เว็บ
การเรียนรู้ของเครื่องสำหรับนักพัฒนาส่วนหน้าด้วย Tensorflow.js
การใช้ JavaScript และกรอบงาน เช่น Tensorflow.js เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเรียนรู้ของเครื่อง ในบทความนี้ Charlie Gerard กล่าวถึงคุณสมบัติหลักสามประการที่มีให้ใช้งานในปัจจุบันโดยใช้ Tensorflow.js และให้ความกระจ่างเกี่ยวกับข้อจำกัดของการใช้การเรียนรู้ของเครื่องในส่วนหน้า
อ่านเพิ่มเติมนิตยสารยอดเยี่ยมอายุสิบสามปี!
Smashing Magazine อายุสิบสามปี! ในบทความนี้ ฉันจะแบ่งปันเรื่องราวของทีม Smashing ของเรา ผู้อยู่เบื้องหลังนิตยสาร หนังสือ และการประชุม
อ่านเพิ่มเติมVuePress: เอกสารทำได้ง่าย
แง่มุมหนึ่งที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในการสร้างและ/หรือบำรุงรักษาไลบรารีซอฟต์แวร์ใดๆ ก็คือเอกสารประกอบที่ดี โชคดีสำหรับคุณ เครื่องมือใหม่ในตลาดพร้อมให้คุณสร้างเอกสารที่ยอดเยี่ยมสำหรับโครงการของคุณได้อย่างง่ายดาย
อ่านเพิ่มเติมนอกเหนือจากเบราว์เซอร์: การเริ่มต้นใช้งาน WebAssembly แบบไร้เซิร์ฟเวอร์
คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ WebAssembly และเหตุใดจึงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในเบราว์เซอร์ ในบทความนี้ เราจะสำรวจว่าเหตุใด WebAssembly แบบไร้เซิร์ฟเวอร์จึงอาจมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันนอกเบราว์เซอร์ และวิธีการเริ่มต้นใช้งาน
อ่านเพิ่มเติมFigma Tips เพื่อเริ่มต้นเวิร์กโฟลว์การออกแบบของคุณ
ในบทความนี้ เรามาดูกันดีกว่าว่าจริงๆ แล้ว Figma มีอะไรบ้าง ต่อไปนี้คือเคล็ดลับ 20 ข้อเกี่ยวกับวิธีทำงานได้เร็วขึ้นและดีขึ้นด้วยเครื่องมือออกแบบอินเทอร์เฟซที่เป็นที่รู้จักและทำงานร่วมกันได้ดี
อ่านเพิ่มเติมการสร้างตะกร้าสินค้าด้วย HTML5 Web Storage
บทช่วยสอนนี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใช้พลังของพื้นที่จัดเก็บเว็บ HTML5 โดยการสร้างตะกร้าสินค้าทีละขั้นตอน สิ่งที่คุณเรียนรู้จากบทช่วยสอนนี้สามารถนำไปใช้กับฟีเจอร์ของไซต์อื่นๆ ที่อาจไม่ต้องการที่จัดเก็บฐานข้อมูลและอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย
อ่านเพิ่มเติมโหลดรูปภาพได้เร็วขึ้นด้วยการแสดงตัวอย่างรูปภาพที่ฝังตัว
เทคนิค Embedded Image Preview (EIP) ที่นำมาใช้ในบทความนี้ช่วยให้เราโหลดภาพตัวอย่างในระหว่างการโหลดแบบ Lazy Loading โดยใช้โปรเกรสซีฟ JPEG, Ajax และคำขอช่วง HTTP โดยไม่ต้องโอนข้อมูลเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติมการทดสอบทำได้ง่ายขึ้นผ่าน Framework Minimalism และสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์
ในบทความนี้ เราจะทบทวนความหมายของการทดสอบโดยการเปรียบเทียบง่ายๆ สำรวจแนวคิดในสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ และข้อโต้แย้งบางประการเกี่ยวกับสาเหตุที่คุณอาจได้รับประโยชน์จากทัศนคติของความเรียบง่ายสำหรับกระบวนการทดสอบของคุณ
อ่านเพิ่มเติมนำกระบวนการออกแบบที่ดีขึ้นมาสู่องค์กรของคุณ
คิดถึงโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์ล่าสุดของคุณ มีความสมดุลที่ดีระหว่างเป้าหมายทางธุรกิจที่เป็นรูปธรรม ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ และจัดส่งผลิตภัณฑ์ได้ทันท่วงทีหรือไม่? กุญแจสำคัญในการทำให้สมดุลนี้คือกระบวนการออกแบบที่คำนึงถึงความซับซ้อน แก้ไขปัญหาการออกแบบตั้งแต่เนิ่นๆ และหลีกเลี่ยงการพึ่งพาบุคคลที่สามมากเกินไป
อ่านเพิ่มเติมวิธีสร้างเกมเสมือนจริงแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ (ตอนที่ 1)
ในส่วนแรกของซีรีส์นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างฉากเสมือนจริงด้วยองค์ประกอบเกมแบบโต้ตอบ องค์ประกอบเกมเหล่านี้สามารถนำมาใช้ในภายหลังสำหรับเกม VR แบบผู้เล่นหลายคนที่เต็มเปี่ยม
อ่านเพิ่มเติม