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Maschinelles Lernen für Front-End-Entwickler mit Tensorflow.js
Die Verwendung von JavaScript und Frameworks wie Tensorflow.js ist eine großartige Möglichkeit, um loszulegen und mehr über maschinelles Lernen zu erfahren. In diesem Artikel behandelt Charlie Gerard die drei Hauptfunktionen, die derzeit mit Tensorflow.js verfügbar sind, und beleuchtet die Grenzen der Verwendung von maschinellem Lernen im Frontend.
WeiterlesenSmashing Magazine ist dreizehn!
Smashing Magazine ist dreizehn Jahre alt! In diesem Artikel teile ich die Geschichten einiger Mitglieder unseres Smashing-Teams. Die Menschen hinter dem Magazin, den Büchern und den Konferenzen.
WeiterlesenVuePress: Dokumentation leicht gemacht
Einer der am häufigsten übersehenen Aspekte beim Erstellen und/oder Pflegen einer Softwarebibliothek ist eine gute Dokumentation. Zu Ihrem Glück gibt es ein neues Tool auf dem Markt, das es Ihnen leicht macht, großartige Dokumentationen für Ihre Projekte zu erstellen.
WeiterlesenJenseits des Browsers: Erste Schritte mit serverlosem WebAssembly
Sie haben wahrscheinlich schon von WebAssembly gehört und warum es ein leistungsstarkes Tool im Browser ist. In diesem Artikel untersuchen wir, warum serverloses WebAssembly außerhalb des Browsers genauso leistungsfähig sein könnte, und wie Sie damit beginnen können.
WeiterlesenFigma-Tipps zum Starten Ihres Design-Workflows
Schauen wir uns in diesem Artikel genauer an, was Figma wirklich zu bieten hat. Hier sind 20 Tipps, wie Sie mit diesem bekannten und kollaborativen Interface-Design-Tool schneller und besser arbeiten können.
WeiterlesenErstellen eines Warenkorbs mit HTML5-Webspeicher
Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie die Leistungsfähigkeit des HTML5-Webspeichers nutzen, indem Sie Schritt für Schritt einen Einkaufswagen erstellen. Was Sie aus diesem Lernprogramm lernen, kann problemlos auf andere Site-Features angewendet werden, die möglicherweise keinen Datenbankspeicher und mehr erfordern.
WeiterlesenSchnelleres Laden von Bildern mit eingebetteten Bildvorschauen
Die in diesem Artikel vorgestellte Embedded Image Preview (EIP)-Technik ermöglicht es uns, Vorschaubilder während des verzögerten Ladens mit progressiven JPEGs, Ajax- und HTTP-Bereichsanfragen zu laden, ohne zusätzliche Daten übertragen zu müssen.
WeiterlesenEinfacheres Testen durch Framework-Minimalismus und Softwarearchitektur
In diesem Artikel werden wir anhand einer einfachen Analogie noch einmal untersuchen, was Testen bedeutet, Konzepte in der Softwarearchitektur untersuchen und einige Argumente dafür liefern, warum Sie von einer minimalistischen Einstellung für Ihren Testprozess profitieren könnten.
WeiterlesenBringen Sie einen besseren Designprozess in Ihr Unternehmen
Denken Sie an Ihre letzten Softwareprojekte. Gab es ein gesundes Gleichgewicht zwischen konkreten Geschäftszielen, der Erfüllung der Bedürfnisse der Benutzer und der rechtzeitigen Auslieferung des Produkts? Der Schlüssel, um dieses Gleichgewicht zu finden, ist ein Designprozess, der Komplexität berücksichtigt, Designprobleme frühzeitig angeht und sich nicht zu stark auf Dritte verlässt.
WeiterlesenSo erstellen Sie ein Echtzeit-Multiplayer-Virtual-Reality-Spiel (Teil 1)
In diesem ersten Teil der Serie lernen Sie, wie Sie eine Virtual-Reality-Szene mit interaktiven Spielelementen erstellen. Diese Spielelemente können später für ein vollwertiges Multiplayer-VR-Spiel verwendet werden.
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