Apa Arti Force Touch Untuk UI Dan UX?
Diterbitkan: 2022-03-11Acara peluncuran iPhone terbaru Apple berhasil menarik banyak orang (seperti biasa), tetapi apakah itu layak untuk dikunjungi? Perusahaan tidak membuat pengumuman yang menggemparkan, dan acara tersebut berpusat pada iPhone 6-seri yang diperbarui, tablet berukuran besar, dan stylus seharga $99.
Satu hal lagi…
Salah satu nilai jual utama Apple untuk iPhone facelift adalah Force Touch, atau 3D Touch sebagai merek Apple sekarang. IPhone baru bukan perangkat Apple pertama yang menampilkan teknologi baru ini sejak debutnya di Apple Watch dan MacBook tertentu. Bertentangan dengan banyak laporan, Apple bukanlah perusahaan teknologi pertama yang menerapkan teknologi Force Touch.
Karena iPhone baru hanyalah model "S" yang diperbarui, Apple harus melakukan sesuatu untuk membuatnya lebih menarik. Prosesor baru dan kamera baru? Periksa, tapi bagaimana dengan fitur yang sama sekali baru? Di sinilah Force Touch berperan, sama seperti sensor Touch ID yang diluncurkan pada iPhone 5S, untuk membedakannya dari pendahulunya.
Apa itu Force Touch?
Saya mengerti nada saya dapat membuat beberapa pembaca menyimpulkan bahwa Force Touch hanyalah gimmick pemasaran, diterapkan untuk membuat produk yang diulang lebih menarik. Yah, memang begitu, tapi sedikit lebih dari itu; itu bukan hanya gimmick, itu masuk akal dan memiliki potensi untuk mengubah desain antarmuka pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Inilah cara kerjanya, secara singkat:
- Sensor di dalam unit display (digitizer) menentukan seberapa besar tekanan yang diterapkan ke layar.
- Informasi diproses untuk menentukan tindakan seperti apa yang dilakukan pengguna.
- Berbagai tingkat tekanan memicu tindakan yang berbeda.
- Beberapa mode didukung, memicu "intip" ke dalam elemen, atau "pop" yang membukanya sepenuhnya
- 3D Touch tidak terbatas hanya pada dua atau tiga tingkat tekanan.
- Tingkat tekanan yang berbeda dapat digunakan dalam berbagai macam aplikasi.
Di Apple Watch, perusahaan memutuskan untuk menjaga implementasi Force Touch tetap sederhana, memungkinkan pengguna untuk mengakses elemen UI tertentu dengan menerapkan lebih banyak tekanan, dan hanya itu. Namun, di MacBook, prinsip yang sama digunakan dengan baik dengan menggunakan tekanan berbeda pada gerakan trackpad, untuk menggulir konten atau menggosok video. IPhone baru dapat melakukan keduanya, dan banyak lagi.
Saya tidak akan membahas tentang sihir perangkat keras yang memungkinkan semua ini terjadi, tetapi saya ingin menunjukkan beberapa fakta.
- Apple bukanlah perusahaan teknologi pertama yang menerapkan Force Touch.
- Implementasi sebelumnya belum berhasil.
- Apple tidak akan menjadi satu-satunya perusahaan teknologi yang mendukung generasi baru Force Touch ini.
Force Touch bukanlah ide baru. BlackBerry bereksperimen dengan konsep tersebut pada tahun 2008, dan beberapa pembuat ponsel Android juga memeriksa kemungkinan menggunakan Force Touch pada produk mereka. Faktanya, dukungan Force Touch telah menjadi bagian dari Android selama bertahun-tahun; itu diperkenalkan di Android 1.0 (API Level 1), dalam bentuk getPressure() API.
Selama beberapa minggu terakhir, kami telah melihat beberapa pengumuman ponsel Android yang menyebutkan dukungan Force Touch, dan saya cukup yakin semuanya berasal dari merek Cina. Ini, bagaimanapun, tidak berarti industri Android Cina menyalip pakaian Korea, Jepang dan Taiwan. Ini hanya masalah waktu karena merek Cina biasanya memperbarui ponsel andalan mereka di paruh kedua tahun ini, sementara Samsung, LG, HTC, dan sebagian besar merek lain melakukannya di akhir Q1.
Mengapa Kami Tidak Mendapatkan Force Touch Di Android Dan Windows?
Hampir semua smartphone unggulan memiliki DNA perangkat keras yang sama: prosesor berbasis ARM yang diproduksi di pabrik TSMC dan Samsung, NAND dan RAM yang diproduksi di pabrikan Samsung dan Toshiba, tampilan dari Sharp, LG, Samsung dan sebagainya, biasanya dengan panel Corning Gorilla Glass di atas. Jadi mengapa vendor lain tidak menerapkan Force Touch lebih awal? Mereka semua menggunakan perangkat keras yang serupa dan dukungan Force Touch di Android telah ada selama bertahun-tahun.
Ada beberapa penjelasan dan faktor. Perangkat yang berbeda menggunakan digitizer dan tampilan yang berbeda, sehingga fragmentasi perangkat keras menjadi masalah bagi Android. Apakah digitizer dilaminasi? Jenis kaca apa yang ada di atas? Apakah kaca melengkung, atau 2.5D melengkung?
Apple jelas tidak perlu khawatir tentang masalah ini karena memiliki kontrol penuh atas perangkat lunak dan perangkat kerasnya. Itu dapat menjamin pengalaman pengguna yang identik di perangkatnya, dan itu bukan pilihan di dunia Android dan Windows.
Masalah lainnya adalah kegunaan Force Touch yang sebenarnya; apakah itu benar-benar menambah banyak pengalaman pengguna? Saya kira kita harus menunggu dan melihat. Apple, jelas, berpikir itu bisa membuat perbedaan besar, tapi saya tidak yakin. Saya yakin ada banyak kasus penggunaan yang bagus untuk Force Touch, dan pengembang pasti akan membuat lebih banyak lagi seiring dengan tersedianya teknologi. Namun, Force Touch juga dapat menghadirkan masalah dengan menambahkan lebih banyak kerumitan pada cara kita berinteraksi dengan perangkat seluler kita. Saya seorang penggemar teknologi dan saya yakin saya akan menguasainya dalam waktu singkat (dan saya mungkin akan menyukainya), tetapi bagaimana dengan ibu saya? Bagaimana dengan ratusan juta pengguna tablet dan smartphone yang tidak peduli dengan Force Touch, dan bahkan mungkin menganggapnya sebagai gangguan?
Namun, saya dapat melihat bagaimana Force Touch dapat meningkatkan pengalaman pengguna di banyak aplikasi dan sistem operasi seluler. Berikut adalah beberapa pemikiran tentang apa yang dapat dilakukan Force Touch untuk pengembangan aplikasi seluler di masa mendatang:
- Pengembang game dapat menggunakan metode input baru ini untuk merancang game seluler yang lebih kompleks dan rumit.
- Banyak aplikasi produktivitas dapat memanfaatkan Force Touch; itu bisa menyederhanakan operasi dalam pengolah kata, spreadsheet, dll.
- Konsumsi konten: Force Touch dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam pemutar audio dan video, pembaca e-book, dan lainnya.
- Keamanan: Alih-alih menggambar pola kunci, Anda dapat menambahkan sensitivitas tekanan yang akan menambah lapisan keamanan lainnya.
- Gerakan di luar layar yang lebih cerdas untuk meluncurkan aplikasi atau tindakan cepat.
Dari semua kasus penggunaan ini, saya akan memilih pengembangan game sebagai yang paling menjanjikan, tapi itu hanya pendapat saya.
Apple Ingin Pengembang Siap untuk Sentuhan 3D
Ini membawa kita ke poin berikutnya: Bagaimana dukungan 3D Touch akan diterapkan? Apple tidak membuang waktu mengeluarkan seruan, mendorong pengembang untuk menyiapkan aplikasi mereka untuk 3D Touch. Situs pengembang 3D Touch Apple, sudah memiliki sejumlah sumber daya untuk memulai.
Kode sampel dan referensi kelas tersedia untuk sensitivitas tekanan, fungsionalitas Peek dan Pop, dan Tindakan Cepat. Xcode 7 dan iOS 9 menyertakan API yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi dan tindakan yang mendukung 3D Touch.
Anda sudah dapat mengunduh kode sampel untuk TouchCanvas, tetapi Apple memperingatkan pengembang bahwa dokumentasi teknisnya yang mencakup 3D Touch masih belum lengkap, menggambarkannya sebagai "dokumen awal" untuk API dan teknologi yang sedang dikembangkan.
Apple juga memiliki beberapa panduan 3D Touch untuk pengembang yang ingin memulai sesegera mungkin. Panduan ini singkat dan memberikan gambaran singkat tentang Peek and Pop, tindakan homescreen, pedoman antarmuka manusia, dan lingkungan pengembang untuk 3D Touch. Daripada menjelaskan setiap poin, saya mendorong Anda untuk memeriksa dokumentasi resmi, yang seharusnya hanya memakan waktu beberapa menit.
Sekarang, jika saja kita memiliki cara untuk mengetahui pengumuman Apple mana yang memiliki dampak terbesar pada pengembang, apa yang benar-benar membuat jantung mereka berdebar kencang? Ternyata, pengembang dan penguji beta aplikasi Apple Watch bernama Cardiogram menonton acara terbaru Apple, merekam detak jantung mereka, dan memposting hasilnya secara online. Karena pakaian tersebut berspesialisasi dalam pengembangan Apple Watch, tidak mengherankan jika mereka menganggap pengumuman yang dapat dikenakan menarik, tetapi hal lain yang membuat hati mereka terpompa adalah harga Apple Pencil.

Sayangnya, tidak ada data yang berguna pada 3D Touch, atau System-on-Chip A9 baru dalam hal ini. Saya kira itu hanya menunjukkan bahwa banyak pengembang benar-benar tidak menyukai silikon dan teknologi keras.
Bagaimanapun, aman untuk mengatakan bahwa 3D Touch tidak menarik minat setiap pengembang iOS di luar sana , tetapi mari kita beri waktu. Lagi pula, ini adalah fitur baru yang disediakan untuk perangkat Apple terbaru, jadi itu akan memakan waktu beberapa tahun sebelum didukung oleh sebagian besar perangkat keras iOS di alam liar.
Jadi bagaimana dengan pengembang Android? Akankah pengembangan Android Force Touch menjadi hal yang besar?
Pengembangan Android Force Touch
Saya sudah menyebutkan bahwa dukungan Force Touch telah menjadi bagian dari Android sejak awal, meskipun sebenarnya tersedia mulai dengan API Level 5. Saya juga mencantumkan beberapa masalah yang menghambat pengembangan di area ini.
Sekilas, Apple telah melakukan hal yang benar, sekali lagi, dan membuat teknologi yang telah ada selama bertahun-tahun benar-benar dapat dipasarkan. Meski begitu, itu tidak berarti bahwa 3D Touch Apple akan menjadi satu-satunya teknologi Force Touch di luar sana, juga tidak akan menjadi fitur pembunuh.
Bahkan, Huawei meluncurkan smartphone Force Touch beberapa minggu sebelum Apple. Tidak sendirian, ZTE juga memperkenalkan smartphone dengan dukungan Force Touch. Jika Anda ingin melihat Mate S Huawei menggunakan Force Touch untuk menimbang pisang, pastikan untuk memeriksa tautan ini. Jelas, ini adalah cara menarik perhatian menggunakan Force Touch dan ini lebih merupakan demo teknologi daripada aplikasi yang berguna.
Bagaimana dengan vendor Android lainnya? Informasi tentang dukungan Force Touch sangat samar, dan saya belum pernah mendengar tentang ponsel Samsung, LG, Sony, atau Nexus yang akan datang dengan Force Touch. Ini tidak berarti itu tidak akan datang, tetapi mungkin perlu beberapa saat sebelum menjadi standar di ponsel Android.
Dengan mengingat hal itu, kita harus bertanya pada diri sendiri apakah melihat ke Android Force Touch benar-benar masuk akal pada saat ini. Menurut saya, jawabannya tidak terlalu .
Namun, perangkat keras Android menjadi komoditas dan bahkan perangkat kelas menengah ke bawah berakhir dengan banyak barang yang belum sempat kita lihat di ponsel trendsetter seperti seri Nexus. Pemindai sidik jari adalah contoh yang baik: Mereka tidak populer di ponsel merek besar, tetapi jika Anda melihat pasar Asia, Anda akan menemukan banyak ponsel Android murah seharga $150-$200 dengan pemindai sidik jari. Saya menduga kita akan melihat tren serupa dengan Force Touch, terutama jika ternyata populer di kalangan pengguna iPhone. Saya tidak akan terkejut melihat Force Touch diimplementasikan pada generasi berikutnya dari flagship Android merek besar.
Force Touch: Implikasi Pada UI Dan UX
Saya pikir ada alasan bagus di balik keputusan Apple untuk meluncurkan Force Touch di jam tangan pintarnya. Teknologi ini memberi pengguna lebih banyak opsi input tanpa menambahkan massal dan mengambil tampilan real estat. Dengan kata lain, ini memungkinkan pengguna untuk berbuat lebih banyak di layar kecil.
Namun, bukan berarti akan kurang berguna di smartphone, atau bahkan tablet. Faktanya, mengingat ukuran banyak ponsel unggulan di luar sana, Force Touch dapat digunakan untuk meningkatkan akses satu tangan ke fitur dan opsi tertentu. Itu bisa melakukan hal yang sama di tablet, terutama di beberapa jenis aplikasi, terutama game.
Selain mobile gaming, teknologi ini juga terlihat menjanjikan dari sudut pandang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Apple, Google, dan perusahaan teknologi lainnya pada akhirnya akan mengintegrasikan Force Touch dalam berbagai produk seluler, termasuk tablet, laptop, konvertibel hybrid, smartphone; bahkan mungkin ke konsol game dan monitor desktop dengan layar sentuh yang sensitif. Mungkin lebih sulit untuk dilakukan di layar lebar, tetapi secara teori itu mungkin.
Sejauh perubahan UI dan UX berjalan, teknologi besar akan memimpin dengan mengintegrasikan perangkat keras Force Touch dalam produk baru, didukung oleh tweak perangkat lunak dalam sistem operasi seluler dan aplikasi inti mereka. Pengembang harus mengisi kekosongan dengan memperbarui aplikasi mereka untuk memasukkan dukungan Force Touch, jika mereka memutuskan itu sepadan dengan usaha. Mereka jelas tidak harus melakukan ini, tetapi mereka bisa. Setiap pengembang perlu mempertimbangkan pro dan kontra sebelum memutuskan untuk menambahkan dukungan 3D Touch ke aplikasi yang ada.
Sementara Apple dan Google akan mencoba menjaga prosesnya tetap sederhana dari perspektif teknis, ini akan melibatkan lebih dari sekadar menambahkan beberapa baris kode dan menggunakan API baru. Mendesain aplikasi yang diaktifkan Force Touch dari awal adalah satu hal, tetapi bagaimana dengan menambahkan dukungan ke aplikasi lama? UI juga harus diubah, dan, tergantung pada jenis aplikasi dan arahan pengembang, ini mungkin lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
Diimplementasikan dengan benar, Force Touch dan 3D Touch akan mempercepat navigasi dan meningkatkan pengalaman pengguna; itulah inti dari teknologi baru, tetapi menambahkannya sebagai gimmick, tanpa memikirkannya, dapat memiliki efek sebaliknya. Untungnya, Apple sudah memiliki pedoman yang jelas untuk 3D Touch, dan kecuali jika pengembang ingin bereksperimen dan membuat sesuatu yang benar-benar berbeda, risiko penurunan pengalaman pengguna akan rendah.
Dalam kebanyakan kasus, tidak akan ada risiko, karena 3D Touch akan digunakan sebagai fitur tambahan yang disediakan untuk iPhone baru. Misalnya, daripada menggunakan pers yang lama untuk mengakses elemen tertentu dalam antarmuka pengguna, pengembang dapat memilih untuk menggunakan 3D Touch. Ini harus menjadi cara termudah dan paling efektif untuk menerapkan 3D Touch. Alih-alih mengubah seluruh UI, teknologi baru dapat digunakan untuk menambah solusi yang ada dan mempercepat interaksi pengguna, menghemat satu atau dua detik setiap kali. Untuk pengguna yang terbiasa dengan cara lama dalam melakukan sesuatu, atau pengguna perangkat keras yang lebih lama, ini tidak akan mengubah apa pun, karena opsi tekan lama harus tetap ada.
Apakah Ini Hanya Gimmick Smartphone Lain?
Masa depan smartphone pasti menarik perhatian. Dari perspektif perangkat keras, sebenarnya tidak banyak lagi yang dapat dilakukan pembuat smartphone untuk membedakan produk mereka. Kami telah memiliki layar resolusi tertinggi dan terbesar yang dapat dimasukkan ke dalam ponsel, didukung oleh prosesor aplikasi canggih yang hanya dapat menjadi lebih baik saat industri semikonduktor beralih ke node manufaktur baru. Ponsel cerdas dan tablet adalah produk dewasa, evolusi terhenti.
Force Touch, pemindai sidik jari, sensor tambahan, dan kamera yang lebih mewah mungkin membuat smartphone lebih kompetitif, tetapi sebenarnya tidak ada teknologi revolusioner yang akan membuat smartphone apa pun menonjol dari yang lain dengan selisih yang lebar. Force Touch kurang lebih sama: Ini adalah fitur baru yang dapat melakukan banyak hal untuk meningkatkan UX, tetapi ini bukanlah pengubah permainan .
Teknologi ini akan mulai diluncurkan, sehingga akan membutuhkan beberapa tahun sebelum berakhir di sebagian besar smartphone (terlepas dari OS dan vendornya). Dengan kata lain, tidak perlu terburu-buru untuk menerimanya, karena akan tersedia untuk sejumlah pengguna terbatas selama beberapa kuartal ke depan. Ini, tentu saja, tidak berarti Anda harus mengabaikannya, tetapi Anda juga tidak boleh kehilangan waktu tidur karenanya.
Jika Anda seorang pengembang iOS, saya telah membuat daftar beberapa sumber daya yang dapat Anda periksa dalam hitungan menit dan karena itu ide yang baik untuk melacak teknologi yang muncul, Anda dapat mempelajarinya sambil menikmati secangkir kopi. .