UI와 UX에서 Force Touch는 무엇을 의미합니까?
게시 됨: 2022-03-11Apple의 최신 iPhone 출시 행사는 (평소와 같이) 많은 관중을 끌어모았지만 순례의 가치가 있었습니까? 회사는 충격적인 발표를 하지 않았으며 이벤트는 새로워진 6 시리즈 iPhone, 대형 태블릿 및 99달러 스타일러스를 중심으로 진행되었습니다.
하나 더…
페이스리프트된 iPhone에 대한 Apple의 주요 판매 포인트 중 하나는 Force Touch 또는 Apple이 현재 브랜드화한 3D Touch입니다. 새로운 iPhone은 Apple Watch 및 일부 MacBook에서 데뷔한 이후로 이 새로운 기술을 탑재한 최초의 Apple 기기가 아닙니다. 많은 보고서와 달리 Apple은 Force Touch 기술을 구현한 최초의 기술 회사가 아닙니다.
새로운 iPhone은 단순히 "S" 모델을 새로 고쳤기 때문에 Apple은 더 매력적으로 만들기 위해 뭔가를 해야 했습니다. 새로운 프로세서와 새로운 카메라? 확인하십시오. 그러나 완전히 새로운 기능은 어떻습니까? iPhone 5S에서 Touch ID 센서가 데뷔한 것처럼 Force Touch가 작동하여 이전 모델과 차별화됩니다.
포스 터치란?
내 말투가 일부 독자들로 하여금 Force Touch가 단순히 마케팅 속임수일 뿐이라고 결론을 내리게 할 수 있다는 점을 이해합니다. 글쎄, 그것은 일종의, 하지만 그것은 그 이상입니다. 그것은 단순한 속임수가 아니라 의미가 있으며 사용자 인터페이스 디자인을 변경하고 사용자 경험을 개선할 가능성이 있습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다.
- 디스플레이 어셈블리(디지타이저) 내의 센서는 화면에 적용되는 압력의 양을 결정합니다.
- 정보는 사용자가 수행하는 작업의 종류를 결정하기 위해 처리됩니다.
- 다양한 수준의 압력은 다양한 동작을 유발합니다.
- 몇 가지 모드가 지원되어 요소를 "피크"하거나 요소를 완전히 여는 "팝"을 트리거합니다.
- 3D Touch는 2~3단계의 압력으로 제한되지 않습니다.
- 다양한 앱에서 다양한 압력 수준을 사용할 수 있습니다.
Apple Watch에서 회사는 Force Touch 구현을 단순하게 유지하여 사용자가 더 많은 압력을 가하여 특정 UI 요소에 액세스할 수 있도록 하기로 결정했습니다. 그러나 MacBook에서는 트랙패드의 움직임에 다른 압력을 가하여 콘텐츠를 스크롤하거나 비디오를 스크러빙하여 동일한 원칙을 잘 사용합니다. 새로운 iPhone은 두 가지를 모두 할 수 있으며 훨씬 더 많습니다.
이 모든 것을 가능하게 하는 하드웨어 마법에 대해서는 다루지 않겠지만 몇 가지 사실을 지적하고 싶습니다.
- Force Touch를 구현한 최초의 기술 회사는 Apple이 아닙니다.
- 이전 구현은 성공하지 못했습니다.
- Apple은 이 새로운 유형의 Force Touch를 지원하는 유일한 기술 회사가 아닙니다.
Force Touch는 새로운 아이디어가 아닙니다. 블랙베리는 2008년에 이 개념을 실험했고 몇몇 안드로이드 폰 제조사들도 자신들의 제품에 포스 터치를 사용할 가능성을 조사했다. 사실 Force Touch 지원은 수년 동안 Android의 일부였습니다. getPressure() API 형식으로 Android 1.0(API 레벨 1)에 도입되었습니다.
지난 몇 주 동안 Force Touch 지원을 언급하는 몇 가지 Android 휴대폰 발표를 보았고 모두 중국 브랜드에서 나온 것이라고 확신합니다. 그러나 이것이 중국 안드로이드 산업이 한국, 일본, 대만 의상을 추월한다는 것을 의미하지는 않습니다. 중국 브랜드는 보통 하반기에 플래그십 폰을 업데이트하는 반면 삼성, LG, HTC 및 대부분의 다른 브랜드는 1분기 말에 업데이트하기 때문에 타이밍 문제일 뿐입니다.
Android 및 Windows에서 강제 터치가 되지 않은 이유는 무엇입니까?
거의 모든 플래그십 스마트폰은 동일한 하드웨어 DNA를 공유합니다. TSMC 및 Samsung 파운드리에서 제조된 ARM 기반 프로세서, Samsung 및 Toshiba 팹에서 제조된 NAND 및 RAM, Sharp, LG, Samsung 등의 디스플레이, 일반적으로 Corning Gorilla Glass 위에. 그렇다면 왜 다른 공급업체는 Force Touch를 더 빨리 구현하지 않았을까요? 그들은 모두 유사한 하드웨어를 사용하며 Android에서 Force Touch 지원은 수년 동안 있었습니다.
몇 가지 설명과 요인이 있습니다. 기기마다 다른 디지타이저와 디스플레이를 사용하므로 Android에서는 하드웨어 조각화가 문제입니다. 디지타이저가 적층되어 있습니까? 어떤 종류의 유리가 위에 있습니까? 유리가 구부러져 있습니까, 아니면 2.5D가 구부러져 있습니까?
Apple은 소프트웨어와 하드웨어를 완벽하게 제어하기 때문에 이러한 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 장치에서 동일한 사용자 경험을 보장할 수 있으며 이는 Android 및 Windows 세계에서 옵션이 아닙니다.
다른 문제는 Force Touch의 실제 유용성입니다. 정말 사용자 경험에 많은 것을 추가합니까? 나는 우리가 기다려 봐야 할 것 같다. 애플은 분명히 그것이 큰 차이를 만들 수 있다고 생각하지만 나는 확신하지 못합니다. Force Touch에 대한 좋은 사용 사례가 많이 있다고 확신하며 개발자는 의심할 여지 없이 기술을 사용할 수 있게 되면 더 많이 만들 것입니다. 그러나 Force Touch는 모바일 장치와 상호 작용하는 방식에 복잡성을 추가하여 문제를 일으킬 수도 있습니다. 나는 기술 매니아이고 곧 익숙해질 것이라고 확신하지만(아마도 그것을 좋아할 것입니다), 제 어머니는 어떻습니까? Force Touch에 관심이 없고 심지어 성가시게 될 수도 있는 수억 명의 태블릿 및 스마트폰 사용자는 어떻습니까?
그래도 Force Touch가 많은 앱과 모바일 운영 체제에서 사용자 경험을 어떻게 개선할 수 있는지 알 수 있습니다. 다음은 Force Touch가 미래에 모바일 앱 개발을 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 몇 가지 생각입니다.
- 게임 개발자는 이 새로운 입력 방법을 사용하여 더 복잡하고 정교한 모바일 게임을 디자인할 수 있습니다.
- 많은 생산성 앱에서 Force Touch의 이점을 얻을 수 있습니다. 워드 프로세서, 스프레드시트 등의 작업을 단순화할 수 있습니다.
- 콘텐츠 소비: Force Touch는 오디오 및 비디오 플레이어, 전자책 리더 등의 사용자 경험을 개선하는 데 사용할 수 있습니다.
- 보안: 잠금 패턴을 그리는 대신 다른 보안 계층을 추가하는 압력 감도를 추가할 수 있습니다.
- 애플리케이션 또는 빠른 작업을 시작하기 위한 더 스마트한 오프스크린 제스처.
이 모든 사용 사례 중에서 게임 개발을 가장 유망한 것으로 꼽고 싶지만 그건 제 생각일 뿐입니다.
Apple은 3D 터치를 사용할 준비가 된 개발자를 원합니다
이것은 우리를 다음 요점으로 인도합니다. 3D Touch 지원은 어떻게 구현됩니까? Apple은 개발자들에게 3D Touch용 앱을 준비할 수 있도록 격려하면서 시간을 낭비하지 않았습니다. Apple의 3D Touch 개발자 사이트에는 이미 시작할 수 있는 많은 리소스가 있습니다.
압력 감도, Peek 및 Pop 기능, 빠른 작업에 대한 샘플 코드 및 클래스 참조를 사용할 수 있습니다. Xcode 7 및 iOS 9에는 3D Touch 지원 애플리케이션 및 작업 개발에 필요한 API가 포함되어 있습니다.
이미 TouchCanvas용 샘플 코드를 다운로드할 수 있지만 Apple은 3D Touch를 다루는 기술 문서가 개발 중인 API 및 기술에 대한 "예비 문서"라고 설명하면서 아직 불완전하다고 개발자에게 경고합니다.
Apple에는 가능한 빨리 시작하려는 개발자를 위한 몇 가지 3D Touch 가이드도 있습니다. 이 가이드는 간략하며 Peek and Pop, 홈 화면 작업, 휴먼 인터페이스 지침 및 3D Touch용 개발자 환경에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 모든 요점을 설명하는 대신 몇 분 정도 소요되는 공식 문서를 확인하는 것이 좋습니다.

이제 어떤 Apple 발표가 개발자들에게 가장 큰 영향을 미쳤는지 알 수 있는 방법이 있다면 무엇이 그들의 심장을 뛰게 했을까요? 음, 밝혀진 바와 같이 Cardiogram이라는 Apple Watch 앱의 개발자와 베타 테스터는 Apple의 최신 이벤트를 보고 심장 박동을 기록하고 결과를 온라인에 게시했습니다. 이 의상은 Apple Watch 개발을 전문으로 하기 때문에 웨어러블 발표가 흥미롭다는 것은 놀라운 일이 아니지만 마음을 두근두근하게 만든 또 다른 것은 Apple Pencil의 가격이었습니다.
불행히도 3D Touch나 새로운 A9 System-on-Chip에 대한 유용한 데이터가 없습니다. 많은 개발자가 실제로 실리콘 및 하드 기술에 관심이 없다는 것을 보여줍니다.
어쨌든 3D Touch가 모든 iOS 개발자의 관심을 불러일으키지 않았다고 말하는 것이 안전하지만 시간을 보겠습니다. 결국, 최신 Apple 기기용으로 예약된 새로운 기능이므로 대부분의 iOS 하드웨어에서 지원되기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다.
그렇다면 Android 개발자는 어떻습니까? Android Force Touch 개발이 큰 일이 될까요?
안드로이드 포스 터치 개발
Force Touch 지원은 API 레벨 5부터 실제로 사용할 수 있게 되었지만 처음부터 Android의 일부였다고 이미 언급했습니다. 또한 이 영역에서 개발을 지연시킨 몇 가지 문제도 나열했습니다.
그에 반해 Apple은 올바른 일을 다시 한 번 해냈고, 수년간 시장에 나와 있던 기술을 진정으로 시장에 내놓을 수 있도록 만들었습니다. 그렇다고 해서 Apple의 3D Touch가 유일한 Force Touch 기술이거나 킬러 기능이 될 것이라는 의미는 아닙니다.
실제로 Huawei는 Apple보다 몇 주 앞서 Force Touch 스마트폰을 출시했습니다. ZTE도 Force Touch를 지원하는 스마트폰을 출시했기 때문에 혼자가 아니었습니다. Huawei의 Mate S가 Force Touch를 사용하여 바나나의 무게를 측정하는 것을 보고 싶다면 이 링크를 꼭 확인하세요. 분명히 이것은 Force Touch를 사용하는 변칙적인 방법이며 유용한 앱이라기보다는 기술 데모에 가깝습니다.
다른 Android 공급업체는 어떻습니까? Force Touch 지원에 대한 정보는 기껏해야 대략적인 것이며, Force Touch가 탑재된 곧 출시될 Samsung, LG, Sony 또는 Nexus 전화에 대해서는 들어본 적이 없습니다. 이것이 오지 않는다는 의미는 아니지만 안드로이드 폰에서 표준이 되기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
이를 염두에 두고 Android Force Touch를 살펴보는 것이 이 시점에서 정말 의미가 있는지 자문해야 합니다. 제 생각에는 정답이 아닙니다 .
그러나 Android 하드웨어는 일반화되고 있으며 중저가 기기에도 Nexus 시리즈와 같은 유행을 선도하는 휴대전화에서는 볼 수 없었던 많은 기능이 제공되고 있습니다. 지문 스캐너가 좋은 예입니다. 대형 브랜드 휴대폰에서는 주류가 아니지만 아시아 시장을 살펴보면 지문 스캐너가 장착된 150~200달러의 저렴한 Android 휴대폰을 많이 찾을 수 있습니다. Force Touch가 특히 iPhone 사용자들 사이에서 인기가 있는 것으로 판명되면 비슷한 추세를 보게 될 것이라고 생각합니다. Force Touch가 차세대 대형 브랜드 Android 플래그십에 구현되는 것을 보고 놀라지 않을 것입니다.
Force Touch: UI 및 UX에 미치는 영향
Apple이 스마트워치에 Force Touch를 출시하기로 결정한 데에는 그럴만한 이유가 있다고 생각합니다. 이 기술은 부피를 추가하거나 디스플레이 공간을 차지하지 않고도 사용자에게 더 많은 입력 옵션을 제공합니다. 즉, 사용자가 작은 화면에서 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.
그러나 이것이 스마트폰이나 태블릿에서 덜 유용하다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 시중에 나와 있는 많은 플래그십 전화기의 크기를 고려할 때 Force Touch를 사용하여 특정 기능 및 옵션에 대한 한 손 액세스를 개선할 수 있습니다. 태블릿, 특히 일부 유형의 앱, 특히 게임에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
모바일 게임 외에도 이 기술은 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 관점에서도 유망해 보입니다. Apple, Google 및 기타 기술 회사는 결국 태블릿, 랩톱, 하이브리드 컨버터블, 스마트폰을 포함한 다양한 모바일 제품에 Force Touch를 통합할 것입니다. 터치 감지 디스플레이가 있는 게임 콘솔 및 데스크탑 모니터에도 가능합니다. 큰 화면에서 구현하는 것이 더 어려울 수 있지만 이론상으로는 가능합니다.
UI 및 UX 변경에 관한 한, 빅 테크는 모바일 운영 체제 및 핵심 앱의 소프트웨어 조정으로 뒷받침되는 신제품에 Force Touch 하드웨어를 통합하여 앞장서게 될 것입니다. 개발자는 노력할 가치가 있다고 판단하는 경우 Force Touch 지원을 통합하도록 앱을 업데이트하여 공백을 채워야 합니다. 그들은 분명히 이것을 할 필요가 없지만 할 수 있습니다. 각 개발자는 기존 앱에 3D Touch 지원을 추가하기로 결정하기 전에 찬반 양론을 저울질해야 합니다.
Apple과 Google은 기술적인 관점에서 프로세스를 간단하게 유지하려고 노력하지만 단순히 몇 줄의 코드를 추가하고 새로운 API를 사용하는 것 이상이 포함될 것입니다. Force Touch 지원 앱을 처음부터 디자인하는 것이 중요하지만 이전 앱에 지원을 추가하는 것은 어떻습니까? UI도 수정해야 하며 앱 유형과 개발자의 방향에 따라 말보다 쉬울 수 있습니다.
제대로 구현된 Force Touch 및 3D Touch는 탐색 속도를 높이고 사용자 경험을 개선해야 합니다. 그것이 새로운 기술의 요점이지만, 생각하지 않고 기믹으로 추가하면 역효과가 날 수 있습니다. 운 좋게도 Apple은 이미 3D Touch에 대한 명확한 지침을 가지고 있으며 개발자가 실험하고 진정으로 다른 것을 만들고 싶어하지 않는 한 사용자 경험을 저하시킬 위험은 낮습니다.
대부분의 경우 3D Touch가 새 iPhone용으로 예약된 추가 기능으로 배포되기 때문에 위험이 없습니다. 예를 들어, 개발자는 사용자 인터페이스 내의 특정 요소에 액세스하기 위해 길게 누르는 대신 3D Touch를 사용하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 3D Touch를 배포하는 가장 쉽고 효과적인 방법입니다. 전체 UI를 개조하는 대신 새로운 기술을 사용하여 기존 솔루션을 보강하고 사용자 상호 작용 속도를 높여 매번 1~2초를 절약할 수 있습니다. 예전 방식에 익숙한 사용자나 오래된 하드웨어 사용자의 경우 길게 누르기 옵션이 여전히 있어야 하기 때문에 변경되지 않습니다.
이것은 또 다른 스마트폰 특수 효과입니까?
스마트폰의 미래는 필연적으로 변덕스럽습니다. 하드웨어 관점에서 보면 스마트폰 제조사가 제품을 차별화하기 위해 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 우리는 반도체 산업이 새로운 제조 노드로 전환함에 따라 더 좋아질 수 있는 최첨단 애플리케이션 프로세서로 뒷받침되는 휴대폰에 들어갈 수 있는 가장 크고 가장 높은 해상도의 화면을 이미 보유하고 있습니다. 스마트폰과 태블릿은 성숙한 제품이며 진화가 정체되었습니다.
Force Touch, 지문 스캐너, 추가 센서 및 더 멋진 카메라는 스마트폰을 더욱 경쟁력 있게 만들지 모르지만 스마트폰을 다른 분야와 크게 차별화할 수 있는 혁신적인 기술은 실제로 없습니다. Force Touch는 거의 동일합니다. UX를 개선하기 위해 많은 일을 할 수 있는 새로운 기능이지만 게임 체인저가 되지는 않습니다 .
이 기술은 곧 출시될 예정이므로 OS 및 공급업체에 관계없이 대부분의 스마트폰에 적용되려면 몇 년이 걸릴 것입니다. 다시 말해, 앞으로 몇 분기 동안 제한된 수의 사용자에게만 제공될 것이기 때문에 이를 수용하기 위해 서두를 필요는 없습니다. 물론 이것이 무시해야 한다는 의미는 아니지만 그렇다고 잠을 자서도 안 됩니다.
iOS 개발자인 경우 몇 분 안에 확인할 수 있는 몇 가지 리소스를 이미 나열했으며 최신 기술을 추적하는 것이 좋기 때문에 커피 한 잔을 즐기면서 검토할 수 있습니다. .