Augmented Reality vs. Virtual Reality vs. Mixed Reality – An Introductory Guide
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-11แม้ว่าจะมีหลายสิ่งที่เหมือนกัน แต่ VR, AR และ MR นั้นไม่เหมือนกัน เราหารือเกี่ยวกับตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ แรงขับเคลื่อน และกรณีการใช้งานสำหรับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องทั้งสามที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเช่นนั้น
เทคโนโลยีในปัจจุบันมาไกลตั้งแต่ยุคของแผ่นกระดาษแข็งบาง ๆ ของ View-Master ที่มีภาพถ่ายสีขนาดเล็กสามมิติสามมิติเจ็ดคู่ ไปจนถึง VR ในปัจจุบันและ AR ลูกพี่ลูกน้องที่ใกล้ชิดของมัน อันที่จริงแล้ว ต้องขอบคุณการลงทุนจำนวนมากจากยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook, Google, Samsung และอื่นๆ อีกมากมายที่เดิมพันด้วยผลตอบแทนที่มีมูลค่าสูง Virtual Reality และ Augmented Reality กำลังหาทางเข้าสู่ฟีดข่าวของเราบ่อยขึ้นเรื่อยๆ
ในบทความนี้ เราเริ่มต้นด้วยการเน้นความแตกต่างระหว่าง VR, AR และ MR จากนั้นย้อนเวลากลับไปเพื่อดูว่า VR/AR พัฒนาขึ้นอย่างไร สุดท้าย เราประเมินว่าสิ่งเหล่านี้เหมาะสมกับความเป็นจริงในปัจจุบันอย่างไร และจะส่งผลต่ออนาคตอย่างไร
ความจริงเสมือน (VR) คืออะไร?
ความจริงเสมือนหรือ VR เป็นประสบการณ์จำลองและดื่มด่ำที่คาดการณ์โดยอุปกรณ์ในสายตาของผู้ใช้ ลองนึกภาพการเดินลง Champs-Elisee (ปารีส) ขณะที่ยังคงนั่งอยู่ในห้องใต้ดินของคุณในซานฟรานซิสโก สิ่งที่คุณต้องมีคือชุดหูฟังที่ฉายภาพคุณเข้าสู่สถานการณ์จำลองผ่านช่องมองภาพ นั่นคือสิ่งที่ VR สัญญาไว้ และอีกมากมาย
VR ทำงานอย่างไร?
บางท่านอาจจำประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นของการใช้ View-Master ของ Mattel ซึ่งเปิดตัวในปี 1960 VR ในปัจจุบันเป็นเวอร์ชันทันสมัยของเอฟเฟกต์การเที่ยวชมสถานที่แบบสามมิติ: ต้องใช้ชุดเลนส์ในวิวพอร์ตบนชุดหูฟัง และอุปกรณ์ที่ติดตั้งซึ่งจัดเก็บหรือคำนวณประสบการณ์
ตั้งแต่การสังเกตอย่างแท้จริงไปจนถึงการดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ ความสามารถของ VR จะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์และประเภทของชุดหูฟังที่ใช้ การใช้รีโมตคอนโทรลที่ซิงค์กับชุดหูฟังทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับวัตถุ 3 มิติในอวกาศภายในประสบการณ์ได้ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับเกม VR หรืออินเทอร์เฟซเสมือนและแอป
ประวัติโดยย่อของ VR และวิวัฒนาการผ่านกาลเวลา
ละทิ้งความรู้ทางเทคนิคของ VR ไปชั่วขณะ และมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ 360° ที่สมจริงซึ่งมุ่งหวังที่จะฉายภาพให้เราดู เราอาจโต้แย้งว่าความเป็นจริงเสมือนเริ่มต้นจาก "ภาพจิตรกรรมฝาผนัง 360 องศา (หรือภาพวาดแบบพาโนรามา) จากศตวรรษที่สิบเก้า ” ตามที่ Virtual Reality Society ระบุไว้ในประวัติของ Virtual Reality เราเปลี่ยนจากเครื่องจำลองการบินในยุคแรกๆ (1929) มาเป็น VR Head Mounted Display เครื่องแรกของ Morton ในปี 1960 เป็น Neo ที่พบกับโลกทั้งใบในรูปแบบการจำลองภายใน The Matrix ในปี 1999
บริษัทใดบ้างที่เป็นผู้นำตลาด VR ในปัจจุบัน
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2014 ที่ Google ได้ริเริ่มชุดหูฟัง DIY สำหรับตลาดมวลชนที่ใช้สมาร์ทโฟนเพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์ VR: Google Cardboard ปีต่อมา Samsung ได้ติดตาม Gear VR และการแข่งขันใหม่สำหรับ Virtual Reality ก็เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ Oculus VR เข้าซื้อกิจการอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2014 ได้เข้าร่วมในตระกูล Facebook เพื่อเร่งเป้าหมายในการครอบครองชุดหูฟังเสมือนจริงระดับไฮเอนด์
Augmented Reality (AR) คืออะไร?
เช่นเดียวกับชื่อที่บ่งบอกว่า Augmented Reality หรือ AR ได้เพิ่มการรับรู้ของเราเกี่ยวกับโลกด้วยการซ้อนทับกราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ รูปภาพ หรือชุดข้อมูลเชิงโต้ตอบ
AR ทำงานอย่างไร?
ณ วันนี้ AR ต้องการเฉพาะสมาร์ทโฟนที่มีกล้องและแอป AR องค์ประกอบหลักสองประการที่ทำให้การทำงานนี้เป็นจริงคือความสามารถของกล้องในการจับภาพสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณในขณะที่คุณเคลื่อนไหว และซอฟต์แวร์ที่คำนวณและฉายภาพหรือเนื้อหาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งของการดำเนินการนี้คือแอป AR ล่าสุดของ IKEA ที่ช่วยให้ทุกคนสามารถจินตนาการได้ว่าห้องหรือพื้นที่จะรู้สึกอย่างไรกับเฟอร์นิเจอร์บางชิ้นของแบรนด์
นักออกแบบและสถาปนิกสามารถได้รับประโยชน์อย่างชัดเจนจากวิธีใหม่นี้ในการสร้างวัตถุขนาดเท่าชีวิตในบริบทของชีวิตจริง “ตอนนี้เทคโนโลยีได้ทันกับความทะเยอทะยานของเราแล้ว AR ทำให้เรากำหนดประสบการณ์ใหม่สำหรับการขายปลีกเฟอร์นิเจอร์ได้อีกครั้ง ในการแสวงหาที่ไม่หยุดยั้งเพื่อสร้างชีวิตประจำวันที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนในทุกที่” Michael Valdsgaard ผู้นำด้านการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของ Inter IKEA Systems กล่าว
ประวัติโดยย่อของ AR
จากการคัดเลือกเครื่องหมายเส้นสีเหลืองเสมือนครั้งแรกระหว่างเกม NFL สดในปี 1998 ไปจนถึงข้อมูลแผนที่ที่ทับซ้อนกันเพื่อช่วยในการจำลองการบินของ NASA ความเป็นจริงเสริมได้อาศัยอยู่นอกนิยายวิทยาศาสตร์มานานหลายทศวรรษ
ย้อนกลับไปในปี 1974 Myron Kruger ได้รวมโปรเจ็กเตอร์และกล้องวิดีโอไว้ในสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟ นั่นคือกำเนิดของ AR อย่างที่เราทราบกันในปัจจุบัน
ไม่นานมานี้ AR ได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ไปสู่การยอมรับในวงกว้างที่ WWDC 17 ของ Apple เมื่อการพัฒนา AR ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้คนจำนวนมากด้วย ARKit ซึ่งเป็นกรอบการพัฒนาสำหรับแอพพลิเคชั่นความเป็นจริงเสริมที่สร้างขึ้นสำหรับ iPhone และ iPads
ARkit vs. ARCore – การต่อสู้ระหว่าง Apple และ Google สำหรับ AR Domination
ARKit ของ Apple สำหรับ iOS 11 สัญญาว่าจะทำให้การพัฒนาเนื้อหา AR และการบริโภคจำนวนมากเป็นประชาธิปไตย เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อ ARCore ของ Google ที่มีข้อได้เปรียบในการใช้ประโยชน์จากความรู้จากการอยู่ในพื้นที่ VR ด้วย ซึ่งตรงกันข้ามกับ Apple กรอบการออกแบบและการพัฒนาทั้ง AR สัญญาว่าจะลดความซับซ้อนและเร่งกระบวนการสร้างและนำเทคโนโลยีมาสู่มือของคนหลายล้านคนที่ใช้โทรศัพท์ Android และ iOS
เนื่องจากแอป Augmented Reality ยังใหม่ต่อตลาดมวลชน ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าชุดพัฒนาเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร ยกเว้นว่าแต่ละแอปมีความเฉพาะเจาะจงสำหรับระบบปฏิบัติการและกลุ่มเป้าหมายหลักของตนเอง
ตอนนี้บริษัทเทคโนโลยีที่โดดเด่นที่สุดสองแห่ง—ระหว่างบริษัทที่ควบคุม 99% ของตลาดสมาร์ทโฟน—ได้ทำการเคลื่อนไหวสาธารณะดังกล่าวหลังความเป็นจริงเสริม เราควรพร้อมที่จะเห็นอุตสาหกรรมต่างๆ กำลังหยุดชะงัก—อีกครั้ง
สิ่งที่เกี่ยวกับความเป็นจริงผสม (MR)?
ความเป็นจริงผสมเป็นลูกผสมของ VR และ AR และมีเป้าหมายที่จะนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ใช้ชุดหูฟังเช่นเดียวกับ VR เมื่อมองผ่านช่องมองภาพหรือกระจกโปร่งแสง มันยังฉายภาพบนสภาพแวดล้อมของเราด้วย
สิ่งที่ทำให้ MR โดดเด่นคือด้านที่มีการโต้ตอบสูง และการฉายภาพเสมือนจริงที่เพิ่มเข้ามาในสภาพแวดล้อมของเรา แทนที่จะต้องพึ่งพารีโมทคอนโทรลหรือหน้าจอโทรศัพท์เพียงอย่างเดียว เราสามารถโต้ตอบกับเนื้อหาที่ดื่มด่ำได้โดยใช้ท่าทางตามธรรมชาติของร่างกายและนิ้ว
Apple และ Google เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี AR อย่างชัดเจน แต่แนว MR ในปัจจุบันสนับสนุน Microsoft (HoloLens) และ Magic Leap ที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างมหาศาล (จนถึงการสาธิตแนวคิดเท่านั้น)
Microsoft HoloLens และ Magic Leap – The Two Kings of the Mixed Reality Race
Microsoft HoloLens
แม้ว่า Google Glass จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่ Microsoft ก็ไม่อายที่จะลองใช้ "คอมพิวเตอร์โฮโลแกรม" ของตัวเองในเกม MR ชื่อ “HoloLens” มาจากประสบการณ์หลัก “ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับเนื้อหาดิจิทัลและโต้ตอบกับโฮโลแกรมในโลกรอบตัวคุณ”
Magic Leap
ในฐานะที่เป็นหนึ่งในการเริ่มต้นก่อนผลิตภัณฑ์ที่ได้รับทุนสนับสนุนมากที่สุด กิจการที่ได้รับการสนับสนุนจาก Google นี้จึงเป็นหนึ่งในโครงการที่เป็นความลับที่สุดในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี Rony Abovitz ซีอีโอของ Magic Leap เรียกมันว่า “ความเป็นจริงในโรงภาพยนตร์—การเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในการประมวลผลด้วยภาพ” บริษัทเทคโนโลยีผสมความเป็นจริงนี้จัดการกับความท้าทายในการออกแบบสำหรับสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบโดยใช้ประโยชน์จากทั้งระบบเสมือนจริงและระบบเสมือนจริงที่ดีที่สุด
แม้ว่าจะยังไม่ได้เผยแพร่สู่สาธารณะ แต่แว่นตาโฮโลแกรมนี้ใช้ Dynamic Digitized Lightfield Signal เพื่อฉายภาพเข้าตาโดยตรงและ "หลอก" ให้สมองคิดว่ามันเป็นของจริง ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์เสริมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
VR, AR และ MR กำหนดวิธีที่เราเห็นและสัมผัสโลกใหม่อย่างไร
VR เพื่อความบันเทิงและการใช้สื่อมวลชน
หนึ่งในผู้ชนะที่ชัดเจนจากการเกิดขึ้นของ VR คืออุตสาหกรรมบันเทิง Lego Star Wars 360 Experience เป็นตัวอย่างหนึ่งของการปรับใช้และการนำ Virtual Reality ไปใช้งานที่ยอดเยี่ยม ทำให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ด้วยการประกาศชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนเครื่องแรก (ไม่จำเป็นต้องต่อโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์) ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Facebook กำลังไม่พอใจกับแผนการที่จะทำให้ VR เป็นประชาธิปไตย

AR พลิกโฉม Nintendo—บริษัทเก่าแก่ศตวรรษ—เกือบข้ามคืน
ด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Pokemon Go ในปี 2559 โลกได้เห็นครั้งแรกว่า AR สามารถ "เคลื่อนไหว" ความเป็นจริงของเราได้อย่างไรโดยการเพิ่มมอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เข้าและออกจากหน้าจอสมาร์ทโฟนของเรา
ความเป็นจริงผสม ผสานความเป็นจริง? ความรู้สึกผสม
ด้วยความแตกต่างที่ไม่ชัดเจนจากลูกพี่ลูกน้อง VR และ AR ทำให้ความเป็นจริงผสมมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการกำหนดอนาคต
เช่นเดียวกับ VR MR ใช้ชุดหูฟังเพื่อเปิดประสบการณ์ แต่อุปกรณ์ความเป็นจริงผสมนั้นแตกต่างจากฮาร์ดแวร์ VR ทั่วไปเพราะใช้แว่นตาโปร่งแสงที่ติดตั้งเช่น Google Glass ที่ทำให้เราอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง—ความจริงเสมือนนั้นผสมกับความเป็นจริงจริง
เช่นเดียวกับ AR MR วางซ้อนเนื้อหาดิจิทัลและการจำลองเหนือสิ่งที่เรามักจะเห็น แต่ประสบการณ์ความเป็นจริงผสมช่วยให้คุณโต้ตอบกับการจำลองในแบบที่ AR ยังทำไม่ได้... และแทนที่จะต้องอาศัยหน้าจอโทรศัพท์เพียงอย่างเดียว คุณสามารถใช้ร่างกายและรีโมทคอนโทรลเพื่อมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมแบบโต้ตอบได้มากขึ้น
ภูมิทัศน์ VR, AR และ MR ในตัวเลข
แรงฉุดทางการเงินจะเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของแรงฉุดลากทั้งทางเทคโนโลยีและจากประสบการณ์ เพื่อที่จะรับและเข้าถึงการนำไปใช้ในวงกว้างอย่างแท้จริง
Magic Leap ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น Google Ventures, Alibaba และ Andreessen Horowitz ของ Alphabet เป็นผู้นำเกมการลงทุน MR ด้วยเงินทุนสนับสนุนเกือบ 2 พันล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน
มาทบทวนการลงทุนที่สำคัญของบริษัท VR/AR สำคัญๆ ในตลาดกันวันนี้
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบสำหรับความเป็นจริงใหม่
การออกแบบสำหรับ VR , AR และ MR นั้นคล้ายกับการสร้างความเป็นจริงใหม่ กระบวนทัศน์ใหม่ของการประดิษฐ์เนื้อหาที่ดื่มด่ำและหลากหลายมิตินี้ต้องการกฎเกณฑ์และการพิจารณาใหม่ การออกแบบ Augmented, Virtual, และ Mixed Reality ใช้ประโยชน์จากทักษะที่มีอยู่ตั้งแต่การออกแบบภาพ (3D, UI) ไปจนถึงการออกแบบประสบการณ์ (UX, ผลิตภัณฑ์) และการพัฒนา และอื่นๆ
ตั้งแต่ความเข้าใจเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์ ความเห็นอกเห็นใจ เสียง ไปจนถึงการออกแบบภาพ และอื่นๆ เมื่อต้องออกแบบนอกผ้าใบสี่เหลี่ยม 2 มิติมาตรฐาน ครีเอทีฟโฆษณามีสนามแข่งขันรูปแบบใหม่
3D และการออกแบบภาพ
นักออกแบบเสมือนจริงต้องใช้แนวทางและชุดเครื่องมือที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการสร้างประสบการณ์และอินเทอร์เฟซที่สมจริง แม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขาต้องคิดนอกหน้าจอ 2 มิติหรือสี่เหลี่ยม และแทนที่จะคิดว่าผืนผ้าใบสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นพื้นที่ 360° ที่ไร้ขอบเขต
ทุกอย่างกลายเป็นสามมิติ ด้วยเหตุนี้ นักออกแบบ VR จึงควรร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญ 3D และ/หรือได้รับความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับกราฟิก 3D โดยใช้ WebGL และเครื่องมือโอเพนซอร์สอื่นๆ
ซอฟต์แวร์สร้าง 3D ยอดนิยมประกอบด้วย:
- Unity3D (การออกแบบ + เอ็นจิ้นเกม)
- Google VR Blocks
- Blender 3D (ฟรี โอเพ่นซอร์ส)
การทำความเข้าใจมาตราส่วนและการวางตำแหน่ง
การพิจารณาขนาดและการวางตำแหน่งสำหรับการออกแบบ VR และ AR นั้นเชื่อมโยงกันและมีผลกระทบซึ่งกันและกัน ในแง่หนึ่ง ระยะห่างขององค์ประกอบจากตัวแสดงมีผลต่อความชัดเจนและความสามารถในการโต้ตอบกับองค์ประกอบนั้นง่ายเพียงใด ในทางกลับกัน ขนาดของวัตถุภายในความเป็นจริงจำลองนั้นสะท้อนให้เห็นว่าวัตถุชิ้นเดียวกันนั้นใหญ่/เล็ก หรือไกล/ใกล้แค่ไหนในโลกความจริง
การติดตามและการเคลื่อนไหว
แนวคิดของการติดตามการเคลื่อนไหวเชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เสมือนจริง เพิ่ม และความเป็นจริงผสม ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Google Cardboard ส่วนใหญ่อนุญาตให้ติดตามการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานจากมาตรความเร่งของโทรศัพท์ แต่ชุดหูฟัง Google Daydream VR ล่าสุดนั้นมาพร้อมกับรีโมตคอนโทรลที่ให้คุณชี้ไปที่สิ่งของและขับเคลื่อนการโต้ตอบภายในพื้นที่เสมือน
ที่จุดสิ้นสุดของสเปกตรัม ระบบที่สมจริง เช่น Oculus Rift และ HTC Vive ช่วยให้ระบบติดตามการเคลื่อนไหวและตัวควบคุมแบบโต้ตอบตอบสนองได้ดีขึ้น
การออกแบบสำหรับตัวติดตามการเคลื่อนไหวและตัวควบคุมต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับท่าทางตามธรรมชาติของมนุษย์และความสามารถในการจ่ายทางกายภาพ การได้รับสิทธิ์นี้จะช่วยปรับปรุงเอฟเฟกต์การแช่
รับคำแนะนำจากวินัยดั้งเดิมมากขึ้น
ไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์วงล้อขึ้นใหม่เมื่อต้องออกแบบสำหรับ AR/VR/MR เช่นเดียวกับเมื่อเราเปลี่ยนจากการพิมพ์เป็นเว็บ เราสามารถเข้าใจได้หลายอย่างและใช้หลักการมากมายจากรูปแบบศิลปะแบบดั้งเดิมมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น ทฤษฎีสี กฎการจัดองค์ประกอบ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการจัดแสงยังคงนำไปใช้กับสื่อใหม่ เนื่องจากยังคงเป็นโลกแห่งความเป็นจริงที่เรากำลังพยายามเลียนแบบและสัมผัสประสบการณ์ในบริบทที่แตกต่างกัน โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ หลักทัศนศิลป์หลักสามารถใช้ประโยชน์ได้เมื่อออกแบบสำหรับความเป็นจริงใหม่ที่เรากำลังสร้าง
หลักการแอนิเมชั่นและการเปลี่ยนแปลง
เช่นเดียวกับหลักการแอนิเมชั่น—เอฟเฟกต์การเปลี่ยนภาพและการเคลื่อนไหวในความเป็นจริงเสมือนได้รับความเชื่อถืออย่างมากเมื่อใช้ หลักการแอนิเมชั่น 12 ประการ (ไม่มีใครอื่นนอกจากดิสนีย์) มาทบทวนกันสั้นๆ:
- สควอชและยืด: ขยายและบีบอัดวัตถุเพื่อจำลองน้ำหนักและปริมาตรในการเคลื่อนไหว
- ความคาดหมาย: ตัวบ่งชี้ว่าการดำเนินการสำคัญกำลังจะเกิดขึ้น
- Staging: มีเจตนาที่ชัดเจนในทุกสถานะ/ตำแหน่งของวัตถุ
- Straight Ahead and Pose to Pose: กำหนดสถานะเริ่มต้นและสิ้นสุดก่อน จากนั้นจึงเติมช่องว่าง
- ปฏิบัติตามและการกระทำที่ทับซ้อนกัน: เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนไหวหยุดนิ่ง สิ่งเหล่านี้จะไม่หยุดในทันที
- เข้าช้าและออกช้า: เอ ฟเฟกต์การค่อยๆ เปลี่ยน Aka ช้าแล้วเร็วแล้วช้า
- Arc: พูดง่ายๆ ก็คือ เพิ่มความโค้งเล็กน้อยในการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่
- การดำเนินการรอง: การ เพิ่มการดำเนินการหลักเพื่อเสริมหรือเสริม
- เวลา: ใช้ความเร็วหรือเวลาแฝงเพื่อจำลองฟิสิกส์หรือมาตราส่วนเวลา
- การพูดเกินจริง: การ เน้นการเคลื่อนไหวเฉพาะเพื่อช่วยเน้นย้ำบางสิ่ง
- Solid Drawings: ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูสามมิติมากขึ้น
- อุทธรณ์: หลักการนี้เรียกร้องให้มีลักษณะที่น่าสนใจและน่าสนใจ
เครื่องมือและทรัพยากร
เพื่อประโยชน์ในการทำให้เทคโนโลยีเกิดใหม่เหล่านี้เป็นประชาธิปไตยและกระตุ้นจิตวิญญาณแห่งการร่วมมือ หลายบริษัทจึงแบ่งปันกรอบการออกแบบและการพัฒนาของพวกเขากับคนทั่วโลก ต่อไปนี้คือแหล่งข้อมูลสำคัญบางส่วนที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นกับความเป็นจริงเสมือน การเสริม และความเป็นจริงผสม:
- การออกแบบ Facebook – แหล่งข้อมูล VR
- แอปเปิ้ล – ARkit
- Microsoft HoloLens Mixed Reality – MR Kits
อนาคตของความเป็นจริงยิ่ง เสมือนจริง และผสม
AR ได้แสดงอัตราการยอมรับในวงกว้างหากเราพิจารณาถึงความสำเร็จทั่วโลกของ Pokemon Go Hit วันนี้ ทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อสัมผัสประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมคือสมาร์ทโฟนที่มีระบบปฏิบัติการที่ทันสมัย กล้องที่เหมาะสม และแอป AR โดยไม่ต้องเสียค่าเข้าชม และเรามีทั้งโลกเป็นผืนผ้าใบของเรา
รายการล่าสุดของ Apple ในเกม AR สัญญาว่าจะเพิ่มแนวโน้มความเป็นจริงยิ่งเพิ่มเติม Tim Cook ได้แสดงจุดยืนของเขาในเรื่องนี้: “เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับ VR แต่ก็ไม่ได้ลึกซึ้งในความคิดของฉัน AR ลึกซึ้ง”
แม้จะมีประวัติยาวนานกว่า AR หรือ MR แต่ความเป็นจริงเสมือนดูเหมือนจะมีปัญหากับผู้ชม ส่วนใหญ่เป็นเพราะค่าใช้จ่ายสูงในการยอมรับชุดหูฟัง VR ที่เหมาะสม ความรู้สึกไม่สบายทางกายภาพเมื่อใช้งานเป็นเวลานาน และการขาดกรณีการใช้งานที่เป็นรูปธรรมสำหรับเทคโนโลยี
“ความจริงเสมือนทำงานอย่างไร” เป็นคำถามที่เรามักได้ยินทางออนไลน์และที่งาน VR อย่างไรก็ตาม หลายภาคส่วนสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างโอกาสใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น Virtual Reality ในอุตสาหกรรมยานยนต์แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้น
สุดท้ายนี้ ความเป็นจริงผสมเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเป็นจริง ความจริงเสริม และความเป็นจริงเสมือน “แอปพลิเคชั่นไม่มีที่สิ้นสุด” Joerg Tewes ซีอีโอของ Avegant กล่าว เขารำพึงถึงวิธีที่นักออกแบบและวิศวกรสามารถจัดการแบบจำลอง 3 มิติได้โดยตรงด้วยมือของพวกเขา “ความเป็นจริงผสมช่วยให้ผู้คนโต้ตอบโดยตรงกับความคิดของพวกเขา มากกว่าบนหน้าจอหรือคีย์บอร์ด” เขากล่าวเสริม
โลกกำลังจะขยายขอบเขตด้วยเนื้อหา 3 มิติที่สมจริงและอาณาจักรดิจิทัลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เป็นโอกาสพิเศษสำหรับนักออกแบบ วิศวกร และบริษัทต่างๆ ที่จะเข้าร่วมการปฏิวัติ
แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด! โปรดแสดงความคิดเห็น ความคิดเห็น และข้อเสนอแนะของคุณด้านล่าง
• • •
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก Toptal Design:
- หลักการออกแบบและความสำคัญ
- ผลงานออกแบบ UX ที่ดีที่สุด – กรณีศึกษาและตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจ
- สำรวจหลักการออกแบบของเกสตัลต์
- Adobe XD กับ Sketch – เครื่องมือ UX ใดที่เหมาะกับคุณ
- 10 UX ที่นักออกแบบชั้นนำเลือกใช้