感圧タッチはUIとUXにとって何を意味しますか?
公開: 2022-03-11Appleの最新のiPhone発売イベントは(いつものように)大勢の人を引き付けることができましたが、それは巡礼の価値がありましたか? 同社は驚異的な発表を行わず、イベントはリフレッシュされた6シリーズのiPhone、特大のタブレット、99ドルのスタイラスを中心に行われました。
もう一つ…
改良されたiPhoneのAppleの重要なセールスポイントの1つは、Force Touch、またはAppleが現在ブランド化している3DTouchです。 新しいiPhoneは、Apple Watchと一部のMacBookでデビューして以来、この新しいテクノロジーを搭載した最初のAppleデバイスではありません。 多くの報告に反して、AppleはForceTouchテクノロジーを実装した最初のテクノロジー企業ではありません。
新しいiPhoneは単に更新された「S」モデルであるため、Appleはそれらをより魅力的にするために何かをしなければなりませんでした。 新しいプロセッサと新しいカメラ? チェックしますが、まったく新しい機能はどうですか? ここでForceTouchが登場します。これは、TouchIDセンサーがiPhone5Sでデビューしたのと同じように、前モデルとの差別化を図るためです。
感圧タッチとは?
私の口調は、一部の読者に、Force Touchは単なるマーケティングの仕掛けであり、再ハッシュされた製品をより魅力的にするために実装されたものであると結論付ける可能性があることを理解しています。 まあ、それはある種ですが、それより少し多いです。 それは単なる仕掛けではなく、理にかなっており、ユーザーインターフェイスのデザインを変更してユーザーエクスペリエンスを向上させる可能性があります。
簡単に言うと、次のように機能します。
- ディスプレイアセンブリ(デジタイザー)内のセンサーは、画面に加えられている圧力を判断します。
- 情報は、ユーザーが実行しているアクションの種類を判別するために処理されます。
- 圧力のレベルが変化すると、さまざまなアクションがトリガーされます。
- いくつかのモードがサポートされており、要素の「ピーク」または要素を完全に開く「ポップ」をトリガーします
- 3D Touchは、2つまたは3つのレベルの圧力に限定されません。
- さまざまな圧力レベルをさまざまなアプリで使用できます。
Apple Watchで、同社はForce Touchの実装をシンプルに保ち、ユーザーがより多くの圧力をかけることで特定のUI要素にアクセスできるようにすることを決定しました。 ただし、MacBookでは、トラックパッドの動きにさまざまな圧力をかけてコンテンツをスクロールしたり、ビデオをスクラブしたりすることで、同じ原則をうまく活用しています。 新しいiPhoneは、両方を実行でき、さらに多くのことを実行できます。
これを可能にするハードウェアの魔術については触れませんが、いくつかの事実を指摘したいと思います。
- Appleは、ForceTouchを実装した最初のテクノロジー企業ではありません。
- 以前の実装は成功していません。
- この新しい種類のForceTouchをサポートするテクノロジー企業はAppleだけではありません。
感圧タッチは新しいアイデアではありません。 BlackBerryは2008年にこの概念を実験し、いくつかのAndroid携帯電話メーカーも自社製品にForceTouchを使用する可能性を検討しました。 実際、ForceTouchのサポートは何年もの間Androidの一部でした。 これは、Android 1.0(APIレベル1)でgetPressure()APIの形式で導入されました。
過去数週間にわたって、Force Touchのサポートについて言及しているAndroidスマートフォンの発表がいくつか見られましたが、それらはすべて中国のブランドからのものであると確信しています。 ただし、これは中国のAndroid業界が韓国、日本、台湾の衣装を追い抜いていることを意味するものではありません。 中国のブランドは通常、年の後半に主力携帯電話を更新しますが、Samsung、LG、HTC、および他のほとんどのブランドは第1四半期後半に更新するため、タイミングの問題です。
AndroidとWindowsで感圧タッチを取得しなかったのはなぜですか?
ほぼすべての主力スマートフォンは同じハードウェアDNAを共有しています:TSMCとSamsungファウンドリで製造されたARMベースのプロセッサ、SamsungとToshibaのファブで製造されたNANDとRAM、Sharp、LG、Samsungなどのディスプレイ、通常はCorningGorillaGlassのペイン上に。 では、なぜ他のベンダーがForceTouchを早く実装しなかったのでしょうか。 それらはすべて同様のハードウェアを使用しており、AndroidでのForceTouchのサポートは何年も前からあります。
いくつかの説明と要因があります。 デバイスが異なれば、使用するデジタイザーとディスプレイも異なるため、Androidではハードウェアの断片化が問題になります。 デジタイザーはラミネート加工されていますか? どんなガラスが上にありますか? ガラスは湾曲していますか、それとも2.5D湾曲していますか?
Appleは、ソフトウェアとハードウェアを完全に制御できるため、明らかにこれらの問題について心配する必要はありません。 デバイス上で同一のユーザーエクスペリエンスを保証できますが、これはAndroidとWindowsの世界ではオプションではありません。
もう1つの問題は、ForceTouchの実際の有用性です。 それは本当にユーザーエクスペリエンスにそれだけ追加しますか? 私たちは待って見なければならないと思います。 Appleは明らかに、それが大きな違いを生むことができると考えているが、私は確信していない。 Force Touchの優れたユースケースはたくさんあると思います。テクノロジーが利用可能になると、開発者は間違いなくさらに多くのユースケースを作成するでしょう。 ただし、Force Touchは、モバイルデバイスとの対話方法をさらに複雑にすることで問題を引き起こす可能性もあります。 私は技術愛好家であり、すぐにコツをつかむと確信しています(そして、おそらくそれが好きになるでしょう)が、私の母はどうですか? 感圧タッチを気にせず、それが迷惑だとさえ感じるかもしれない何億人ものタブレットやスマートフォンのユーザーはどうでしょうか?
それでも、ForceTouchが多くのアプリやモバイルオペレーティングシステムのユーザーエクスペリエンスをどのように改善できるかはわかります。 Force Touchが将来のモバイルアプリ開発のために何ができるかについて、いくつか考えてみましょう。
- ゲーム開発者は、この新しい入力方法を使用して、より複雑で手の込んだモバイルゲームを設計できます。
- 多くの生産性アプリは、ForceTouchの恩恵を受ける可能性があります。 ワードプロセッサ、スプレッドシートなどの操作を簡素化できます。
- コンテンツの消費:Force Touchは、オーディオおよびビデオプレーヤー、電子書籍リーダーなどのユーザーエクスペリエンスを向上させるために使用できます。
- セキュリティ:ロックパターンを描画する代わりに、セキュリティの別の層を追加する圧力感度を追加できます。
- アプリケーションやクイックアクションを起動するためのよりスマートなオフスクリーンジェスチャ。
これらすべてのユースケースの中で、私はゲーム開発を最も有望なものとして選び出しますが、それは私の意見です。
Appleは開発者に3DTouchの準備をしてほしい
これは次のポイントに私たちをもたらします:3D Touchのサポートはどのように実装されますか? Appleはすぐに武器の呼び出しを発行し、開発者に3DTouch用にアプリを準備するように促しました。 Appleの3DTouch開発者サイトには、始めるための多くのリソースがすでにあります。
サンプルコードとクラスリファレンスは、圧力感度、ピークとポップ機能、およびクイックアクションで利用できます。 Xcode7とiOS9には、3DTouch対応のアプリケーションとアクションの開発に必要なAPIが含まれています。
TouchCanvasのサンプルコードはすでにダウンロードできますが、Appleは、3D Touchをカバーする技術ドキュメントがまだ不完全であり、開発中のAPIとテクノロジーの「予備ドキュメント」として説明していることを開発者に警告しています。
Appleには、できるだけ早く始めたい開発者向けの3DTouchガイドもいくつかあります。 ガイドは簡潔で、Peek and Pop、ホームスクリーンアクション、ヒューマンインターフェイスガイドライン、および3DTouchの開発者環境の概要を示しています。 すべての点を説明するのではなく、公式のドキュメントを確認することをお勧めします。これには数分しかかかりません。

さて、どのAppleの発表が開発者に最大の影響を与えたかを知る方法があれば、彼らの心を動かしたのは何でしょうか。 実は、Cardiogramと呼ばれるApple Watchアプリの開発者とベータテスターは、Appleの最新のイベントを見て、ハートビートを記録し、結果をオンラインで投稿しました。 衣装はAppleWatchの開発に特化しているので、ウェアラブルの発表が面白いと思ったのは当然のことですが、他に心を躍らせたのはApplePencilの価格でした。
残念ながら、3D Touch、または新しいA9System-on-Chipに関する有用なデータはありません。 多くの開発者が実際にシリコンやハードテクに興味がないことを示しているだけだと思います。
いずれにせよ、 3D TouchはそこにいるすべてのiOS開発者の興味をそそるものではなかったと言っても過言ではありませんが、時間を割いてみましょう。 結局のところ、これは最新のAppleデバイス用に予約された新しい機能であるため、実際のほとんどのiOSハードウェアでサポートされるまでには数年かかります。
では、Android開発者はどうですか? Android Force Touchの開発は大きなものになるのでしょうか?
AndroidForceTouchの開発
Force Touchのサポートは最初からAndroidの一部でしたが、実際にはAPIレベル5から利用可能になりましたが、この分野での開発を停滞させたいくつかの問題についても説明しました。
それに直面して、Appleは再び正しいことをし、何年もの間そこにあった技術を本当に市場に出せるようにした。 それでも、Appleの3DTouchが唯一のForceTouchテクノロジーになるという意味でも、キラー機能になるという意味でもありません。
実際、HuaweiはAppleより数週間早くForceTouchスマートフォンを発売しました。 ZTEもForceTouchをサポートするスマートフォンを発表したので、それだけではありませんでした。 HuaweiのMateSがForceTouchを使用してバナナの重量を量るのを見たい場合は、このリンクを確認してください。 明らかに、これはForce Touchを使用するための巧妙な方法であり、便利なアプリというよりも技術的なデモです。
他のAndroidベンダーはどうですか? Force Touchのサポートに関する情報は、せいぜい大雑把であり、Force Touchを搭載したSamsung、LG、Sony、Nexusの電話については聞いたことがありません。 これは、それが来ないという意味ではありませんが、Android携帯で標準になるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。
そのことを念頭に置いて、AndroidForceTouchを調べることがこの時点で本当に意味があるかどうかを自問する必要があります。 私の意見では、答えは実際にはありません。
ただし、Androidハードウェアは商品化されており、低から中程度のデバイスでさえ、Nexusシリーズなどの流行の携帯電話では見ることができなかった多くの優れた機能を備えています。 指紋スキャナーは良い例です。それらは大手ブランドの電話では主流ではありませんが、アジア市場を見ると、指紋スキャナーを備えた安価な150ドルから200ドルのAndroid携帯がたくさんあります。 特にiPhoneユーザーの間で人気があることが判明した場合は、ForceTouchでも同様の傾向が見られると思います。 ForceTouchが次世代のビッグブランドのAndroidフラッグシップに実装されているのを見ても驚かないでしょう。
感圧タッチ:UIとUXへの影響
AppleがスマートウォッチにForceTouchを展開することを決定したのには十分な理由があると思います。 このテクノロジーにより、ユーザーは、バルクを追加したり、ディスプレイのスペースを占有したりすることなく、より多くの入力オプションを利用できます。 言い換えれば、それはユーザーが小さな画面でより多くのことをすることを可能にします。
ただし、それはスマートフォンやタブレットでさえも役に立たなくなるという意味ではありません。 実際、世の中に出回っている多くの主力携帯電話のサイズを考えると、Force Touchを使用して、特定の機能やオプションへの片手でのアクセスを改善することができます。 タブレット、特に一部の種類のアプリ、特にゲームでも同じことができます。
モバイルゲームの他に、このテクノロジーはユーザーインターフェイス(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)の観点からも有望に見えます。 Apple、Google、およびその他のテクノロジー企業は、最終的にForce Touchを、タブレット、ラップトップ、ハイブリッドコンバーチブル、スマートフォンなどのさまざまなモバイル製品に統合する予定です。 おそらくゲーム機やタッチセンシティブディスプレイを備えたデスクトップモニターにも。 大画面ではうまくいかないかもしれませんが、理論的には可能です。
UIとUXの変更に関しては、モバイルオペレーティングシステムとそのコアアプリのソフトウェアの調整に裏打ちされた新製品にForce Touchハードウェアを統合することで、ビッグテックが先導します。 開発者は、努力する価値があると判断した場合、ForceTouchサポートを組み込むようにアプリを更新して空白を埋める必要があります。 彼らは明らかにこれを行う必要はありませんが、可能です。 各開発者は、既存のアプリに3D Touchサポートを追加することを決定する前に、長所と短所を比較検討する必要があります。
AppleとGoogleは、技術的な観点からプロセスを単純に保つように努めますが、それは単に数行のコードを追加して新しいAPIを使用するだけではありません。 Force Touch対応のアプリをゼロから設計することは1つのことですが、古いアプリにサポートを追加するのはどうでしょうか。 UIも微調整する必要があります。アプリの種類や開発者の方向性によっては、これは口で言うほど簡単ではないかもしれません。
適切に実装されたForceTouchと3DTouchは、ナビゲーションを高速化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させるはずです。 それが新技術の要点ですが、考えずにギミックとして追加すると、逆の効果が出る可能性があります。 幸いなことに、Appleはすでに3D Touchの明確なガイドラインを持っており、開発者が真に異なるものを実験して作成したいのでなければ、ユーザーエクスペリエンスを低下させるリスクは低くなります。
ほとんどの場合、3D Touchは新しいiPhone用に予約された追加機能として展開されるため、リスクはありません。 たとえば、ユーザーインターフェイス内の特定の要素にアクセスするために長押しを使用する代わりに、開発者は3DTouchを採用することを選択できます。 これは、3DTouchを展開するための最も簡単で効果的な方法です。 UI全体を刷新する代わりに、新しいテクノロジーを使用して既存のソリューションを強化し、ユーザーの操作を高速化して、毎回1〜2秒節約することができます。 古い方法に慣れているユーザー、または古いハードウェアのユーザーの場合、長押しオプションがまだ存在するはずなので、これによって問題が変わることはありません。
これはちょうど別のスマートフォンの仕掛けですか?
スマートフォンの未来は必然的にぎこちないものです。 ハードウェアの観点からは、スマートフォンメーカーが自社製品を差別化するためにできることは実際にはそれほど多くありません。 半導体業界が新しい製造ノードに移行するときにのみ改善できる最先端のアプリケーションプロセッサに支えられた、電話に収まる最大の最高解像度の画面がすでにあります。 スマートフォンやタブレットは成熟した製品であり、進化は停滞しています。
Force Touch、指紋スキャナー、追加のセンサー、より洗練されたカメラはスマートフォンの競争力を高める可能性がありますが、スマートフォンを他の分野から大幅に際立たせる革新的なテクノロジーは実際にはありません。 Force Touchは、ほとんど同じです。これは、UXを改善するために多くのことを実行できる新機能ですが、ゲームチェンジャーになることはほとんどありません。
このテクノロジーはまもなく展開を開始するため、(OSやベンダーに関係なく)大多数のスマートフォンに搭載されるまでには数年かかるでしょう。 言い換えれば、今後数四半期にわたって限られた数のユーザーが利用できるようになるため、急いで採用する必要はありません。 もちろん、これはあなたがそれを無視するべきであるという意味ではありませんが、あなたはそれで眠りを失うべきでもありません。
iOS開発者の方は、数分でチェックできるリソースをいくつかリストアップしました。新しいテクノロジーを追跡することをお勧めします。コーヒーを飲みながら、それらを確認することができます。 。