمكن استخدام عناصر اللعبة هذه لاحقًا في لعبة VR متكاملة ومتعددة اللاعبين.
قراءة المزيد