12 Ide & Topik Proyek Ilmu Komputer Menarik Untuk Pemula [2022]

Diterbitkan: 2021-01-03

Daftar isi

Ide Proyek Ilmu Komputer

Keterampilan Ilmu Komputer sangat dicari dalam keahlian TI / IT dan peran pekerjaan terkait STEM. Beberapa keterampilan Ilmu Komputer yang paling didambakan di industri modern termasuk pengkodean, komputasi, pemrosesan data, keamanan informasi jaringan, arsitektur web, desain algoritme, sistem & manajemen penyimpanan, dan pengembangan seluler. Mempelajari keterampilan ini membuka peluang kerja baru dan menarik di angkatan kerja saat ini dan masa depan. Jadi, jika Anda seorang pemula ilmu komputer, hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah mengerjakan beberapa ide proyek ilmu komputer waktu nyata.

Kami, di upGrad, percaya pada pendekatan praktis karena pengetahuan teoretis saja tidak akan membantu dalam lingkungan kerja waktu nyata. Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi beberapa ide proyek ilmu komputer yang menarik yang dapat dikerjakan oleh pemula untuk menguji pengetahuan Python mereka. Dalam artikel ini, Anda akan menemukan ide proyek ilmu komputer teratas untuk pemula untuk mendapatkan pengalaman langsung.

Peserta didik menerima kenaikan Gaji rata-rata 58% dengan tertinggi hingga 400%.

Tapi pertama-tama, mari kita bahas pertanyaan yang lebih relevan yang pasti ada di benak Anda: mengapa membangun proyek ilmu komputer ?

Ketika berbicara tentang karir dalam pengembangan perangkat lunak, adalah suatu keharusan bagi calon pengembang untuk mengerjakan proyek mereka sendiri. Mengembangkan proyek dunia nyata adalah cara terbaik untuk mengasah keterampilan Anda dan mewujudkan pengetahuan teoretis Anda menjadi pengalaman praktis.

Anda perlu membiasakan diri dengan alat dan teknologi baru saat mengerjakan proyek ilmu komputer. Semakin banyak Anda belajar tentang alat pengembangan mutakhir, lingkungan, perpustakaan, semakin luas cakupan eksperimen Anda dengan proyek Anda. Semakin banyak Anda bereksperimen dengan berbagai ide proyek ilmu komputer , semakin banyak pengetahuan yang Anda peroleh.

Studi Ilmu Komputer meliputi pemrograman, desain, analisis, dan teori. Oleh karena itu, ide proyek Ilmu Komputer melibatkan perancangan dan pengembangan berbagai produk dan solusi perangkat lunak berbasis aplikasi. Jadi, jika Anda ingin tahu tentang beberapa ide proyek Ilmu Komputer yang menarik, artikel ini adalah yang Anda butuhkan!

Secara tradisional, bidang spesialisasi yang berbeda memilih pendekatan teoritis dan berorientasi instruksi. Namun, saat ini, sebagian besar peran pekerjaan menuntut profesional yang memiliki pengalaman industri langsung. Ilmu Komputer adalah salah satu disiplin ilmu di mana pembelajaran akademis tidak cukup – siswa perlu melakukan pelatihan praktis melalui proyek dan tugas Ilmu Komputer dunia nyata. Ini bertujuan untuk memberikan siswa dengan pengetahuan praktis tentang sistem operasi komputer.

Jadi, berikut adalah beberapa proyek ilmu komputer untuk pemula yang dapat dikerjakan:

12 Ide Proyek Ilmu Komputer Teratas

Daftar ide proyek ilmu komputer untuk siswa ini cocok untuk pemula, dan mereka yang baru memulai dengan Python atau Ilmu Data secara umum. Ide proyek ilmu komputer ini akan membantu Anda dengan semua kepraktisan yang Anda butuhkan untuk berhasil dalam karir Anda sebagai pengembang perangkat lunak.

Selanjutnya, jika Anda sedang mencari ide proyek ilmu komputer untuk tahun terakhir , daftar ini akan membantu Anda. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari langsung masuk ke beberapa ide proyek ilmu komputer yang akan memperkuat basis Anda dan memungkinkan Anda untuk menaiki tangga.

1. Deteksi wajah

Salah satu ide terbaik untuk mulai bereksperimen dengan proyek ilmu komputer untuk siswa adalah perangkat lunak pendeteksi wajah. Proyek ini berfokus pada pembuatan perangkat lunak pendeteksi wajah menggunakan perpustakaan OpenCV. Program deteksi wajah akan dimodelkan sedemikian rupa sehingga dapat mendeteksi wajah dalam video streaming langsung dari webcam atau file video yang disimpan di penyimpanan lokal PC. Perangkat lunak ini menggunakan pengklasifikasi XML yang telah dilatih sebelumnya untuk mendeteksi wajah secara real-time dan melacaknya. Anda juga dapat menggunakan pengklasifikasi yang berbeda untuk mengidentifikasi berbagai objek melalui program deteksi ini.

Untuk menjalankan program ini, Anda perlu menginstal pustaka OpenCV di mesin lokal Anda. Juga, akan lebih baik jika Anda membuat jalur yang sesuai untuk file pengklasifikasi XML sebelum menjalankan program.

2. Sistem lelang online

Dalam lelang online, pembeli dan penjual terlibat dalam bisnis transaksional, di mana pembeli membeli barang melalui penawaran harga. Di sini, tawaran memiliki harga awal dan waktu berakhir. Calon pembeli yang memasang harga penawaran tertinggi untuk suatu barang dinyatakan sebagai pemenang dan pemilik barang tertentu.

Dalam proyek ini, Anda akan membuat sistem lelang online yang aman menggunakan metode deteksi penipuan dengan klasifikasi biner. Jika pengguna ingin membeli produk melalui lelang online, mereka harus memberikan rincian identifikasi mereka seperti nomor PAN, alamat email, nomor lisensi, dll. Sistem kemudian akan menyaring pengguna, mengotentikasi, dan mengotorisasi mereka. Hanya pengguna yang berwenang yang dapat menawar dalam lelang. Sistem akan dirancang untuk memprediksi pengguna yang curang pada tahap awal, sehingga menghilangkan risiko penipuan dan penipuan online. Proyek ilmu komputer tingkat pemula ini akan membantu membangun fondasi yang kuat untuk konsep pemrograman dasar.

3. Evaluasi kinerja akademik

Proyek ini melibatkan pembuatan sistem evaluasi yang dapat menganalisis kinerja akademik siswa dengan memanfaatkan metode logika fuzzy. Dalam metode logika fuzzy, Anda akan mempertimbangkan tiga parameter, yaitu, kehadiran, nilai internal, dan nilai eksternal, untuk mengevaluasi kinerja akademik akhir mahasiswa suatu institusi. Sistem inferensi fuzzy jauh lebih akurat daripada teknik konvensional.

Saat mengembangkan proyek Ilmu Komputer ini, pastikan informasi siswa yang diunggah adalah benar (tidak ada kesalahan). Entri data yang salah dapat menyebabkan hasil yang tidak akurat.

4. Sistem e-Otentikasi

Proyek ini berfokus pada pembangunan sistem e-Authentication menggunakan kombinasi kode QR dan OTP untuk meningkatkan keamanan. Sistem e-Authentication dirancang untuk menghindari peretasan akun melalui penelusuran bahu dan penyalahgunaan kredensial login. Untuk dapat menggunakan sistem, pengguna harus mendaftar terlebih dahulu di sistem dengan memasukkan detail dasar pendaftaran (nama, alamat, kode pos, dll.).

Setelah pendaftaran selesai, pengguna dapat mengakses modul login untuk mengautentikasi akun dengan memasukkan id email dan kombinasi kata sandi yang mereka gunakan saat pendaftaran. Kemudian, pengguna dapat melanjutkan ke langkah otentikasi berikutnya menggunakan salah satu dari dua opsi – kode QR (Quick Response) atau OTP (One Time Password). Sesuai opsi yang dipilih oleh pengguna, sistem akan menghasilkan Kode QR atau OTP. Sementara kode QR akan dikirim ke id email pengguna, OTP akan dikirim melalui SMS ke nomor ponsel pengguna yang terdaftar.

Sistem secara acak menghasilkan Kode QR dan OTP pada saat login. Itu membuat login lebih aman. Namun, untuk menggunakan sistem ini, seseorang selalu membutuhkan koneksi Internet aktif.

5. Gerakan kursor pada gerakan objek

Ini adalah proyek di mana Anda akan mendesain kursor yang dapat bergerak melalui desktop dan melakukan tindakan berdasarkan gerakan tangan. Pergerakan objek sistem akan didasarkan pada warna RGB (merah, hijau, dan biru) – dapat mendeteksi objek warna RGB yang akan berfungsi sebagai mouse. Akan membantu jika Anda mengimpor perpustakaan Java AWT untuk berkoordinasi dengan kursor. Pengaturan sistem menggunakan webcam untuk melacak pergerakan objek merah, hijau, dan biru dan berdasarkan pola pergerakan objek, memicu suatu peristiwa.

Sistem pergerakan kursor akan memperoleh satu frame dari video yang direkam oleh webcam dan membalik frame tersebut untuk dilihat pengguna. Ini mengubah gambar yang diambil menjadi gambar biner di mana objek RGB akan menjadi putih. Sistem selanjutnya menambahkan kotak pembatas di sekitar objek yang dapat dipindahkan pengguna di seluruh tampilan.

6. Prediksi tingkat kejahatan

Ini adalah salah satu ide proyek ilmu komputer yang menarik untuk dibuat. Seperti namanya, proyek Ilmu Komputer ini melibatkan pembangunan sistem prediksi yang dapat menganalisis dan memprediksi tingkat kejahatan di lokasi tertentu. Secara alami, sistem perlu diisi dengan data yang relevan. Ini menggunakan algoritma penambangan data K-means untuk memprediksi tingkat kejahatan. Algoritme K-means dapat mengelompokkan pelaku kejahatan bersama dan kelompok kejahatan terorganisir dengan mendeteksi pola kejahatan yang relevan melalui tautan tersembunyi, prediksi tautan, dan analisis statistik data kejahatan.

Ini berfungsi seperti ini – admin akan memasukkan data kejahatan ke dalam sistem. Algoritme akan menganalisis data kejahatan yang disimpan dalam database dan mengekstrak informasi dan pola darinya. Kemudian akan menyusun kelompok kejahatan berdasarkan pola yang ditemukan dalam dataset. Pengelompokan akan dibuat berdasarkan faktor-faktor seperti di mana kejahatan itu terjadi, orang-orang yang terlibat dalam kejahatan, dan kapan kejahatan itu terjadi.

7. Sistem penghemat baterai Android

ini adalah salah satu proyek ilmu komputer sederhana namun menarik. Penghemat baterai Android dirancang untuk menganalisis data penggunaan baterai dari kelas bawaan dan membuat daftar aplikasi gabungan yang menguras daya ponsel Android. Sistem juga dapat menentukan tingkat baterai telepon. Dalam situasi di mana tingkat baterai rendah, dan banyak aplikasi menghabiskan terlalu banyak daya, sistem ini akan memicu alarm yang memberi tahu pengguna untuk memaksa menghentikan atau menutup aplikasi yang menggunakan daya.

Meskipun sistem penghemat baterai tidak memiliki backend, sistem ini menggunakan Android Studio sebagai frontend. Karena sistem memakan data dari ponsel Android, sistem tidak memerlukan kerangka kerja backend. Tujuan utama dari sistem penghemat baterai ini adalah untuk memberi tahu pengguna aplikasi yang konsumsi dayanya tinggi, sehingga memungkinkan mereka mengambil tindakan khusus untuk menghentikan pengurasan baterai.

8. Pengenalan simbol

Ini adalah salah satu ide proyek ilmu komputer yang sangat baik untuk pemula. Proyek yang diusulkan berusaha untuk membangun sistem yang dapat mengenali simbol yang disisipkan oleh pengguna. Sistem pengenalan simbol ini memanfaatkan algoritma pengenalan gambar untuk memproses gambar dan mengidentifikasi simbol. Pertama, sistem mengubah objek RGB menjadi gambar grayscale yang selanjutnya diubah menjadi gambar hitam putih. Selama proses, pemrosesan gambar diterapkan untuk menghilangkan objek yang tidak diinginkan dan gangguan lingkungan. Sistem selanjutnya menggunakan pengenalan karakter optik untuk mengenali gambar dengan akurasi 60-80%. Ini adalah salah satu proyek ilmu komputer yang menarik.

Dalam sistem, semua template simbol akan disimpan dalam direktori tertentu. Ukuran setiap gambar ditetapkan untuk memudahkan pengenalan simbol dengan akurat. Template akan tetap dalam bentuk hitam putih, dan sistem akan membuat kumpulan data dari template ini. Ketika pengguna memasukkan gambar kueri ke dalam sistem, itu akan mengubah ukuran gambar kueri, membandingkan nilai gambar yang diubah ukurannya dengan nilai gambar template dalam kumpulan data, dan akhirnya menampilkan hasilnya dalam format teks. Jadi, saat sistem mengambil input sebagai gambar, sistem memberikan output dalam bentuk tekstual.

Baca: Ide Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

9. Droid berita publik

Ini adalah salah satu proyek ilmu komputer yang sangat baik untuk pemula. Droid berita publik adalah aplikasi perangkat lunak informatif yang memberi tahu pengguna tentang berita yang sedang tren, kejadian, dan peristiwa menarik yang terjadi di dalam dan di sekitar wilayah mereka. Dengan demikian, ide di balik pembuatan sistem informasi ini adalah agar pengguna tetap mendapat informasi tentang kejadian di sekitar mereka. Sistem menggunakan Android Studio sebagai frontend dan SQL Server sebagai backend.

Sistem ini melibatkan dua modul, satu untuk admin dan satu untuk pengguna. Admin memantau keakuratan dan relevansi berita dan informasi. Misalnya, jika admin menemukan berita palsu atau penyalahgunaan aplikasi, mereka dapat mengambil tindakan yang diperlukan untuk menghentikan penyebaran informasi yang tidak relevan tersebut. Sebaliknya, pengguna dapat melihat berita dan artikel informatif hanya dari daerah/kota/kota masing-masing, dan mereka dapat menambahkan berita yang terkait dengan kota lain. Menyebutkan proyek ilmu komputer dapat membantu resume Anda terlihat jauh lebih menarik daripada yang lain.

Untuk menggunakan aplikasi, pengguna harus mendaftar ke sistem untuk menggunakan aplikasi ini dan menambahkan semua detail yang diperlukan. Setelah proses pendaftaran berhasil, pengguna dapat melihat berita terbaru, menyegarkan aplikasi, menelusuri informasi lebih lanjut, menambahkan informasi baru dan mengunggahnya (dalam 450 kata), dan seterusnya. Pengguna juga dapat menambahkan gambar dan judul untuk berita yang mereka tambahkan.

10. Mesin pencari

Mesin pencari ini dikembangkan menggunakan anotasi web. Ini adalah salah satu proyek ilmu komputer yang sedang tren di mana ketika pengguna memasukkan kata atau frasa tertentu di mesin pencari, itu secara otomatis mengambil halaman paling relevan yang berisi kata kunci tersebut. Anotasi web memungkinkan. Anotasi web membantu membuat aplikasi menjadi ramah pengguna. Berkat anotasi web, pengguna dapat menambah, memodifikasi, dan menghapus informasi dari sumber daya Web tanpa mengubah sumber daya itu sendiri.

Proyek ini menggunakan anotasi web pada halaman dan gambar. Ketika pengguna memasukkan kata, nama, atau frasa dalam sistem, itu akan mengambil informasi dan gambar yang memiliki anotasi yang sama. Kemudian sistem menampilkan daftar hasil yang berisi gambar atau konten yang sesuai dengan inputan pengguna. Untuk mesin telusur ini, Anda perlu menggunakan algoritme yang efektif untuk menghasilkan halaman hasil kueri/catatan hasil penelusuran berdasarkan kueri pengguna.

11. Pembuat e-book online

Salah satu ide terbaik untuk mulai bereksperimen dengan proyek ilmu komputer langsung untuk siswa adalah mengerjakan pembuat e-book online. Pembuat eBook online ini akan memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat eBook tanpa biaya. Sistem ini memiliki dua modul – login admin dan login penulis. Admin dapat menerima permintaan dari pengguna (penulis), memeriksa dan memvalidasi detail mereka, mengevaluasi eBuku yang telah selesai, dan memproses permintaan dengan mengirimkan eBuku kepada penulis. Pengguna dapat mendaftar di sistem menggunakan login penulis.

Setelah mengisi rincian yang diperlukan, pengguna dapat membuat buku baru, menentukan konteks buku, menambahkan judul, jumlah halaman, menambahkan sampul buku, dll. Pengguna yang ada cukup masuk menggunakan ID dan kata sandi mereka, dan mereka juga dapat buat buku baru atau lanjutkan mengedit eBuku yang ada (belum selesai). Penulis hanya dapat menyimpan tiga eBuku yang tidak lengkap sekaligus, di mana mereka harus menyelesaikan setidaknya satu buku sebelum memulai buku baru.

12. Dompet seluler dengan pembayaran pedagang

Ini bisa menjadi ide proyek ilmu komputer yang menarik dan bermanfaat. Seperti yang bisa Anda tebak dari namanya, ini adalah aplikasi pemindaian kode QR yang dirancang untuk menangani dan memfasilitasi transaksi tunai cair antara penjual (pedagang) dan konsumen. Tujuan membangun aplikasi ini adalah untuk menyediakan platform yang aman, andal, dan efisien untuk transaksi moneter di kedua ujungnya. Setiap kali, sistem menghasilkan ID kode QR yang unik, dan semua kata sandi dienkripsi menggunakan Algoritma Enkripsi AES.

Ada dua bagian dari aplikasi ini – aplikasi Android untuk pedagang yang dapat memindai kode QR dan bagian lainnya untuk konsumen untuk menghasilkan Kode QR. Frontend menggunakan Android Studio, dan backend menggunakan SQL Server. Sistem ini berfungsi seperti ini – ketika pedagang memindai kode QR yang dihasilkan oleh aplikasi, jumlah yang diinginkan ditransfer ke dompet mereka yang dapat dengan mudah ditransfer ke rekening bank mereka. Sedangkan bagi konsumen, mereka perlu menambahkan uang ke dompet mereka melalui kartu kredit/debit yang terhubung ke rekening bank mereka. Mereka dapat menyimpan detail kartu untuk digunakan di masa mendatang. Pedagang juga dapat mengubah detail pribadi dan bank mereka. Dan ini adalah ide yang sempurna untuk proyek ilmu komputer Anda berikutnya!

Lihat: Ide & Topik Proyek Java

Membungkus

Ini adalah beberapa ide proyek Ilmu Komputer keren yang bisa Anda mainkan! Setelah Anda selesai dengan proyek ilmu komputer sederhana ini, saya sarankan Anda kembali, mempelajari beberapa konsep lagi dan kemudian mencoba proyek perantara.

Ketika Anda merasa percaya diri, Anda kemudian dapat menangani proyek-proyek lanjutan. Jika Anda ingin meningkatkan keterampilan python Anda, Anda perlu mendapatkan ide proyek ilmu komputer ini. Bekerja pada proyek dunia nyata memungkinkan Anda untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan Anda ke dalam praktik. Juga, jika Anda dapat membuat beberapa proyek Ilmu Komputer ini, Anda dapat menambahkannya ke resume Anda – itu pasti akan membantu Anda menonjol di antara yang lain. Saya harap Anda akan belajar banyak saat mengerjakan proyek ilmu komputer ini.

Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran mesin, lihat PG Diploma IIIT-B & upGrad dalam Pembelajaran Mesin & AI yang dirancang untuk para profesional yang bekerja dan menawarkan 450+ jam pelatihan ketat, 30+ studi kasus & tugas, IIIT- B Status alumni, 5+ proyek batu penjuru praktis & bantuan pekerjaan dengan perusahaan-perusahaan top.

Persiapkan Karir Masa Depan

DIPLOMA PG DARI IIIT-B, 100+ JAM PEMBELAJARAN KELAS, 400+ JAM PEMBELAJARAN ONLINE & DUKUNGAN KARIR 360 DERAJAT
Daftar Hari Ini