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Apprendimento automatico per sviluppatori front-end con Tensorflow.js

L'uso di JavaScript e framework come Tensorflow.js è un ottimo modo per iniziare e saperne di più sull'apprendimento automatico. In questo articolo, Charlie Gerard copre le tre funzionalità principali attualmente disponibili utilizzando Tensorflow.js e fa luce sui limiti dell'utilizzo dell'apprendimento automatico nel frontend.

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Smashing Magazine ha tredici anni!

Smashing Magazine compie tredici anni! In questo articolo, condivido le storie di alcuni dei nostri Smashing Team. Le persone dietro la rivista, i libri e le conferenze.

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VuePress: documentazione semplificata

Uno degli aspetti più trascurati della creazione e/o della manutenzione di qualsiasi libreria software è una buona documentazione. Fortunatamente per te, un nuovo strumento sul mercato è qui per semplificarti la creazione di un'ottima documentazione per i tuoi progetti.

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Oltre il browser: Introduzione a WebAssembly serverless

Probabilmente hai sentito parlare di WebAssembly e perché è un potente strumento nel browser. In questo articolo, esploriamo perché WebAssembly serverless potrebbe essere ugualmente potente al di fuori del browser e come iniziare a usarlo.

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Suggerimenti Figma per avviare il flusso di lavoro di progettazione

In questo articolo, diamo un'occhiata più da vicino a ciò che Figma ha davvero da offrire. Ecco 20 suggerimenti su come lavorare più velocemente e meglio con questo noto strumento di progettazione di interfacce collaborativo.

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Creazione di un carrello con HTML5 Web Storage

Questo tutorial ti mostrerà come sfruttare la potenza dell'archiviazione web HTML5 creando un carrello della spesa passo dopo passo. Ciò che impari da questo tutorial può essere facilmente applicato ad altre funzionalità del sito che potrebbero non richiedere l'archiviazione del database e altro ancora.

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Caricamento delle immagini più veloce con le anteprime delle immagini incorporate

La tecnica Embedded Image Preview (EIP) introdotta in questo articolo ci consente di caricare immagini di anteprima durante il caricamento lento utilizzando JPEG progressivi, richieste di intervalli Ajax e HTTP senza dover trasferire dati aggiuntivi.

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Test semplificati grazie al minimalismo del framework e all'architettura del software

In questo articolo, rivisiteremo cosa significa test con una semplice analogia, esploreremo concetti nell'architettura del software e alcuni argomenti sul perché potresti trarre vantaggio da un atteggiamento minimalista per il tuo processo di test.

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Portare un migliore processo di progettazione alla tua organizzazione

Pensa ai tuoi ultimi progetti software. C'era un sano equilibrio tra obiettivi aziendali concreti, soddisfare le esigenze degli utenti e spedire il prodotto in modo tempestivo? La chiave per raggiungere questo equilibrio è un processo di progettazione che tenga conto della complessità, affronti i problemi di progettazione in anticipo ed eviti di fare troppo affidamento su terze parti.

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Come costruire un gioco di realtà virtuale multigiocatore in tempo reale (parte 1)

In questa prima parte della serie imparerai come creare una scena di realtà virtuale con elementi di gioco interattivi. Questi elementi di gioco possono essere utilizzati in seguito per un gioco VR multiplayer a tutti gli effetti.

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