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Machine Learning pour les développeurs front-end avec Tensorflow.js
L'utilisation de JavaScript et de frameworks tels que Tensorflow.js est un excellent moyen de démarrer et d'en savoir plus sur l'apprentissage automatique. Dans cet article, Charlie Gerard couvre les trois principales fonctionnalités actuellement disponibles avec Tensorflow.js et met en lumière les limites de l'utilisation de l'apprentissage automatique dans le frontend.
Lire la suiteSmashing Magazine a treize ans !
Smashing Magazine a treize ans ! Dans cet article, je partage les histoires de certains membres de notre équipe Smashing. Les personnes derrière le magazine, les livres et les conférences.
Lire la suiteVuePress : la documentation simplifiée
L'un des aspects les plus négligés de la création et/ou de la maintenance d'une bibliothèque de logiciels est une bonne documentation. Heureusement pour vous, un nouvel outil sur le marché est là pour vous permettre de créer facilement une excellente documentation pour vos projets.
Lire la suiteAu-delà du navigateur : Premiers pas avec WebAssembly sans serveur
Vous avez probablement entendu parler de WebAssembly et pourquoi c'est un outil puissant dans le navigateur. Dans cet article, nous explorons pourquoi WebAssembly sans serveur peut être tout aussi puissant en dehors du navigateur et comment commencer à l'utiliser.
Lire la suiteConseils Figma pour démarrer votre flux de travail de conception
Dans cet article, examinons de plus près ce que Figma a vraiment à offrir. Voici 20 conseils pour travailler plus vite et mieux avec cet outil de conception d'interface bien connu et collaboratif.
Lire la suiteCréation d'un panier d'achat avec le stockage Web HTML5
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La technique de prévisualisation d'image intégrée (EIP) présentée dans cet article nous permet de charger des images de prévisualisation lors du chargement différé à l'aide de requêtes de plage JPEG, Ajax et HTTP progressives sans avoir à transférer de données supplémentaires.
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Dans cette première partie de la série, vous apprendrez à créer une scène de réalité virtuelle avec des éléments de jeu interactifs. Ces éléments de jeu peuvent ensuite être utilisés pour un jeu VR multijoueur à part entière.
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