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使用 Tensorflow.js 为前端开发人员提供机器学习

使用 JavaScript 和 Tensorflow.js 等框架是入门和了解更多机器学习的好方法。 在本文中,Charlie Gerard 介绍了当前使用 Tensorflow.js 可用的三个主要功能,并阐明了在前端使用机器学习的局限性。

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粉碎杂志十三!

Smashing Magazine 十三岁了! 在这篇文章中,我分享了我们 Smashing Team 的一些故事。 杂志、书籍和会议背后的人。

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VuePress:文档变得简单

创建和/或维护任何软件库最容易被忽视的方面之一是良好的文档。 幸运的是,市场上有一个新工具可以让您轻松地为您的项目创建出色的文档。

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超越浏览器:无服务器 WebAssembly 入门

您可能听说过 WebAssembly 以及为什么它是浏览器中的强大工具。 在本文中,我们探讨了为什么无服务器 WebAssembly 在浏览器之外可能同样强大,以及如何开始使用它。

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Figma 提示启动您的设计工作流程

在本文中,让我们仔细看看 Figma 真正提供的功能。 这里有 20 个关于如何使用这个著名的协作式界面设计工具更快更好地工作的技巧。

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使用 HTML5 Web 存储创建购物车

本教程将向您展示如何通过逐步创建购物车来利用 HTML5 Web 存储的强大功能。 您从本教程中学到的内容可以轻松地应用于可能不需要数据库存储等的其他站点功能。

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使用嵌入式图像预览更快地加载图像

本文介绍的嵌入式图像预览 (EIP) 技术允许我们在延迟加载期间使用渐进式 JPEG、Ajax 和 HTTP 范围请求加载预览图像,而无需传输额外数据。

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通过框架极简主义和软件架构使测试变得更容易

在本文中,我们将通过一个简单的类比重新审视测试的含义,探索软件架构中的概念,以及一些关于为什么您可能会从测试过程中的极简主义态度中受益的论点。

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为您的组织带来更好的设计流程

想想你最近的几个软件项目。 在具体的业务目标、满足用户需求和及时交付产品之间是否存在健康的平衡? 实现这种平衡的关键是设计过程能够考虑复杂性、及早解决设计问题并避免过度依赖第三方。

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如何构建实时多人虚拟现实游戏(第 1 部分)

在本系列的第一部分中,您将学习如何使用交互式游戏元素创建虚拟现实场景。 这些游戏元素以后可以用于成熟的多人 VR 游戏。

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