편물

Tensorflow.js를 사용한 프론트엔드 개발자를 위한 머신 러닝

JavaScript 및 Tensorflow.js와 같은 프레임워크를 사용하는 것은 기계 학습을 시작하고 자세히 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 이 기사에서 Charlie Gerard는 현재 Tensorflow.js를 사용하여 사용할 수 있는 세 가지 주요 기능을 다루고 프런트엔드에서 머신 러닝을 사용하는 것의 한계에 대해 설명합니다.

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스매싱 매거진은 열세 번째입니다!

스매싱 매거진이 열세 살이 되었습니다! 이 기사에서는 Smashing 팀의 일부 이야기를 공유합니다. 잡지, 책, 컨퍼런스 뒤에 숨은 사람들.

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VuePress: 간편한 문서화

소프트웨어 라이브러리를 생성 및/또는 유지 관리할 때 가장 간과되는 측면 중 하나는 좋은 문서입니다. 다행히도 시장에 나와 있는 새로운 도구를 통해 프로젝트에 대한 훌륭한 문서를 쉽게 만들 수 있습니다.

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브라우저 너머: 서버리스 웹어셈블리 시작하기

WebAssembly와 이것이 브라우저에서 강력한 도구인 이유에 대해 들어보셨을 것입니다. 이 기사에서는 서버리스 WebAssembly가 브라우저 밖에서도 똑같이 강력할 수 있는 이유와 이를 사용하는 방법을 살펴봅니다.

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디자인 워크플로를 시작하기 위한 Figma 팁

이 기사에서는 Figma가 실제로 무엇을 제공하는지 자세히 살펴보겠습니다. 다음은 이 잘 알려진 협업 인터페이스 디자인 도구를 사용하여 더 빠르고 효과적으로 작업하는 방법에 대한 20가지 팁입니다.

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HTML5 웹 저장소로 장바구니 만들기

이 자습서에서는 장바구니를 단계별로 생성하여 HTML5 웹 저장소의 기능을 활용하는 방법을 보여줍니다. 이 튜토리얼에서 배운 내용은 데이터베이스 스토리지 등이 필요하지 않은 다른 사이트 기능에 쉽게 적용할 수 있습니다.

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포함된 이미지 미리보기로 더 빠른 이미지 로드

이 기사에서 소개된 EIP(Embedded Image Preview) 기술을 사용하면 추가 데이터를 전송할 필요 없이 점진적 JPEG, Ajax 및 HTTP 범위 요청을 사용하여 지연 로드 중에 미리보기 이미지를 로드할 수 있습니다.

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프레임워크 미니멀리즘과 소프트웨어 아키텍처를 통해 테스트가 쉬워졌습니다.

이 기사에서는 간단한 유추로 테스트가 의미하는 바를 다시 살펴보고 소프트웨어 아키텍처의 개념을 살펴보고 테스트 프로세스에 대한 미니멀리즘 태도의 이점을 누릴 수 있는 이유에 대한 몇 가지 주장을 살펴보겠습니다.

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조직에 더 나은 설계 프로세스 가져오기

최근 몇 개의 소프트웨어 프로젝트에 대해 생각해 보십시오. 구체적인 비즈니스 목표, 사용자 요구 충족, 적시에 제품 배송 사이에 균형이 잘 잡혔습니까? 이러한 균형을 유지하기 위한 핵심은 복잡성을 고려하고 설계 문제를 조기에 해결하며 제3자에 지나치게 의존하지 않는 설계 프로세스입니다.

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실시간 멀티플레이어 가상 현실 게임을 구축하는 방법(1부)

시리즈의 첫 번째 부분에서는 대화형 게임 요소로 가상 현실 장면을 만드는 방법을 배웁니다. 이러한 게임 요소는 나중에 본격적인 멀티플레이어 VR 게임에 사용할 수 있습니다.

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